Купить Captain Wayne - Vacation Desperation
Капитан Уэйн — это напряженный скоростной ретро-шутер о моряке с ДРОБОВИКОМ ВМЕСТО РУКИ!! В мультяшном, рисованном от руки стиле и с кровавым геймплеем вам предстоит косить врагов в 8 насыщенных действием локациях, чтобы вернуть то, что принадлежит вам по праву. ВЫ ГОТОВЫ ПОДНЯТЬ ЯКОРЬ?
| Год выхода | 2025 |
|---|---|
| Издатель | Silver Lining Interactive |
| Разработчик | Ciaran Games LLC |
| Регион активации | Россия, СНГ |
|---|---|
| Активация | STEAM |
| Язык | Русский, Русский и английский |
Первоначальная цена составляла 385 ₽.251 ₽Текущая цена: 251 ₽.
11
посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Детали игры Captain Wayne - Vacation Desperation
Минимальные требования
| Операционная система | Windows Vista |
|---|---|
| Процессор | Intel i3 2100 or higher |
| Память | 6 GB RAM |
| Видеокарта | 1 GB of VRAM with OpenGL 3.3 (GeForce GTX 630 or higher) |
| HDD | 900 MB available space |
Особенности
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
|---|---|
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Количество игроков | Для одного игрока |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Игры серии Captain Wayne - Vacation Desperation и DLC
Похожие товары не найдены.
Похожие игры
Первоначальная цена составляла 359 ₽.306 ₽Текущая цена: 306 ₽.
Первоначальная цена составляла 320 ₽.272 ₽Текущая цена: 272 ₽.
Первоначальная цена составляла 175 ₽.62 ₽Текущая цена: 62 ₽.
788 ₽
Первоначальная цена составляла 650 ₽.553 ₽Текущая цена: 553 ₽.
Первоначальная цена составляла 385 ₽.174 ₽Текущая цена: 174 ₽.
Евгения –
Отличная инди-игра. Персонажи прекрасны, сценарий удивительный и забавный, отличная музыка, а графика дополняет всё это. Игра состоит из 5 глав с разными локациями, в каждой из которых появляется новая механика: например, возможность покупать укрепления или навыки, влияющие на геймплей.nnОчень рекомендую этот драгоценный камень! Не терпится увидеть, сделают ли они ещё игры!
София –
Это очаровательная короткая игра. Поначалу я не думал, что так проникнусь всеми персонажами, особенно учитывая, что большинство из них используют абсурдный юмор в каждой шутке, но все персонажи хорошо прописаны. Это действительно добавило игре, когда у всех героев оказалось так много предыстории и развития, умещённых в такой короткий промежуток времени. Их перепалки оживляли всё до самого конца. Перестрелки с зомби между попытками обслужить клиентов и поговорить с людьми не были слишком навязчивыми, но, думаю, было бы интереснее, если бы за затягивание разговоров следовали последствия. Музыка была отличной, и по всей игре разбросано множество мелких деталей.nnОтличная игра, я отлично провёл время, и она не затянулась.
Захар –
Визуальная новелла + тир, где нужно немного управлять ресурсами, строить базу, и вас вознаграждают за запоминание деталей во время диалогов с персонажами. Интересное времяпрепровождение! У каждой главы игры есть своя небольшая уникальная особенность, чтобы поддерживать интерес.nnЯ столкнулся с ошибкой, когда враги не появлялись, пока я не изменил ползунок сложности в настройках, и также считаю, что вторая глава немного затянута по сравнению с остальными; но в целом это довольно крепкая игра на вечер или для стрима и по хорошей цене.
Снежана –
Действительно хорошая игра, если вам нравятся головоломки с научно-фантастическим сюжетом.nГрафика высокого качества, производительность довольно хорошая для небольшой инди-игры, а цена оправдывает содержание, особенно по сравнению с крупными проектами. (Да здравствуют инди-игры)nРекомендую.
Светлана –
Классная игра-головоломка
Юлия –
Фантастически продуманная и красивая головоломка. Хотя игра явно вдохновлена Portal (основной механизм загадок использует синий и оранжевый цвета, есть прямые аналоги элементов: решётки освобождения, световые мосты, направляющие воронки и ускорительные пластины, а спутник сильно напоминает ядро личности), а также Metroid Prime (визуальный стиль планеты, инопланетные технологии и система сканирования, схожая с серией Prime), она сохраняет сильную оригинальность благодаря уникальному сюжету, интересной динамике персонажей, изобретательным загадкам и отличной графике.nnУ игры есть три основных замечания: n1. Часто встречаются участки, где для решения головоломок нужно выполнять сложные прыжки. Не всегда понятно, задумано ли это создателями или я просто нашёл неожиданный способ, используя прыжок, которого разработчики не предусмотрели. n2. Временные ограничения в ряде головоломок очень трудоёмкие — движения приходится выполнять почти идеально, а таймеры на ключах могут сделать решение требующим большого внимания. n3. Если вы погибли во время головоломки из-за неудачного прыжка или взрыва ключа, все сохранённые циклы сбрасываются и их нужно повторять. Само по себе это не критично, но с учётом первых двух пунктов иногда приводит к разочарованию и повторению нескольких шагов из-за одной ошибки. ПРИМЕЧАНИЕ: разработчики добавили возможность отключить эту механику! Очень впечатляет, что они так открыты к отзывам и стремятся улучшить игру.nnОднако эти замечания, по сути, придирки. Эта игра, как и все остальные, неидеальна, но как инди-проект с небольшой командой она абсолютно блестяще достигает своей цели.nnКак пожелание разработчикам: я бы очень хотел увидеть редактор уровней, похожий на таковой в Portal 2, потому что во время игры я представлял себе интересные взаимодействия и нестандартные механики, и мне хотелось бы создавать головоломки с их использованием. К тому же, поскольку загадки такие увлекательные, хочется ещё большего их количества!nnВ целом, это абсолютно потрясающая игра, и я очень благодарен за возможность в неё сыграть.
Инна –
Действительно интересный взгляд на визуальную новеллу. Определённо удерживает внимание благодаря приятным быстрым взаимодействиям, быстрой генерации волн и управлению временем.
Юлиана –
Хорошая игра, в нее действительно весело играть со всеми головоломками. Если у вас недостаточно развито пространственное мышление, это может быть непросто, особенно на последних этапах. Совет: добавьте простую карту.
Инна –
Мне немного грустно писать негативный отзыв, потому что идея неплохая, и в сюжет вложены усилия. Я почти в конце игры (остался один уровень) и, скорее всего, пройду его, чтобы узнать конец истории, но это весьма трудоёмко, и мне уже не хочется продолжать из-за геймплея.nnПервая проблема в том, что основная механика крайне недоиспользована на протяжении примерно первых 12 глав (из 15) и применяется в основном для нажатия кнопок; синхронизация и сложные паттерны, которые было бы интересно искать, практически отсутствуют. Но если бы дело было только в лёгкости, это не было бы проблемой: например, Talos Principle 2 достаточно проста, но очень увлекательна.nnПроблема в том, что решение задач становится весьма утомительным, потому что карты довольно большие и их сложно запомнить. Я тратил большую часть времени на то, чтобы понять, где находятся объекты и как до них добраться, и совсем мало — на размышления над головоломкой: когда расположение всего понятно, решение не требует раздумий. Так что для меня эта игра больше про ориентирование на картах, чем про использование механики. И это становится серьёзной проблемой ближе к концу. Головоломки неинтересны, их решение становится трудоёмким и скучным, даже когда ты знаешь ответ. За всю игру мне, наверное, понравилось только две головоломки.nnВдобавок добавили очень строгие платформенные участки (от первого лица, но если не прыгнуть точно в момент, когда невидимые ноги находятся на краю, падаешь, пытаясь решить головоломку). Это, пожалуй, самое неудачное решение в игре.nnВ любом случае, я искренне считаю, что разработчики могут выпустить что-то очень хорошее — у них есть интересные концептуальные идеи, возможно, в следующей игре, но в этой, на мой взгляд, геймплейная часть не удалась.
Георгий –
Приобрёл за $5, игра короткая, но оказалась насыщеннее, чем я ожидал.nДостижения довольно легко получить на 100%, только учтите: если начать главу заново, прогресс в последующих главах тоже сбросится (если вы прошли 4 главы и перезапустили 2-ю, 3-я и 4-я главы пропадут).nТакже есть ползунок сложности для повторного прохождения, если игра показалась вам слишком лёгкой.
Фаина –
Я обычно не пишу серьёзные отзывы, но эта игра оказалась настолько хорошей и трогательной. Конечно, в ней не было постоянного экшена (честно говоря, я играл в режиме визуальной новеллы), но сюжет был действительно захватывающим. Я увлекаюсь историями об апокалипсисе и могу сказать, что в этой игре отлично сочетаются разные элементы: динамичные сцены, взаимодействие персонажей и развитие сюжета. Кроме того, экраны загрузки неожиданно заставляют задуматься. Я определённо рекомендую эту игру тем, кто ценит сюжетно-ориентированный геймплей.
Злата –
[Вступление]nЙоnБиг Шак, единственный и неповторимыйnМужик не горячий, никогда не горячийnСкррат (GottiOnEm), скиди-кэт-кэтnБумnn[Куплет 1]nДва плюс два — четыреnМинус один — три, быстрая арифметикаnКаждый день мужик на районеnКурит травку (Ах)nВижу твою девушку в паркеnЭта девушка — неприятная особаnКогда штука издала кря-кря-кряnВы, парни, уклонялись (Вы уклонились)nДержись, Эзни (Мой брат)nУ него есть помпа (Большая штука)nДержись, мой человек (Мой парень)nУ него есть фрисби (Фью)nЯ ловлю, ловлю, ловлю по телефонуnДвигаю эти хлопья (Ах)nРисовые хрустикиnДержись, моя девушка Уитни (Моя G)nПо, по, по, по, по дороге на десяти пальцахnКак мои пальцы (Как мои пальцы)nВы, парни, думали, я замёрзnВижу красивую девушку, тогда позирую (Спокойно)nЕсли она не в теме, я исчезаюnХа, посмотри на свой нос (Проверь свой нос, братан)nТы простакnНос длинный, как садовый шлангnn[Припев]nЯ говорю ей: мужик не горячийnЯ говорю ей: мужик не горячийnДевушка сказала мне: «Сними куртку»nЯ сказал: «Детка, мужик не горячий» (Никогда не горячий)nЯ говорю ей: мужик не горячий (Никогда не горячий)nЯ говорю ей: мужик не горячий (Никогда не горячий)nДевушка сказала мне: «Сними куртку»nЯ сказал: «Детка, мужик не горячий» (Никогда не горячий)nn[Куплет 2]nВыпрыгиваю из четырёхдверки с сорок четвёртымnБыло один, два, три и четыре (Мы, парни)nТусуюсь в коридоре (Йо)nТвоему отцу сорок четыре (Ах)nИ он всё ещё зовёт мужика подраться (Посмотри на него)nДай ему знатьnКогда я его увижуnЯ сверну ему челюсть (Готово)nЗаберу у мужика Twix силой (Заберу)nОтправлю мужика в магазин силой (Отправь его)nТвоя девушка знает, что у меня есть соус (Выпендриваюсь)nБез кетчупа (Никакого)nПросто соус (Соусный)nСырой соус (Ах)nЙо, бум, ахnn[Рефрен]nШтука делает скррах (Ах)nПоп, поп, ка-ка-ка (Ка-ка)nСкиди-ки-поп-поп (Пах)nИ пу-пу-брр-бум (Бум)nСки-я (Ах)nДу-ду-ку-ку-дун-дун (Дун)nПум, пумnТы знаешьnn[Припев]nЯ говорю ей: мужик не горячий (Мужик не)nЯ говорю ей: мужик не горячий (Никогда не горячий)nДевушка сказала мне: «Сними куртку»nЯ сказал: «Детка, мужик не горячий» (Никогда не горячий)nЯ говорю ей: мужик не горячийnЯ говорю ей: мужик не горячий (Никогда не горячий)nДевушка сказала мне: «Сними куртку»nЯ сказал: «Детка, мужик не горячий»nn[Переход]nМужик никогда не может быть горячим (Никогда не горячий)nВопрос пота (Распыли это)nЭффект Lynx (Давай)nТы меня не услышал, да? (Нет)nИспользуй ролик (Используй это)nИли спрей (Тсс)nНо в любом случае, А-Б-В-Г (Алфавитная штука)nn[Рефрен]nШтука делает скррах (Ах)nПоп, поп, ка-ка-ка (Ка)nСкиди-ки-поп-поп (Пах)nИ пу-пу-брр-бум (Бум)nСки-я (Ах)nДу-ду-ку-ку-дун-дун (Дун)nПум, пумnТы знаешьnn[Концовка]nБиг ШакnМужик не горячийnЯ говорю ей: мужик не горячий (Никогда не горячий)nСорок градусов на улице, мужик не горячий (Давай)nЙо (Ах)nВ сауне мужик не горячий (Никогда не горячий)nДа, скиди-ка-поп-поп
Юрий –
Кратко: в этой игре сложный сценарий, требующие внимания механики головоломок, и она не учитывает потребности игрока.nИгра состоит из 15 глав, и примерно к 10-11 главе в ней происходит резкая смена подхода. Первые несколько глав очень медленные. Всё подаётся в готовом виде, головоломки совсем не сложные — это едва ли головоломки. К тому же игра часто прерывает прохождение кат-сценами и сообщает то, что вы уже поняли сами, или мешает разобраться самостоятельно (игра не учитывает вас как игрока). Во второй части игры все головоломки внезапно становятся огромными. Локации гигантские и перегружены механиками. Есть символы, помогающие понять, какая кнопка открывает какую дверь, но эти символы часто очень похожи друг на друга, а когда в одной головоломке их так много, это просто утомительно. Почти во всех головоломках есть телепорты, переносящие в другую часть карты. Они полностью сбивают ориентацию в пространстве и кажутся непродуманными. В большинстве случаев найти решение — не проблема. Проблема в том, что локации настолько большие и захламлённые, что вы упускаете единственный нужный для головоломки предмет, без которого нельзя двигаться дальше. Вы тратите больше времени на поиск всех элементов, чем на само решение и его исполнение (игра не учитывает вас как игрока).nВ играх-головоломках обычно разделены этапы «поиск решения» и «выполнение решения». Эта игра в ряде головоломок с этим не справляется. Нет чёткого направления — вы начинаете действовать, ещё не зная, куда идти. Вы попадаете в цикл: нажимаете кнопку, проходите через то, что открылось, надеясь по пути понять, куда вообще нужно попасть. В поздних головоломках разделение становится более чётким (хотя поиск элементов утомителен, потому что игра не учитывает вас как игрока), но выполнение высасывает все силы. Я читал в другом отзыве, что кто-то бросил игру после 11-й главы, и честно говоря, мне стоило сделать то же самое. Многие головоломки требуют точного тайминга. Если не получается с первого раза, приходится записывать всё заново. Иногда, записывая третий цикл, вы понимаете, что первый слегка смещён, и нужно перезаписывать все три. Это неинтересно. Особенно это касается последних двух глав. Они, пожалуй, самые неудачные, что я видел в играх-головоломках (за исключением Obduction).nЗдесь стоит отметить, что вся игра целиком вторична. Основная механика, на которой она построена, — это по сути механика записи из The Talos Principle. Примечательно, что в The Talos Principle 2 есть все механики первой части, кроме записи, потому что она почти никому не нравилась — было утомительно подбирать тайминг и часто приходилось перезаписывать. Возможно, это стоило воспринять как намёк. Но даже помимо основной механики, другие элементы головоломок и сюжет тоже неоригинальны. Тут и тракторные лучи, явно вдохновлённые Portal 2, и точно такой же сюжетный выбор, как в первой Talos Principle, и вся история кажется смешением разных историй о временных петлях, которые вы уже слышали (например, The Entropy Center, но таких примеров много, поскольку сюжет сам по себе неоригинален).nСценарий и сюжет игры сложны — не получится это смягчить. Возможно, это потому, что команда разработчиков состоит всего из трёх человек, и ни один из них не занимается этим профессионально, но это не делает сюжет лучше. Персонажи никогда не замолкают. Хуже всего, что и персонаж, которым я играю, тоже не замолкает. Это полностью отстраняет игрока от участия в истории, превращая его в наблюдателя, из-за чего довольно быстро перестаёшь обращать на неё внимание. Персонажи говорят неудачные и неподходящие вещи, которые, как я думал, уже должны были попасть в чёрный список сценаристов. Это бессмысленные однострочники, которые разве что трёхлетний ребёнок мог бы счесть забавными. Вот четыре моих «любимых»: «Не хотел красть твой гром», «Вот за что мне платят большие деньги» (после выполнения чего-то совсем простого в первой главе), «Сосредоточься, Бейл… у тебя получится» (это говорит сам персонаж Бейл), «Ладно… что за фигню я только что сделал?» (это говорит сам игровой персонаж). Персонажи также время от времени останавливают игровой процесс, чтобы сообщить то, что вы уже знаете или поняли (потому что игра не учитывает вас как игрока). Если бы вырезать примерно 60–70% реплик, это значительно улучшило бы и сценарий, и геймплей.nЯ могу сказать два положительных момента об этой игре. Она выглядит приемлемо. В целом она часто выглядит хорошо, но иногда встречаются проблемы с освещением: игра считает, что на некоторых участках карты свет не нужен, и вы просто стоите в пустоте. Также было три головоломки (не главы), которые мне понравились. Они были после 11-й главы, но это небольшие замкнутые пространства, где чётко объяснялось, что нужно делать.nЕщё хочу отметить, что в игре есть компас в верхней части экрана. Я думал, не понимаю зачем. В игре есть уровень, где вы находитесь в снежной буре и ничего не видите, и ваш спутник, подозрительно похожий на Уитли из Portal 2, указывает вам направление по сторонам света, пока вы не найдёте свет, после чего даётся следующее направление. Я тоже не понял, зачем этот уровень в игре, потому что это просто неинтересно. Моя личная теория: компас добавили, но потом поняли, что он не нужен, и добавили этот уровень. Может быть, наоборот, но я сомневаюсь, что они стали бы добавлять уровень, где вы просто идёте по сторонам света в снежной буре, ничего не видя несколько минут — это ведь неинтересно. Или, возможно, добавили бы, ведь в конце концов они не учитывают вас как игрока.nЭтот отзыв не должен отговаривать вас от игры. Время от времени стоит играть в сложные игры-головоломки (которые не учитывают вас как игрока), чтобы ещё больше ценить хорошие (те, которые учитывают вас как игрока).
Максим –
Недавно прочитав \»Задачу трёх тел\», я полюбил атмосферу тайны и загадок в игре, которая также объединяет древнюю цивилизацию с технологиями будущего. Это заставляет меня хотеть большего.
Антон –
Ещё и двух часов не прошло, а я уже сижу и гадаю, почему она стоит дешевле пиццы. Легко рекомендую.
Иван –
Я с нетерпением ждал выхода этой игры, будучи поклонником научной фантастики и головоломок. Я рассчитывал получить «достаточно хорошую» игру, чтобы развлечься на какое-то время.nВместо этого игра оказалась не просто «достаточно хорошей», а «надо же, это действительно здорово».nПервое впечатление уже безупречное: множество настроек графики под ваши предпочтения, даже добавлен переключатель для владельцев ультрашироких и супершироких дисплеев, чтобы можно было переключаться между стандартным UE XFOV и YFOV. Вариантов доступности тоже много. Это меню настроек сразу кричало «внимание к деталям», что редко встречается в играх.nЗатем я начал играть, и художественное оформление с графикой превзошли это первое отличное впечатление. Было просто потрясающе смотреть, и игра работала довольно плавно на моей системе с дисплеем 5120×1440, используя Optiscaler для применения FSR4 INT8 на моём GPU RDNA3. Также могу подтвердить, что игра ни разу не лагала. Ни единого раза. Движок UE5. Так что с технической стороны эту игру можно описать только как «лучше не бывает».nЧто касается геймплея и переплетённого повествования: темп идеально выверен, вы решаете головоломки, которые на самом деле очень хороши — начинаются с простых и усложняются по мере продвижения с добавлением новых механик, а затем получаете немного сюжета, который плавно вписан и никогда не выглядит лишним. Подача сюжета и собственно геймплей чередуются почти в идеальной синхронности, ни один из них не становится слишком доминирующим. Также хочется отметить актёров озвучки и сценаристов — они отлично справляются с задачей удерживать ваш интерес к происходящему на этой инопланетной планете.nИ, что самое главное, я пока не встретил ни одной критической ошибки, ломающей игру. Всего пару незначительных багов, не влияющих на геймплей: наиболее заметна «фиксация» размытия движения в главах 1 и 8 (процент размытия в настройках не учитывается, но размытие есть, хоть и очень слабое). Разработчики уже знают об этом, и это будет исправлено в первом патче, над которым они работают.nЯ сам разработчик игр и вижу, что команда вложила много любви в свою работу, и им удалось выпустить игру, которая демонстрирует это с самого начала.nИ всё это всего за €20, не считая скидок. Я почти чувствовал, что обманываю систему, когда купил эту игру чуть больше чем за €16 в комплекте с Talos 2 + Causal Loop.nЕсли вам нравятся игры-головоломки — это очевидный выбор.nЕсли вам нравятся научно-фантастические игры — это очевидный выбор.nЕсли вам не нравится ни то, ни другое — это всё равно очевидный выбор, команды, выпускающие такие игры, заслуживают поддержки. Если только вы не предпочитаете исключительно технически проблемные проекты с вторичным геймплеем за €80.
Николай –
ещё один шедевр от команды, создавшей Slain и Valfaris.nnАтмосфера на уровне серии, а альтернативный выбор жанра — это уникальный поворот, который станет приятной сменой темпа для всех, кто наслаждается миром, созданным за эти годы. Смена ракурса камеры для усиления эффекта в определённых сценах ощущается очень удачно, а геймплей точный и отзывчивый.nnМинусы:n- Реиграбельность ниже, чем у двух других игр, просто потому что игра — рельсовый шутер. В двух других играх было ощущение исследования, которого здесь не хватает. Реиграбельность сводится к поиску разных комбинаций оружия, которые вам нравятся, и оттачиванию идеальных прохождений. Именно это делало Valfaris более реиграбельным, чем Slain, но отсутствие чувства исследования снижает реиграбельность по сравнению с двумя другими играми неожиданным, но косвенным образом.n- Это не шутер в чистом виде. По сравнению с другими играми жанра он немного неторопливый. НО, если рассматривать игру как платформер, пытающийся быть шутером, она определённо работает.nnОбязательно подумайте о покупке этой игры, если вы фанат атмосферы серии. Вы не будете разочарованы.
Полина –
Отличная графика, плавный геймплей, очень увлекательная игра-головоломка.
Евгений –
Очень хорошая игра, предупреждение о спойлерах: в 4-й главе можно перемещаться и использовать дробовик.
Дмитрий –
«Service with a Shotgun» — один из тех редких инди-проектов, который уверенно берёт необычную, специфическую идею и строит вокруг неё целый опыт. Вместо того чтобы поставить вас на место традиционного героя боевика или закалённого выжившего после апокалипсиса, игра отводит вам роль единственного продавца, который всё ещё держит убогий круглосуточный магазин после краха общества. Клиенты по-прежнему заходят со своими историями, тревогами и просьбами, а вам всё ещё нужно пробивать покупки — только теперь ещё и не давать мертвецам сорвать входную дверь с петель. В результате получается сочетание медленного, сюжетного ритма и всплесков напряжённой оборонительной стрельбы, что с самого начала задаёт уникальный характер игры. Эта необычная предпосылка задаёт тон миру, где усталость, абсурд и мрачный юмор сливаются в нечто, что кажется на удивление реальным: даже когда наступает конец света, кому-то всё равно нужно стоять за кассой.nИгровая механика строится на балансе между разговорами и боем. В спокойные моменты вы общаетесь с покупателями, выбирая варианты диалогов, которые раскрывают детали крушения мира, намекают на личные травмы или показывают странные остатки человечности, ещё теплящиеся в этой пустоши. Эти сцены напоминают тихие, атмосферные нарративные пиксельные игры, изображая апокалипсис не как зрелище разрушений, а как набор одиноких разговоров под мерцающими лампами дневного света. Но игра не даёт вам долго наслаждаться этим спокойствием. Вскоре зомби атакуют магазин, и вам приходится переключаться в режим обороны, используя дробовик, позиционирование и ограниченные средства, чтобы сдерживать их. Действие происходит на месте, без свободного перемещения, но напряжение возникает из-за необходимости контролировать углы, вовремя перезаряжаться и расставлять приоритеты среди целей, пока баррикады не рухнули. Это выверенная форма интенсивности волнового шутера, усиленная осознанием того, что ваше единственное «безопасное» место — это разваливающийся магазин, полный испуганных незнакомцев.nС развитием глав постепенно вводятся новые механики, придающие каждому отрезку свою индивидуальность. Эти дополнения не дают геймплею застояться и помогают сочетанию повествования и боёв выглядеть более цельным, а не сшитым на живую нитку. Очарование заключается не в ярких спецэффектах, а в том, как обыденное и хаотичное мирно сосуществуют. Только что вы упаковывали несвежие закуски — и вот уже пробиваете гниющие черепа. Такие переходы кажутся естественными, потому что игра постоянно подчёркивает свою главную тему: это мир, где рутина отказывается умирать, даже когда всё остальное уже погибло. Разработчик демонстрирует отличное чувство ритма, переплетая сюжетные и боевые моменты так, что ни один из них не затягивается.nПодача опирается на мрачную, ретро-эстетику, которая хорошо дополняет тон. Пиксельные персонажи с выразительными движениями стоят на фоне фонов, полных износа, грязи и тихих деталей, говорящих о долгих ночах, истощающихся запасах и хрупкой нормальности прилавка. Саундтрек ещё больше усиливает настроение медленными, атмосферными треками, которые переходят в более бешеную энергию во время боёв. Это не высокобюджетная постановка, но её минимализм — сила: визуальный ряд и аудио делают акцент на атмосфере, а не на зрелищности, погружая вас в мир, который кажется пустым, уставшим и тихо отчаявшимся. Такой подход особенно эффективен в игре, балансирующей между повествованием и действием: каждый спокойный момент усиливает впечатление от хаоса, который его прерывает.nС точки зрения сюжета «Service with a Shotgun» преуспевает потому, что никогда не пытается изобразить грандиозную эпопею. Вместо этого он сосредотачивается на личных историях, мимолётных разговорах и крошечных эмоциональных моментах, разделяемых выжившими, которым больше некуда идти. Каждая глава открывает окно в то, как люди адаптируются — или не могут адаптироваться — когда их мир определяют страх и нехватка. Текст сочетает чёрный юмор с меланхолией, позволяя персонажам выговариваться, болтать или доверяться вам, словно вы — единственный стабильный элемент в их жизни. Хотя диалоговые выборы не ведут к глубоким ответвлениям, они помогают сформировать ваше понимание мира и вашей роли в нём. Сила игры в том, как хорошо она приземляет типичные для зомби-апокалипсиса темы на знакомые переживания: усталость, рутину, разочарование и мимолётное утешение человеческого контакта.nВ целом «Service with a Shotgun» выделяется благодаря своей приверженности очень конкретному тону и структуре. Она не пытается конкурировать с масштабными шутерами или нарративными RPG; вместо этого она создаёт пространство, где повествование и простые механики действия усиливают друг друга. Уникальная предпосылка, атмосферная подача, постепенное развитие механик и продуманный текст придают ей запоминающийся характер, несмотря на скромный размах. Игроки, ценящие сюжетные инди-проекты, необычные задумки и мрачные пиксельные миры, найдут здесь что-то особенное. Это небольшая игра, но самобытная — необычное сочетание рутины обслуживания клиентов и отчаянного выживания, которое передаёт тихий сюрреализм попыток держать двери открытыми, когда мир уже давно закрылся.nОценка: 8/10
Ольга –
Очень увлекательная и необычная визуальная новелла. Часть с бумер-шутером — тоже приятное дополнение. Джинн-контроллер оказался гораздо смешнее, чем я ожидал. Хорошая игра!
Жанна –
Отличная работа команды из трёх человек: привлекательная графика уровня AAA, отличный звуковой дизайн, увлекательный и забавный сюжет, а также головоломки, которые проверяют вас в четырёх измерениях (то есть тестируют ваше восприятие времени) — действительно захватывающая игровая механика. Очень жду возможности погрузиться в неё глубже.
Олег –
Оставляю отзыв, потому что, честно говоря, эта игра действительно отличная! Я отлично провёл время! Считаю, что смешение визуальной новеллы и (лёгкой) tower defense очень удачно, и надеюсь, вы сможете развивать это направление в будущем. Единственное замечание — на большом уровне (вы знаете, о каком речь) не хватает музыки, там неловко тихо. В остальном игра источает очарование и страсть, и она мне очень понравилась! Спасибо за отличную игру, Nolyn!
Фёдор –
Отличная игра, увлекательный сюжет и геймплей. Хотелось бы, чтобы головоломки усложнялись быстрее, но они определённо становятся всё более интересными!
Леонид –
Идея звучала интересно, но общий игровой процесс оставляет желать лучшего — дело не в графике, а в темпе игры. Возможно, я когда-нибудь вернусь к ней в будущем, но, скорее всего, нет.
Юрий –
Ощущение, когда нет девушки по имени Аманда.
Валентин –
Сегодня не удалось много поиграть, но должен сказать, что эта игра особенная. Не знаю, когда в последний раз игра работала так хорошо на моём ноутбуке на ультра-настройках (с включённым DLSS). Особенно на старте. Не знаю, что они делали во время разработки, но это какое-то волшебство.nnИгра красивая. Пока мне не на что жаловаться: у неё сильный визуальный стиль, и он хорошо выдержан. Головоломки поначалу кажутся лёгкими, но становятся немного сложнее (вероятно, будут ещё сложнее, если играть дольше).nnОдна из моих любимых игр всех времён — Portal, и я надеюсь, что Causal Loop понравится мне так же сильно на протяжении всей игры. Завтра поиграю больше и посмотрю, насколько сложными станут головоломки 😀
Тимофей –
Я обожаю хорошие головоломки и загадки, поэтому мне очень понравилась ваша идея с механикой Эхо.nЕщё я люблю исследовать, так что бродить, изучать всё вокруг и находить кусочки пазлов, которые затем «собираются» в единую картину, — это настоящее удовольствие ^^nКстати, об исследовании: графика потрясающая. Я могу часами бегать по Тор-Ульсату и разглядывать каждую деталь. Каждый крошечный эффект — приятный сюрприз.nИстория тоже начинается очень размеренно, с аккуратным знакомством с персонажами, а затем увлекает меня всё сильнее. Саундтрек в этой игре впечатляющий и эпичный, он делает мир масштабным и отлично передаёт настроение каждой сцены.
Яна –
Хорошая игра, первый эпизод мне очень понравился — приятная атмосфера, диалоги звучат естественно, геймплей достойный. Можно добавить дерево навыков для четвёртой главы и дать возможность купить оружие из третьей — тогда игра станет вполне крепкой. Остальная часть не так впечатляет, но и не разочаровывает — просто не очень интересно. Хотелось бы, чтобы вся игра была как первый эпизод: больше времени на раскрытие персонажа и возможность повозиться с режимом строительства. Тем не менее, за такую цену это хорошая игра, своих денег стоит.
Вячеслав –
«Ого, вот это настоящая находка. Не верится, что у неё так мало отзывов. Честно говоря, цена смешно низкая для того, что тут есть. Игра выглядит очень хорошо, работает плавно и в целом удивительно отполирована (по нынешним меркам). Некоторые головоломки, пожалуй, немного излишне сложны и масштабны, но в целом? Очень достойно. Есть много предметов для сбора и немного интересного сюжетного наполнения. Поскольку любой раздел можно легко перезапустить и посмотреть, что вы пропустили, я планирую собрать и прочитать всё, что упустил.nnЕсли вы любите игры-головоломки с неплохим сюжетом (немного наивно, но в хорошем смысле, и ещё забавно), эта игра для вас. Великолепное впечатление! Я прошёл сюжет примерно за 14 часов и остался очень доволен. Надеюсь, на игру будет больше скидок — жду не дождусь следующего проекта этой команды. Спасибо. 😀»
Клим –
Короткое, но очень увлекательное времяпрепровождение! Ощущается как классический flash-шутер от первого лица вроде The Last Stand, но с гораздо более высоким качеством исполнения. Графика определённо была на высоте, с хорошими диалогами, объединяющими всё воедино. Демо-версия также была очень щедрой по времени игры: я смог пройти полных 10 игровых дней, прежде чем решил купить её для себя. Если сомневаетесь, обязательно попробуйте!nnЧто касается сложности, игра была довольно простой, хотя я играл почти на самом высоком уровне. Вероятно, я пройду её ещё раз на максимальной сложности, хотя общий баланс определённо склонялся в сторону менее сложной стороны. Это не обязательно плохо, хотя мне было бы очень интересно увидеть режим кошмара или бесконечный режим. Разнообразие врагов также можно было бы улучшить в будущем, так как уникальных противников не так много.nnВ целом, я absolutely рекомендую эту игру, если вы хотите чем-то занять свой отпуск или выходные! За семь долларов вы получаете увлекательное приключение в заражённом мире с отличными декорациями в придачу! Казуальный шутер от первого лица в целом интересен, позволяя переживать напряжённые моменты, но при этом сохраняя достаточно спокойствия, чтобы вы могли осмыслить сюжет.
Вера –
Отличная небольшая игра, очень веселая. Игровой процесс приятен, а взаимодействия с NPC забавны.
Елисей –
Концепции интересные, музыка хорошая, атмосфера расслабляющая, зомби добавляют напряжения, но в приятном смысле — у игры был большой потенциал, и первые два уровня были довольно увлекательными. А потом стало менее интересно.nnКаждый новый уровень полностью обнуляет ваш прогресс, включая все накопленные деньги, так что вы едва успеваете насладиться тем, какой бы «режим строительства» ни появился. Это тоже проблема, потому что «режим строительства» появляется не всегда. Иногда всё случайно, и вам достаются только баррикады, иногда — только бой, а иногда — дерево навыков… что звучит увлекательно! Но у меня совсем не было времени этим насладиться. К тому моменту, когда вы вот-вот открываете то, что хотели, уровень заканчивается. У вас нет ни минуты передышки, чтобы по-настоящему использовать то, к чему вы стремились.nnПервый уровень с режимом строительства был очень увлекателен, и я создал неплохую оборонительную линию примерно на… один день. И прямо перед тем, как я мог поставить пару турелей (или хотя бы одну), уровень закончился, и режима строительства больше не было. Когда он вернулся, доступные средства защиты были чисто случайными, и лучшее, что вы могли получить, — это 12 баррикад, один ряд колючей проволоки и, возможно, электрическую ловушку. После этого появилось дерево навыков…? И оно намекало на улучшение клеевой ловушки, из-за чего я думал, что режим строительства вернётся, но этого не случилось. И всё, что вы улучшили в том дереве навыков, было отброшено, когда закончился и тот уровень.nnЭто первая большая трудность. Вторая — текст. Боже мой, этот текст. Что случилось? Сначала он был интересным и приземлённым, немного глуповатым, с парой современных шуток, но в целом нормальным. Казалось, что как только появились «культовые» элементы (третий уровень), персонажи стали пустышками, а текст превратился в типичный «тамблеровский» стиль — очень-очень наигранный и по-детски глупый. Персонаж, за которого вы играете, резко изменился: стал чрезмерно драматичным и всё время кричал. Читать это было непросто. И только ближе к середине четвёртого уровня и после него текст более-менее вернулся к нормальному.nnТрёхмерные участки поначалу выглядят круто, но потом становятся… не очень увлекательными? Первый участок с турелью на машине был потрясающим и сильно меня заинтриговал! Но участок в вентиляции в стиле Doom ближе к концу был так себе. Создаётся впечатление, что у разработчиков были отличные идеи, но они просто вставили их без должной проработки и доработки.nnФинальный уровень состоял только из разговоров, украшения общины/мемориала в память о потерянном человеке и встречи со всеми. Это могло бы быть очень трогательно, если бы я не чувствовал такой неполноты во всём. Мне даже не было по-настоящему грустно, когда эти персонажи умирали? В общей сложности на знакомство с ними у вас есть около пяти минут, а потом их списывают. А если они уходят, кажется, что их не было буквально один день? По иронии судьбы, для игры с таким количеством диалогов я всё ещё почти ничего не знаю об этих людях??? Они кажутся такими одномерными, особенно после третьего уровня.nnВсю игру я задавался вопросом, когда же я наконец смогу поставить чёртову турель. Как можно дразнить меня механикой автоматизации и не давать к ней прикоснуться? Даже бесконечного режима нет.nnИ САМОЕ НЕПРИЯТНОЕ! Я даже не смог купить все праздничные украшения в финальном уровне, хотя у меня был фиксированный доход??? Что за?! Песня в титрах очень хорошая, жаль только, что я не могу наслаждаться ею без чувства, что меня лишили каждого «режима строительства».
Дмитрий –
Это был короткий опыт, и не совсем то, что я ожидал, но он полностью оправдал свою цену. 10/10, я бы снова прошёл.
Виталий –
Механика временной петли действительно умная и становится довольно запутанной в лучшем смысле, особенно когда события начинают наслаиваться друг на друга.nЧего я не ожидал — так это того, насколько сильно меня увлечёт сюжет. Через него проходит крепкая научно-фантастическая линия, а полностью озвученные персонажи и загадочная инопланетная обстановка придают гораздо больше веса, чем я ожидал от головоломки.nУмные загадки, классная концепция, атмосфера старых игр и на удивление захватывающая история. Однозначно стоит того.n10/10 — я бы снова позволил Вальтеру выводить меня из себя.
Маргарита –
Какое впечатление!nНачну с того, что я не фанат головоломок. Совсем нет. Но я решил немного выйти из зоны комфорта и подумал: «Это научная фантастика, там инопланетяне, история звучит круто… ладно, я согласен».nСюжетnЯ приятно удивился, насколько привязался к этим персонажам. Бэйл и Уолтер — такая крепкая парочка напарников, что невозможно не проникнуться к ним симпатией. Что касается Бэйла, мне понравилось его развитие на протяжении сюжета. Сначала он самоуверенный эгоцентричный тип, который заботится только о себе, но постепенно осознаёт, что на кону стоит гораздо больше, чем его выживание.nЯ искренне сопереживал ему и тем нелёгким выборам и неопределённостям, с которыми ему пришлось столкнуться.nГеймплейnИгровой цикл (хе-хе) показался мне невероятно увлекательным. Поиск разбросанных фрагментов информации и постепенное складывание всего воедино, как одного большого пазла, приносило удовольствие от начала и до конца. Мне также нравился всплеск восторга, когда достигаешь важной вехи и перед тобой появляется та вспышка энергии — отдельное спасибо вашей семье, этот момент был абсолютным пиком.nЕдинственное, что меня немного смущало, — некоторые уровни казались слегка слишком большими. Не чрезмерно, но я иногда терялся, блуждая по ним.nГрафика и производительностьnМои характеристики приложены, и хотя моя система — явно не космический корабль, игра работала прекрасно в 1080p на ультра-настройках с DLSS в режиме «Качество». У меня стабильно было около 100 FPS, никаких проблем с таймингом кадров.nОгромные поздравления этой команде, которая, судя по всему, состоит из трёх человек?! Это просто невероятно, учитывая, насколько отполирована техническая часть игры.nВизуал тоже впечатлил. Я искренне удивился, насколько хорошо игра выглядит. Единственная претензия — разнообразие биомов: около 80% игры проходит в каменистых пустынных локациях, что кажется упущенной возможностью, ведь у Тор Улсата был огромный потенциал для более разнообразных и креативных мест. Но при этом окружение в финальной главе было великолепным.nЗаключениеnЭта игра оказалась очень приятным сюрпризом. Сюжет увлекательный, персонажи запоминающиеся, графика впечатляющая, а геймплей стабильно интересный и приносящий удовольствие.nЯ определённо рекомендую эту игру, если вы ищете качественную научно-фантастическую головоломку с увлекательным геймплеем и интересной историей.nСпасибо, что выслушали мою лекцию.n9/10 слишком много воды
Савелий –
Отличная игра! Сюжет великолепен, графика потрясающая, геймплей приятный, а шутки попадают в цель!nЕдинственное, на что могу пожаловаться — хотелось бы перепройти это снова!
Роман –
Классная игра с хорошей концовкой, становится более хаотичной по мере прохождения глав.
Захар –
Я завершил полное прохождение на нормальной сложности примерно за 2,5 часа, с учётом дополнительного времени — ближе к 3–4 часам, и выполнил игру на 100%. В итоге осталось смешанное впечатление.nnИгра довольно короткая, что само по себе было бы нормально, но времени на то, чтобы по-настоящему сблизиться с персонажами, почти нет. К тому же геймплей очень часто меняется на протяжении 5 глав, иногда резко, из-за чего общее ощущение становится несколько разрозненным.nnВ начале есть немного базы, которую почти сразу же отбирают. Затем идёт в основном чистая PvE-стрельба, после — снова строительство базы, но на этот раз со случайными предметами. Проблема в том, что из, кажется, 10 возможных оборонительных вариантов вы видите только одни и те же 2–3. Потом снова перестрелки, вводится небольшое дерево навыков… которое позже просто исчезает. Многие механики представлены, но так и не получают развития.nnПовторное прохождение очень ограничено. Конечно, можно пройти игру на более высокой сложности, и для кого-то этого может быть достаточно, но меня это не мотивировало. Режим бесконечной игры или что-то подобное могло бы помочь лучше использовать существующие системы.nnХудожественный стиль и подача — явно сильнейшие стороны игры, они оставляют приятное впечатление. Однако с геймплеем всё не так стабильно. Глава 5 и концовка, в частности, ощущаются пустыми и недостаточно впечатляющими.nnИтоговая оценка:nВ целом 6/10 — стильная, с интересными идеями, немного короткая, что не является плохим, но слишком непоследовательная, и несмотря на небольшой режим строительства, ей не хватает долгосрочной привлекательности.
Илья –
Смесь tower defence, визуальной новеллы и шутера в стиле FMV. За 5 долларов я бы клюнул.
Всеволод –
Очень увлекательная головоломка с интересной механикой. Сюжет пока захватывает, хотя некоторые диалоги кажутся несколько предсказуемыми. В целом мне очень нравится, и я был бы рад возможности многопользовательской игры!
Мирослава –
Я давно следил за прогрессом команды и уже ожидал достойную игру по тому, что видел в демо-версии.nnИ да, финальная версия оправдывает ожидания. Сочетание очень интересной основной механики с отличным сюжетом, великолепной графикой и не менее впечатляющим звуком… Не идеально, но для команды такого размера эта игра ещё более впечатляет.nnОна вызывает сильное воспоминание о Braid, но в 3D и с ещё большей гибкостью в работе с эхами. Когда освоитесь после нескольких головоломок, вы, вероятно, как и я, попытаетесь всё оптимизировать и упростить… Не могу дождаться, что сделают с этой игрой спидраннеры :DnnО сюжете здесь говорить не буду, чтобы ничего не испортить — вы должны увидеть всё сами. 🙂
Георгий –
Хорошо
Лев –
Мне очень нравятся головоломки, они продуманные и хорошо сбалансированные. Игра выглядит очень красиво, а отличная озвучка — вишенка на торте (я играю на немецком). Пока что я точно рекомендую эту игру!
Кирилл –
Фантастические головоломки и интересный сюжет — игра очень содержательная, особенно если не торопиться и рассматривать великолепные локации. После первого прохождения я вернусь, чтобы поискать секреты.
Анна –
Это была очень интересная игра. Я увлекся, когда играл в демо-версию, и с нетерпением ждал полного релиза!nnМне понравилось сочетание повествования, развития персонажей и сражений с зомби. Это был уникальный игровой опыт, и я бы хотел видеть больше подобных проектов. Отличная работа, разработчики!!
Жанна –
Классная игра, отличный сюжет и увлекательный, бесконечный игровой процесс.
Ксения –
Causal Loop — приятная небольшая игра-головоломка с интересной уникальной механикой: возможностью создавать до трёх повторяющихся эхо, которые используются для решения головоломок с временными вратами.nnИгра хорошо работает на максимальных графических настройках при 75 Гц и 1080p, однако, хотя нагрузка на GPU не превышала 20–30%, температура видеокарты была довольно высокой (выше 70 °C). Никаких графических ошибок или сбоев, связанных с игрой, не было, за исключением одного места, где текстура земли имела небольшие артефакты или слегка смещалась.nnНа первое прохождение «вслепую» у меня ушло 11 часов, что вполне приемлемо для цены в 18 евро на старте.nnЕдинственный недостаток, который я могу отметить: одну из дополнительных механик (разные значения ключей) стоило бы использовать чаще.
Валентин –
Эта игра довольно уникальна, и её концепция кажется мне очень интересной. Тем, кто любит головоломки и подобные задачи, я настоятельно рекомендую эту игру.
Иван –
Люблю эту игру! Она вызывает ностальгические ощущения, как от Portal, но не потому, что подражает ей. Она попадает в ту же самую точку: продуманный дизайн головоломок в сочетании с умным, забавным и неожиданно эмоциональным научно-фантастическим сценарием.nnЯ уже играл в демо-версию, и очень круто видеть, как сильно они всё продвинули. Основа та же, но всё ощущается более отшлифованным и уверенным. По сути, это та версия, на которую намекала демка, только теперь полностью реализованная.nnМеханика эха по-прежнему главная звезда. Записывать несколько версий себя, а затем работать с ними для решения головоломок — это просто здорово. Это как программировать себя во времени, и игра продолжает развивать эту идею, не теряя ясности. Головоломки становятся сложнее, но, насколько я вижу, не запутанными. Каждая комната продумана.nnЧто касается сюжета, полная версия добавляет много деталей. Начало стало гораздо сильнее: Бейл теперь не одинок с самого начала. Присутствие другого учёного делает всю завязку более реалистичной. История раскрывается очень приятным образом. Легко следить, но при этом достаточно загадок, чтобы продолжать играть.nnСеттинг мне очень нравится. Ты — экзоархеолог на странной инопланетной планете, и игра это полностью обыгрывает. Есть явные отсылки к фильмам «Чужой», особенно эти огромные гуманоидные статуи, очень напоминающие Космических жокеев. В то же время тон более лёгкий, ближе к юмору Portal. В итоге получается нечто среднее между «Чужим» и Portal, и это удивительно удачное сочетание.nnБейл и маленький робот-компаньон по-прежнему несут на себе большую часть впечатлений. Их диалоги хорошо работают, добавляют юмор и придают всему немного тепла.nnС технической стороны игра работала у меня идеально гладко, без единого бага. Это очень впечатляет для игры такого масштаба от маленькой команды. Управление отличное, переключение между клавиатурой с мышью и геймпадом происходит бесшовно.nnПо части продакшена всё очень качественно. Классное окружение, отличный звуковой дизайн — всё прекрасно сочетается.nnЕсли демо-версия показывала потенциал, то полная игра его полностью реализует. Causal Loop — одна из тех игр-головоломок, которая продумана от начала до конца.