Купить Spirit of the North
-65%

Купить Spirit of the North

(119 отзывов клиентов)

Spirit of the North — это однопользовательская приключенческая игра от третьего лица, вдохновленная захватывающими дух и загадочными пейзажами Исландии. Играйте за обычную рыжую лису, чья история переплетается с хранительницей Северного сияния — лисой-духом женского пола.

Год выхода
Издатель
Разработчик
Регион активации
Активация
Язык

Первоначальная цена составляла 435 ₽.Текущая цена: 153 ₽.

5 посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Артикул: 19672577 Категории: ,

Скриншоты игры Spirit of the North

Геймплей игры Spirit of the North

Описание игры Spirit of the North

Описание для этого товара отсутствует.

Детали игры Spirit of the North

Минимальные требования

Операционная системаWindows 10 — 64Bit
Процессор
Память8 GB RAM
Видеокарта
DirectXVersion 11
HDD4 GB available space

Особенности

Достижения Steam
Карточки Steam
Количество игроков
Поддержка контроллера

Игры серии Spirit of the North и DLC

Похожие товары не найдены.

Отзывы об игре Spirit of the North

4
119 отзывов
57
21
29
12
0

119 отзывов на Spirit of the North

Clear filters
  1. Максим

    Милый маленькая игра. Головоломки могут быстро становиться сложными, но мне понравилось.

  2. Владимир

    Открытие меню не ставит игру на паузу. Вибрацию контроллера невозможно отключить. Необычные проблемы с фокусировкой на контроллере делают навигацию по меню крайне напряжённой. Неудобное платформинг для головоломки-платформера. Кроме того, в некоторых местах можно попасть в мягкую блокировку, вынуждающую вернуться в меню и начать с последнего сохранения. Нет.

  3. Руслан

    Очень хорошая игра, одна из лучших, в которые я играл, она того стоит.

  4. Ульяна

    Одна из самых сложных игр, в которые я играл. nНет карты, нет компаса, нет маркеров заданий, нет журнала заданий, только одно автосохранение и отсутствие ручного сохранения. nСерьёзные ошибки, требующие внимания, встречаются повсеместно, даже на консолях (достаточно взглянуть на руководства по трофеям). nnПрохождение занимает 2–3 часа (если задания не нарушаются). nЗадания исключительно поисковые, и из-за отсутствия инвентаря можно нести только один предмет за раз. nМногие NPC перестают работать корректно и не выдают необходимые задания. nТорговец и кузнец выходят из строя почти каждый раз, но и другие персонажи (например, отшельник и дива) тоже могут перестать функционировать. nНадежда на исправление означает, что можно перезапускать игру и рассчитывать, что она восстановится сама, но чаще всего приходится начинать новую игру сразу, так как есть только одно автосохранение. nВдобавок это единственное автосохранение часто нарушается, вызывая бесконечную загрузку. nnДостижения получить легко, однако есть одно требующее внимания и терпения — бросить 1000 предметов.

  5. Георгий

    Отрицательная оценка.

  6. Елизавета

    Эта игра посредственна во многих аспектах. Мы часто указываем на инди-игры как на луч надежды в игровой индустрии. Хотя существует много отличных инди-проектов, есть и много неудачных, которые часто получают поблажку.nПредставьте игру без какого-либо тестирования перед выходом. Представьте игру без сюжета и с едва связными диалогами. Представьте игру без хотя бы базовой миникарты, указаний и механики инвентаря. Именно такова Time on Frog Island — и каждая из этих проблем делает задания по поиску предметов ещё более требующими внимания и терпения. Единственное привлекательное в игре — это её антураж (уютные лягушки), который изначально побуждает вас начать играть.nМне пришлось обратиться к видео на YouTube, чтобы понять, что вообще нужно делать. Это не игра, а неоправданная трата времени. Я не видел смысла упорно добиваться завершения этой ситуации ради достижений, как это делали другие. Ваше время ценно, потратьте его на что-то другое.

  7. Мирослава

    Очень запутанная игра. Это не песочница, а симулятор доставки, где все ваши клиенты — молчаливые лягушки.

  8. Георгий

    Откройте для себя остров с лягушками-людьми и помогите им решить их проблемы. Милое, уютное и немного нелепое приключение с глубиной. В целом неплохая игра, 6/10.nnДостижения требуют много времени и кажутся нелогичными, так как мне не нравится проходить игру заново только ради получения достижения. По моему мнению, достижения должны быть связаны с самой игрой, но здесь их ввели так много, что создаётся впечатление, будто игра не про сюжет, а про достижения. В таверне нет подсказок, и приходится догадываться, что немного сбивает с толку — непонятно, что именно задумали разработчики.nnЕсли нужно варить зелье только ради достижения, это плохо сочетается с самой игрой.nnВ любом случае, хорошая игра, хотя можно было бы уделить ей меньше времени.

  9. Глеб

    Я люблю сложность этой игры. Требуется время, чтобы разобраться, что всё делает в игре, и небольшой опыт с другими подобными играми — это, безусловно, преимущество.

  10. Даниил

    Отличная игра с хорошим сюжетом. nНе понял её. Сыграю и в следующую часть. nФинал красивый, если не запускать игру на микроволновке или холодильнике. n10/10 лисы или белки или еноты

  11. Григорий

    Я люблю свой спокойный, но загадочный симулятор прогулок лисы. Выделенная кнопка лая!! Видно, что разработчики вложили много любви в то, что они создали.

  12. Пётр

    Одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, и она даже ещё не завершена. nОтличная работа, Maslas Bros.

  13. Назар

    Фантастическая и очаровательная маленькая игра с очень хорошим бессловесным повествованием. Абсолютно влюблен в нее.

  14. Светлана

    Красивый лис! Мне очень нравится художественный стиль игры, он великолепен. Исследование открытого мира с небольшими головоломками создаёт общую успокаивающую атмосферу. Саундтрек хорошо проработан и соответствует настроению игры. Лично мне управление с клавиатуры понравилось больше, чем с геймпада. В игре минималистичное начальное обучение/подсказки по управлению, из-за чего в начале мне пришлось пару раз заглядывать в шпаргалку по управлению из меню настроек, но они очень легко осваиваются, и после 15 минут игры никаких проблем не возникает.

  15. Светлана

    Я получил около двух часов приятного геймплея (с ускорением). Хотя это квест на поиск предметов с симулятором шарад, игровой процесс на пятикратной скорости неплох, окружение красивое, исследование интересное, и главная ваша забота — не выбросить что-то из виду и не найти это снова. Печальная предыстория — вот что склоняет меня к рекомендации. Она заставила меня надеяться, что есть пасхалка с разгадкой древних руин, чтобы воскресить ваше растение-питомца.

  16. Лариса

    Эта видеоигра — сырой продукт от недобросовестных разработчиков. Скорее всего, её забросят после неудачного запуска с менее чем 400 одновременными игроками. Отсутствие работающих торпед и вражеского ИИ в игре про подводные лодки вызывает недоумение. Разработчики не были откровенны о состоянии игры. Я оформил возврат. Здесь также много ложных положительных отзывов, например, положительный отзыв от csxwalsh, у которого даже нет аккаунта в Steam.

  17. Михаил

    Вау, я не ожидал, что эта игра так сильно тронет меня, но это случилось! Она ощущается как классическая Zelda без сражений, исследование загадочного мира, полного вещей, которые ты не понимаешь, и раскрытие небольших историй по пути. Прекрасное времяпрепровождение.

  18. Юрий

    Это довольно впечатляющее инженерное достижение. Разработчики полностью сосредоточились на симуляции работы подводной лодки класса «Вирджиния», используя множество 3D-эффектов и эффект погружения. На данный момент игра только вышла в раннем доступе и, безусловно, требует доработки, но эта симуляция заслуживает вашей поддержки, если вы хоть немного любите жанр. Я точно останусь. P.S. Команда разработчиков из ЕС — плюс один 🙂

  19. Виктория

    Я действительно хорошо провел время на Лягушачьем острове. Возможно, я случайно разбил много яиц и, может быть, пару раз сбросил маленькое существо со скалы, но мне все равно было очень весело. Мне понравилось знакомиться с разными персонажами и открывать все способности по ходу игры. Очень восхитительная игра.

  20. Алёна

    Это очень милое и уютное приключение-головоломка. Мне нравится, что лягушки общаются только простыми картинками. Иногда бывает непросто понять, куда идти, но игра всё равно понравилась.

  21. Елизавета

    Сотрудничество, помогающее исцелить прошлое и даровать покой потерянным душам, основанное на исландском фольклоре о лисице и северном сиянии.nSpirit of the North рассказывает чрезвычайно духовную, но также и эмоциональную историю без слов, то есть визуальное повествование.nБольшая часть «истории» показана нам через большие валуны и столбы с вырезанными на них иероглифами. Они кажутся бессмысленными, но по мере продвижения и исследования руин и строений, оставленных расой, жившей до вас, всё начинает проясняться.nВы играете за рыжую лису, чья история переплетается с лисой-духом, хранительницей северного сияния. Вы исследуете горы под багровым небом, землю, оставшуюся в руинах. Нас подводят к мысли, что лиса-дух исчезла, и началась чума/порча. По пути вы найдёте разбросанные посохи, которые можно отнести к телам вымершей цивилизации, правившей ранее, — шаманов. Воссоединение шаманов с их посохами принесёт их душам покой и позволит им уйти (было бы замечательно, если бы на основе этого были разные концовки). Только в самом конце всё становится ясно. На камнях, помогающих нам продвигаться, можно увидеть изображения людей, которым, кажется, надоело бесцельно бродить, но если вы позволите себе насладиться путешествием, то оцените его гораздо больше.nСимулятор ходьбы с лисой, где вы собираете искры духов и решаете (иногда очень простые) головоломки.nМногие назовут его требующим терпения, невыносимо медленным, неспособным продолжать после часа игры, независимо от того, насколько это оправдано или же у них концентрация внимания как у рыбки. Это определённо игра не для всех (и по каким-то причинам люди считают, что симуляторы ходьбы даже не должны называться играми O_O…), но она точно для меня.nЯ был фанатом SOTN с детства, ещё с 2019 года, смотрел всевозможные прохождения, и только сейчас прохожу её сам, почти на 7 лет позже, и моё мнение примерно то же. Я всё ещё очень её люблю.nЯ стал лисой и делал лисьи дела. Мне больше ничего не нужно было.n([спойлер] В детстве у меня была огромная страсть к лисам, а также к волкам и лошадям… так что просто играть за лису уже было для меня мечтой. [/спойлер])nНо есть и другие причины, по которым люди бросали игру, помимо её медлительности. Например, обучение механикам: многие ключевые предметы сливаются с фоном, заставляя вас возвращаться и, возможно, бесконечно бродить по одним и тем же местам из-за того, как трудно их заметить; ассеты UE4 этому не помогают, как и то, что игра предполагает, что вы будете знать, что делать в целом. Или непростое в управлении прохождение, что не было бы проблемой, будь игра просто симулятором ходьбы, но иногда для продвижения по сюжету требуется точное управление, так что вам приходится делать одно и то же десять раз; прыжки кажутся неестественными, медленное плавание…nРасслабление может быстро исчезнуть, и вы можете застрять в самых неожиданных местах.nК счастью для меня, это не помешало мне пройти игру. Попытки найти способ продвинуться без подсказок и наконец-то продвинуться дальше были для меня приятными, даже если я застревал на месте на часы. Глубокое исследование пещер, какими бы пустыми они ни были и сколько бы раз я ни возвращался, всё равно было для меня интересным, но я согласен, что поиск некоторых коллекционных предметов, помимо шаманов, был бы более полезным.nХотелось бы, чтобы в игре было больше жизни: кролики, птицы, волки, но, к сожалению, кроме двух лис, жизни нет.nГрафика, на мой вкус, абсолютно потрясающая. Такой суровый, пустой, но при этом наполненный вид — идеальное сочетание, я бы сказал. Анимация лисы тоже отличная; что касается лая, похожего на собачий… я не слишком обращал внимание. Насколько я знаю, записать звуки лисы в студии очень сложно. Лисы издают более 40 различных звуков, один страннее другого, и они не издают их по команде. Есть много видео и аудио с лисьими звуками, но ни одного студийного качества. Если я правильно помню, лай в игре — это сильно изменённый лай койота, чтобы имитировать лай лисы.nНад игрой работали всего два человека. У них, очевидно, не было ни бюджета, ни времени, чтобы сделать всё, что они хотели, так что злиться из-за лая мне кажется нелогичным — те же люди, которые жалуются на ограничение в 60 кадров в секунду, «скучный» художественный стиль, неловкую анимацию и ассеты UE, вероятно, те же, кто играет только в дорогие AAA-игры. Также тот факт, что у них было мало опыта в программировании на момент работы над игрой, объясняет ошибки в геймплее и графике, но всё равно видно, что разработчики вложили много любви в то, что создали. До SOTN они любили создавать миры как художники окружения, и, на мой взгляд, они выложились по полной в окружении: мне так нравится упадок окружающей среды и восстановление надежды в мире, поражённом тёмной разлагающей чумой, плюс ледяные места? Потрясающе. Разработчиков вдохновила их любовь к Исландии и её прекрасным пейзажам: ледникам, базальтовым скалам, чёрному песку, гейзерам, пышному мху и лугам, безлесым горам, горячим источникам, водопадам и так далее. Это было «идеальным местом для истории об изоляции/товариществе». С чем я согласен.n«Исландские пейзажи вызывают в нас чувство изоляции, чуда и мистики».nСобытия в игре вдохновлены реальным фольклором (особенно из культуры северного круга). Фольклор, вдохновивший SOTN, основан на финской легенде о «Tulikettu» (Огненная лиса). Согласно легенде, когда «Огненная лиса» бежит по заснеженным холмам, её хвост задевает камни, высекая искры — эти огоньки света поднимаются в небо и образуют северное сияние.nФинское слово для северного сияния — revontulet, что означает «лисьи огни».nЯ люблю свой спокойный, но загадочный симулятор ходьбы с лисой.nБонус: на ранних этапах разработки была механика, где нужно было гоняться за мышами и есть их в пещере. Но игра не была посвящена выживанию, а хотела сосредоточиться на более значимых темах, таких как товарищество и изоляция, так что эту механику вырезали. Честно говоря, я бы не возражал, жаль, что её убрали…n//Рабочее название игры было «Infused». Другие рассматриваемые названия: Northern Skies, Essence, Lights, Absence of Fire, Northern Lights, Embers of Light, Sky Fire. Название «Spirit of the North» победило с большим отрывом, а «Northern Skies» и «Embers of Light» заняли второе и третье места.n— Тейлер Кристенсен

  22. Диана

    Я absolutely обожаю эту игру! Узнал о ней после того, как в детстве смотрел, как в неё играет ютубер (Siri pixel biologist), и всегда хотел попробовать её сам. Теперь играю, и она даже лучше, чем в тех многочисленных видео, что я смотрел. Хотя есть пара крошечных багов — на самом деле это просто небольшие, незначительные визуальные погрешности, — невероятная графика и глубокий сюжет их с лихвой компенсируют. Пока что игра очень увлекательна, жду не дождусь, когда пройду её и начну Spirit of the North 2. Настоятельно рекомендую вам попробовать эту игру.

  23. Руслан

    Ассимиляция лягушек 10/10

  24. Татьяна

    Очень уютная и красивая игра, приятное короткое приключение.

  25. Эльвира

    Вы можете быть лисой и заниматься лисьими делами. Что ещё нужно?

  26. Светлана

    Эта игра — произведение искусства, я признаю это нелегко, она заставила меня прослезиться.

  27. Яна

    Мне нравится возможность играть на геймпаде или на клавиатуре с мышью. Лично я играю на геймпаде и получаю удовольствие, играя за лису, а также от того, что не вижу ни одного врага — можно спокойно во всём разобраться.

  28. Любовь

    «Абсолютно великолепный опыт. Игре удаётся передать столько эмоций без всяких слов — только через пейзажи и звук. Я чувствовал связь с природой и духом лиса на протяжении всего пути. Настоятельно рекомендую всем, кто ищет незабываемое визуальное и душевное путешествие». «Spirit of the North — это больше, чем игра, это визуальная поэзия. История лиса и его связь с небесным духом тронули меня до глубины души. Это меланхоличное, но полное надежды приключение, которое учит ценить красоту одиночества. Спасибо команде разработчиков за это маленькое произведение искусства». «Если вам нужна минута покоя в суматошном мире, эта игра — идеальное убежище. Музыка успокаивает, а исландские пейзажи отличаются редкой красотой. Требовательная к вашему времени игра, очень трогательная в своей простоте. Оценка 10/10».

  29. Дмитрий

    Сначала было непросто играть, не зная, «как» что-то делать. n«Что делать» было интуитивно понятно, но не «как». nПришлось поискать информацию, и я узнал про улучшения. Жаль, что я не разблокировал их раньше, чтобы упростить процесс. nПредыстория простая и рассказывалась только на экране загрузки. Но мне всё равно понравилось. nnВ целом, игра понравилась, особенно атмосфера, исследование и то, что я получил небольшой домик. :>

  30. Александр

    Я не знал, во что ввязываюсь, начиная игру \»Time on Frog Island\», но считайте это моей открыткой с надписью \»хотелось бы, чтобы ты был здесь\». Спойлер: она мне понравилась.nНа бумаге концепция \»Time on Frog Island\» почти до смешного проста. Вы оказываетесь на острове после кораблекрушения и должны починить свою лодку, чтобы уплыть. Это незамысловатая завязка, которую можно завершить всего за четыре игровых дня. Но, как следует из названия, я не торопился, и это стало одним из самых запоминающихся игровых впечатлений за последнее время.nИгра пропитана индивидуальностью. У каждой лягушки и жителя острова есть своя изюминка, хотя в игре нет ни озвученных, ни письменных диалогов. Они общаются с помощью выразительных жестов и маленьких символов, парящих над головами, и этого почему-то достаточно, чтобы они ощущались полноценными персонажами. Я не мог не улыбаться чудаковатости встреченных лягушек. От ворчливого рыбака до садовника с заросшим сорняками участком — каждое взаимодействие было игривым и запоминающимся.nПо сути, геймплей состоит из серии заданий \»принеси-подай\». Вы приносите одному персонажу предмет, что открывает следующую подсказку или обмен, и так далее. Если вам это кажется утомительным, я понимаю. У таких заданий не самая лучшая репутация. Но \»Time on Frog Island\» делает нечто особенное — превращает то, что могло быть рутиной, в на удивление приятный цикл. Каждая задача ощущается как решение маленькой головоломки, и когда вы наконец понимаете, как соединить все точки, это вызывает выброс дофамина. Правда, несколько головоломок поставили меня в тупик. Потратив слишком много времени на раздумья, я обратился к гайду. И знаете что? Я не жалею. Это помогло мне сохранить темп и сосредоточиться на том, что мне нравилось больше всего: исследовании этого очаровательного острова.nХудожественный стиль заслуживает отдельного упоминания. Он яркий, красочный и идеально соответствует легкомысленному тону игры. Остров кажется живым — от лесов до волн, плещущихся о берег. Это тот мир, который приглашает побродить, заблудиться и открыть маленькие секреты, спрятанные в каждом уголке. И именно этим я и занялся.nНо не всё так гладко. Скорость передвижения, например, разочаровывающе медленная. Вы можете временно ускориться с помощью определённых предметов, но эти ускорения быстро заканчиваются. Для игры, поощряющей исследование и возвращение в уже пройденные места, отсутствие постоянной кнопки бега кажется недочётом. К тому моменту, когда я стремился к стопроцентному завершению, медленный темп начал меня утомлять. Это мелкая жалоба в общей картине, но она могла бы сделать хороший опыт ещё лучше.nНесмотря на несколько недостатков, \»Time on Frog Island\» — игра, которая остаётся с вами. Она уютная, очаровательная и умеет по-особенному втягивать в свой мир без необходимости в яркой графике или сложной механике. Если вы любитель спокойных, сюжетно-ориентированных игр вроде \»Mail Time\» или \»Mika and the Witch\’s Mountain\», эта игра будет чувствовать себя как дома в вашей библиотеке.n\»Time on Frog Island\» словно напоминание: замедлись и наслаждайся путешествием. Иногда лучшие приключения — не о пункте назначения, а о лягушках, которых ты встречаешь на пути. 🐸

  31. Михаил

    Милый платформер. Я играл на Steam Deck с использованием Lossless Scaling. Мне очень нравится художественный стиль игры, и лиса очень милая. Иногда платформинг может быть непростым, и на Steam Deck есть проблемы с производительностью, но с Lossless Scaling всё нормально. Последние уровни напрягают глаза, если у вас HDR-экран.

  32. Камилла

    Надеюсь, вы сначала читаете отзывы! Эта игра могла бы быть не просто хорошей, а фантастической. Но, увы, она непростая. Очень непростая. Ей не обязательно вести вас за руку, но мне бы хотелось хоть какого-то направления, помимо непонятных обозначений, пусть даже просто инструкции в меню паузы (надеюсь, это не дискорд-сервер!). Также есть аспекты, которые выглядят интересными для коллекционеров, но не привязаны к достижениям, так что гайдов на них, по сути, нет.nnВ остальном… моя главная сложность с этой игрой — физика. К многому я мог бы привыкнуть, но… просто то, как объекты взаимодействуют друг с другом и с окружением. Например, когда кусок дерева исчезает, потому что его задел лягушонок, я роняю что-то, проходя под фонарём? О, и ещё перемещение по карте при неверном взаимодействии с предметом, когда его бросаешь. Спидранерам могло бы понравиться! Но эта штука требует доработки. Пожалуйста! Мне ОЧЕНЬ хочется, чтобы она стала хорошей.

  33. Камилла

    👍👍

  34. Нонна

    [h1]Механика[/h1]nИгра разделена на главы с разной атмосферой и дизайном уровней, что соответствует получению игроком новых способностей по ходу игры. Основа большинства уровней — исследование и поиск пути: нужно осматриваться, чтобы найти дорогу к выходу, стоячий камень, с которым нужно взаимодействовать, или шаманские посохи и трупы.nБлиже к концу игры появляется немало 3D-платформинга. Сложность его не чрезмерна, но к поведению прыжка нужно привыкнуть, а хитбоксы местности для лазания не всегда интуитивны. Это вызывало некоторые затруднения на нескольких уровнях, где есть ограничение по времени или долгий путь обратно после неудачного прыжка и падения. (По крайней мере, нет урона от падения и других способов умереть. Никогда не нужно начинать весь уровень заново.)nСтратегические и головоломные элементы присутствуют во многих местах, но они довольно лёгкие. Несколько раз «очевидный» путь не срабатывает, и нужно искать другой способ обойти препятствие. (Эти задачи, признаюсь, понравились мне больше, чем платформинг.) Головоломки с сопоставлением глифов просты: в основном можно просто перебирать все комбинации.n[h1]Персонаж[/h1]nВы играете за лиса. Вы взаимодействуете с миром, лая, виляя хвостом или нося палки в пасти. [b]Я не шучу: вы спасаете мир, будучи собакой и делая собачьи дела.[/b] Это остаётся милым на протяжении всей игры. Детализированная анимация действительно оживляет персонажа: например, уши складываются, когда он лает, хвост лениво машет во время ходьбы, если постоять — садится, чихает… Только отряхивание после выхода из воды в уровнях с большим количеством воды требует терпения — его нельзя пропустить, а анимация «поднятия шаманского посоха» всегда одинакова независимо от того, где и как расположен посох, так что он странно скользит к пасти. Но анимация взаимодействия в 3D-мире — сложная задача, так что я готов это простить.nЕщё один запомнившийся момент — сцена в начале (кажется, в главе 2), где раненый персонаж должен следовать за духом лисы через пещеру. Лис хромает, идёт медленно, не может прыгать. В других играх я мог бы счесть это утомительным и вызывающим разочарование, но анимация лиса выглядит и ощущается очень жалкой, и, будучи встроенной между важными кат-сценами, она хорошо вписывается в сюжет. К тому же она длится не слишком долго, и игра использует это время, чтобы показать несколько фресок, создающих контекст и лор.n[h1]Музыка[/h1]nОркестровый / фортепианный саундтрек красив, атмосферен, в целом меланхоличен и печален, хотя временами поднимает настроение и парит. Это хорошая музыка, но к 4–5 главе я начал замечать, что одни и те же пять треков повторяются по кругу. Игре пошло бы на пользу больше сдержанных композиций для уровней, где много ходьбы и исследования, которые оставались бы на заднем плане (как в поздних главах), или отдельных треков для отдельных зон, которые естественно зацикливались бы (как, например, в Hollow Knight).n[h1]Технические аспекты[/h1]nНесмотря на использование многоплатформенного движка Unreal, игра предлагается только для Windows. Однако, как и большинство современных проектов, она запускается на Linux через Proton без серьёзных проблем. Производительность на моём ноутбуке (2021 год, встроенная графика) изначально была низкой, и настройка разрешения экрана, казалось, ничего не меняла. Частота кадров стала приемлемой (выше 30 fps) после переключения эффектов с «Высоких» на «Обычные» и снижения параметра «масштабирование разрешения». Игра всё ещё выглядела очень красиво (хотя, несомненно, была бы лучше на высоких настройках с дискретной графикой).nИногда звук трещал, но это может быть проблемой Proton/Pipewire — другие пользователи на ProtonDB сообщали о том же.nУправление, к сожалению, нельзя переназначить, так что пользователи альтернативных раскладок (Dvorak, Colemak) должны переключаться на QWERTY, чтобы играть.n[h1]Заключение[/h1]nSpirit of the North — потрясающе красивая приключенческая игра, не совсем простая для прохождения, но очень снисходительная, с простой, но трогательной историей и чрезвычайно милым главным героем. Рекомендуется всем, кто любит атмосферные игры и исследования и не боится немного попрыгать по платформам.

  35. Валентин

    Не поймите меня неправильно: сюжет этой игры я нахожу очень красивым и уникальным, особенно ближе к концу. Однако моя главная критика касается управления — оно сложное, из-за чего платформенные уровни (в сочетании с головоломками на время) требуют немалого терпения. Кроме того, коллекционные предметы (шаманы) искать трудоёмко, поэтому я не стал тратить на это время. Для меня большой проблемой стало и отсутствие облачного сохранения: из-за этого пришлось начинать игру заново, хотя я уже продвинулся довольно далеко. К сожалению, в плане геймплея эта игра не оправдала моих ожиданий, поэтому я бы не стал рекомендовать её кому-либо.

  36. Дарья

    Я получил эту игру через Mystery Bundle на Fanatical, так что не платил полную цену и не могу сказать, сколько именно за неё отдал. Но знаю, что полная цена чрезмерно высока.nnДа, я играл меньше часа, но в данном случае считаю, что уже могу оставить отзыв.nnМне очень хотелось бы рекомендовать эту игру, но, к сожалению, не могу.nnВизуальный стиль очень милый. Саундтрек хорошо сделан и расслабляет. Забавные звуки и придуманный язык, на котором говорят персонажи, тоже очаровательны (не говоря уже о милейших лающих головастикоподобных существах! Где можно завести такого в реальной жизни?!). Отсутствие диалогов и использование вместо них облачков с картинками действительно добавляют уюта и спокойствия (это говорит тот, кто обычно предпочитает устные или письменные диалоги). Однако геймплей и управление скорее напрягают, чем расслабляют. :сnnДа, в игре есть задания «найди и принеси». В отличие от многих, кто их не любит, я вполне могу наслаждаться такими заданиями, если мне это нужно в данный момент. Из-за моего РАС и СДВГ мой мозг часто устаёт и перегружается. Несмотря на это, мне всё равно часто хочется поиграть во что-то спокойное и простое, не требующее особых размышлений. Задания «найди и принеси» отлично подходят для такого специфического нейроотличного настроения. Я думал, что эта игра идеально для этого подойдёт. Но, увы, ошибся.nnЯ согласен со многими негативными отзывами. Отсутствие компаса, карты, маркеров заданий и журнала квестов делает навигацию и выполнение просьб лягушек-жителей крайне запутанными. Мне удалось помочь двоим, немного починить лодку и разбить лагерь. Я нашёл ещё несколько лягушек, но совершенно не мог понять, куда идти, чтобы найти то, что они хотят, или кому нужно доставить предмет. Как я уже говорил, нет ни компаса, ни карты, ни маркеров заданий, ни журнала. Главный герой и лягушки постоянно показывают облачка с картинками, которые «намекают» на то, что и где искать. Но без каких-либо подсказок это приводит к беготне по карте, потере ориентации, путанице: находишь предмет, который просила одна из лягушек, но не можешь вспомнить кто и где находится, ходишь кругами… Сплошная неразбериха.nnЧто касается управления: возможность нести только один предмет за раз без инвентаря не делает игру уютной.nnЯ не против, если игра не слишком «водит за ручку» в квестах. Мне кажется, уютные игры могли бы обходиться с меньшим количеством подсказок. Но журнал заданий и карта — это минимум?!nnКонцепция и визуальный стиль могли бы сделать игру по-настоящему уютной и расслабляющей. Но это не для меня. ):

  37. Валентина

    Я никак не могу понять, куда идти и что делать. Должно быть, я просто недостаточно сообразителен.

  38. Вероника

    [h1]2/10[/h1]n[b]Плюсы:[/b]n+ Игра работаетn[b]Минусы:[/b]n+ Неудобное управление и платформингn+ Расплывчатый сюжетn+ Повторяющиеся механикиn+ Лиса лает почему-тоn+ Жесткая анимация персонажей

  39. Надежда

    Это не игра в раннем доступе, а техническая демонстрация. Сама технология реализована хорошо, и её можно было бы переупаковать в отличную бесплатную демоверсию для полноценной игры, но по состоянию на май 2026 года этот продукт продаётся по полной цене, не имея полноценного геймплея. Отсутствует ИИ экипажа, внешний ИИ, системы крайне непрозрачны (буквально: большинство дисплеев пусты, а единственная \»игра\» — разобраться, как их включить), также нет руководства.nПоследнее особенно важно, поскольку разработчики называют Modern Naval Warfare последней игрой с толстым руководством, но в предоставленном PDF-файле бо́льшая часть текста посвящена истории подводных лодок и красивым, но бесполезным чертежам, оставляя лишь десяток страниц, которые, похоже, нацелены на создание эффектных видео, а не на обучение управлению симулированной подводной лодкой с каким-либо мастерством. Например, объясняется, как выпустить торпеду, но не как поразить цель.nЭто вызывает сожаление, так как в проект вложено много труда, но это не игра, и непонятно, как она может стать таковой даже по меркам любителей симуляторов. Если вы читаете это в 2028 году или позже, и было выпущено множество обновлений, добавляющих функции, приближающие к описанию на исходной странице продукта, тогда можно взглянуть, но для 2026 года не рекомендуется.

  40. Алексей

    84 AUD, 60 USD, 54 фунта или 62 евро. Большинство людей не привыкли к такой цене для игр раннего доступа, но именно столько обычно стоят симуляторы, если посмотреть на любой авиасимулятор.nnРазработчики дали два обещания в своих первоначальных заявлениях о раннем доступе, прежде чем в последний момент их изменить:n— Игра будет играбельной на запуске.n— Динамические кампании.nnПонимаю, что они убрали оба пункта из описания раннего доступа, но это произошло в последний момент, когда все уже прочитали оригинальную версию и столкнулись с задержкой (справедливости ради, задержка была не по их вине).nnПервое обещание… выполнено ли? Враг имеет статичный ИИ, это же подводная лодка. Геймплей симуляторов подлодок заключается в том, чтобы быть тише, занять выгодную позицию, обмануть противника и скрыть своё местоположение, иначе проиграешь. Но ничего этого нет, так что, на мой взгляд, поскольку это СИМУЛЯТОР ПОДЛОДКИ, игра является «играбельной» лишь в самом мягком и снисходительном смысле. Однако она определённо подходит под определение технического демо.nnЯ был очень разочарован, когда убрали динамическую кампанию — это как если бы из Assetto Corsa Evo убрали концепцию карьеры. В мире «симуляторов», любых симуляторов, динамические кампании — это не просто «функция», они создают экосистему в самом прямом смысле. Нельзя просто «гоняться» за любой вражеской подлодкой без будущих последствий: они перебросят больше ресурсов на вашу охоту, или, возможно, вы пробили брешь в их обороне и теперь можете этим воспользоваться. Я абсолютно недостаточно умён, чтобы объяснить, насколько важны динамические кампании в таких играх, как Falcon BMS, — именно они делают её золотым стандартом, помимо большей реалистичности F-16 по сравнению с DCS. Sub Command хотя бы имеет псевдодинамическую кампанию…nnБолее мелкие моменты:n— Оптимизация: это ранний доступ, но тем не менее читать, что у кого-то с 5090 не работает ускорение времени, довольно забавно, хотя искренне считаю, что разработчики получают за это слишком много критики.n— Документация совершенно недостаточна для новичков без реального опыта службы на флоте, включая игроков в Dangerous Waters. Переход от очень простого, аркадного представления подлодки к пониманию, почему узкополосный канал не работает, потому что нужно выключить что-то ещё, причём ни в руководствах, ни в мануалах, ни в обучении это не упоминается (а затем нужно настраивать усиление и вход, и при этом найти ВНЕШНИЙ инструмент от сообщества, чтобы вообще увидеть, что за контакт) — это просто поразительно.n— Учебные торпеды… отлично. Я могу загрузить учебные торпеды в быстрой миссии, которая использует учебные торпеды, но в кампании их загрузить нельзя, и я получаю мягкую блокировку. Многие спрашивали об этом, решения нет, замечательно.nnЧестно говоря, если бы они подержали это в тестировании ещё полгода, я бы не стал возвращать деньги и не жаловался бы. Разработчики что-то готовят, но в текущем состоянии раннего доступа игра неудовлетворительная, с большими недостатками. Технически они сообщили обо всём в последний момент, что не идёт на пользу игре, стоящей как полноценный выпущенный симулятор. Честно говоря, я, вероятно, куплю её снова через год, но на данный момент она не стоит больше 20 фунтов.

  41. Ксения

    Прыгайте скорее! nЭто милая маленькая игра, о которой точно не стоит забывать. Определённо стоит сыграть в эту уютную игру о помощи лягушкам на их острове. Серьёзного риска нет — вы не можете погибнуть, но время пролетает незаметно, как прыжки по прудам. nГеймплей включает лёгкое платформенное перемещение и исследование Лягушачьего острова: вы помогаете жителям выполнять их просьбы, одновременно стараясь привести свой потерпевший крушение корабль в порядок, чтобы отправиться в новые приключения. nМожно ли сказать, что игра — это просто серия заданий «принеси-подай»? Да. Но это не обязательно минус! nЕсли вы всё ещё сомневаетесь, стоит ли сделать шаг веры, и мой квакающий юмор вас не убедил, дождитесь распродажи, чтобы попробовать эту короткую и милую игру.

  42. Виталий

    [quote] Пожалуйста, рассмотрите возможность подписки на мою [url=https://store.steampowered.com/curator/41005226/]страницу куратора[/url]. Я освещаю широкий спектр жанров, как платных, так и бесплатных, предоставляя непредвзятые мнения, а также регулярно провожу розыгрыши. [/quote]n[b]Видеообзор[/b]nhttps://youtu.be/Zp07Vu8DF3cn[h2]Трачу время на Лягушачьем острове[/h2]nЯ искренне не пытаюсь быть строгим, так как задумка этой игры мне показалась довольно хорошей. К сожалению, реализация вышла неудачной: игра медленная и требует терпения. Вы играете за потерпевшего кораблекрушение, о котором мало что известно, после того как разбиваете лодку об остров, населённый лягушками. Они просят вас выполнять различные поручения и задания, прежде чем согласятся помочь починить лодку и выбраться.n[h2]Проблема[/h2]nВ чём смысл всего этого? Нет чёткого направления, нет миникарты, нет маркеров, которые бы вас направляли. Вам предоставлено исследовать всё самостоятельно, запоминая карту в уме. Проблема усугубляется необходимостью совершать множество походов туда и обратно, чтобы собрать материалы и доставить их в нужные места, и только после всех усилий вы получаете награду. Добавьте сюда циклы дня, ночи и дождя — и вам придётся постоянно возвращаться к костру, чтобы собрать дрова, разжечь огонь, поспать, а затем снова идти туда, где вы только что были, чтобы завершить задание. Что ещё хуже — многие элементы часто сбрасываются за ночь, из-за чего всё кажется бесконечным кругом малопонятного геймплея, который не приносит настоящего удовольствия или увлечения.n[h2]Заключение[/h2]nЕсли вам нравится спокойное исследование и поиск приключений в милой, расслабляющей игре, несмотря на частое возвращение назад, Time on Frog Island может вам подойти, особенно на Nintendo Switch или Steam Deck. Однако у меня не сложилось с ней лучшего впечатления. Я надеялся на что-то более целенаправленное и осмысленное.

  43. Лариса

    Для меня игра пока не готова к раннему доступу. При переключении между станциями возникают задержки. Эта игра для требовательных симуляторов, поэтому не стоит расстраиваться, если обучение окажется непростым.nnВнутри графика выглядит отлично, но во внешнем виде она кажется блёклой и не очень приятной, на мой взгляд.nnЯ всё равно считаю, что у этой игры большой потенциал, и я поддержу разработчиков, купив её.

  44. Алина

    Я играл в эту игру всего около часа, но этого достаточно, чтобы понять: она мне нравится, и я рекомендую её другим. Это очень обаятельный проект с красивой графикой, замечательными персонажами и множеством милых взаимодействий. С точки зрения геймплея всё очень просто. По сути, это серия заданий на поиск предметов. Вот и всё! Но в процессе выполнения этих заданий вас ждёт увлекательное платформинг, решение головоломок и… особая атмосфера. У игры спокойный, забавный, странно меланхоличный, но уютный настрой. Если вам такое по душе, обязательно попробуйте!

  45. Ирина

    Уменьшил настройки графики, но всё равно не удаётся работать при 8-кратном сжатии времени. В игре про подводные лодки это делает её сложной для прохождения.

  46. Елизавета

    Борьба с теми, кто оставляет негативные отзывы, сыграв всего 10 минут.

  47. Арсений

    Modern Naval Warfare действительно впечатляет. Отличная механика сонара, атмосферность и тактический геймплей, который заставляет думать. Звуковой дизайн и внимание к деталям на высшем уровне. Уже сейчас огромный потенциал.

  48. Виктория

    Я очень увлечён этой игрой. Она захватила мою жизнь.

  49. Лариса

    —{ Графика }— n☐ Забываешь, что такое реальность n☑ Красиво n☐ Хорошо n☐ Прилично n☐ Плохо n☐ Лучше не всматриваться n☐ MS-DOS nn—{ Геймплей }— n☐ Шедевр n☐ Очень хорошо n☑ Хорошо n☐ Просто геймплей n☐ Так себе n☐ Лучше смотреть, как сохнет краска n☐ Лучше не стоит nn—{ Звук }— n☐ Наслаждение для ушей n☐ Очень хорошо n☑ Хорошо n☐ Неплохо n☐ Плохо n☐ Теперь я глухой nn—{ Аудитория }— n☑ Дети n☑ Подростки n☑ Взрослые n☑ Бабушка nn—{ Системные требования }— n☐ Проверь, запустится ли Paint n☑ Картошка n☐ Приемлемо n☐ Быстро n☐ Богатенький Буратино n☐ Спроси у NASA, нет ли лишнего компьютера nn—{ Размер игры }— n☐ Дискета n☐ Старомодно n☑ Рабочий объём n☐ Большой n☐ Съест 15% твоего жёсткого диска на 1 ТБ n☐ Захочешь целый жёсткий диск для неё n☐ Придётся вложиться в чёрную дыру для хранения nn—{ Сложность }— n☐ Просто жми \’W\’ n☐ Легко n☐ Легко освоить / сложно стать мастером n☑ Требует значительных умственных усилий n☐ Сложно n☐ Dark Souls nn—{ Фарм }— n☑ Фармить не нужно n☐ Только если заботишься о таблицах лидеров/рангах n☐ Необязателен для прохождения n☐ Средний уровень фарма n☐ Слишком много фарма n☐ Для фарма понадобится вторая жизнь nn—{ Сюжет }— n☐ Нет сюжета n☑ Немного предыстории n☐ Средний n☐ Хороший n☐ Прекрасный n☐ Заменит тебе жизнь nn—{ Время в игре }— n☐ Хватит на чашку кофе n☑ Короткое n☐ Среднее n☐ Долгое n☐ До бесконечности и дальше nn—{ Цена }— n☐ Бесплатно n☐ Стоит своей цены n☑ Если со скидкой n☐ Если есть лишние деньги n☐ Не рекомендую n☐ Можно просто сжечь деньги nn—{ Баги }— n☐ Никогда не слышал n☑ Незначительные баги n☐ Могут раздражать n☐ ARK: Survival Evolved n☐ Сама игра — большой террариум для багов nn—{ ? / 10 }— n☐ 1 n☐ 2 n☐ 3 n☐ 4 n☐ 5 n☑ 6 n☐ 7 n☐ 8 n☐ 9 n☐ 10

  50. Илья

    Исследование острова, знакомство с тем, что можно делать с объектами в окружении, и прослушивание саундтрека игры действительно увлекали в первые несколько часов. Однако после этого вступления завершить игру, даже используя несколько руководств от других пользователей, стало испытанием терпения.nnВ игре с таким небольшим количеством точек взаимодействия я обнаружил, что несколько подсказок и объектов крайне вводят в заблуждение. nПримеры: n1) Игрок никогда не видит лягушку-художника без шляпы, однако изображение, которое должно указывать на неё, показано без шляпы. n2) Очень женственная лягушка, похоже, намекает на то, что ей нужен предмет, похожий на хрустальный шар, но такого предмета нет. Пожалуй, ещё более досадно то, что предмет, который она всё же принимает, вызывает появление соответствующего изображения. n3) Крабы, обитающие на острове, никак значимо не взаимодействуют ни с одним квестом и не приносят пользы. n4) Кувшинки и платформы из плавучего льда при прыжках издают музыкальные ноты. В других играх это обычно указывает на головоломку или задачу запрыгнуть на все из них, но, видимо, это никогда не требуется для продвижения или получения достижения. n5) В разных местах есть верёвки. Взаимодействовать с ними можно только с помощью способности хвататься языком, несмотря на неверную подсказку с кнопкой при приближении к ним. Они, опять же, никогда не требуются и не полезны.nnДаже если вас активно не вводят в заблуждение, продвижение может быть затруднено необъяснимым отсутствием информации. nПримеры: n1) Хотя с лягушкой-рыцарем можно поговорить в первый день, он сообщит свою просьбу только если игрок заговорит с ним после первого дня. n2) Рыбак, похоже, не показывает свою просьбу, если вы ещё не осмотрели разбитый корабль… что не имеет отношения к его личной ситуации, и он бы даже не знал, осматривали вы его или нет. n3) Кузнец будет бесконечно стучать по наковальне, совершенно очевидно «работая» без металла или предмета, но его нельзя убедить начать работу над рулем для корабля игрока, пока, опять же, не произошли другие несвязанные события в других местах острова. nЭто всё возможности для ложных отрицательных результатов, когда игрок может ошибочно решить, что дальнейшее взаимодействие с этими персонажами невозможно.nnЛягушки-люди и их похожие на головастиков питомцы милые. Звуковое оформление и окружение располагают к себе. Однако несколько приятных элементов не делают игру стоящей. Я предпочёл бы хвалить «Время на Лягушачьем острове» как исследование невербального общения или систем обмена, чем она, похоже, хочет быть. Даже экраны загрузки намекают на историю о преодолении утраты близкого человека. Но в целом это оказалось разочаровывающей или даже непонятной реализацией этих идей. Я был бы очень расстроен, если бы заплатил полную цену за столь малый объём контента, и думаю, что большинство пользователей, независимо от цены, были бы обоснованно недовольны.

Добавить отзыв

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

шесть + пятнадцать =