Купить Alex Kidd in Miracle World DX
-65%

Купить Alex Kidd in Miracle World DX

(89 отзывов клиентов)

Легенда возвращается в потрясающих новых деталях с Alex Kidd in Miracle World DX! Зажги свой силовой браслет и заново переживи классический платформер вместе с новыми режимами, уровнями и возможностями!

Год выхода
Издатель
Разработчик
Регион активации
Активация
Язык

Первоначальная цена составляла 733 ₽.Текущая цена: 257 ₽.

15 посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Артикул: 19672655 Категория:

Скриншоты игры Alex Kidd in Miracle World DX

Геймплей игры Alex Kidd in Miracle World DX

Описание игры Alex Kidd in Miracle World DX

Описание для этого товара отсутствует.

Детали игры Alex Kidd in Miracle World DX

Минимальные требования

Операционная системаWindows 7
Процессор
Память4 GB RAM
Видеокарта

Особенности

Достижения Steam
Карточки Steam
Количество игроков
Поддержка контроллера

Игры серии Alex Kidd in Miracle World DX и DLC

Похожие товары не найдены.

Отзывы об игре Alex Kidd in Miracle World DX

4.6
89 отзывов
63
20
5
1
0

89 отзывов на Alex Kidd in Miracle World DX

Clear filters
  1. Наталья

    Отличная игра, захватывающий сюжет и затягивающий, бесконечный игровой процесс.

  2. Роман

    Какое же это было приключение.nСначала предупрежу: я не фанат головоломок. Совсем наоборот. Но мне захотелось немного выйти из зоны комфорта, и я подумал: «Тут научная фантастика, инопланетяне, и история звучит классно… ну и ладно, я в деле».nИсторияnЯ был приятно удивлён тем, насколько привязался к этим персонажам. У Бейла и Уолтера настолько сильная энергия друзей-копов, что невозможно не проникнуться к ним симпатией. Говоря о Бейле, мне понравилось его развитие на протяжении сюжета. Он начинается как самоуверенный эгоистичный тип, который заботится только о себе, но постепенно превращается в того, кто понимает, что на кону стоит гораздо больше, чем его собственное выживание.nЯ искренне сопереживал ему и тем непростым выборам и неопределённостям, с которыми ему пришлось столкнуться в пути.nГеймплейnИгровой процесс (хе-хе) показался мне невероятно захватывающим. Поиск разбросанных фрагментов информации и постепенное собирание всего воедино, как один гигантский пазл, приносили удовольствие от начала и до конца. Мне также нравился всплеск восторга каждый раз, когда ты достигал важного этапа и перед тобой появлялась эта вспышка энергии — привет твоей семье, потому что этот момент был абсолютным пиком.nЕдинственное моё замечание — некоторые уровни казались слегка слишком большими. Не настолько, чтобы overwhelmed, но достаточно, чтобы я иногда забредал не туда в поисках дороги.nГрафика и производительностьnМои характеристики приложены, и хотя моя сборка явно не космический корабль, игра работала отлично в 1080p на ультранастройках с DLSS в режиме «Качество». У меня стабильно держалось около 100 FPS, и никаких проблем с частотой кадров не было.nОгромные поздравления этой команде из, видимо, трёх человек?! Это действительно невероятно, учитывая, насколько проработана техническая сторона игры.nВизуал тоже впечатлял. Я был искренне удивлён тем, как хорошо выглядит игра. Единственная претензия — разнообразие биомов: примерно 80% игры проходит в скалистых пустынных локациях, что кажется упущенной возможностью, ведь у Тора Улсата был огромный потенциал для более разнообразных и креативных уголков. Однако окружение в финальной главе было великолепным.nЗаключениеnЭта игра оказалась очень приятным сюрпризом. История захватывала, персонажи запоминались, визуал впечатлял, а геймплей стабильно радовал и приносил удовлетворение.nЯ бы определённо рекомендовал эту игру, если вы ищете добротное научно-фантастическое приключение с головоломками, наградой за прохождение и интересным сюжетом.nСпасибо, что выслушали мой TED-докладn9/10 слишком много воды

  3. Раиса

    Отличная игра. Становится лучше примерно после 3 уровней. Если вам нравятся игры в жанре schmup, то это хороший способ провести время.

  4. Марат

    Визуальная новелла с элементами тира, где нужно заниматься легким управлением ресурсами, строительством базы, а также запоминать детали во время диалогов с персонажами — за это дают награды. Играть интересно! У каждой главы своя уникальная особенность, чтобы поддерживать интерес.nnЯ столкнулся с багом: враги не появлялись, пока я не изменил ползунок сложности в настройках. Также вторая глава показалась мне несколько затянутой по сравнению с остальными. Но в целом это очень достойная игра, чтобы провести за ней день или стримить, и за хорошую цену.

  5. Дарья

    Короткая и милая игра. Каждая глава добавляет новый интересный элемент геймплея. Ни одна глава или сюжетная линия не затягивается. Все персонажи были забавными, но многогранными. Аманда всегда будет моей любимицей. В целом отличная игра, прекрасная история и отличный способ провести несколько часов за игрой.

  6. Вера

    Отличные головоломки и интересный сюжет — игра обладает глубоким содержанием, особенно если не спешить и рассматривать великолепные локации. После первого прохождения я планирую вернуться, чтобы поискать секреты.

  7. Тимофей

    Достойная игра, мне очень понравилась первая глава: приятная атмосфера, естественные диалоги, играбельный геймплей. Можно добавить дерево навыков четвёртой главы и дать возможность купить оружие из третьей — тогда игра станет вполне крепкой. Остальное — не настолько: не плохо, но не очень интересно. Хотелось бы, чтобы вся игра была как первая глава — больше времени на проработку персонажа, на эксперименты с режимом строительства. Тем не менее, за такую цену это хорошая игра, своих денег стоит.

  8. Денис

    Отличная инди-игра. Персонажи прекрасны, сценарий удивительный и забавный, отличная музыка, а графика всё это дополняет. Игра состоит из 5 глав с разными локациями, каждая из которых предлагает новую механику, например, возможность покупать защиту или навыки, влияющие на игровой процесс.nnОчень рекомендую эту жемчужину! Не терпится увидеть, выпустят ли они ещё игры!

  9. Камилла

    На первый взгляд эта игра кажется нелепой пародией. Возможно, отчасти так и есть, учитывая, что она часто не относится к себе серьёзно, но при этом она очень хорошо продумана. \»Service with a Shotgun\» содержит все важные составляющие хорошей игры: интересный сюжет, проработанный мир, обаятельных персонажей, хорошую музыку, увлекательный геймплей и так далее. Она достаточно продолжительна, чтобы не оставить чувства незавершённости, но не настолько, чтобы казаться пустой тратой времени. Это потрясающий опыт, который определённо стоит своих денег.

  10. Глеб

    Очень понравилась душевность и юмор игры \»Service with a Shotgun\». До самого конца я был в ней ради сюжета, просто замечательно.

  11. Назар

    Это очень милая, забавная и крайне смешная игра. Общаться с людьми, выглядывая из-за угла, и стрелять в кучу зомби — это очень весело.

  12. Анна

    Невероятно умная и красивая головоломка. Хотя игра явно вдохновляется Portal (основной механизм загадок использует синий и оранжевый цвета, есть прямые аналоги решёток эмансипации, световых мостов, воронок и плит веры, а персонаж-компаньон очень напоминает ядро личности), а также Metroid Prime (визуальный стиль планеты, инопланетные технологии и система сканирования, схожая с серией Prime), она сохраняет сильную оригинальность благодаря уникальному сюжету, интересным взаимоотношениям персонажей, продуманным и изобретательным загадкам и отшлифованной графике.nУ меня есть три основных замечания к игре:n1. Часто встречаются участки, где для решения головоломок нужно выполнять сложные прыжки. Не всегда понятно, задумано ли это создателями или я просто сделал прыжок, которого они не ожидали, и использовал его для решения.n2. Временной фактор в некоторых загадках весьма требователен: движения должны быть почти идеальными, а таймеры обратного отсчёта у ключей могут приводить к затруднениям.n3. Если вы погибли во время головоломки, пропустив прыжок или из-за взрыва ключа, все сохранённые циклы сбрасываются и их нужно повторять. Само по себе это не проблема, но с учётом первых двух пунктов иногда возникает утомление и раздражение, когда из-за одной ошибки приходится повторять несколько шагов. Примечание: разработчики добавили опцию отключения этой механики! Я очень впечатлён тем, насколько они открыты к обратной связи и стремятся улучшить игру.nОднако эти замечания, по сути, незначительны. Эта игра, как и любая другая, не совершенна, но, учитывая, что она создана небольшой командой инди-разработчиков, она превосходно достигает своей цели.nКак пожелание разработчикам: я бы очень хотел редактор уровней, похожий на тот, что был в Portal 2. Во время игры я представлял интересные взаимодействия или уникальные механики, которые могли бы возникнуть, и с удовольствием создавал бы головоломки с их использованием. К тому же, загадки были настолько увлекательными, что хочется ещё!nВ целом, это абсолютно замечательная игра, и я очень благодарен за возможность в неё сыграть.

  13. Христина

    Что ж, мне немного грустно писать плохой отзыв, потому что идея неплохая и в сюжет вложены усилия. Я почти в конце игры (остался один уровень) и, вероятно, пройду её, чтобы узнать концовку, но процесс очень трудоёмкий, и мне больше не хочется играть из-за геймплея.nnПервая проблема: основная механика крайне слабо используется в первых 12 главах из 15, и применяется в основном для нажатия кнопок. Синхронизация и сложные паттерны, которые было бы интересно искать, практически отсутствуют. Но если бы дело было только в лёгкости, это не стало бы проблемой: например, Talos Principle 2 довольно проста, но очень увлекательна.nnПроблема здесь в том, что решение задач становится очень трудоёмким, потому что карты довольно большие и их сложно запомнить. Поэтому я трачу большую часть времени на то, чтобы понять, где находятся объекты и как до них добраться, и почти не думаю над головоломкой: когда расположение всего ясно, решение не требует размышлений. Так что для меня эта игра больше про ориентирование на картах, чем про взаимодействие с механикой. И это становится серьёзной проблемой ближе к концу. Головоломки неинтересны, а их решение, даже если оно очевидно, превращается в утомительное и скучное занятие. За всю игру мне, наверное, понравились только две головоломки.nnВдобавок добавили очень строгие платформенные сегменты (например, вид от первого лица, но если вы не прыгнете в тот момент, когда невидимые ступни находятся на краю, то упадёте, пытаясь решить головоломку). Это, пожалуй, самая неудачная идея в игре.nnВ любом случае, я считаю, что разработчики могут выпустить что-то очень хорошее — у них есть интересные концепции, возможно, для следующей игры, но эта часть, на мой взгляд, провалилась в плане геймплея.

  14. Надежда

    Хорошая игра, действительно интересно проходить все головоломки. Если у вас недостаточно развито пространственное мышление, это может быть непросто, особенно на последних этапах. Совет: добавьте простую карту.

  15. Лев

    Хорошая игра с интересной задумкой: нужно управлять вниманием, одновременно удерживая в памяти два процесса. В каждой главе появляются новые идеи, и это работает. Сюжет лишь однажды оставил меня в небольшом недоумении из-за поступка одного персонажа, что впечатляет для такой диалогово-ориентированной игры. Игра очень простая, если вы ожидаете сложных механик.

  16. Владимир

    За эту цену это забавная небольшая игра — она развивается неожиданно. Берите эту, хорошая мини-игра!

  17. Елена

    Идея казалась интересной, но общий игровой процесс страдал — не графика, а именно темп игры. Возможно, я вернусь к ней в будущем, но вряд ли.

  18. Алексей

    Я искренне считаю, что эта игра стоит в одном ряду с такими шедеврами, как Portal или The Talos Principle. Не могу передать, насколько я впечатлён тем, что небольшая команда из трёх человек взялась за такой масштабный проект и добилась огромного успеха, особенно всего за 4 года. То, как эта игра превращает классическую механику записи из Talos во что-то гораздо более масштабное и качественное, просто поразило меня. Всё — от окружения, дизайна головоломок, озвучки, сюжета, загадочных секретов и общего потрясающего ощущения — это то, что редко встретишь в других играх-головоломках. Также стоит отметить общую производительность игры. В последние годы я и представить не мог, что игра на Unreal Engine 5 может работать так хорошо, но они справились: я легко получаю 100 FPS на высоких настройках с сбалансированным DLSS, тогда как в других играх на этом движке мне пришлось бы снижать настройки до минимума для таких показателей. Разработчики — замечательные люди, и они заслуживают всей той любви, которую получают за эту игру. Давно я не получал такого удовольствия от решения головоломок и надеюсь играть ещё больше в будущем. 10/10.

  19. Марина

    Я следил за прогрессом команды некоторое время и уже ожидал достойную игру, судя по демо-версии.nnИ да, финальная версия оправдывает ожидания. Сочетание очень интересной основной механики с отличным сюжетом, впечатляющей графикой и не менее впечатляющим звуком… Не идеально, но для команды такого размера эта игра ещё более впечатляет.nnОна вызвала у меня сильные воспоминания о Braid, но в 3D и с ещё большей гибкостью в работе с эхами. Когда освоитесь после нескольких головоломок, вы, вероятно, как и я, попытаетесь всё оптимизировать и упростить… Не терпится увидеть, что спидраннеры сделают с этой игрой :DnnЯ не буду рассказывать о сюжете, чтобы ничего не испортить — вам нужно увидеть всё самим. 🙂

  20. Захар

    Кратко: игра отличается сложным повествованием, требует внимания механика головоломок и не уважает игрока.nИгра состоит из 15 глав, и примерно к 10-й или 11-й главе в ней происходит резкая смена подхода. Первые несколько глав очень медленные. Всё подаётся в готовом виде, головоломки совсем не сложные, их едва ли можно назвать головоломками. Кроме того, игра часто прерывает игровой процесс видеороликами, и персонажи сообщают вам то, что вы уже поняли сами, либо не дают вам разобраться самостоятельно (игра не уважает игрока). Во второй части игры головоломки внезапно становятся огромными. Локации гигантские и перегружены механизмами. Есть символы, помогающие понять, какая кнопка открывает какую дверь, но эти символы часто очень похожи друг на друга, а когда в одной головоломке так много разных символов, это становится утомительным. Почти во всех головоломках также есть телепорты, переносящие вас в другую область карты. Они полностью сбивают ориентацию и кажутся примитивным решением. Чаще всего найти решение головоломки — не проблема. Проблема в том, что локации настолько велики и захламлены, что вы пропускаете единственный предмет, необходимый для решения, и не можете продвинуться дальше. Вы тратите больше времени на поиск всех элементов, чем на решение и выполнение головоломок (игра не уважает игрока).nГоловоломки обычно разделяют этапы «нахождение решения» и «выполнение решения». В этой игре это не удаётся во многих головоломках. Нет чёткого направления: вы начинаете действовать, ещё не зная, куда идти. Вы входите в цикл, нажимаете кнопку, проходите через то, что открывается, надеясь, что по пути догадаетесь, куда вам нужно. В более поздних головоломках разделение становится более чётким (хотя поиск элементов утомителен, потому что игра не уважает игрока), но выполнение высасывает всю радость. В одном из отзывов я читал, что кто-то бросил игру после 11-й главы, и честно говоря, я жалею, что не сделал того же. Многие головоломки требуют точного расчёта времени. Если не получается, приходится записывать всё заново. Иногда, записывая третий цикл, вы понимаете, что первый немного смещён, и нужно перезаписывать все три цикла. Это не доставляет удовольствия. Особенно это касается последних двух глав. Они, пожалуй, самые сложные из тех, что я видел в играх-головоломках (за исключением Obduction).nСтоит также отметить, что вся эта игра — вторична. Основная механика, на которой она построена, по сути, заимствована из механики записи в The Talos Principle. Примечательно, что The Talos Principle 2 включает все головоломки из первой части, кроме записи, потому что почти никому она не понравилась из-за необходимости точно синхронизировать время и частой перезаписи. Возможно, это следовало воспринять как намёк. Но даже помимо основной механики, другие элементы головоломок и сюжета неоригинальны. Есть силовые поля, явно вдохновлённые Portal 2, точно такой же сюжетный выбор, как в первой части The Talos Principle, а вся история напоминает смесь разных сюжетов о временных петлях (например, The Entropy Center, но есть и много других примеров, так как такой сюжет неоригинален).nСюжет и текст игры неудачны, тут невозможно приукрасить. Возможно, это связано с тем, что команда разработчиков состоит всего из трёх человек, и никто из них не занимается этим профессионально, но это не улучшает историю. Персонажи никогда не замолкают. Самое неприятное — что персонаж, за которого я играю, тоже не замолкает. Это полностью отстраняет игрока от участия в сюжете, превращая его в наблюдателя, из-за чего быстро перестаёшь интересоваться происходящим. Персонажи также произносят крайне неудачные и неприятные шутки, которые, как я думал, уже давно должны быть в чёрном списке сценаристов. Это просто нелепые фразы, которые могли бы заинтересовать разве что трёхлетнего ребёнка. Вот четыре моих «любимых»: «Не хотел перехватывать твою инициативу», «Вот за что мне платят большие деньги» (после выполнения очень простого действия в первой главе), «Сосредоточься, Бэйл, … у тебя получится» (это говорит сам Бэйл), «Ладно… что, чёрт возьми, я только что сделал?» (это говорит сам игрок). Персонажи также периодически прерывают игровой процесс, сообщая то, что вы уже знаете или поняли (это потому, что игра не уважает игрока). Если бы убрать примерно 60–70% реплик, это значительно улучшило бы и сценарий, и геймплей.nУ игры есть два положительных момента. Она выглядит приемлемо. В целом графика хороша, но иногда возникают проблемы с освещением: игра считает, что в некоторых областях карты свет не нужен, и вы оказываетесь в пустоте. Также мне понравились три головоломки (не главы). Они были после 11-й главы, но представляли собой небольшие замкнутые пространства, где чётко объяснялось, что нужно делать.nЕщё хочу отметить, что в игре есть компас в верхней части экрана. Я не понимал, зачем он нужен. В игре также есть уровень, где вы находитесь в снежной буре и плохо видите, и ваш спутник, подозрительно похожий на Уитли из Portal 2, подсказывает, в какую сторону света идти, пока вы не найдёте свет, после чего он даёт следующее направление. Я также не понял, зачем этот уровень в игре, потому что это просто неинтересно. Моя личная теория: они добавили компас, но потом поняли, что никак его не используют, и добавили этот уровень. Может быть, наоборот, но я сомневаюсь, что они специально добавили уровень, где вы несколько минут идёте в указанном направлении в снежной буре, ничего не видя, — скучное занятие. Или возможно, они могли, ведь они не уважают игрока.nЭтот отзыв не должен отговаривать вас от прохождения. Время от времени стоит играть в плохие головоломки (которые не уважают игрока), чтобы больше ценить хорошие (которые уважают игрока).

  21. Маргарита

    Мне очень нравятся головоломки, они продуманные и хорошо сбалансированные. Игра выглядит очень красиво, а отличная озвучка — вишенка на торте (я играю на немецком). Пока что я определенно рекомендую эту игру!

  22. Алина

    Это настолько очаровательная короткая игра. Поначалу я не думал, что так проникнусь всеми персонажами, особенно учитывая, что большинство из них используют абсурдный юмор в каждой шутке, но все персонажи прописаны хорошо. Это действительно добавило игре, когда у всех героев была такая глубокая предыстория и развитие, упакованные в такой короткий промежуток времени. Перепалки оживляли всё до самого конца. Перестрелки с зомби между попытками обслужить клиентов и поговорить с людьми не были слишком навязчивыми, но я думаю, что было бы интереснее, если бы были последствия за слишком долгие паузы между разговорами. Музыка была отличной, и повсюду было множество мелких деталей, добавляющих изюминку.nnОтличная игра, я отлично провёл время, и она не затянулась.

  23. Арсений

    Действительно увлекательная игра-головоломка! Основная механика эха создаёт непростые загадки. В активах чувствуется большое внимание к деталям, а окружение радует красивой графикой. Ещё очень весело проходить на время. Настоятельно рекомендую! 10/10.

  24. Антон

    Забавная и необычная смесь tower defense и визуальной новеллы, отсылающая к временам браузерных игр на Flash Player.

  25. Маргарита

    Отличная игра, захватывающий сюжет и геймплей. Мне бы хотелось, чтобы сложность головоломок возрастала быстрее — но они определённо становятся всё интереснее и интереснее!

  26. Григорий

    Мой дробовик обслужили довольно хорошо. Зомби.

  27. Галина

    Потрясающая научно-фантастическая головоломка с честной и наградной сложностью. Основная механика игры чем-то напоминает Recorders из The Talos Principle, но, в отличие от них, здесь всё динамично и увлекательно.nnЧто также делает её выдающейся — производительность на Steam Deck. По моему опыту, Causal Loop со встроенным пресетом качества графики «Steam Deck» работает почти безупречно в 30 кадров в секунду, без какого-либо повышения разрешения, даже с включённым HDR (у меня OLED) и стандартным Proton. И выглядит отлично: красивые отражения и тени.nnУчитывая, что большинство игр на UE5 работают на Deck как слайд-шоу, это легендарная работа.nnПри игре с контроллера, возможно, захочется настроить чувствительность поворота и чувствительность по вертикали под себя. Я остановился на 0,7 и 0,6 соответственно (по умолчанию оба параметра равны 1.0), но у вас может быть иначе.

  28. Надежда

    «Service with a Shotgun» — один из тех редких инди-проектов, который уверенно берёт странную, самобытную идею и строит на ней целое приключение. Вместо того чтобы поставить вас на место традиционного героя боевика или закалённого выжившего после апокалипсиса, игра предлагает роль одинокого продавца, который всё ещё держит полуразрушенный магазинчик, хотя общество давно рухнуло. Посетители всё ещё заходят со своими историями, тревогами и просьбами, и вам по-прежнему нужно пробивать покупки — только теперь ещё и не давать мертвецам сорвать входную дверь с петель. В результате получается сочетание медленного повествовательного ритма и напряжённых моментов оборонительной стрельбы, создающее контраст, который сразу задаёт игре уникальный характер. Эта необычная предпосылка задаёт тон миру, где усталость, абсурд и мрачный юмор сливаются в нечто странно правдоподобное: даже когда наступает конец света, кто-то всё равно должен стоять за кассой.nnИгровой процесс строится на балансе между диалогами и боями. В спокойные моменты вы общаетесь с покупателями, выбирая реплики, которые раскрывают детали крушения мира, намекают на личные травмы или показывают редкие остатки человечности, теплящиеся в этой пустоши. Эти сцены напоминают тихие, атмосферные нарративные пиксельные игры, изображая апокалипсис не как зрелище разрушений, а как череду одиноких бесед под мерцающими люминесцентными лампами. Однако игра не даёт вам долго наслаждаться спокойствием. Вскоре зомби атакуют витрину, и вам приходится переключаться в оборонительный режим, используя дробовик, позиционирование и ограниченные инструменты, чтобы сдерживать их. Действие статично, а не свободно перемещается, но напряжение создаётся за счёт управления углами обстрела, своевременной перезарядки и расстановки приоритетов, пока баррикады не рухнули. Это концентрированная интенсивность волнового шутера, усиленная осознанием того, что ваше единственное «безопасное» место — разрушающийся магазин, полный напуганных незнакомцев.nnПо мере прохождения глав постепенно вводятся новые механики, придавая каждому отрезку свой характер. Эти дополнения не дают геймплею застояться и помогают смешению повествования и боёв чувствовать себя более цельным, а не сшитым из кусков. Очарование заключается не в броских эффектах, а в том, как обыденное и хаотичное сосуществуют. Минуту назад вы упаковываете залежалые закуски, а в следующую — стреляете в разлагающиеся черепа. Переходы кажутся естественными, потому что игра постоянно подчёркивает свою главную тему: это мир, где рутина отказывается умирать, даже когда всё остальное погибло. Разработчик демонстрирует отличное чувство темпа, переплетая сюжетные моменты и экшен так, что ни одно из них не затягивается.nnПрезентация выполнена в мрачной, ретро-вдохновлённой эстетике, которая дополняет тон. Пиксельные персонажи с выразительными движениями стоят на фоне потёртостей, грязи и тихих деталей, рассказывающих о долгих ночах, истощающихся запасах и хрупкой нормальности прилавка. Саундтрек усиливает настроение медленными атмосферными треками, которые переходят в более frantic-энергию во время боёв. Это не высокобюджетная работа, но её минимализм — сила: графика и звук делают упор на атмосферу, а не на зрелищность, погружая вас в мир, который кажется пустым, уставшим и тихо отчаявшимся. Такой подход особенно эффективен в игре, сочетающей повествование и экшен: каждый приглушённый момент усиливает впечатление от хаоса, который его прерывает.nnС нарративной точки зрения «Service with a Shotgun» успешен, потому что никогда не пытается притворяться грандиозным эпосом. Вместо этого он сосредотачивается на личных историях, мимолётных разговорах и маленьких эмоциональных моментах, разделённых выжившими, которым больше некуда идти. Каждая глава даёт представление о том, как люди адаптируются — или не могут адаптироваться — когда их мир определяется страхом и нехваткой. Текст сочетает мрачный юмор с меланхолией, позволяя персонажам выговориться, разглагольствовать или довериться вам, как будто вы — единственный стабильный элемент в их жизни. Хотя выбор реплик не глубокая развилка, он помогает сформировать ваше понимание мира и вашей роли в нём. Сила игры в том, как хорошо она укореняет штампы зомби-апокалипсиса в узнаваемых переживаниях: усталости, рутине, разочаровании и мимолётном утешении человеческой связи.nnВ целом «Service with a Shotgun» выделяется благодаря своей приверженности очень специфическому тону и структуре. Он не пытается конкурировать с масштабными шутерами или нарративными RPG; вместо этого он прокладывает пространство, где повествование и простые боевые механики усиливают друг друга. Уникальная предпосылка, атмосферная подача, постепенное развитие геймплея и продуманный текст придают игре запоминающийся характер, несмотря на её скромный размах. Игроки, ценящие нарративные инди-проекты, необычные концепции и атмосферные пиксельные миры, найдут здесь что-то особенное. Это небольшая, но самобытная игра — необычное сочетание кассовой рутины и отчаянного выживания, которое передаёт тихий сюрреализм попыток держать двери открытыми, когда мир уже давно закрылся.nnОценка: 8/10

  29. Александра

    Забавная небольшая игра. Прошёл её за пару часов. Должен сказать, было очень весело. Скорее игра про защиту, чем про магазин, но знаете, она хорошая и весёлая, а это всё, что мне нужно.

  30. Кирилл

    Очень увлекательная головоломка с интересной механикой. Сюжет пока захватывающий, хотя некоторые диалоги кажутся слишком предсказуемыми. В целом мне очень нравится, и я хотел бы увидеть многопользовательский режим!

  31. Михаил

    Сервис с дробовиком [SWAS] — это хорошее времяпрепровождение. Полностью набитая обоймами чудаковатых персонажей, она стреляет в игроков зарядами хорошего настроения, при этом не затягивая своё пребывание. Если вам понравилась VA-11 HALL-A, эта игра может прийтись по душе.

  32. Иван

    Эта игра довольно уникальна, и я нахожу её концепцию очень интересной. Любителям головоломок и задач на решение проблем я настоятельно рекомендую эту игру.

  33. Полина

    Обычно я не оставляю серьёзные отзывы, но эта игра оказалась такой хорошей и трогательной, что не могу молчать. Конечно, в ней не было непрерывного экшена (честно говоря, я играл в режиме визуальной новеллы), но история была очень и очень интересной. Я обожаю постапокалиптические сюжеты, и могу сказать, что в этой игре отлично сбалансированы разные элементы: экшен, взаимодействие персонажей и развитие событий. К тому же загрузочные экраны на удивление философские. Я определённо рекомендую эту игру, если вам нравится сюжетно-ориентированный геймплей.

  34. Лидия

    Очень интересная игра-головоломка от трёх разработчиков. Задания были сложными, но честными — действительно заставляли думать. Цена очень хорошая за 10–15 часов геймплея. Также игра отлично оптимизирована.

  35. Александра

    Сэр, не могли бы вы подождать несколько минут? Мне нужно разобраться с зомби.

  36. Владимир

    Causal Loop — это неплохая небольшая головоломка с интересной уникальной механикой: можно создавать до трёх эхо, которые зацикливаются, и с их помощью решать головоломки с временными барьерами.nnИгра хорошо работает на максимальных настройках графики при 75 Гц и 1080p, но хотя ей требовалось не более 20–30% моего GPU, температура видеокарты была довольно высокой (выше 70°C). Графических багов или других ошибок игры не было, за исключением одного места, где на земле наблюдались некоторые артефакты / небольшое смещение.nnНа первое полное прохождение вслепую у меня ушло 11 часов, что вполне приемлемо за 18 евро в день релиза.nnЕдинственный недостаток, который я могу отметить, — одна из вспомогательных механик (разные значения ключей) могла бы использоваться чаще.

  37. Илья

    Эта игра довольно хороша, я не фанат обычных визуальных новелл, так что это свежий взгляд на жанр.

  38. Руслан

    Великолепная графика. Интересные механики. Обещает проверить способность мыслить на несколько шагов вперёд.

  39. Леонид

    Разбор:nГрафика: 8.5/10 — Приятная пиксельная анимация с элементами 3D. Дизайн и атмосфера великолепны от начала до конца.nСюжет: 8/10 — Довольно прямолинейный, с несколькими выборами, которые почти ни на что не влияют, но сюжет напоминает атмосферу «Клерков» в сеттинге Fallout, что заставляет полюбить всех персонажей.nГеймплей: 8/10 — Визуальная новелла, где вы общаетесь с NPC на переднем плане, а затем стреляете по зомби и строите оборону, перемещаясь влево или вправо и управляя всем этим. Есть несколько неожиданных моментов, которые я не хочу спойлерить, когда игра буквально сходит с рельс. Ничего революционного, но для короткой и милой визуальной новеллы она держится достойно.nОбщее впечатление: 8/10 — Подходящее слово — «обаятельная». Видно, что разработчик вложил много любви в игру: от графики и сюжета до музыки. Финальная песня запоминается и создаёт ощущение, будто вы посмотрели короткометражный мультфильм. Очень рекомендую приобрести эту игру и пройти её за один день или за несколько вечеров, а также поддержать разработчика. Жду от них новых проектов и надеюсь, что однажды мы увидим продолжение или вновь встретим этих персонажей.

  40. Ольга

    Отличное достижение команды из трёх человек, привлекательная графика уровня AAA, отличный звуковой дизайн, увлекательное и забавное повествование, а также головоломки, которые бросают вызов вашему восприятию времени — по-настоящему захватывающая игровая механика. Очень хочется погрузиться в неё глубже.

  41. Ирина

    Недавно прочитав «Задачу трёх тел», я полюбил загадочность и головоломки в игре, а также сочетание древней цивилизации с технологиями будущего. Это заставляет меня хотеть большего.

  42. Ирина

    В эпоху, когда большинство проектов выходят сырыми, здесь представлена полноценная завершённая игра. Несмотря на дату выхода, ощущение, будто приобрёл антиквариат — очень впечатляет общее качество. Это говорит заядлый и опытный критик.nnРаботает очень плавно. Оба главных героя — персонажи с непростым характером, но их перепалки доставляют удовольствие, и они вызывают симпатию.nnМодуль зрения напоминает Duke Vision, очень забавная штука. Было бы удобнее, если бы он активировался одной кнопкой.nnПрыжки у Бэйла оставляют желать лучшего.

  43. Мария

    Такая милая маленькая игра с очаровательным набором персонажей. Ты переходишь от разговора с кем-то о глубоких личных темах, а прямо посреди этого — взрываешь зомби, а потом снова возвращаешься к беседе. В целом — замечательный опыт.

  44. Всеволод

    Это был короткий опыт, и не совсем то, что я ожидал, но он полностью оправдал свою цену. 10/10, обязательно сыграю снова.

  45. Таисия

    Я бы не рекомендовал эту игру, потому что считаю все игровые механики недоработанными. Хотелось бы, чтобы было больше NPC, у которых можно покупать вещи и с которыми можно общаться, а не одни и те же пять персонажей и гостевые появления. Никто из команды не запомнился и не вызвал особой симпатии. Дело не в том, что у них есть недостатки, а в том, что эти недостатки — всё, что они несут. Было бы здорово, если бы дополнительное внимание к определённым NPC открывало улучшения или что-то подобное. По большей части все персонажи либо ищут способ перейти к следующей главе, либо занимаются чем-то посторонним и бесполезным.nnМне нормально, когда награждают за запоминание ключевых деталей в диалогах, но неудачных моментов больше, чем удачных. Я однажды пропустил награду, потому что не мог вспомнить, как пишется имя персонажа, а варианты выбора были: «Гордон/Горден/Гордан». В игре протагонист произносил бы имя вслух, так что звучало бы оно одинаково. В целом, этот игровой элемент мне не понравился.nnЯ считаю, что потеря всех ресурсов в каждой главе — очень непродуманное решение, и мне не очень нравятся новые вариации геймплея между главами. В одной из поздних глав появилось дерево навыков, которое, по моему мнению, должно было быть в игре раньше. В другой главе были сундуки с лутом, которые в 90% случаев оказывались клеевыми ловушками. Было бы здорово, если бы тир эволюционировал в нечто вроде защиты башни, как я изначально думал. В целом, было бы лучше сохранить постоянные улучшения, предметы и постройки на протяжении всех глав, перерабатывая их под текущие задачи, а не выбрасывать систему в каждой главе. Во второй главе была интересная механика с открытием второй линии врагов, но при этом не осталось ничего из строительных аспектов первой главы. Я понимаю, что это часть сюжета, но не считаю это удачным решением.nnЕсли разработчики это прочитают, надеюсь, они подумают о том, что важно для геймплея, и будут развивать это на протяжении всей игры, а не пытаться изобретать всё заново в каждой главе. Игра короткая, так что я ценю попытку сохранить новизну, хотя, на мой взгляд, она не удалась. Сделайте команду более полезной. Было бы здорово давать им поручения или привлекать к защите и разговорам.

  46. Камилла

    Когда я играл в бета-версию, меня это просто захватило. Прошёл игру (дважды) и получил все достижения. Единственная проблема в том, что она оказалась слишком короткой. Я уже жду продолжения, но опасаюсь, что его не будет…

  47. Юлия

    То самое чувство, когда нет подруги Аманды.

  48. Инна

    Купил за 5 долларов, и игра оказалась короткой, но содержала больше, чем я ожидал. nДостижения достаточно просто получить на 100%, только учтите: если перезапустите главу, это также удалит прогресс, сделанный в последующих главах (например, если вы прошли 4 главы и перезапустили главу 2, главы 3 и 4 пропадут). nТакже есть ползунок сложности для повторного прохождения, если вам показалось, что игра была слишком простой.

  49. Валентина

    [Вступление]nЙоnБольшой Шак, единственный и неповторимыйnМужик не горяч, никогда не горячnСкррат, скиди-кэт-кэтnБумn[Куплет 1]nДва плюс два — четыреnМинус один, будет три, быстрая математикаnКаждый день мужик на районеnКурит травку (А)nВижу твою девушку в паркеnТа девушка — непростая особаnКогда дело пошло кря-кря-кряnВы, ребята, уклонялись (Вы уклонились)nДержись, Азни (Мой брат)nУ него есть пушка (Большая вещь)nДержись, мой человек (Мой парень)nУ него есть фрисби (Несколько)nЯ торгую, торгую, торгую по телефонуnДвигаю эти хлопья (Э-э)nРисовые хрустикиnДержись, моя девушка Уитни (Моя крошка)nНа, на, на, на, на дороге, делая десять пальцев ногnКак мои пальцы (Как мои пальцы)nВы, ребята, думали, я замёрзnВижу симпатичную девушку, тогда позирую (Расслабляюсь)nЕсли она не заинтересована, я исчезаюnХа, посмотри на свой нос (Проверь свой нос, чел)nТы слегка наивенnНос длинный, как садовый шлангnn[Припев]nЯ говорю ей: мужик не горячnЯ говорю ей: мужик не горячnДевушка сказала мне: \»Сними куртку\»nЯ сказал: \»Детка, мужик не горяч\» (Никогда не горяч)nЯ говорю ей: мужик не горяч (Никогда не горяч)nЯ говорю ей: мужик не горяч (Никогда не горяч)nДевушка сказала мне: \»Сними куртку\»nЯ сказал: \»Детка, мужик не горяч\» (Никогда не горяч)n[Куплет 2]nВыпрыгиваю из четырёхдверки с сорок четвёртымnЭто было раз, два, три и четыре (Наши ребята)nОтдыхаю в коридоре (Йо)nТвоему отцу сорок четыре (Э-э)nИ он всё ещё просит у мужика взаймы (Посмотри на него)nДай ему знатьnКогда я его увижуnЯ сломаю ему челюсть (Готово)nЗаберу твой Твикс силой (Заберу)nОтправлю твой магазин силой (Отправлю)nТвоя девушка знает, что у меня есть стиль (Гибкость)nНикакого кетчупа (Никакого)nПросто стиль (Стильно)nСырой стиль (Ах)nЙо, бум, ахn[Рефрен]nТинг делает скрра (Ах)nПоп, поп, ка-ка-ка (Ка-ка)nСкиди-ки-поп-поп (Пах)nИ пу-пу-брр-бум (Бум)nСки-я (Ах)nДу-ду-ку-ку-дун-дун (Дун)nПум, пумnТы знаешьn[Припев]nЯ говорю ей: мужик не горяч (Мужик не)nЯ говорю ей: мужик не горяч (Никогда не горяч)nДевушка сказала мне: \»Сними куртку\»nЯ сказал: \»Детка, мужик не горяч\» (Никогда не горяч)nЯ говорю ей: мужик не горячnЯ говорю ей: мужик не горяч (Никогда не горяч)nДевушка сказала мне: \»Сними куртку\»nЯ сказал: \»Детка, мужик не горяч\»n[Переход]nМужик никогда не может быть горячим (Никогда не горяч)nПроблема пота (Распыли это)nЭффект Lynx (Давай)nТы меня не слышал, да? (Не-а)nИспользуй роликовый дезодорант (Используй это)nИли спрей (Тсс)nНо в любом случае, А-Б-В-Г (Алфавитная штука)n[Рефрен]nТинг делает скрра (Ах)nПоп, поп, ка-ка-ка (Ка)nСкиди-ки-поп-поп (Пах)nИ пу-пу-брр-бум (Бум)nСки-я (Ах)nДу-ду-ку-ку-дун-дун (Дун)nПум, пумnТы знаешьn[Концовка]nБольшой ШакnМужик не горячnЯ говорю ей: мужик не горяч (Никогда не горяч)nСорок градусов на улице, мужик не горяч (Давай)nЙо (Ах)nВ сауне, мужик не горяч (Никогда не горяч)nДа, скиди-ка-поп-поп

  50. Ярослав

    Действительно хорошая игра, если вам нравятся головоломки с научно-фантастическим сюжетом. nГрафика качественная, производительность довольно хорошая для небольшой инди-игры, а цена — хорошее соотношение за контент, особенно по сравнению с более крупными проектами. (Да здравствуют инди-игры) nРекомендую, на мой взгляд.

Добавить отзыв

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

двенадцать + семнадцать =