Купить Valfaris: Mecha Therion
-65%

Купить Valfaris: Mecha Therion

(91 отзыв клиента)

Терион возвращается: охота на лорда Вролла продолжается. Управляйте продвинутой машиной смерти и разрушения в этом взрывном 2.5D сайд-скроллинговом шутере, сиквеле получившей признание критиков Valfaris. Пристегнитесь и выпустите механический ад!

Год выхода
Издатель
Разработчик
Регион активации
Активация
Язык

Первоначальная цена составляла 880 ₽.Текущая цена: 308 ₽.

14 посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Артикул: 19672659 Категория:

Скриншоты игры Valfaris: Mecha Therion

Геймплей игры Valfaris: Mecha Therion

Описание игры Valfaris: Mecha Therion

Описание для этого товара отсутствует.

Детали игры Valfaris: Mecha Therion

Минимальные требования

Операционная системаWindows 10
Процессор
Память4 GB RAM
Видеокарта
HDD2 GB available space

Особенности

Достижения Steam
Карточки Steam
Количество игроков
Поддержка контроллера

Игры серии Valfaris: Mecha Therion и DLC

Похожие товары не найдены.

Отзывы об игре Valfaris: Mecha Therion

4.6
91 отзыв
66
19
3
3
0

91 отзыв на Valfaris: Mecha Therion

Clear filters
  1. Игнат

    Забавная небольшая игра. Прошёл её за несколько часов. Должен сказать, было здорово. Это скорее игра про защиту, чем про магазин, но, чувак, она хорошая и весёлая, и это всё, что мне нужно.

  2. Иван

    Немного грустно писать негативный отзыв, потому что идея неплохая, и в сюжет вложены усилия. Я почти в конце игры (остался всего один уровень) и, вероятно, пройду его, чтобы узнать концовку, но игра стала очень утомительной, и мне больше не хочется играть из-за геймплея.nnПервая проблема: основная механика крайне редко используется в первых 12 главах (из 15), и в основном сводится к нажатию кнопок — синхронизация и сложные паттерны, которые могли бы быть интересными, почти отсутствуют. Но если бы игра была просто лёгкой, это не было бы проблемой: например, Talos Principle 2 довольно простая, но очень увлекательная.nnПроблема в том, что решение задач становится очень трудоёмким, потому что карты довольно большие и их сложно запомнить. Большую часть времени я трачу на то, чтобы понять, где находятся объекты и как к ним добраться, и очень мало — на размышления о головоломке: когда расположение всего ясно, решение находится без особых раздумий. Так что для меня эта игра больше про ориентирование на картах, чем про взаимодействие с механикой. И это становится серьёзной проблемой ближе к концу. Головоломки не приносят удовольствия, они становятся скучными и утомительными, даже когда решение уже найдено. Из всей игры мне понравились, пожалуй, только две головоломки.nnВдобавок добавлены очень строгие платформенные элементы (например, вид от первого лица, но если прыгнуть не в тот момент, когда невидимые ноги находятся на краю, падаешь, пытаясь решить головоломку…). Это, пожалуй, самая неудачная идея в игре.nnВ целом, я считаю, что разработчики способны выпустить отличный проект — у них есть хорошие концептуальные идеи, возможно, в следующей игре. Но эта, на мой взгляд, не удалась в плане геймплея.

  3. Фаина

    Я бы не рекомендовал эту игру, так как считаю, что все аспекты геймплея недостаточно проработаны. Хотелось бы больше NPC, с которыми можно торговать и общаться, а не одних и тех же пяти персонажей и эпизодических гостей. Никто из состава не запомнился и не вызвал особой симпатии. Дело не в том, что у них есть недостатки, а в том, что они привносят только их. Было бы здорово, если бы дополнительное внимание к определённым NPC открывало улучшения или что-то подобное. По большей части вся команда либо ищет способ перейти к следующей главе, либо занимается чем-то посторонним и бесполезным.nnЯ нормально отношусь к наградам за запоминание ключевых деталей в диалогах, но неприятных моментов больше, чем удачных. Однажды я упустил награду, потому что не смог вспомнить написание имени персонажа, а варианты ответа были: «Гордон/Горден/Гордан». В игре протагонист произносит имя вслух, так что звучало бы оно одинаково. В целом, этот игровой момент меня не впечатлил.nnСчитаю, что потеря всех ресурсов в каждой главе — крайне неудовлетворительное решение, и мне не очень нравятся новые игровые вариации между главами. В одной из поздних глав появилось древо навыков, которое, на мой взгляд, стоило ввести раньше. В другой главе были ящики с трофеями, которые в 90% случаев оказывались клеевыми ловушками. Было бы здорово, если бы тир эволюционировал в нечто вроде tower defense, как я изначально думал. В целом, было бы лучше сохранить постоянные улучшения, предметы и постройки на всех главах, адаптируя их под задачи, а не заменять систему в каждой главе. Во второй главе была интересная механика с открытием второй линии врагов, но все строительные элементы из первой главы исчезли. Понимаю, что это сценарное решение, но считаю его не самым удачным.nnЕсли разработчики это прочитают, надеюсь, они задумаются, что важно для геймплея, и будут развивать это на протяжении всей игры, а не пытаться переизобретать каждую главу. Это короткая игра, так что я отдаю должное попыткам сохранить новизну, хотя, на мой взгляд, это не окупилось. Также сделайте команду более полезной. Было бы здорово давать им поручения или привлекать к защите и разговорам.

  4. Елизавета

    «Service With a Shotgun [SWAS]» — хорошее времяпрепровождение. Игра наполнена забавными персонажами и дарит игрокам положительные эмоции, не затягиваясь при этом. Если вам понравилась VA-11 HALL-A, эта игра может прийтись по душе.

  5. Елизавета

    Я прошел 4 или 5 этапов, и эта игра просто необычная. Она как Dethklok, только run and gun в воздухе. Я говорю так, потому что это не типичный shmup. Контрольные точки, улучшения, движение вперед и назад, повсюду боссы. Очень увлекательная игра. Отличная покупка по цене распродажи.

  6. Савелий

    Очень хорошая игра, предупреждение о спойлерах: в 4-й главе можно передвигаться и использовать дробовик.

  7. Александр

    Очень понравилась душевность и юмор в игре Service with a Shotgun, до самого конца я был в ней ради сюжета, обожаю её.

  8. Алексей

    Отличная игра, увлекательный сюжет и геймплей. Хотелось бы, чтобы головоломки усложнялись побыстрее, но они определённо становятся всё более интересными!

  9. Даниил

    Выдающееся достижение команды из трёх человек: привлекательная AAA-эстетика, отличный звуковой дизайн, захватывающий и забавный сюжет, а также головоломки, которые бросают вызов вашему восприятию времени — по-настоящему увлекательная игровая механика. Очень хочется продолжить знакомство с игрой.

  10. Алексей

    Очень приятная короткая и необычная визуальная новелла. Раздел бумер-шутера — тоже очень забавное дополнение. Контроллер-джинн оказался гораздо смешнее, чем я ожидал. Хорошая игра!

  11. Фёдор

    Недавно прочитал «Три тела», и мне очень нравится мистическая и загадочная составляющая игры, которая к тому же сочетает древние цивилизации с технологиями будущего. Это заставляет меня хотеть продолжения.

  12. Таисия

    Эта игра довольно уникальна, и я нахожу её концепцию очень интересной. Людям, которые любят решать головоломки и подобные задачи, я настоятельно рекомендую эту игру.

  13. Раиса

    Сначала я немного сожалел о покупке. Однако чем больше я играл, тем больше она мне нравилась. Довольно быстро получаешь много оружия, и когда я нашёл пару по душе, меня затянуло. Музыка, очевидно, великолепна. Рисовка классная, хотя объекты, наносящие урон, порой бывает непросто заметить. Сюжет присутствует.nnК счастью, я купил игру со скидкой 80%. Она не стоит 20 долларов. Даже близко. Но за 5 долларов, на мой взгляд, она стоила того, и я с радостью купил бы её снова.

  14. Диана

    Короткое, но очень увлекательное времяпрепровождение! По ощущениям напоминает классический flash-шутер вроде The Last Stand, но с гораздо более высоким уровнем проработки. Графика определённо стала изюминкой, а хорошие диалоги связали всё воедино. Демоверсия тоже оказалась очень щедрой по длительности: я смог провести в игре целых 10 дней, прежде чем решил купить её себе. Если сомневаетесь — обязательно попробуйте!nЧто касается сложности, игра оказалась довольно простой, хотя я играл почти на самом высоком уровне. Скорее всего, пройду её ещё раз на максимальной сложности, но в целом баланс явно смещён в сторону меньшей сложности. Это не обязательно плохо, но было бы очень интересно увидеть режим «Кошмар» или бесконечный режим. Разнообразие врагов тоже можно улучшить в будущем — уникальных противников не так много.nВ целом я определённо рекомендую эту игру, если вы хотите чем-то занять свои выходные или праздники! За семь долларов вы получите увлекательное приключение в заражённом мире с отличными сценами! Казуальный шутер в целом весел, создаёт напряжённые моменты, но при этом оставляет достаточно времени, чтобы осмыслить сюжет.

  15. Савелий

    Отличная игра, для тех, кто ищет что-то похожее на Portal, — дерзайте.

  16. Дмитрий

    Сэр, не могли бы вы подождать несколько минут? Мне нужно разобраться с несколькими зомби.

  17. Вероника

    Обычно я не пишу серьёзные обзоры, но эта игра оказалась очень хорошей и трогательной. Конечно, она не была насыщена экшеном всё время (честно говоря, я играл в режиме визуальной новеллы), но сюжет был действительно интересным. Я увлекаюсь историями про апокалипсис и могу сказать, что эта игра отлично сочетает разные элементы: экшен, взаимодействие персонажей и развитие. К тому же загрузочные экраны на удивление философские. Я определённо рекомендую эту игру, если вам нравится геймплей, основанный на сюжете.

  18. Юрий

    Забавное и необычное сочетание tower defense и визуальной новеллы, отсылающее к временам браузерных игр на Flash Player.

  19. Карина

    Отличная игра. Становится лучше примерно после 3 уровней. Если вам нравятся игры в жанре schmup, то это отличное времяпрепровождение.

  20. Александр

    \»Очень увлекательная игра-головоломка, созданная тремя разработчиками. Головоломки были сложными, но справедливыми — действительно заставляли думать. Цена вполне оправдана для 10–15 часов игры, также отличная оптимизация.\»

  21. Любовь

    Достойная игра. Первая глава мне очень понравилась: атмосфера приятная, диалоги звучат естественно, геймплей хорош. Если бы добавили дерево навыков для 4-й главы и дали купить оружие из 3-й главы, игра стала бы довольно крепкой. Остальное — не так чтобы плохо, но не очень интересно. Хотелось бы, чтобы вся игра была как первая глава: больше времени на раскрытие персонажа, возможность повозиться с режимом строительства. Всё равно за такую цену это хорошая игра, своих денег стоит.

  22. Лариса

    Классная игра с приятной концовкой, становится более напряжённой по мере прохождения глав.

  23. Степан

    За такую цену это забавная небольшая игра, она заходит туда, куда не ожидаешь. Приобретите её — хорошая маленькая игра!

  24. Елена

    Забавная игра, в начале есть некоторое разделение внимания с зомби, но довольно быстро она становится сюжетной игрой (с забавной перестрелкой в середине). Не уверен, насколько что-то имеет значение, но в любом случае это был приятный опыт. Стоит вашего времени и денег.

  25. Алёна

    Прошло всего 2 часа, а я уже сижу и wondering, почему эта игра стоит дешевле пиццы. Смело рекомендую.

  26. Сергей

    Я искренне считаю, что эта игра достойна стоять в одном ряду с такими шедеврами, как Portal или The Talos Principle. Я не могу передать, насколько я впечатлён этой маленькой командой из трёх человек, которая смогла взяться за столь масштабный проект и добиться такого огромного успеха, особенно всего за 4 года. То, как эта игра берёт классический «записывающий» механизм в стиле Talos и превращает его во что-то гораздо более масштабное и проработанное, просто поразило меня. Всё — от окружения, дизайна головоломок, озвучки, повествования, загадочных секретов и общего невероятного ощущения — это действительно то, что редко встретишь в других играх-головоломках. Также стоит отметить общую производительность игры. В последние годы я и представить не мог, что игра на Unreal Engine 5 будет работать настолько хорошо, но им это удалось: я легко получаю 100 FPS на высоких настройках с сбалансированным DLSS, тогда как обычно мне приходится опускать настройки до минимума, чтобы достичь таких показателей в этом движке. Разработчики — замечательные люди, и они заслуживают всей той любви, которую получают за эту игру. Я давно не получал такого удовольствия от решения головоломок и надеюсь в будущем играть ещё больше. 10/10.

  27. Валентин

    Извините, предоставленный текст не является отзывом на компьютерную игру. Пожалуйста, уточните запрос.

  28. Тимофей

    «С дробовиком и улыбкой» — один из тех редких инди-проектов, который уверенно берёт странную, необычную идею и строит вокруг неё целый игровой опыт. Вместо того чтобы поставить вас на место традиционного героя боевика или закалённого выжившего в апокалипсисе, игра предлагает роль единственного продавца, который всё ещё работает в полуразрушенном круглосуточном магазине, несмотря на крах общества. Покупатели по-прежнему заходят со своими историями, тревогами и просьбами, и вам всё равно нужно пробивать покупки — только теперь приходится ещё и не давать мертвецам выломать входную дверь. В итоге получается сочетание неторопливого повествовательного ритма с напряжёнными моментами оборонительной стрельбы, что сразу задаёт уникальный характер игры. Эта необычная завязка задаёт тон миру, где усталость, абсурд и мрачный юмор сливаются в нечто странно правдоподобное: даже когда мир рушится, кому-то всё равно нужно стоять за кассой.nnИгровой процесс строится на балансе между разговорами и перестрелками. В спокойные моменты вы общаетесь с покупателями, выбирая варианты диалогов, которые раскрывают детали разрушения мира, намекают на личные травмы или показывают те крохи человечности, что ещё теплятся в этой пустоши. Эти сцены напоминают тихие, атмосферные нарративные пиксельные игры, изображая апокалипсис не как зрелище разрушения, а как череду одиноких бесед под мерцающим светом ламп дневного света. Но игра не даёт вам долго оставаться в этом спокойствии. Вскоре на магазин нападают зомби, и вам приходится переключаться в режим обороны, используя дробовик, занимая позиции и применяя ограниченные средства, чтобы сдерживать их. Действие статично, а не предполагает свободное перемещение, но напряжение создаётся за счёт контроля углов обстрела, правильного выбора времени для перезарядки и расстановки приоритетов среди целей, пока баррикады не рухнули. Это концентрированная интенсивность защиты от волн, усиленная осознанием того, что ваше единственное «безопасное» место — разваливающийся магазин, полный напуганных незнакомцев.nnПо мере прохождения глав постепенно вводятся новые механики, придающие каждой части свой характер. Эти дополнения не дают геймплею застояться и помогают повествованию и боям ощущаться более цельными, а не сшитыми наспех. Очарование игры заключается не в ярких спецэффектах, а в том, насколько естественно сосуществуют обыденное и хаотичное. Вот вы упаковываете чёрствые закуски, а через мгновение уже стреляете по гниющим черепам. Переходы ощущаются натуральными, потому что игра постоянно подчёркивает свою главную тему: это мир, где рутина отказывается умирать, даже когда всё остальное уже погибло. Разработчик демонстрирует отличное чувство ритма, переплетая сюжетные моменты и экшен так, что ни то, ни другое не успевает надоесть.nnВизуальный стиль использует мрачную ретро-эстетику, которая дополняет настроение. Выразительные пиксельные персонажи движутся на фоне, полном износа, грязи и тихих деталей, рассказывающих о долгих ночах, иссякающих запасах и хрупкой нормальности прилавка. Саундтрек ещё больше усиливает это настроение медленными, атмосферными треками, которые переходят в более бешеную энергию во время боя. Это не высокобюджетная постановка, но её минимализм — сильная сторона: визуал и звук делают упор на атмосферу, а не на зрелищность, погружая вас в мир, который кажется пустым, уставшим и тихо отчаявшимся. Такой подход особенно эффективен в игре, балансирующей между повествованием и экшеном: каждый спокойный момент усиливает впечатление от хаоса, который его прерывает.nnВ плане повествования «С дробовиком и улыбкой» преуспевает потому, что никогда не пытается притворяться грандиозной эпопеей. Вместо этого она сосредотачивается на личных историях, мимолётных разговорах и крошечных эмоциональных моментах, разделённых с выжившими, которым больше некуда идти. Каждая глава открывает окно в то, как люди приспосабливаются — или не могут приспособиться — когда их мир определяется страхом и нехваткой. Сценарий сочетает чёрный юмор с меланхолией, позволяя персонажам выплёскивать эмоции, болтать или доверяться вам, словно вы — единственная стабильная составляющая в их жизни. Хотя выбор диалогов не сильно влияет на развитие событий, он помогает сформировать ваше понимание мира и вашей роли в нём. Сила игры в том, насколько хорошо она приземляет типичные штампы про зомби-апокалипсис на знакомые переживания: усталость, рутину, разочарование и мимолётное утешение человеческого общения.nnВ целом, «С дробовиком и улыбкой» выделяется благодаря своей приверженности очень конкретному настроению и структуре. Она не пытается конкурировать с масштабными шутерами или нарративными RPG; вместо этого она создаёт пространство, где повествование и простые механики действия усиливают друг друга. Её уникальная концепция, атмосферная подача, постепенное развитие механик и продуманный текст придают ей запоминающийся характер, несмотря на скромный размах. Игроки, ценящие инди-проекты с глубоким сюжетом, необычными задумками и атмосферными пиксельными мирами, найдут здесь что-то особенное. Это небольшая, но самобытная игра — необычное смешение рутины обслуживания клиентов с отчаянным выживанием, передающее тихий сюрреализм попыток держать двери открытыми, когда мир уже давно закрылся.nnОценка: 8/10

  29. Маргарита

    Мне очень нравятся головоломки, они продуманные и хорошо сконструированы. Игра также выглядит очень красиво, а отличная озвучка — вишенка на торте (я играю на немецком). Пока что я точно рекомендую эту игру!

  30. Иван

    Хорошая игра с интересной задумкой — управлять вниманием между двумя задачами, используя память. Каждая глава предлагает новые идеи, и, думаю, это работает. Сценарий лишь раз заставил меня слегка замешкаться из-за действий одного персонажа, что впечатляет для столь диалогово-насыщенной игры. Игра довольно простая, если вы ждёте сложных механик.

  31. Елена

    В этом магазине продаются сигареты? Нет, мы продаём истории.nМне нравится, как вы балансируете между визуальной новеллой и самим геймплеем. Хотя некоторые моменты геймплея меня удивили. Честно говоря, я такого не ожидал. Но в целом игра мне нравится. Знаете, моей первой причиной купить эту игру было…n[b] АМАНДА!!! [/b]n[b] АМАНДА!!! [/b]n[b] АМАНДА!!! [/b]n[b] АМАНДА!!! [/b]n[b] АМАНДА!!! [/b]n9/10

  32. Галина

    Я с нетерпением ждал выхода этой игры, будучи поклонником научной фантастики и головоломок. Я рассчитывал получить «достаточно хорошую» игру, чтобы развлечься на какое-то время.nnВместо этого игра оказалась не просто «достаточно хорошей», а «о, боже, это действительно здорово».nnПервое впечатление уже безупречное: множество настроек графики под ваши предпочтения, даже добавили переключатель для владельцев ультрашироких и супершироких мониторов, чтобы мы могли переключаться со стандартного UE XFOV на YFOV. Вариантов доступности тоже много. Это меню настроек сразу кричало «внимание к деталям», что я редко встречаю в играх.nnЗатем я начал играть, и художественное оформление и графика превзошли то отличное первое впечатление. На это было просто великолепно смотреть, и на моей системе с разрешением 5120×1440 игра работала довольно плавно, пока я использовал Optiscaler, чтобы задействовать FSR4 INT8 на моём GPU RDNA3. Могу также подтвердить, что игра ни разу не зависла. Ни одного раза. На движке UE5. Так что с технической стороны эту игру можно охарактеризовать только как «лучше не бывает».nnЧто касается геймплея и переплетённого повествования: темп идеальный. Вы решаете головоломки — они действительно хороши, начинаются с простых и усложняются по мере прохождения с добавлением новых механик. Затем вы получаете немного повествования, которое органично вписано и никогда не выглядит неуместным. Сюжетные вставки и собственно геймплей чередуются почти в идеальной синхронности, ни один не перевешивает другой. Также хочется похвалить актёров озвучки и сценаристов — они отлично справляются, поддерживая интерес к происходящему на этой инопланетной планете.nnИ, что самое главное, я пока не встретил ни одной критической ошибки. Только пару незначительных багов, самый заметный — «фиксация» размытия движения в 1-й и 8-й главах (процент размытия в настройках игнорируется, и размытие активно, хоть и с очень низкой интенсивностью). Разработчики уже знают об этом, и это будет исправлено в первом патче, над которым они работают.nnЯ сам разработчик игр и вижу, что команда вложила в свою работу много любви. Им удалось выпустить игру, которая демонстрирует это с первых минут.nnИ всё это всего за 20 евро, без учёта скидок. Я почти чувствовал себя обманщиком, когда купил эту игру вместе с Talos 2 и Causal Loop за чуть более 16 евро.nnЕсли вы любите головоломки — эту игру стоит взять без сомнений.nЕсли вы любите научную фантастику — эту игру стоит взять без сомнений.nЕсли вы не любите ни то, ни другое — её всё равно стоит взять без сомнений, ведь команды, выпускающие такие игры, заслуживают поддержки. Если только вы не предпочитаете исключительно технически нестабильные катастрофы с шаблонным контентом AAA за 80 евро.

  33. Клим

    Обзорю эту игру, потому что, черт возьми, она просто замечательная! Я отлично провёл с ней время! Считаю, что смешение визуальной новеллы и (лёгкой) tower defense действительно блестящее, и надеюсь, вы сможете развивать такие идеи в будущем. Единственное замечание: на большом уровне (вы знаете, о каком я) не хватает музыки — там неловко тихо. В остальном игра источает очарование и страсть, и мне она очень понравилась! Спасибо за такой шедевр, Nolyn!

  34. Егор

    Отличная игра, хотелось бы увидеть расширенный геймплей в сиквеле.

  35. Яна

    Купил за 5 долларов. Игра короткая, но оказалась насыщеннее, чем я ожидал.nnДостижения получить на 100% довольно просто, но учтите: если начать главу заново, прогресс в последующих главах тоже сбросится (например, если вы прошли 4 главы и перезапустили главу 2, то главы 3 и 4 пропадут).nnТакже есть ползунок сложности для повторного прохождения, если покажется слишком легко.

  36. Диана

    Понравился хаос, который возникает при одновременном ведении разговоров и отражении волн зомби!

  37. Юлия

    То самое чувство, когда нет девушки Аманды.

  38. Тимофей

    SERVICE WITH A SHOTGUN — игра с интересной концепцией (сочетание визуальной новеллы и волнового шутера создаёт приятный контраст), которая становится чересчур беспокойной, постоянно экспериментируя с новыми механиками вместо развития уже имеющихся.nnНапример: игра начинается с возможности покупать ловушки и заграждения, чтобы загонять орды зомби в зоны уничтожения; ко второй главе от этой механики отказываются. К третьей главе она вроде бы возвращается в виде гачи, и вам приходится надеяться, что выпадут нужные блоки. А к четвёртой снова исчезает, уступая место системе прокачки оружия через дерево навыков — единственному способу сражаться с зомби. Кроме того, игра ненадолго превращается в скромный аналог NEON WHITE. Любая из этих систем могла бы работать на протяжении всей игры, но постоянная смена механик выглядит… немного странно.nnГоворя о странных решениях: сюжет начинается с того, что вы входите в роль измотанного лавочника в постапокалиптической пустоши, а затем превращаетесь в самого смертоносного эксперта по скоростному прохождению в стиле бум-шутер-паркур, который только и может спасти единственного в мире учёного, обладающего лекарством от вируса зомби. И, ну, ладно? Почему бы и нет, забавный поворот истории, пожалуй.nnИ всё же! Мне ни разу не было скучно. Даже когда я задавался вопросами о сыроватом геймплее и совершенно неожиданных сюжетных поворотах, эти мысли не задерживались надолго, чтобы всерьёз мне досадить (игра довольно короткая!), и в итоге я просто наслаждался глуповатым сюжетом и персонажами!

  39. Михаил

    Это очаровательная короткая игра. Поначалу я не думал, что так сильно проникнусь всеми персонажами, особенно учитывая, что большинство из них используют абсурдный юмор в каждой шутке, но все герои хорошо прописаны. Это действительно добавило игре глубины, когда у каждого персонажа оказалось так много предыстории и развития, упакованных в такой короткий промежуток времени. Перепалки оживляли всё вплоть до самого конца. Перестрелки с зомби в перерывах между обслуживанием клиентов и разговорами с людьми не были слишком навязчивыми, но, думаю, было бы интереснее, если бы за затягивание пауз между диалогами были последствия. Музыка была отличной, и повсюду было разбросано множество мелких деталей, добавляющих изюминку.nnВ любом случае, отличная игра, я отлично провёл время, и она не затянулась.

  40. Борис

    Хорошая игра, с головоломками действительно интересно играть. Если у вас не очень развито пространственное восприятие, это может быть непросто, особенно на последних этапах. Совет: добавьте простую карту.

  41. Алёна

    Кратко: у этой игры сложный для восприятия сюжет, требующие терпения механики головоломок, и она недостаточно учитывает интересы игрока.nИгра состоит из 15 глав, и примерно к 10–11 главе в ней происходит резкая смена подхода. Первые несколько глав очень медленные. Всё преподносится на блюдечке, головоломки совсем не сложные — их едва ли можно назвать головоломками. К тому же игра постоянно прерывает игровой процесс кат-сценами и часто сообщает вам то, что вы уже поняли сами, или просто мешает разбираться самостоятельно (игра недостаточно учитывает интересы игрока). Во второй части игры все головоломки внезапно становятся огромными. Локации гигантские и загромождены элементами головоломок. Есть символы, помогающие понять, какая кнопка открывает какую дверь, но эти символы часто очень похожи друг на друга, а когда в одной головоломке их много, это становится просто утомительно. Почти во всех головоломках также есть телепорты, переносящие вас в другую часть карты. Они полностью сбивают ориентацию и кажутся непродуманными. Чаще всего найти решение головоломки — не проблема. Проблема в том, что локации настолько большие и захламлённые, что вы упускаете из виду один предмет, необходимый для решения, что мешает продвигаться дальше. Вы тратите больше времени на поиск всех элементов, чем на собственно решение и выполнение головоломок (игра недостаточно учитывает интересы игрока).nВ играх-головоломках обычно разделены этапы «нахождение решения» и «выполнение решения». Эта игра в некоторых головоломках с этим не справляется. Нет чёткого направления: вы начинаете действовать, ещё не зная, куда идти. Вы ходите по кругу, нажимаете кнопку, проходите через то, что открылось, надеясь, что по пути поймёте, куда вам вообще нужно. В более поздних головоломках разделение становится более чётким (хотя поиск элементов всё ещё утомителен, потому что игра недостаточно учитывает интересы игрока), но процесс выполнения высосет из вас все силы. Я читал в другом отзыве, что кто-то бросил игру после 11-й главы, и честно говоря, жалею, что не сделал того же. Многие головоломки требуют точного расчёта времени. Если не получается с первого раза, приходится записывать всё заново. Иногда, записывая третий цикл, вы понимаете, что первый немного смещён, и приходится перезаписывать все три цикла. Это неинтересно. Особенно это касается последних двух глав. Они, пожалуй, самые неудачные среди всех головоломок, с которыми я сталкивался (за исключением Obduction).nЗдесь также стоит отметить, что вся эта игра полностью вторична. Основная механика, на которой она построена, — это по сути механика записи из Talos Principle. Примечательно, что в Talos Principle 2 есть все механики головоломок из первой части, кроме записи, потому что она почти никому не нравилась: сложно подобрать время, и приходилось часто перезаписывать. Возможно, это стоило воспринять как намёк. Но даже помимо основной механики, другие элементы головоломок и сюжета тоже неоригинальны. Есть силовые лучи, явно вдохновлённые Portal 2, тот же самый сюжетный выбор, что и в первой Talos Principle, а весь сюжет кажется запутанным сочетанием разных историй про временные петли, которые вы уже слышали (например, The Entropy Center, но есть и много других примеров, так как такой сюжет неоригинален).nСюжет и сценарий игры сложны для восприятия, и это невозможно приукрасить. Возможно, это связано с тем, что команда разработчиков состоит всего из трёх человек, и никто из них не занимается этим профессионально, но от этого сюжет не становится лучше. Персонажи не замолкают. Хуже всего то, что мой персонаж тоже не замолкает. Это полностью отстраняет игрока от участия в истории и превращает его в наблюдателя, из-за чего быстро перестаёшь интересоваться происходящим. Персонажи также отпускают крайне неудачные и нелепые шутки, которые, как я думал, давно попали в чёрный список сценаристов. Это просто странные однострочники, которые, возможно, заинтересовали бы трёхлетнего ребёнка. Вот четыре моих «любимых»: «Не хотел красть твою славу», «Вот почему я получаю большие деньги» (это после выполнения чего-то очень простого в первой главе), «Сосредоточься, Бэйл… ты справишься» (это говорит сам Бэйл), «Ладно… что я только что сделал?» (это тоже говорит сам игрок). Персонажи также время от времени останавливают игру, чтобы сообщить вам то, что вы уже знаете или поняли (потому что игра недостаточно учитывает интересы игрока). Удаление примерно 60–70% реплик значительно улучшило бы и сценарий, и геймплей.nЯ скажу два положительных слова об этой игре. Она выглядит неплохо. На самом деле, чаще всего она выглядит хорошо, но иногда встречаются проблемы с освещением: игра считает, что в некоторых зонах карты свет не нужен, и вы просто стоите в пустоте. Также мне понравились три головоломки (не главы). Они были после 11-й главы, но это небольшие замкнутые пространства, где было чётко понятно, что нужно делать.nЕщё хочу отметить, что в игре есть компас в верхней части экрана. Я думал, не понимаю, зачем он. Также есть уровень, где вы находитесь в снежной буре и почти ничего не видите, а ваш спутник, подозрительно похожий на Уитли из Portal 2, указывает вам направление, пока вы не найдёте свет, после чего даёт следующее направление. Я тоже не понял, зачем этот уровень в игре, потому что это просто неинтересно. Моя личная теория: они добавили компас, а потом поняли, что не используют его, поэтому добавили этот уровень. Возможно, было наоборот, но я сомневаюсь, что они стали бы добавлять уровень, где вы просто идёте по направлениям в снежной буре, ничего не видя в течение нескольких минут, потому что это просто неинтересно. Или, возможно, они бы добавили, ведь, в конце концов, они недостаточно учитывают интересы игрока.nЭтот отзыв не должен отговаривать вас от игры. Время от времени нужно играть в неудачные головоломки (которые недостаточно учитывают интересы игрока), чтобы ещё больше ценить хорошие (те, которые учитывают интересы игрока).

  42. Олег

    Очень интересная головоломка с увлекательной механикой. Сюжет пока захватывает, хотя некоторые диалоги кажутся немного предсказуемыми. В целом мне очень нравится, было бы здорово добавить мультиплеер!

  43. Даниил

    Нужно задействовать свой высокий IQ, очень понравилось!

  44. Христина

    Механика временной петли действительно умная и в лучшем смысле заставляет ломать голову, особенно когда события начинают наслаиваться друг на друга.nnЧего я не ожидал, так это насколько сильно меня увлек сюжет. В игре проработанная научно-фантастическая линия, а полностью озвученные персонажи и загадочная инопланетная обстановка придают ей гораздо больше глубины, чем я ожидал от головоломки.nnУмные загадки, интересная концепция, атмосфера старой школы и на удивление захватывающая история. Определённо стоит того.nn10/10 — я бы снова позволил Уолтеру вывести меня из себя.

  45. Фёдор

    Коротко и мило, местами неотшлифованно, но довольно забавно. Можно пройти за один присест. Берите, если скучаете и хотите чего-то для непринужденной игры.

  46. Николай

    Очередной шедевр от команды, подарившей нам Slain и Valfaris.nnАтмосфера на уровне серии, а альтернативный выбор жанра — это уникальный поворот в серии, который станет очень желанной сменой темпа для всех, кто наслаждается миром, который они создавали годами. То, как они меняют камеру, чтобы добавить впечатления определённым сценам, действительно хорошо, а геймплей плотный и отзывчивый.nnНедостатки:n- Ценность повторного прохождения ниже, чем у двух других игр, просто потому что игра рельсовая. В двух других играх было ощущение исследования, которого этой игре не хватает. Повторное прохождение заключается лишь в поиске разных комбинаций оружия, которые вам нравятся, и оттачивании идеальных забегов. Это и делало Valfaris более реиграбельной, чем Slain, но удаление чувства исследования делает её менее реиграбельной, чем две другие игры, неожиданным, но окольным путём.n- В глубине души это не шутер. По сравнению с другими играми жанра, она немного медленная. НО, если подходить к игре как к платформеру, пытающемуся быть шутером, это определённо работает.nnОпределённо подумайте о покупке этой игры, когда сможете, если вы фанат настроения серии. Вы не будете разочарованы.

  47. Вера

    На первый взгляд, эта игра кажется ироничным постом. И, вероятно, отчасти так и есть, поскольку она часто не воспринимает себя всерьёз, но при этом она очень хорошо продумана. «Service with a Shotgun» содержит все важные составляющие хорошей игры: интересный сюжет, детализированное окружение, обаятельных персонажей, хорошую музыку, увлекательный геймплей и так далее. Она достаточно продолжительна, чтобы быть полноценной, но не настолько, чтобы казаться пустой тратой времени. Это невероятный опыт, который легко оправдывает свою цену.

  48. Григорий

    Смесь tower defence, визуальной новеллы и шутера в стиле FMV — за 5 я бы купил.

  49. Александра

    Довольно интересная инди-игра о балансировании между клиентами и медленно приближающейся ордой. Обращайте внимание на то, что говорят люди, и оставайтесь в живых.

  50. Камилла

    Отличная игра, увлекательный сюжет и захватывающий, бесконечный игровой процесс.

Добавить отзыв

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

5 − 3 =