Купить Slain: Back from Hell
Slain: Back from Hell. Аркадный экшен с элементами головоломок, вдохновленный хэви-металом и изобилующий кровью. Потрясающая графика, истинный олдскульный геймплей в сопровождении самого металлического саундтрека, который вы когда-либо слышали.
| Год выхода | 2016 |
|---|---|
| Издатель | Silver Lining Interactive |
| Разработчик | Steel Mantis |
| Регион активации | Россия, СНГ |
|---|---|
| Активация | STEAM |
| Язык | Английский |
Первоначальная цена составляла 289 ₽.102 ₽Текущая цена: 102 ₽.
8
посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Детали игры Slain: Back from Hell
Минимальные требования
| Операционная система | Windows XP, Vista, 7 or 8 |
|---|---|
| Процессор | 1.5 GHz or faster |
| Память | 1 GB RAM |
| HDD | 500 MB available space |
Особенности
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
|---|---|
| Карточки Steam | Есть карточки Steam |
| Количество игроков | Для одного игрока |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Игры серии Slain: Back from Hell и DLC
Похожие товары не найдены.
Похожие игры
Первоначальная цена составляла 650 ₽.618 ₽Текущая цена: 618 ₽.
Первоначальная цена составляла 165 ₽.58 ₽Текущая цена: 58 ₽.
Первоначальная цена составляла 223 ₽.190 ₽Текущая цена: 190 ₽.
Первоначальная цена составляла 1799 ₽.1350 ₽Текущая цена: 1350 ₽.
Первоначальная цена составляла 2004 ₽.702 ₽Текущая цена: 702 ₽.
Первоначальная цена составляла 385 ₽.135 ₽Текущая цена: 135 ₽.
Первоначальная цена составляла 133 ₽.47 ₽Текущая цена: 47 ₽.
Юрий –
Это очень милая, весёлая и крайне забавная игра. Общаться с людьми, выглядывая из-за угла, и стрелять в кучу зомби — это очень весело.
Олег –
Это фантастически продуманная и красивая головоломка. Хотя она явно вдохновляется играми Portal (основная механика основана на синем и оранжевом цветах, есть прямые аналоги решёток эмансипации, световых мостов, воронок перемещения и ускорительных пластин, а персонаж-компаньон очень напоминает ядро личности), а также Metroid Prime (визуальный стиль планеты, инопланетные технологии и система сканирования, похожая на серию Prime), игра сохраняет сильную оригинальность благодаря собственной уникальной истории, интересной динамике персонажей, оригинальным и продуманным дизайнам головоломок и высококачественной графике.nnУ меня есть три основных замечания к игре:n1. Часто встречаются участки, где для решения головоломок нужно совершать сложные прыжки. Не всегда понятно, задумано ли это или я просто сделал прыжок, которого разработчики не ожидали, и использовал его для решения.n2. Тайминг в нескольких головоломках очень требователен к точности — движения должны быть почти идеальными для успеха, а таймеры обратного отсчёта у Ключей могут делать некоторые головоломки непростыми.n3. Если вы погибнете во время головоломки из-за неудачного прыжка или взрыва Ключа, все сохранённые циклы сбрасываются, и их нужно проходить заново. Само по себе это не такая уж проблема, но с учётом первых двух пунктов это может иногда приводить к разочарованию и утомлению, когда из-за одной ошибки приходится повторять несколько шагов. (Примечание: разработчики добавили опцию отключения этой механики! Я очень впечатлён, что они так открыты к отзывам и стремятся улучшить игру.)nnОднако эти замечания, по сути, придирки. Эта игра, как и все другие, не идеальна, но, учитывая, что это инди-проект с небольшой командой разработчиков, она абсолютно превосходно справляется со своей задачей.nnКак сообщение разработчикам: мне бы очень хотелось, чтобы был редактор уровней, похожий на таковой в Portal 2, потому что во время игры я представлял себе интересные взаимодействия или уникальные возникающие механики, и мне бы хотелось создавать головоломки с их использованием. К тому же, поскольку головоломки были такими увлекательными, я хочу больше!nnВ целом, это абсолютно фантастическая игра, и я очень благодарен за возможность в неё сыграть.
Юрий –
«Service with a Shotgun» — одна из тех редких инди-игр, которая уверенно берёт странную, специфическую идею и строит вокруг неё целый опыт. Вместо того чтобы поставить вас на место традиционного героя боевика или закалённого выжившего после апокалипсиса, она отводит вам роль единственного продавца, всё ещё работающего в полуразвалившемся магазинчике после краха общества. Посетители всё ещё заходят со своими историями, тревогами и просьбами, и вам всё ещё нужно пробивать покупки — только теперь ещё и не давать мертвецам сорвать входную дверь с петель. Получившийся опыт сочетает медленный, сюжетный ритм со всплесками напряжённой оборонительной стрельбы, создавая контраст, который сразу определяет индивидуальность игры. Эта необычная предпосылка задаёт тон миру, где усталость, абсурд и мрачный юмор сливаются во что-то странно правдоподобное: даже когда мир рушится, кто-то всё равно должен стоять за кассой.nИгровая структура строится на балансе между разговором и боем. В спокойные моменты вы общаетесь с покупателями, выбирая варианты диалогов, которые раскрывают фрагменты коллапса мира, намекают на личные травмы или показывают странные остатки человечности, всё ещё теплящиеся в этой пустоши. Эти сцены напоминают тихий, атмосферный стиль повествовательных пиксельных игр, изображая апокалипсис не как зрелище разрушения, а как набор одиноких разговоров под мерцающими лампами дневного света. Но игра не даёт вам долго наслаждаться этим спокойствием. Вскоре зомби атакуют витрину, и вам приходится переключаться в режим защиты, используя дробовик, позиционирование и ограниченные инструменты, чтобы сдерживать их. Действие статично, а не свободное, но напряжение возникает из управления углами обстрела, своевременной перезарядки и расстановки приоритетов, пока баррикады не рухнули. Это сжатая форма интенсивности волнового шутера, усиленная осознанием того, что ваше единственное «безопасное» место — это разваливающийся магазин, полный напуганных незнакомцев.nС развитием глав постепенно вводятся новые механики, придавая каждой части свою индивидуальность. Эти дополнения не дают геймплею застояться и помогают смеси повествования и боя чувствоваться более целостной, а не сшитой на живую нитку. Очарование исходит не от яркого зрелища, а от того, как обыденное и хаотичное сосуществуют. Момент — вы упаковываете чёрствые закуски, следующий — пробиваете гниющие черепа. Переходы кажутся естественными, потому что игра постоянно подчёркивает свою центральную тему: это мир, где рутина отказывается умирать, даже когда всё остальное уже мертво. Разработчик демонстрирует сильное понимание ритма, переплетая сюжетные моменты и боевые сцены так, что ни один из них не затягивается.nПодача опирается на мрачную, ретро-эстетику, дополняющую настроение. Пиксельные персонажи с выразительными движениями стоят на фоне, полном износа, грязи и тихих деталей, рассказывающих о долгих ночах, истощающихся припасах и хрупкой нормальности прилавка. Саундтрек дополнительно усиливает это настроение медленными, атмосферными треками, которые переходят в более хаотичную энергию во время боя. Это не высокобюджетная продукция, но её минимализм — сила: визуал и аудио делают упор на атмосферу, а не на зрелище, погружая вас в мир, который ощущается пустым, усталым и тихо отчаявшимся. Такой подход особенно эффективен в игре, балансирующей на грани повествования и экшена: каждый приглушённый момент усиливает воздействие хаоса, который его прерывает.nС нарративной точки зрения «Service with a Shotgun» успешна, потому что никогда не пытается притворяться, что рассказывает грандиозную эпопею. Вместо этого она фокусируется на личных историях, мимолётных разговорах и маленьких эмоциональных моментах между выжившими, которым больше некуда идти. Каждая глава предлагает заглянуть в то, как люди адаптируются — или не могут адаптироваться — когда их мир определяется страхом и нехваткой. Текст смешивает чёрный юмор с меланхолией, позволяя персонажам выплёскивать эмоции, болтать или доверяться вам, словно вы единственный стабильный элемент в их жизни. Хотя диалоговые выборы не имеют глубоких ответвлений, они помогают сформировать ваше понимание мира и вашей роли в нём. Сила игры в том, как хорошо она приземляет клише зомби-апокалипсиса на знакомые переживания: усталость, рутина, разочарование и мимолётное утешение человеческой связи.nВ целом «Service with a Shotgun» выделяется своей приверженностью вполне определённому тону и структуре. Она не пытается конкурировать с масштабными шутерами или нарративными RPG; вместо этого она вырезает себе пространство, где повествование и простые механики действия взаимно усиливают друг друга. Её уникальная предпосылка, атмосферная подача, постепенное механическое развитие и продуманный текст придают ей запоминающийся характер, несмотря на скромный размах. Игроки, ценящие инди-игры с упором на историю, необычные концепции и атмосферные пиксельные миры, найдут здесь нечто особенное. Это маленькая, но самобытная игра — необычное сочетание рутины обслуживания клиентов и отчаянного выживания, которое передаёт тихий сюрреализм попыток держать двери открытыми, когда мир уже давно закрылся.nОценка: 8/10
Лев –
Немного грустно писать отрицательный отзыв, потому что идея неплохая и в сюжет вложили усилия. Я почти в конце игры (остался один уровень) и, вероятно, пройду его, чтобы узнать концовку, но играть стало очень утомительно, и продолжать не хочется из-за геймплея.nnПервая проблема: основная механика практически не задействована примерно в первых 12 главах из 15, и используется в основном для нажатия кнопок; синхронизация и сложные паттерны, которые было бы интересно искать, почти отсутствуют. Но если бы дело было только в лёгкости — это не было бы проблемой: например, Talos Principle 2 довольно лёгкая, но очень интересная.nnПроблема в том, что решение задач становится очень трудоёмким, потому что уровни довольно большие и их сложно удержать в голове. Так что большую часть времени я тратил на то, чтобы понять, где что расположено и как туда добраться, и очень мало — на размышления о головоломке: когда понимаешь расположение объектов, решение находится без особых раздумий. Поэтому для меня эта игра больше про ориентирование на карте, чем про взаимодействие с механикой. И это становится серьёзной проблемой ближе к концу. Головоломки неинтересны — они становятся утомительными и однообразными, даже если решение уже найдено. За всю игру мне, наверное, понравились лишь две головоломки.nnКроме того, добавили очень строгие требования к платформингу (игра от первого лица, но если не прыгнуть точно в момент, когда невидимые ноги находятся на краю, падаешь, пытаясь решить головоломку). Это действительно самая неудачная идея в игре.nnВ любом случае, я считаю, что разработчики могут выпустить что-то очень хорошее — у них есть удачные концептуальные идеи, возможно, в следующей игре, но эта, на мой взгляд, не удалась с точки зрения геймплея.
Раиса –
Купил за 5 долларов — игра короткая, но содержательнее, чем я ожидал.nДостижения довольно простые на 100%, только учтите: если вы перезапустите главу, это также удалит прогресс, сделанный в последующих главах (если вы прошли 4 главы и перезапустите 2-ю, то 3-я и 4-я исчезнут).nТакже есть ползунок сложности для повторного прохождения, если вам показалось, что игра недостаточно сложная.
Жанна –
Хорошая игра, действительно интересно проходить все головоломки. Если у вас недостаточно развито пространственное восприятие, это может быть непросто, особенно на последних этапах. Совет: добавьте простую карту.
Владимир –
Такая милая маленькая игра с очаровательными персонажами. Вы переходите от разговора с кем-то о глубоких личных вещах, а затем прямо посреди этого начинаете взрывать зомби, а потом снова возвращаетесь к беседе. В целом прекрасный опыт.
Юлиана –
Увлекательное приключение и классный геймплей, мне очень понравилось время, проведенное со всеми персонажами!
Всеволод –
SERVICE WITH A SHOTGUN — игра с интересной задумкой (визуальная новелла + волновой шутер = приятный контраст), которая становится слишком активной в экспериментах с новыми механиками вместо того, чтобы развивать уже существующие.nНапример: игра начинается с возможности покупать ловушки и блокираторы, чтобы загонять орды зомби в зоны поражения; ко второй главе от этой механики отказываются. К третьей главе она частично возвращается в виде гачи, и вам приходится надеяться, что вы получите нужные блокираторы? А к четвёртой от неё снова отказываются, и вы получаете систему дерева навыков для улучшения оружия — единственный способ справляться с ордами зомби. Кроме того, игра ненадолго превращается в упрощённую версию NEON WHITE. Любая из этих систем могла бы работать на протяжении всей игры — постоянная смена механик кажется… немного странной.nГоворя о необычных решениях: сюжет переходит от того, что вы в роли измотанного владельца магазина в постапокалиптической пустоши, к тому, что вы становитесь смертоносным экспертом по скоростному бегу и паркуру с дробовиком, единственным, кто может спасти единственного учёного в мире, у которого есть лекарство от вируса зомби. И, ну, ладно? Наверное, это забавное направление для истории?nИ всё же! Мне никогда не было скучно. Даже когда я сомневался в некоторых недоработанных игровых механиках и абсолютно неожиданных поворотах сюжета: эти мысли никогда не задерживались достаточно долго, чтобы по-настоящему раздражать (игра довольно короткая!), и в итоге я получал удовольствие от глупого сюжета и персонажей!
Антон –
Краткое содержание: в этой игре сложный текст, запутанные механики головоломок, и она не относится к игроку с уважением.nИгра состоит из 15 глав, и около 10–11 главы в ней происходит резкая смена подхода. Первые несколько глав очень медленные. Всё подаётся в готовом виде, головоломки совсем не сложные, их едва ли можно назвать головоломками. Кроме того, игра часто прерывает игровой процесс кат-сценами и сообщает то, что вы уже сами поняли, или просто мешает разобраться самостоятельно (игра не относится к игроку с уважением). Во второй части игры все головоломки внезапно становятся огромными. Локации гигантские и перегружены механиками. Есть символы, помогающие понять, какая кнопка открывает какую дверь, но эти символы часто очень похожи друг на друга, а когда в одной головоломке их много, это становится утомительным. Почти во всех головоломках есть телепорты, переносящие в другую часть карты. Они полностью сбивают чувство ориентации и кажутся необоснованными. В большинстве случаев найти решение головоломки — не проблема. Проблема в том, что локации настолько велики и загромождены, что вы пропустите единственный нужный предмет, без которого нельзя пройти дальше. Вы тратите больше времени на поиск всех элементов, чем на само решение и выполнение головоломок (игра не относится к игроку с уважением).nВ играх-головоломках обычно разделяют «поиск решения» и «выполнение решения». Эта игра терпит неудачу во многих головоломках. Просто нет направления, вы начинаете выполнять действия, даже не зная, куда идти. Вы попадаете в цикл: нажимаете кнопку, проходите через то, что открылось, надеясь, что по пути поймёте, куда нужно идти. В поздних головоломках разделение более чёткое (хотя поиск элементов утомителен, потому что игра не относится к игроку с уважением), но выполнение высасывает всё удовольствие. Я читал в другом отзыве, что кто-то перестал играть после 11-й главы, и честно говоря, мне стоило сделать то же самое. Многие головоломки требуют точного расчёта времени. Если не получается, приходится перезаписывать всё заново. Иногда, записывая третий цикл, вы понимаете, что первый слегка смещён, и приходится перезаписывать все три цикла. Это лишено удовольствия. Особенно это касается последних двух глав. Они действительно самые непростые из тех, что я видел в играх-головоломках (за исключением Obduction).nСтоит также отметить, что вся эта игра полностью заимствована. Основная механика, на которой она построена, — это по сути механика записи из The Talos Principle. Примечательно, что The Talos Principle 2 включает все механики первой части, кроме записи, потому что почти никому она не нравилась: точное время было утомительным, и приходилось часто перезаписывать. Возможно, это стоило принять как намёк. Но даже помимо основной механики, другие элементы головоломок и сюжета тоже неоригинальны. Тяговые лучи явно вдохновлены Portal 2, тот же самый сюжетный выбор, что и в первой Talos Principle, а вся история напоминает смесь разных временных петель, которые вы уже слышали (например, The Entropy Center, но таких примеров много, поскольку эта история неоригинальна).nСюжет и текст игры сложны, это невозможно приукрасить. Возможно, это потому, что команда разработчиков состоит всего из трёх человек, и никто из них не занимается этим профессионально, но это не делает историю лучше. Персонажи никогда не замолкают. Хуже всего то, что мой персонаж тоже никогда не замолкает. Это полностью отстраняет игрока от участия в истории, превращая его в наблюдателя, из-за чего быстро перестаёшь заботиться о происходящем. Персонажи также говорят крайне неудачные и трудные для восприятия вещи, которые, как я думал, уже должны быть в чёрном списке сценаристов. Это просто нелепые односложные реплики, которые, возможно, заинтересовали бы трёхлетнего ребёнка. Вот четыре моих любимых: «Не хотел украсть твой гром», «Вот почему я получаю большие деньги» (после выполнения чего-то очень простого в первой главе), «Сосредоточься, Бэйл… у тебя получится» (Бэйл — это персонаж, который это говорит), «Ладно… что, чёрт возьми, я только что сделал?» (это говорит сам игрок). Персонажи также время от времени останавливают игровой процесс, чтобы рассказать то, что вы уже знаете или поняли (потому что игра не относится к игроку с уважением). Удаление около 60–70% реплик значительно улучшило бы общий текст и игровой процесс.nЯ могу сказать об игре два положительных момента. Она выглядит неплохо. На самом деле, в большинстве случаев она выглядит хорошо, но иногда возникают проблемы с освещением: игра считает, что в некоторых областях карты свет не нужен, и вы оказываетесь в пустоте. Также было три головоломки (не главы), которые мне понравились. Они были после 11-й главы, но представляли собой небольшие ограниченные пространства, где было ясно, что нужно делать.nХочу также отметить, что в игре есть компас вверху экрана. Я сначала не понимал, зачем он. В игре есть уровень, где вы находитесь в метели и плохо видите, и ваш подозрительно похожий на Уитли из Portal 2 спутник говорит вам, в каком направлении идти, пока вы не найдёте свет, и тогда вы получаете следующее направление. Я тоже не понял, зачем этот уровень в игре, потому что это просто неинтересно. Моя личная теория: компас добавили, а потом поняли, что с ним ничего не делают, поэтому добавили этот уровень. Может быть, и наоборот, но я сомневаюсь, что они стали бы добавлять уровень, где вы просто идёте по сторонам света в метели, ничего не видя несколько минут, потому что это неинтересно. Или, возможно, они бы так и сделали, ведь, в конце концов, они не относятся к игроку с уважением.nЭтот отзыв не должен отговаривать вас от игры. Время от времени нужно играть в плохие игры-головоломки (которые не относятся к игроку с уважением), чтобы ещё больше ценить хорошие (те, которые относятся к игроку с уважением).
Андрей –
Я очень наслаждаюсь головоломками, они кажутся продуманными и хорошо сделанными. Игра также выглядит очень красиво, а отличная озвучка — вишенка на торте (я играю на немецком). Пока что я определенно рекомендую эту игру!
Вероника –
Отличная игра, увлекательный сюжет и геймплей. Хотелось бы, чтобы головоломки усложнялись быстрее — но они определённо становятся всё более интересными!
Ольга –
Забавная небольшая игра. Прошёл её за несколько часов. Должен сказать, было здорово. Скорее игра про защиту, чем про магазин, но она хорошая и весёлая, а это всё, что мне нужно.
Никита –
Обожаю эту игру! Она вызывает те же ностальгические ощущения, что и Portal, но не потому что копирует её. В ней есть та же изюминка: продуманный дизайн головоломок в сочетании с умным, забавным и неожиданно трогательным научно-фантастическим сюжетом.nnЯ уже играл в демо, и очень интересно видеть, как много они здесь улучшили. Основа та же, но всё стало более отшлифованным и уверенным. По сути, это та версия, на которую намекала демка, только теперь полностью реализованная.nnМеханика эха по-прежнему главная звезда. Записывать несколько версий себя, а затем работать с ними для решения головоломок — это здорово. Это как программировать себя во времени, и игра постоянно развивает эту идею, не теряя ясности. Головоломки становятся сложнее, но, насколько я вижу, не запутанными. Каждая комната продумана.nnЧто касается сюжета, полная версия добавляет много нового. Начало стало гораздо более сильным — Бэйл теперь не сразу остаётся один. Присутствие другого учёного делает всю обстановку более приземлённой. История разворачивается очень удовлетворительно. Легко следить, но при этом остаётся достаточно загадок, чтобы не отпускать.nnСеттинг мне очень нравится. Ты — экзоархеолог на странной инопланетной планете, и игра полностью погружает в это. Есть явные отсылки к фильмам «Чужой», особенно к огромным гуманоидным статуям, которые очень напоминают Космических жокеев. В то же время тон более лёгкий, ближе к юмору Portal. В итоге получается что-то среднее между «Чужим» и Portal, и это неожиданно отличное сочетание.nnБэйл и маленький робот-компаньон по-прежнему несут на себе большую часть впечатлений. Их диалоги хорошо работают, добавляют юмора и придают всей истории теплоту.nnС технической стороны игра пока работает у меня идеально гладко, без единого бага. Это действительно впечатляет для игры такого масштаба от небольшой команды. Управление отличное, переключение между клавиатурой с мышью и геймпадом происходит бесшовно.nnС точки зрения продакшна, всё выглядит очень солидно. Интересные локации, качественный звуковой дизайн — всё сочетается чисто и аккуратно.nnЕсли демо показывало потенциал, то полная версия его полностью реализует. Causal Loop — одна из тех игр-головоломок, которая ощущается продуманной от начала и до конца.
Алёна –
Довольно интересная инди-игра о том, как балансировать между клиентами и медленно приближающейся ордой. Обращайте внимание на то, что говорят люди, и оставайтесь в живых.
Борис –
Хорошая игра-головоломка
Максим –
Короткая и приятная игра. Каждая глава добавляет новый интересный игровой элемент. Ни одна глава или сюжетная линия не затянута. Все персонажи забавные, но проработанные. Аманда всегда будет моей любимицей. В целом отличная игра, чудесная история и прекрасный способ провести несколько часов за игрой <3
Руслан –
Забавное причудливое сочетание tower defense и визуальной новеллы, которое отсылает к временам браузерных игр на Flash Player.
Яна –
Отличная графика, плавный геймплей, действительно увлекательная головоломка.
Илья –
Неплохая игра. Первая глава мне очень нравится: приятная атмосфера, естественные диалоги, достойный геймплей. Возможно, стоит добавить дерево навыков для четвёртой главы и дать возможность купить оружие из третьей — тогда игра станет крепкой. Остальная часть не настолько хороша. Она не ужасная, просто не очень интересная. Мне бы хотелось, чтобы вся игра была как первая глава — больше времени на проработку персонажа и возможность экспериментировать с режимом строительства. Тем не менее, за свою цену это хорошая игра, стоит своих денег.
Оксана –
Это очень милая короткая игра. Сначала я не думал, что так проникнусь всеми персонажами, особенно учитывая, что большинство из них использует абсурдный юмор для каждой шутки, но все персонажи хорошо прописаны. Игра стала гораздо интереснее, когда у всех героев оказалось столько предыстории и развития, умещённых в такой короткий промежуток времени. Их перепалки оживляли всё вплоть до самого конца. Отстрел зомби в перерывах между обслуживанием клиентов и разговорами с людьми был не слишком навязчивым, но, думаю, было бы интереснее, если бы за затягивание каждого диалога были последствия. Музыка отличная, и повсюду разбросано множество мелких деталей.nnВ целом, отличная игра, я отлично провёл время, и она не затянулась.
Кирилл –
Я следил за прогрессом команды некоторое время и уже ожидал достойную игру судя по тому, что видел в демо.nnИ да, финальная версия действительно оправдывает ожидания. Сочетание очень интересной основной механики с отличным сюжетом, впечатляющей графикой и не менее впечатляющим звуком… Она не идеальна, но для команды такого размера эта игра ещё более впечатляет.nnОна вызывает у меня сильное чувство дежавю от Braid, но в 3D и с ещё большей гибкостью в использовании эхо. Когда освоишься после нескольких головоломок, будешь, как и я, пытаться оптимизировать и упростить всё… Не терпится увидеть, что спидраннеры сделают с этой игрой :DnnЯ не буду говорить о сюжете здесь, потому что не хочу ничего спойлерить — вам нужно увидеть всё самим. 🙂
Александра –
Визуальная новелла + тир, где нужно немного управлять ресурсами, строить базу, и вас вознаграждают за запоминание деталей во время разговоров с персонажами. Весело проводите время! У каждой главы игры своя уникальная изюминка, чтобы поддерживать интерес.nnЯ столкнулся с багом — враги не появлялись, пока я не поиграл с ползунком сложности в настройках, и ещё считаю, что вторая глава немного затянута по сравнению с остальными. Но в целом это очень крепкая игра, чтобы скоротать послеобеденное время или провести стрим, и за хорошую цену.
Полина –
Отличная головоломка от трёх разработчиков. Задания были сложными, но справедливыми — действительно заставляли думать. Цена очень хорошая для 10–15 часов игры. Оптимизация тоже на высоте.
Милана –
Я завершил полное прохождение на «Нормале» примерно за 2,5 часа, ближе к 3–4 часам с учётом дополнительного времени, и выполнил игру на 100%. В итоге осталось смешанное впечатление.nnИгра довольно короткая, что само по себе было бы нормально, но у вас почти нет времени по-настоящему привязаться к персонажам. Вдобавок геймплей очень часто переключается между пятью главами, иногда резко, из-за чего общее впечатление кажется немного разрозненным.nnВы начинаете с небольшой базы, которую почти сразу отнимают. Затем игра превращается в чистый PvE-шутер, после чего снова строительство базы — на этот раз со случайными предметами. Проблема в том, что из примерно десяти возможных защитных опций вам выпадают одни и те же две-три. Потом снова перестрелки, появляется небольшое дерево навыков… которое позже просто исчезает. Многие механики вводятся, но так и не раскрываются.nnПовторное прохождение очень ограничено. Да, можно пройти игру на более высокой сложности, и для кого-то этого достаточно, но меня это не вдохновило. Режим без конца или что-то подобное могло бы помочь лучше использовать существующие механики.nnХудожественный стиль и подача — явно сильнейшие стороны игры, они оставляют приятное впечатление. Что касается геймплея, то он не держит планку на протяжении всей игры. Особенно пустыми и неубедительными выглядят пятая глава и концовка.nnИтоговый вердикт:nВ целом 6/10 — стильно, с интересными идеями, немного короткая (что не минус), но слишком непоследовательная, и ей не хватает долгосрочной привлекательности, несмотря на небольшой режим строительства.
Лариса –
Вам нужно задействовать свой высокий интеллект, игра очень понравилась!
Виктория –
Очередной шедевр от команды, подарившей нам Slain и Valfaris.nnАтмосфера на уровне серии, а альтернативный выбор жанра — это уникальный поворот, который станет приятной сменой темпа для всех, кому нравится мир, который они создавали годами. Смена ракурса для усиления впечатления от некоторых сцен очень удачна, а геймплей отточен и отзывчив.nnМинусы:n— Повторная проходимость ниже, чем в двух других играх, просто потому, что игра рельсовая. В предыдущих частях было ощущение исследования, которого здесь не хватает. Повторная проходимость сводится к поиску понравившихся комбинаций оружия и оттачиванию идеальных забегов. Именно это делало Valfaris более реиграбельным, чем Slain, но отсутствие исследования снижает реиграбельность по сравнению с двумя другими играми неожиданным, окольным образом.n— Это не шмап в полном смысле. По сравнению с другими играми жанра, она немного медленная. НО, если подходить к игре как к платформеру, пытающемуся быть шмапом, то она определённо хороша.nnОбязательно подумайте о приобретении этой игры, если вам нравится тон серии. Вы не разочаруетесь.
Георгий –
Обожаю игру! Отличный сюжет, потрясающая графика, увлекательный геймплей и удачные шутки!nnЕдинственное замечание: хотелось бы пережить всё это заново!
Алёна –
В эпоху в основном сломанных прототипов вам предлагают полностью рабочую завершённую видеоигру. Несмотря на дату выхода, это похоже на покупку антиквариата — я очень впечатлён общим качеством. Это говорит заядлый и опытный скептик.nnРаботает очень плавно, и оба главных героя — невыносимые хитрецы и пройдохи, но очень узнаваемые персонажи, они мне нравятся, и я наслаждаюсь их перепалками.nnМодуль зрения напоминает Duke Vision, очень забавная штука. Было бы удобнее, если бы он включался одной кнопкой.nnБэйл прыгает очень плохо.
Вера –
Отличная научно-фантастическая головоломка со справедливой и увлекательной сложностью. Основная механика игры отчасти напоминает рекордеры из The Talos Principle, но в отличие от них здесь всё динамично и интересно.nnОсобого внимания заслуживает работа на Steam Deck. В моём опыте Causal Loop со встроенным графическим пресетом «Steam Deck» выдаёт почти стабильные 30 кадров в секунду без масштабирования, даже с HDR (у меня OLED) и на стандартном Proton. При этом игра выглядит отлично: красивые отражения и тени.nnУчитывая, что большинство игр на UE5 работают на Deck крайне медленно, это выдающийся результат.nnПри игре с геймпада возможно стоит настроить чувствительность поворота и наклона под себя. Я остановился на значениях 0.7 и 0.6 соответственно (по умолчанию стоит 1.0 для обоих), но у вас могут быть другие предпочтения.
Марина –
Эта игра довольно хорошая, я не фанат обычных визуальных новелл, так что это свежий взгляд на жанр.
Маргарита –
Мой дробовик был неплохо обслужен. Зомби.
София –
Causal Loop — это хорошая небольшая головоломка с интересной уникальной механикой: возможностью создавать до трёх повторяющихся эхо, которые используются для решения головоломок с временными вратами.nnИгра хорошо работает на максимальных графических настройках при 75 Гц и разрешении 1080p, но, хотя ей требовалось не более 20–30% моего GPU, температура видеокарты поднималась довольно высоко (выше 70°C). Графических багов или других игровых ошибок не было, за исключением одного места, где текстура земли содержала небольшие артефакты или слегка смещалась.nnНа первое прохождение вслепую у меня ушло 11 часов, что вполне приемлемо для цены в 18 евро на старте.nnЕдинственное замечание, которое можно сделать: одна из вспомогательных механик игры (ключи с разными значениями) могла бы использоваться чаще.
Иван –
Сегодня не удалось много поиграть, но я должен сказать, что эта игра — нечто особенное. Не помню, когда в последний раз игра так хорошо работала на моём ноутбуке на ультра-настройках графики (с включённым DLSS). Особенно на старте. Не знаю, что они делали во время разработки, но это какое-то волшебство.nnИгра красивая. Пока мне не на что жаловаться — у неё сильный визуальный стиль, и он хорошо выдерживается. Головоломки кажутся лёгкими сначала, но становятся немного сложнее (вероятно, будут ещё сложнее с увеличением времени игры).nnPortal — одна из моих любимых игр всех времён, и я надеюсь, что Causal Loop понравится мне так же сильно на протяжении всего прохождения. Завтра поиграю ещё и посмотрю, насколько сложными станут головоломки 😀
Жанна –
Действительно интересный взгляд на визуальную новеллу. Определённо удерживает внимание благодаря приятным быстрым взаимодействиям, быстрому появлению волн и управлению временем.
Диана –
Отличная игра, хороший сюжет и захватывающий, бесконечный игровой процесс.
Евгений –
Я совершенно уверен, что эти положительные отзывы оставлены друзьями разработчика, которые просто хотят его поддержать.nПроведя в игре около 3,5 часов, я прошёл примерно 11 из 15 глав и не намерен заканчивать её.nПерсонажи: главный герой вызывает сильное раздражение. Все его реплики — это детские остроты в стиле типичного Марвел/Звёздного Лорда. Он говорит: «Ну, вот так вот!», «Неплохой способ войти!», «Думаешь, я поскользнусь? *поскальзывается* Вооу!» Он капризный, надоедливый, инфантильный персонаж. Я не виню актёра озвучки — он старается, но, похоже, режиссёрская задача была: «звучи как можно более по-детски и взбалмошно», и актёр выполнил её. Когда другие персонажи пытаются помочь ему или просто что-то объяснить, он отвечает оскорблениями и чрезмерной эмоциональностью. Это просто невыносимо. Джен и Уолтер менее раздражают, но они — ходячие стереотипы: «язвительный, но полезный робот» и «компетентная учёная дама, которая качает головой и вздыхает, пока парни устраивают соревнования, но испытывает слабость к нашему протагонисту, несмотря на его инфантильность».nГоловоломки: что произошло? Головоломок как таковых нет. Вы ходите, находите нужную кнопку, заставляете свою копию из прошлого нажать её и проходите в открывшуюся дверь. О, но иногда нужно, чтобы *две* копии нажали *две* кнопки. Но подождите, иногда приходится вставлять ключ в замок, только вместо того, чтобы просто донести его, нужно каждые 10 секунд помещать ключ в зарядное устройство на стене, ждать, пока он зарядится, и снова нести его к замку. Или ещё: вместо того чтобы телепортироваться с ключом, вы должны перебросить его через стену, потом телепортироваться на другую сторону и подобрать его. Необычные решения.nГоловоломки сделаны так, будто это ваша первая игра-головоломка, а ваши способности к обучению очень ограничены. Большую часть времени вы просто бродите в поисках кнопок и замков, необходимых для прохождения уровня. Головоломка, которая заняла у меня больше всего времени, сначала вызвала лёгкое волнение — я подумал, что придётся использовать мозг, но потом понял, что просто пропустил неудачно расположенную кнопку, которая активировала мост, что сделало задачу тривиальной.nЛибо разработчик головоломок не умеет создавать задачи хоть какой-то сложности, либо он намеренно сделал их очень простыми по какой-то причине. Я продолжал играть в надежде, что сложность возрастёт, но, не преувеличивая, даже через 3,5 часа, на 11-й главе из 15, уровень сложности остаётся таким же, как в начальных обучающих уровнях Portal 1/2 или Talos Principle 1/2.nНе буду раскрывать сюжет — возможно, он был бы достаточно интересным, чтобы удержать меня, если бы дизайн головоломок был хотя бы средним, но в целом он очень неудовлетворительный.nЛучшее, что могу сказать об игре: она хорошо работала на моём (мощном) ПК, и я не столкнулся с явными багами или вылетами.
Ульяна –
Коротко и ясно, местами немного недоработанная, но довольно интересная игра. Можно пройти за один присест. Рекомендую, если ищете что-то непринуждённое, чтобы скоротать время.
Камилла –
Хорошая игра с интересной задумкой: нужно управлять вниманием, одновременно следя за двумя вещами и запоминая информацию. В каждой главе предлагаются новые идеи, и, на мой взгляд, это работает. Сюжет оставил лишь один момент, когда я немного запутался в действиях одного персонажа, что впечатляюще мало для такой насыщенной диалогами игры. Однако игра довольно проста, если вы ожидаете сложных механик.
Захар –
Отличная графика с довольно интересным художественным стилем, хороший сюжет, возможность перепройти игру в любое время, а также приятное сочетание point-and-click шутера с отличным повествованием.
Матвей –
[Вступление]nЙоnBig Shaq, единственный и неповторимыйnМужик не горячий, никогда не горячийnСкррат (GottiOnEm), скиди-кат-катnБумnn[Куплет 1]nДва плюс два — четыреnМинус один, это три, быстрая математикаnКаждый день мужик на районеnКурит травку (А)nВижу твою девушку в паркеnТа девушка — нехорошаяnКогда эта хренотень закрякала-закрякала-закрякалаnВы, ребята, уклонялись (Вы уклонились)nДержись, Азни (Мой братан)nУ него есть накачанный (Крупная штука)nДержись, мой человек (Мой кореш)nУ него есть фрисби (Фью)nЯ толкаю, толкаю, толкаю по телефонуnДвигаю эти кукурузные хлопья (А)nРисовые хлопьяnДержись, моя девушка Уитни (Моя подруга)nНа, на, на, на, на дороге на десяти пальцахnКак мои пальцы (Как мои пальцы)nВы, ребята, думали, я замёрзnВижу красивую девушку, тогда позирую (Прохлаждаюсь)nЕсли её не интересует, я исчезаюnХа, посмотри на свой нос (Проверь свой нос, братан)nТы простофиляnНос длинный, как садовый шлангnn[Припев]nЯ говорю ей: мужик не горячийnЯ говорю ей: мужик не горячийnДевушка сказала мне: «Сними куртку»nЯ сказал: «Детка, мужик не горячий» (Никогда не горячий)nЯ говорю ей: мужик не горячий (Никогда не горячий)nЯ говорю ей: мужик не горячий (Никогда не горячий)nДевушка сказала мне: «Сними куртку»nЯ сказал: «Детка, мужик не горячий» (Никогда не горячий)nn[Куплет 2]nВыпрыгиваю из четырёхдверки с сорок четвёртымnЭто было раз, два, три и четыре (Наши люди)nПрохлаждаемся в коридоре (Йо)nТвоему отцу сорок четыре (А)nИ он всё ещё звонит мужикам ради ничьей (Посмотри на него)nДай ему знатьnКогда я его увижуnЯ сверну ему челюсть (Покончено)nОтберу у мужика Twix силой (Отберу)nОтправлю мужика в магазин силой (Отправлю его)nТвоя девушка знает, что у меня есть соус (Выпендриваюсь)nНикакого кетчупа (Нет)nТолько соус (Соусный)nСырой соус (А)nЙо, бум, ахnn[Рефрен]nЭта штука делает скрра (А)nПоп, поп, ка-ка-ка (Ка-ка)nСкиди-ки-поп-поп (Пах)nИ пу-пу-брр-бум (Бум)nСки-я (А)nДу-ду-ку-ку-дун-дун (Дун)nПум, пумnТы знаешьnn[Припев]nЯ говорю ей: мужик не горячий (Мужик не)nЯ говорю ей: мужик не горячий (Никогда не горячий)nДевушка сказала мне: «Сними куртку»nЯ сказал: «Детка, мужик не горячий» (Никогда не горячий)nЯ говорю ей: мужик не горячийnЯ говорю ей: мужик не горячий (Никогда не горячий)nДевушка сказала мне: «Сними куртку»nЯ сказал: «Детка, мужик не горячий»nn[Переход]nМужик никогда не может быть горячим (Никогда не горячим)nДело в испарине (Распыли это)nЭффект Lynx (Давай)nТы же меня не слышал, да? (Нет)nИспользуй роликовый дезодорант (Используй это)nИли спрей (Тсс)nНо в любом случае, А-Б-В-Г (Дело в алфавите)nn[Рефрен]nЭта штука делает скрра (А)nПоп, поп, ка-ка-ка (Ка)nСкиди-ки-поп-поп (Пах)nИ пу-пу-брр-бум (Бум)nСки-я (А)nДу-ду-ку-ку-дун-дун (Дун)nПум, пумnТы знаешьnn[Концовка]nBig ShaqnМужик не горячийnЯ говорю ей: мужик не горячий (Никогда не горячий)nСорок градусов на улице, мужик не горячий (Давай)nЙо (А)nВ сауне мужик не горячий (Никогда не горячий)nДа, скиди-ка-поп-поп
Вадим –
Я не стал бы рекомендовать эту игру, потому что считаю все геймплейные элементы недоработанными. Хотелось бы, чтобы было больше NPC для продажи вещей и разговоров, а не одни и те же пять персонажей с эпизодическими появлениями. Никто из состава не запомнился и не вызвал особой симпатии. Дело не в том, что у них есть недостатки, а в том, что их главная черта — именно недостатки. Было бы здорово, если бы дополнительное внимание к определённым NPC открывало улучшения или что-то подобное. В основном весь состав либо отправляется искать решение, чтобы перейти к следующей главе, либо занимается чем-то посторонним и малополезным.nnМеня устраивает награда за запоминание ключевых деталей в диалогах, но неприятных моментов больше, чем удачных. Я один раз пропустил награду, потому что не смог вспомнить написание имени персонажа, а варианты ответов были «Gordon/Gorden/Gordan». В игре протагонист произносил бы имя вслух, так что звучало бы оно одинаково. В целом, этот геймплейный элемент мне не по душе.nnСчитаю, что потеря всех ресурсов в каждой главе — это крайне неприятно, и мне не очень нравятся новые вариации геймплея между главами. В одной из поздних глав появилось дерево навыков, которое, по моему мнению, должно было быть в игре раньше. В другой главе были сундуки с добычей, которые в 90% случаев оказывались мышеловками. Было бы здорово, если бы тир превратился в нечто вроде tower defense, как я изначально думал. В целом, лучше было бы сохранять постоянные улучшения, предметы и постройки на протяжении всех глав, адаптируя их под сложность, а не отбрасывать систему в каждой главе. Во второй главе была интересная механика с открытием второй полосы врагов, но при этом исчезли все строительные аспекты из первой главы. Понимаю, что это выбор ради сюжета, но, на мой взгляд, неудачный.nnЕсли разработчики это прочитают, надеюсь, они подумают о том, что важно для геймплея, и будут развивать это на протяжении всей игры, а не пытаться переизобретать каждую главу. Игра короткая, так что отдаю должное попыткам сохранять новизну, хотя, думаю, это не оправдалось. Сделайте персонажей более полезными. Было бы здорово давать им поручения, привлекать к защите или использовать для разговоров.
Валентин –
Сервис с дробовиком [SWAS] — приятное времяпрепровождение. Полный магазин забавных персонажей стреляет в игроков пулями хорошего настроения, при этом игра не затянута. Если вам понравилась VA-11 HALL-A, эта может прийтись по душе.
Камилла –
За эту цену это забавная маленькая игра, сюжет развивается неожиданно. Берите, хорошая маленькая игра!
Всеволод –
Отличная инди-игра. Персонажи прекрасны, сценарий великолепен и забавен, музыка отличная, а графика всё это дополняет. Игра состоит из 5 глав с разными локациями, в каждой из которых есть новая механика, например, возможность покупать защиту или навыки, влияющие на геймплей.nnОчень рекомендую эту жемчужину игры! Не терпится увидеть, сделают ли они ещё игры!
Леонид –
Хорошая игра.
Фёдор –
Пишу отзыв, потому что эта игра действительно замечательная! Я отлично провёл время с ней. Считаю, что смешение визуальной новеллы и (лёгкой) защиты башен — очень удачное решение, и надеюсь, что вы сможете развивать подобные идеи в будущем. Единственное замечание: на большом уровне (вы знаете, о каком) нужна музыка — там неловко тихо. В остальном игра излучает шарм и страсть, и она мне очень понравилась! Спасибо за создание такой прекрасной игры, Нолин!
Юлиана –
Потрясающая игра. Становится интереснее примерно после трёх уровней. nЕсли вам нравятся игры в жанре shoot \’em up, то это отличный способ скоротать время.
Полина –
Я люблю игры, которые заставляют думать, но при этом удерживают меня в процессе, даже когда я оказываюсь в непростых ситуациях, благодаря интересному сюжету. Геймплей плавный и отлично работает на моем ПК. Озвучка и режиссура великолепны. Я планирую продолжить своё первое прохождение и сделать ещё несколько, чтобы улучшить своё время.
Эмилия –
Отличная графика. Интересная механика. Обещает проверить вашу способность продумывать действия на несколько шагов вперёд.