Купить Ultimate Zombie Defense 2
Кооператив на 4 игроков, истребление зомби, строительство базы, битвы с боссами — настоящее безумие! Уничтожайте заражённых волна за волной и улучшайте свою базу с помощью ловушек и защиты в Ultimate Zombie Defense 2!
| Год выхода | 2025 |
|---|---|
| Издатель | Terror Dog Studio |
| Разработчик | Terror Dog Studio |
| Регион активации | Весь мир |
|---|---|
| Активация | STEAM |
| Язык | Русский, Русский и английский |
385 ₽
13
посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Детали игры Ultimate Zombie Defense 2
Минимальные требования
| Операционная система | Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit |
|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-2500 / AMD FX-8320 or better |
| Память | 8 GB RAM |
| Видеокарта | NVIDIA GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 |
| DirectX | Version 10 |
| HDD | 15 GB available space |
Особенности
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
|---|---|
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Количество игроков | Для одного игрока |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Игры серии Ultimate Zombie Defense 2 и DLC
Похожие товары не найдены.
Похожие игры
Первоначальная цена составляла 1337 ₽.1137 ₽Текущая цена: 1137 ₽.
Первоначальная цена составляла 550 ₽.193 ₽Текущая цена: 193 ₽.
Первоначальная цена составляла 550 ₽.248 ₽Текущая цена: 248 ₽.
Первоначальная цена составляла 617 ₽.402 ₽Текущая цена: 402 ₽.
Первоначальная цена составляла 1899 ₽.665 ₽Текущая цена: 665 ₽.
Первоначальная цена составляла 385 ₽.135 ₽Текущая цена: 135 ₽.
Первоначальная цена составляла 259 ₽.143 ₽Текущая цена: 143 ₽.
360 ₽
Первоначальная цена составляла 2504 ₽.1628 ₽Текущая цена: 1628 ₽.
999 ₽
Павел –
Эта игра явно вдохновлена «BLAME!» Цутому Нихэя, и мне безумно нравится исследование мегаструктуры. Атмосфера постоянно напоминает о Килли, особенно когда пользуешься оружием и раскрываешь тайну, связанную с Мэтью. Она передаёт то же чувство изоляции, масштаба и загадочности, которое сделало «BLAME!» таким запоминающимся. Мир кажется давящим, таинственным и бесконечно огромным, что делает исследование невероятно захватывающим. Впечатляет, насколько точно игре удаётся воссоздать это ощущение, сохраняя при этом собственную уникальность.nnЕдинственный недостаток: в какой-то момент я застрял в углу и не мог ни умереть, ни перезагрузиться, так что пришлось выйти в главное меню, чтобы выбраться. В некоторых местах умереть, кажется, невозможно, что делает такие ситуации требующими особого внимания. Было бы полезно добавить кнопку для выхода из застревания или сброса, если игрок оказывается в ловушке.nnМне также интересно, что связывает протагониста и Мэтью. Очень понравились взаимодействия с NPC, особенно с лягушкой и уличным мальчишкой — это тонко и ненавязчиво передаёт некую близость. То, как написаны эти встречи, придаёт много индивидуальности иначе холодному и огромному миру. И, конечно, весь путь поисков Мэтью ощущается эмоциональным сердцем игры.
Андрей –
Во-первых, если вы ждёте одиночной кампании или хотите действовать в одиночку, даже не думайте брать эту игру. Это никогда не было сутью NMRIH, и вам будет лучше выбрать что-то другое. Я вижу много необоснованной критики от тех, кто просто хочет совсем другую игру, нежели заявлено.nnЯ был постоянным игроком первой NMRIH более десяти лет назад, и в старших классах она была для меня успокаивающей игрой. Помню, как читал их дневники разработки сиквела ещё тогда. Мои самые тёплые воспоминания о первой игре — это маленькое сообщество и преданность людей выполнению задач. Я даже выучил базовый испанский, чтобы общаться со своими командами, потому что региональных серверов не было, и мы старались как могли. Хочу, чтобы разработчики знали: это оказалась единственная игра в моей жизни, где я, будучи женщиной, могла использовать голосовой чат, веселиться, руководить целями и не сталкиваться с неприятными личностями, пытающимися меня смутить или обидеть ради одобрения. Понятия не имею, как так вышло, но спасибо.nnНасколько я понимаю, у этой игры был долгий и непростой путь разработки. Состояние, в котором она вышла в раннем доступе, создало ей неудачную репутацию, которая надолго испортила её рейтинги. Это отговаривало меня попробовать её тогда, но после множества доработок и обновлений я решил дать ей шанс.nnЗвук потрясающий: разнообразное рычание зомби и слуховые галлюцинации при заражении — просто великолепны. Окружение хорошо проработано, мне нравятся маленькие пасхальные яйца, которые разработчики разбросали по карте: DVD с «Зомби по имени Шон», мистер Пингвинтон, портреты их питомцев. Падающие деревья, взрывающиеся канистры, перепрыгивание через толпы, выбивание окон, баррикадирование и размышления о побеге. Зайти в кинотеатр, где весь передний ряд сидений с зомби встаёт и набрасывается, было забавно. Интерактивная система ближнего боя увлекательна: необходимость чередовать левый и правый удары, сильные и слабые, подстраивать замах под каждое оружие — приятная деталь, как и расчленение зомби. Геймплей интересен: у целей есть мини-игры, а не просто перемещение из точки А в точку Б. Кастомизация оружия имеет потенциал, но требует расширения.nnТеперь о критике. Перманентная смерть персонажей скорее условное правило из-за багов. Это лотерея: потеряете ли вы персонажа на самом деле. Иногда он исчезает при смерти, иногда возвращается в лобби как ни в чём не бывало. То же самое с переносом заражения. Персонажей можно случайно потерять из-за вылетов или принудительного закрытия. Это составляет большинство жалоб на игру. Появление зомби прямо перед вами приводило к несправедливой гибели членов моей команды. Они должны появляться хотя бы на определённом расстоянии — и чтобы не портить веселье, и ради погружения.nnБаланс сложности и оружия нарушен. Сложность режима, похоже, просто увеличивает урон зомби. Игра очень сурова для маленьких групп, в то время как полные лобби становятся лёгкими прогулками: мета — восемь человек, путешествующих непобедимой группой с бейсбольными битами. Каждое оружие ближнего боя должно быть более уникальным по своим плюсам и минусам. Отсутствие возрождений вне казуального режима вынуждает сидеть полчаса, пока друзья пытаются завершить игру, чтобы вернуть меня. Я люблю кооперативную направленность игры, но масштабирование под каждого игрока или учёт маленьких групп были бы прекрасны, тем более что у игры и так небольшая аудитория.nnВ целом рекомендую! Это отличное видение, и разработчики понимают те аспекты геймдизайна, которые многим не даются. Игра прошла долгий путь с момента первого релиза в Steam, и я считаю, что она того стоит. С другой стороны, серьёзные проблемы с балансом и баги отпугивают многих игроков, как и высокая цена для игры в раннем доступе. Разработчики сами публикуют игру и действительно независимы, поэтому понятно, что цена выше для финансирования разработки, но эта цена в сочетании со смешанными отзывами требует от покупателя большой веры и может сдерживать рост.
Камилла –
Классическая игра! Отлично работает на ПК, но на Steam Deck не пробовал.
Ульяна –
Я сначала играл в ремейк — ни за что бы не поверил, что это та же игра. Боже мой, это была настоящая жемчужина для прохождения, и это моя любимая Resident Evil после Resident Evil 4. Да, DRM несколько разочаровывает, но в остальном это хороший порт, так что покупайте, когда будет скидка 🙂
Зинаида –
Это весело, мне нравится, я в восторге, игра замечательная и доставляет удовольствие.
Мирослава –
[h1]FR/EN Ultimate Zombie Defense[/h1] n[h3]—FR—[/h3] nUltimate Zombie Defense — это игра на выживание в зомби-режиме. Принцип предельно прост: вы оказываетесь на разных уровнях, где нужно выживать как можно дольше, уничтожая всех монстров, пытающихся вас сожрать. n[h3]—EN—[/h3] nUltimate Zombie Defense — это игра на выживание среди зомби. Концепция очень проста: вы оказываетесь на различных уровнях, где должны выжить как можно дольше, истребляя всех монстров, пытающихся вас сожрать. nnhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3651945013 n[h3]—FR—[/h3] nС каждой волной вы зарабатываете деньги, которые позволяют покупать улучшения и новое оружие. Эти деньги также используются для строительства укреплений, чтобы сдерживать или ранить орды голодных зомби, накатывающие на вас. nnВ конце концов вы неизбежно погибаете под натиском противников, что завершает партию и начисляет вам опыт. Таким образом вы повышаете уровень и получаете очки навыков, которые тратите на улучшение классов персонажа. nnВсего классов четыре: Тяжелый, Медик, Специалист и Инженер. У каждого свои особенности, и опыт начисляется только за тот класс, которым вы играете. Поэтому стоит тщательно продумать, как именно вы хотите играть. Постепенно вы становитесь сильнее, что позволяет выживать всё дольше. n[h3]—EN—[/h3] nПо мере прохождения волн зомби вы зарабатываете деньги, которые позволяют покупать улучшения и новое оружие. Эти деньги также используются для строительства укреплений, чтобы сдерживать или ранить орды голодных зомби, которые будут на вас нападать. nnВы неизбежно погибаете от огромного количества атакующих, что завершает игру и даёт вам очки опыта. Так вы получаете уровни и очки навыков, которые используете для улучшения своих классов персонажей. nnВсего есть четыре класса: Тяжёлый, Медик, Специалист и Инженер. У каждого свои особенности, и опыт начисляется только за тот класс, которым вы играете. Поэтому нужно тщательно продумать свой стиль игры. Мало-помалу вы становитесь сильнее, что позволяет выживать всё дольше. nnhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3651944928 n[h3]—FR—[/h3] nВ игру можно играть в одиночку или в кооперативе до четырёх человек, что добавляет веселья в партии. В итоге игра — хороший способ развеяться, хотя в ней всего четыре разные арены, одну из которых нужно покупать через DLC. Поскольку игра продаётся за несколько евро во время распродаж, любителям жанра не стоит сомневаться. n[h3]—EN—[/h3] nВ игру можно играть в одиночку или в кооперативе до четырёх человек, что добавляет веселья. В целом, игра — отличный способ развеяться, хотя в ней всего четыре разные арены, одна из которых требует отдельной покупки в виде DLC. Так как игра сейчас продаётся всего за несколько евро, фанатам жанра не стоит колебаться.
Виктория –
Эта игра похожа на Jump King из жанра foddian, но с меньшим количеством возможностей, чем в Jump King, что делает её проще.nnДизайн уровней довольно сложный, но включает много полных прыжков, что делает некоторые части очень лёгкими. Персонаж меняется по мере подъёма и сохраняет внешний вид достигнутой зоны, поэтому в какой-то момент вы могли привыкнуть к определённому виду для упрощения прыжков, но при падении с другим обликом это может не сработать, что, на мой взгляд, усложнило часть с мелками.nnНа одном из экранов есть монеты, но их сбор не даёт достижения, так что это кажется упущенной возможностью.
Вера –
Это первая игра, которую я когда-либо купил в раннем доступе, потому что я был так взволнован ею и так доверял Redlock в том, что они создадут продукт, который мне понравится. Начать с того, что я не был разочарован! Эта игра действительно станет чем-то великим и является лучшим симулятором ходьбы по мегаструктуре, в который я играл со времен NaissanceE. Но не вводитесь в заблуждение, думая, что эта игра — духовный преемник NaissanceE… Эта игра создаёт свою собственную идентичность, черпая мечтательное вдохновение из работ великого Г. Ф. Лавкрафта. Она менее линейна, чем NaissanceE, и имеет более живой и яркий мир. В игре также есть повествование в формате визуальной новеллы, что резко отличается от чистого средового сторителлинга NaissanceE.nnТеперь о том, в каком состоянии игра находится в раннем доступе? Если вы фанат Redlock, обязательно купите её и наблюдайте за процессом разработки. Если вы хотите сыграть в симулятор ходьбы по мегаструктуре, который не разочаровывает — наконец-то такой появился, впервые за много лет, предлагая миру прекрасное произведение искусства. Но если вы хотите полностью отполированную игру или планируете пройти её только один раз, я бы посоветовал добавить её в список желаемого и подождать полного релиза. Контент ещё не добавлен. Я не уверен, сколько именно, но в текущем состоянии игра заканчивается несколько внезапно, и, будучи погружённым в неё, мне было жаль, что не удалось завершить опыт. В игре также встречаются различные неполадки. Я заметил только визуальные проблемы, но, учитывая ранний доступ, уверен, что другие сталкивались с проблемами производительности, которые, безусловно, могут ухудшить впечатление.nnКратко: Лучший симулятор ходьбы по мегаструктуре за многие годы, но он всё ещё в раннем доступе, так что корректируйте ожидания.
Захар –
Классические игры серии Resident Evil вне времени и до сих пор остаются отличными играми.
Руслан –
У игры ещё долгий путь впереди. Торговля пока отсутствует, и если почитать комментарии, можно увидеть все плюсы и минусы. Я пишу этот положительный отзыв, чтобы показать свою веру в то, что разработчик искренне стремится со временем улучшить игру. Если вы не хотите играть в незавершённую игру, подождите несколько месяцев или год. Но если хотите поддержать разработчика, который, кажется, хочет поступать правильно, то приобретите её и надейтесь, что он выполнит свои обещания.
Ярослав –
лучший
Кирилл –
Отличная реиграбельность. Очень увлекательно, 10/10
Сергей –
Новый состав персонажей очень нравится, они интересно связаны друг с другом. Диалоги живые и по-настоящему вовлекли меня в драмы каждого. Уверен, что в конце пролью немало слез. Отличная часть серии!
Юлиана –
Геймплей в игре присутствует, но, на мой взгляд, он лишь наполовину реализован по сравнению с тем, что предлагает Hunt: Showdown (в PvE-части). В игре есть механизмы, способствующие принятию решений, но они недостаточно проработаны. Ближний бой однообразен, и, хотя потенциал для удовольствия есть, я его не обнаружил. Игроки проходят миссии на скорость, потому что борьба с зомби не кажется осмысленной. Визуально игра выглядит привлекательно, и звуковое сопровождение довольно качественное.
Нонна –
Ну что ж, пристегнитесь, потому что Hellstuck от Terror Dog Studio устроила мне американские горки, но не такие захватывающие, как я надеялся. Этот психологический хоррор-платформер с точными прыжками скорее озадачил меня, чем напугал, и я не всем посоветую это испытание. Давайте разберёмся, почему Hellstuck меня не впечатлила.nnПрежде всего, аспект ужаса. Я ожидал психологических мурашек и моментов, от которых стынет кровь, но Hellstuck не оправдала ожиданий. Атмосфере не хватало напряжения и глубины, необходимых для по-настоящему жуткого опыта. Вместо этого она казалась бессвязной попыткой создать хоррор, заставляющей скорее чесать в затылке, чем оглядываться в страхе.nnТочный платформинг — два слова, которые могут либо украсить игру, либо её испортить. В случае с Hellstuck это оказалось скорее вторым. Управление показалось неотзывчивым, а требуемая точность чаще приводила к разочарованию, чем к чувству выполненного долга. Преодоление опасных ландшафтов ощущалось скорее как борьба с механикой игры, чем как увлекательное испытание для любителей платформеров.nnВизуально Hellstuck не дотянула до ожидаемой эстетики хоррора. Графика казалась несколько устаревшей, а окружению не хватало атмосферной мощи, необходимой для психологической игры ужасов. Художественный стиль, хоть и стремился к мрачной и тревожной атмосфере, в итоге ощущался как попытка использовать общие для жанра приёмы.nnГеймплейный цикл заставлял меня сомневаться: я в игре ужасов или в испытании на терпение? Повторяющийся характер некоторых разделов приносил скорее раздражение, чем увлечение. Вместо того чтобы нагнетать чувство тревоги, Hellstuck часто оставляла меня с чувством досады, когда я вновь и вновь возвращался в одни и те же места.nnСюжет, важнейший элемент в психологическом хорроре, меня не увлёк. Ему не хватало глубины и интриги, которые заставили бы погрузиться в мрачное повествование. Отсутствие захватывающей истории превратило элементы психологического хоррора в простой фон, а не в неотъемлемую часть игрового опыта.nnВ итоге, Hellstuck: Rage With Your Friends показалась мне упущенной возможностью в жанре психологических хоррор-платформеров с точными прыжками. Безжизненная атмосфера ужаса, разочаровывающие элементы платформинга и сюжет, который не смог увлечь, оставили желание большего. Хотя у игры, возможно, найдётся своя аудитория, я бы не стал безоговорочно рекомендовать её всем игрокам. Если вы ищете по-настоящему леденящий душу и захватывающий хоррор-опыт, Hellstuck, возможно, не то, что вам нужно.nnhttps://youtu.be/ugpwA-512NE?si=BxVN_bt45iX_EOki
Евгения –
Отличная игра, но порт оказался непростым. Версия на GoG лучше, но тоже не без недостатков.nnCapcom, пожалуйста, выпустите наконец ремастер этой игры. Используйте эту возможность, чтобы устранить все сложности в порте и завершить историю. Если вы прошли игру, вы понимаете, о чём я.
Пётр –
«Ух ты. После провала первого релиза этой игры и её принципиальных отличий от первой части я думал, что она мне не понравится. Но если вам нравятся игры, где вы постоянно чувствуете, что находитесь в безвыходном положении, и каждое ваше действие — это тактическое решение, которое может обречь персонажа на ужасную смерть, обязательно приобретите её. Эта игра — всё, чем я пытался сделать Left 4 Dead 2 с помощью модов.nnГеймплей: скажу коротко — ничто не кажется слишком простым. Всё строится на размышлениях: хватит ли времени? Успеете убить этих зомби? Может, лучше бежать? Экономить патроны или использовать? И даже с учётом всего этого вы постоянно в безвыходном положении. Это игра про зомби, которая не боится лишить вас контроля и ощущения всемогущества, которые вы могли получать в других проектах. Каждое убийство — это с трудом добытый кирпичик на пути к победе.nnВизуальный стиль: потрясающий. Мне очень нравится художественное оформление этой игры. Локации выглядят обжитыми, с множеством деталей, и я считаю, разработчики выложились по полной. Движок Source из первой игры вне времени, так что идеально повторить ту атмосферу было невозможно. Здесь у них свой подход, напоминающий ранний ремейк Resident Evil 2, когда пробираешься по улицам Раккун-Сити. Эта игра действительно воспроизводит подобный опыт.»
Кирилл –
Не идеально, особенно когда речь заходит о переноске и о том, что люди просто не работают, несмотря на достаточное количество рабочих мест, но всё равно очень увлекательно, отличная концепция и визуальное оформление.
Христина –
Бесконечно переигрываемая бессмертная классика. Я не могу сосчитать, сколько раз проходил этот шедевр геймдизайна. Я знаю всё это как свои пять пальцев. Хотя сиквел и ремейк превосходят оригинал по качеству исполнения, OG по-прежнему занимает особое место в моём сердце. Рекомендую всем любителям хорроров.
Наталья –
Я очень полюбил художественный стиль как 3D-моделей и ландшафтов, так и самой 2D-графики. Очень приятно видеть черновики и то, что нас ждёт впереди. Не могу дождаться, чтобы провести больше времени, скользя вниз по огромным горам и исследуя их!
Фаина –
Честно говоря, это лучшая игра Resident Evil из когда-либо созданных. Я буду стоять на этом до конца.
Ярослав –
Что за жемчужина. Её масштаб действительно заставляет чувствовать себя песчинкой, проскальзывающей сквозь трещины из одного мира в другой в огромной, непостижимой вселенной.nИстория хорошо распределена в диалогах, так что мой ADHD-мозг может за неё ухватиться и не перегружаться или не скучать от огромных вывалов лора.nЗвуковой дизайн добавляет жутковатую атмосферу.nЕсли вы любитель симуляторов ходьбы и фанат мегаструктур (как я), вы не будете разочарованы.nНесмотря на то, что игра пока в раннем доступе, я считаю, что она стоит своих денег.n(Если сомневаетесь, сделайте себе одолжение и просто попробуйте демо-версию.)
Борис –
[h1][b]Resident Evil 2 (1998)[/b][/h1]n[b]Жанр:[/b] Хоррор / Survivaln[b]Перспектива:[/b] От третьего лица (фиксированные ракурсы камеры)n[b]Моя оценка:[/b] ⭐⭐⭐⭐⭐n💙Краткое содержание (TLDR):n[i]В целом впечатления от игры были исключительно положительными, я получил массу удовольствия! Разработчики развили геймплей и механики первой части, улучшив их: менее пиксельные и более детализированные предварительно отрендеренные фоны, лучшая озвучка и более масштабный сюжет.nВажное замечание: я играл на английском языке, чтобы получить «нецензурированную» полную версию.nУчитывая, что Resident Evil 2 изначально была запрещена («внесена в список») и впоследствии чрезмерно цензурирована в моей стране, я невероятно рад наконец-то сыграть в неё впервые! Я так облегчён, что можно переключиться на английский и пройти полную игру, а не ту неудачную немецкую версию.[/i]n[h3][b]Плюсы[/b][/h3]n[list][*]Менее пиксельные и более детализированные предварительно отрендеренные фоны по сравнению с RE1, но фиксированные ракурсы камеры с танковым управлением, к счастью, остались.n[*]Графика всё ещё в типичном/ностальгическом стиле PlayStation/Dreamcast, но модели персонажей стали чётче, а анимация — более плавной. Особенно проработанными стали кат-сцены на движке игры. На этот раз полностью отказались от игровых сцен с живыми актёрами.n[*]Музыкальное сопровождение на высоте, как и в первой части.n[*]Игра продолжает традицию классических частей: есть головоломки и необходимость возвращаться по локациям, что мне очень нравится.n[*]Если RE1 славилась (в положительном смысле) напыщенными короткими диалогами и местами излишне драматичной неловкостью, то диалоги и сцены в RE2 стали гораздо лучше: озвучка улучшена, а повествование стало более естественным и логичным. Впрочем, без некоторой наивности и неловкости не обошлось — некоторые сцены всё ещё в таком духе (особенно с Леоном), но в целом это огромный шаг вперёд.n[*]Лично я считаю сюжет гораздо более масштабным и детализированным, чем в первой части. В отличие от RE1, здесь больше персонажей, которые активно взаимодействуют друг с другом, а не существуют отдельно, — благодаря системе сценариев А и Б, которые переплетаются и раскрывают историю гораздо лучше. Действия одного персонажа в сценарии А влияют на то, что происходит с другим в сценарии Б. Взаимодействия персонажей объясняют события после RE1, а в сочетании с улучшенными кат-сценами повествование и темп стали для меня главным улучшением по сравнению с первой игрой.n[*]То, что ключ от специального шкафа нужно находить более сложным способом в каждом прохождении, а не получать навсегда с самого начала, поначалу казалось недостатком, но награда — не просто другой костюм, а улучшенное оружие для Клэр или пассивный бонус к скорострельности пистолета для Леона — это компенсирует!n[/list]n[h3][b]Моменты, которые можно было бы улучшить[/b][/h3]n[list][*]Аудиомикс оказался не самым удачным — как с колонками, так и с наушниками. Голоса едва слышны на фоне громкой музыки, а английских субтитров нет, что часто затрудняет понимание сказанного.n[*]Мне не понравилась система: после прохождения Клэр А игра автоматически принуждает меня играть за Леона Б. А чтобы использовать разблокированное оружие, нужно сначала полностью пройти Леона Б, потом сохранить другой файл Клэр А, чтобы оба сценария были доступны для повторного прохождения с теми же бонусами. Это неудобное решение.n[*]Если вы прошли один сценарий и вас вынуждают играть за другого персонажа, приходится сворачивать игру, принудительно закрывать её через Steam, затем перезапускать и через лаунчер выбирать другого персонажа. Это утомительно и, на мой взгляд, плохо реализовано.n[/list]
Юрий –
За час игры я получил удовольствие. Я не слишком знаком с сообществом, чтобы высказывать своё мнение о нём, но сама игра — это практически всё, что я хотел бы от зомби-шутера с видом сверху в жанре защиты :3
Матвей –
Я абсолютно обожаю эту игру. Разработчик с увлечением стремится реализовать её потенциал.
Константин –
КЛАССИКА КЛАССИКА КЛАССИКА.
Кирилл –
пабпаб пуречи, пукапука
Ульяна –
6/10
Елисей –
Capcom, мне всё равно, даже если это просто эмуляция. Мне нужны все три части. Пожалуйста, очень прошу, выпустите их все.
Владимир –
Симулятор счётчика
Клим –
Застрял в трудной ситуации.
Фаина –
Игра интересная, но её омрачают случайные игроки. Нужна возможность настроить, чтобы они не могли продавать купленные тобой вещи. Случайные игроки присоединяются в середине игры и продают всё твоё имущество, чтобы ты проиграл. Из-за этого длинные игры со случайными игроками становятся невозможными.
Полина –
Наконец-то классическая игра появилась в Steam, я ждал этого.
Пётр –
Это зависит от нас — уничтожить «Амбреллу».nnПотрясающая игра, чувствуется, что она стала значительным шагом вперёд по сравнению с первой частью. Мне нравится, что можно пройти её несколько раз, и как эти прохождения отличаются и влияют друг на друга. Также в игре отличная работа с камерой и звуковым оформлением. Любой, кто любит Resident Evil, должен в это поиграть.
Савелий –
Я вынужден играть в непростую игру, чтобы открыть суперзвёзд для режима MyGM. Бои вызывают затруднения, механики требуют доработки, а искусственный интеллект недостаточно отзывчив для выполнения поставленных задач.nНазывать игру WWE «незавершённой» — не значит делать её хорошей.nНе говорите мне: «Сложно сделать нечто настолько комплексное, чтобы оно работало идеально». Я не прошу идеала — я прошу корректной работы, приемлемого геймплея, ограниченного числа ошибок и минимальной проработки. Просто ощущение, что 2K вновь подаёт нам одно и то же недоделанное блюдо уже пять лет.
Снежана –
https://www.youtube.com/watch?v=5qftS_qekyAnnhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613388480nПредупреждение: ЭТО НЕ ФИНАНСОВАЯ КОНСУЛЬТАЦИЯ, НАМ ПРОСТО НРАВИТСЯ АКЦИЯ.nnDiamond Hands: To The Moon — добротная игра в стиле Jump King, непростой, но увлекательный платформер. У неё отличная пиксельная графика, зажигательная музыка и увлекательное, хоть и требующее внимания прохождение.nnКонцепция проста: геймплей практически повторяет Jump King — есть секции с платформами, и время и сила прыжков влияют на то, как вы перемещаетесь между ними. К управлению нужно привыкнуть, осваивая, как выполнять прыжки. Игра кажется сложной, и это так, но она достаточно сбалансирована, чтобы можно было продвигаться. Это довольно трудная игра, и она может раздражать, когда вы падаете, теряя прогресс. Но в этом и заключается веселье: вы пытаетесь превзойти свои предыдущие достижения и добраться до конца — примерно как в упомянутом Jump King, а также в Getting Over It.nnВ игре есть онлайн-составляющая: можно присоединиться к друзьям, прыгать и проходить вместе, и такой жанр для этого идеален. Я легко представляю, сколько трудностей и смеха будет, когда вы играете вместе: кто-то не может пройти участок, и вы подшучиваете друг над другом. Хотя онлайн-режим есть, добавление удалённой игры через Steam было бы удобно, чтобы игру нужно было иметь только одному. Также игра подходит для спидраннеров, которые стараются пройти её как можно быстрее.nnhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613388460nПиксельная графика выглядит отлично — мне нравится этот стиль, и каждая новая секция уникальна, с интересными деталями, что не даёт игре надоесть. Музыка состоит из зажигательных и аркадных мелодий, которые хорошо сочетаются с забавной концепцией стильного бизнесмена, пытающегося допрыгнуть до Луны.nnЯ видел текущий топ-отзыв — отрицательный из-за ужасного управления. На самом деле ничего ужасного в нём нет: в основном используются клавиши влево/вправо для движения и обзора, а пробел или стрелка вверх для прыжка. Просто нужно научиться играть в такие игры.nnЦена низкая и вполне оправдана тем, что предлагает игра, особенно если есть друзья для совместной игры: веселье обеспечено и в одиночку, и в компании. В целом, это добротная и непростая игра, которую можно рекомендовать, если вам нравились Jump King или похожие проекты, или если вы просто ищете вызов.
Эльвира –
Я считаю, что это теперь культовая классика, и есть много выделенных серверов на выбор. Хотя большинство из них большую часть времени кажутся пустыми, существуют некоторые достойные внимания варианты, которые стоит попробовать.
Денис –
Это действительно хорошая игра, не понимаю, почему люди оставляют негативные отзывы, сыграв всего 1 час. Полагаю, в раннем доступе было много ошибок, но сейчас я не столкнулся ни с одной за 6 часов.nnЧтобы наслаждаться этой игрой, важно с самого начала относиться к ней как к CRPG: некоторые столкновения лучше избегать, но стоит собирать все трофеи вокруг врага, чтобы получить преимущество, а затем убежать и вернуться позже.
Зинаида –
Игра не в моём стиле, но выглядит довольно неплохо.
Милана –
Решил пройти всю серию в хронологическом порядке сюжета перед Requiem.nnОчень интересно вернуться к истокам серии, однако я настоятельно рекомендую ремейк Resident Evil как лучшую отправную точку. Я сыграл в эту часть, чтобы отдохнуть от Resident Evil 6. Ремейк превосходит её практически во всём, но и эта игра всё же заслуживает внимания, чтобы увидеть корни серии.nnОзвучка здесь определённо самая слабая в серии, а предварительно отрендеренные фоны довольно скучны, но дизайн уровней выполнен на высочайшем уровне. Игра довольно короткая: два играбельных персонажа, каждый проходится за 4–5 часов. \»Кампании\» персонажей совпадают на 95%, отличаясь лишь предметами, NPC и диалогами. Поскольку игра короткая, рекомендую пройти за обоих.nnСовет: для первого прохождения выберите Джилл — ей не нужны чернильные ленты для сохранения, плюс у неё больше ячеек инвентаря.
Григорий –
секс
Степан –
Игра очень хорошая, но управление \»танками\» требует немного времени, чтобы привыкнуть. Также есть мод для более современного управления, если кто-то хочет скачать и играть с ним. Для меня управление \»танками\» было довольно непростым в течение примерно часа, потому что до этого я играл в Resident Evil 0 и 1.
Глеб –
Разработчик увлечен своим делом, доверьтесь ему. Пока что игра нравится, негативные отзывы кажутся излишне критичными.
Ирина –
Я играл около десяти часов и нахожу игру очень интересной и захватывающей. У меня не было никаких вылетов или проблем с багами. nСчитаю, что игре требуется немного балансировки и улучшения отслеживания квестов, но в целом она мне весьма нравится, и я с нетерпением жду её развития.
Наталья –
Удивительно, насколько хорошо эта игра сохранилась до наших дней. Лично я считаю, что после переназначения кнопок управлять ею на ПК гораздо проще, чем в ремейке, а поскольку можно ПРОПУСТИТЬ СЦЕНЫ С ДВЕРЯМИ, она порой ощущается гораздо более плавной, чем ремейк. Я и мечтать не мог о лучшей портированной версии!
Александра –
Очень понравилось играть, и с нетерпением жду, во что это превратится в финальной версии.
Снежана –
Очень сложная, но классическая игра, и в неё определённо стоит сыграть.
Клим –
Это игра не для развлечения.nИдеи, хорошие в теории, но недостаточно хорошо реализованные. Механика уклонения иногда работает приятно, но в основном не срабатывает даже при правильном тайминге из-за расположения или конкретной анимации. Нельзя жаловаться на добавление быстрого разворота, но игра кажется чрезмерно сложной, чтобы сбалансировать эти новые управляющие элементы. Просто множество вызывающих затруднения врагов, которые часто возрождались. Что ещё хуже, углы обзора были одними из самых неудачных в серии и не соответствовали значительно увеличившемуся количеству боевых столкновений. Система крафта патронов кажется излишним усложнением. Хотя в какой-то мере было приятно специализировать выбор патронов и становиться в этом лучше, я не чувствую, что это сильно повлияло на впечатления по сравнению с предыдущими играми, где просто давалось достаточное количество боеприпасов.nЭто не полный провал — были отдельные моменты удовольствия и надежда на улучшение. Преодоление трудностей может быть удовлетворительным, когда вы не раздражены той или иной сложной механикой или тем, сколько раз перезагружались, чтобы пройти. Также встречаются интересные головоломки среди попытки превратить хоррор с управлением танком в неудачный экшен. Но определённо плохого больше, чем хорошего.nПо крайней мере, показ Немезиса из S.T.A.R.S. в конце стал приемлемой разрядкой для этого неприятного опыта.nЦеню GOG за то, что сделали игру работоспособной на современных машинах, и что она может быть в моей библиотеке Steam. Однако просто рад, что с этим покончено.
Вера –
И они были соседями по общей квартире
Светлана –
Отличная игра. Я не играл в неё годами. Скачал HD-мод и прошёл её снова — получил массу удовольствия. 10 часов чистого веселья. Намного лучше, чем ремейк, который я прошёл за 3 часа.