Купить Service with a Shotgun
Service With a Shotgun [SWAS] — это смесь повествования в жанре визуальной новеллы и хаотичной стрельбы по волнам. Вы — последний бедолага, который держит развалюху придорожного магазинчика посреди зомби-апокалипсиса. Стреляй метко. Говори быстро. Конечно, ничего не может пойти не так. Верно?
| Год выхода | 2025 |
|---|---|
| Издатель | Silver Lining Interactive |
| Разработчик | Nolyn Vansyckle |
| Регион активации | Россия, СНГ |
|---|---|
| Активация | STEAM |
| Язык | Английский |
Первоначальная цена составляла 268 ₽.175 ₽Текущая цена: 175 ₽.
12
посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Детали игры Service with a Shotgun
Минимальные требования
| Операционная система | 64 bit Windows 10/11 |
|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-4670 / AMD Ryzen 5 1500X |
| Память | 8 GB RAM |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) / Radeon RX 580 |
| DirectX | Version 12 |
| HDD | 1 GB available space |
Особенности
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
|---|---|
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Количество игроков | Для одного игрока |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Игры серии Service with a Shotgun и DLC
Похожие товары не найдены.
Похожие игры
649 ₽
Первоначальная цена составляла 1100 ₽.825 ₽Текущая цена: 825 ₽.
Первоначальная цена составляла 657 ₽.493 ₽Текущая цена: 493 ₽.
Первоначальная цена составляла 2172 ₽.1629 ₽Текущая цена: 1629 ₽.
Первоначальная цена составляла 280 ₽.98 ₽Текущая цена: 98 ₽.
Злата –
Я искренне считаю, что эта игра достойна стоять в одном ряду с такими шедеврами, как Portal или The Talos Principle. Невозможно переоценить, насколько я впечатлён этой маленькой командой из трёх человек, которая взялась за столь масштабный проект и добилась огромного успеха, особенно всего за 4 года. То, как эта игра берёт классический механик записи из Talos и превращает его во что-то гораздо более масштабное и лучшее, действительно поразило меня. Всё — от окружения, дизайна головоломок, озвучки, повествования, загадочных секретов и общего невероятного ощущения — это то, что редко встретишь в других играх-головоломках. Также нужно отметить общую производительность игры. В последние годы я и представить не мог, что игра на Unreal Engine 5 сможет работать так хорошо, но они справились: я легко достигаю 100 FPS на высоких настройках с сбалансированным DLSS, тогда как обычно приходится снижать настройки до минимума, чтобы добиться таких показателей на этом движке. Разработчики — замечательные люди, и они заслуживают всей той любви, которую получают за эту игру. Я давно не получал такого удовольствия от решения головоломок и надеюсь играть ещё в будущем. 10/10.
Савелий –
Очень понравился душевный и юмористичный подход игры «Service with a Shotgun». До самого конца меня держал сюжет — просто влюблён в эту игру.
Алексей –
Очень увлекательная головоломка с интересными механиками. Сюжет пока захватывает, хотя некоторые диалоги кажутся слишком предсказуемыми. В целом мне очень нравится, и я бы оценил многопользовательский режим!
Максим –
Causal Loop — приятная небольшая игра-головоломка с интересной уникальной механикой: возможностью создавать до трёх повторяющихся эхо-копий, которые помогают решать головоломки на временные петли.nnИгра хорошо работает на максимальных настройках графики при 75 Гц и разрешении 1080p. Хотя нагрузка на видеокарту не превышала 20–30%, её температура поднималась довольно высоко (выше 70°C). Графических багов или других ошибок игры не наблюдалось, за исключением одного места, где текстуры земли немного искажались/сдвигались.nnНа первое полное прохождение без подсказок у меня ушло 11 часов, что вполне приемлемо для цены в 18 евро на старте.nnЕдинственное замечание: один из вспомогательных игровых механизмов (ключи с разными значениями) следовало бы использовать чаще.
Виктория –
Какое же это было впечатление.nНачну с того, что я не фанат головоломок. Далеко не фанат. Но я хотел немного выйти из зоны комфорта и подумал: «Это научная фантастика, тут инопланетяне, сюжет звучит интересно… ладно, я в деле».nСюжетnЯ был приятно удивлён тем, насколько привязался к этим персонажам. Бэйл и Уолтер обладают такой сильной энергией напарников-друзей, что невозможно не проникнуться к ним симпатией. Говоря о Бэйле, мне понравилось его развитие на протяжении всей истории. Он начинает как самоуверенный, эгоистичный тип, который заботится только о себе, но постепенно осознаёт, что на кону стоит гораздо больше, чем его собственное выживание.nЯ искренне сопереживал ему и тем непростым решениям и неопределённостям, с которыми ему пришлось столкнуться.nГеймплейnГеймплейный цикл (хе-хе) показался мне невероятно увлекательным. Поиск разрозненных кусочков информации и постепенное собирание всего воедино, как одного большого пазла, было интересным от начала до конца. Также мне очень нравился всплеск восторга, когда ты достигал важной вехи и перед тобой появлялась вспышка энергии — отдельный привет твоей семье, этот момент был просто вершиной.nЕдинственное, что могу отметить, — некоторые уровни показались мне слегка великоваты. Не слишком, но достаточно, чтобы иногда я терялся и бродил без цели.nГрафика и производительностьnМои характеристики прилагаются, и хотя мой компьютер — точно не космический корабль, игра работала отлично в 1080p на ультра-настройках с DLSS в режиме «Качество». У меня стабильно было около 100 FPS, без каких-либо проблем с частотой кадров.nОгромные поздравления этой команде, судя по всему, из трёх человек?! Это действительно впечатляет, учитывая, насколько отшлифована техническая сторона игры.nВизуал тоже впечатлял. Я был удивлён, насколько хорошо игра выглядит. Единственное замечание — разнообразие биомов: около 80% игры проходит в каменистых пустынях, что кажется упущенной возможностью, ведь у Тор Улсата был большой потенциал для более разнообразных и креативных локаций. Однако окружение в финальной главе было великолепным.nЗаключениеnЭта игра оказалась очень приятным сюрпризом. Сюжет захватывал, персонажи запоминались, графика впечатляла, а геймплей постоянно радовал и приносил удовольствие.nЯ определённо рекомендую эту игру, если вы ищете качественный научно-фантастический пазл с увлекательным геймплеем и интересным сюжетом.nСпасибо, что выслушали мою лекциюn9/10 слишком много воды
Алёна –
Оставляю отзыв, потому что эта игра действительно замечательная! Я отлично провёл время! Считаю, что смешение визуальной новеллы и (лёгкой) защиты башен очень удачно, и надеюсь, вы сможете развивать эту идею в будущем. Единственное замечание: большой уровень (вы знаете, какой) нуждается в музыке — там неловко тихо. В остальном игра излучает обаяние и страсть, и она мне очень понравилась! Спасибо за создание такого шедевра, Нолин!
Алексей –
Отличная игра, всем, кто ищет что-то вроде Portal, советую.
Денис –
Я следил за прогрессом команды некоторое время и уже ожидал достойную игру судя по тому, что видел в демо.nnИ да, финальная версия действительно оправдывает ожидания. Сочетание очень интересной основной механики с отличным сюжетом, потрясающей графикой и не менее впечатляющим звуком… Не идеально, но для команды такого размера эта игра впечатляет ещё больше.nnЭто вызывает сильное чувство дежавю от игры Braid, но в 3D и с ещё большей гибкостью в использовании эхо. Когда вы освоитесь после нескольких головоломок, то, вероятно, как и я, начнёте оптимизировать и упрощать всё… Не могу дождаться, чтобы увидеть, что спидраннеры сделают с этой игрой :DnnНе буду рассказывать о сюжете, чтобы ничего не испортить — вам нужно увидеть всё самим. 🙂
Марина –
Потрясающая научно-фантастическая головоломка с честной и вознаграждающей сложностью. Основная механика игры чем-то напоминает рекордеры из The Talos Principle, но, в отличие от них, здесь всё динамично и увлекательно.nnТакже выделяется производительность на Steam Deck. В моём опыте Causal Loop с встроенным пресетом качества графики \»Steam Deck\» работает почти безупречно при 30 FPS, без апскейлинга, даже с включённым HDR (у меня OLED) и на стандартном Proton. При этом игра выглядит отлично: красивые отражения и тени.nnУчитывая, что большинство игр на UE5 работают на Deck как слайд-шоу, это просто легендарная работа.nnПри игре с контроллера, возможно, захочется настроить чувствительность поворота и наклона под себя. Я остановился на 0.7 и 0.6 соответственно (по умолчанию 1.0 для обоих), но у вас может быть иначе.
Лариса –
Смесь tower defence, визуальной новеллы и шутера в стиле FMV, за 5 я бы клюнул.
Назар –
ещё и двух часов не прошло, а я уже сижу и думаю, почему эта игра стоит дешевле пиццы. с уверенностью рекомендую.
Яна –
Я прошел 4 или 5 этапов, и эта игра очень необычная. Она напоминает Dethklok в жанре run and gun в воздухе. Говорю так, потому что это не типичный шмап. Контрольные точки, улучшения, движение вперед и назад, боссы повсюду. Действительно интересная игра. Отличная покупка по скидке.
Надежда –
Эта игра довольно хороша. Я не поклонник обычных визуальных новелл, так что это свежий взгляд на жанр.
Снежана –
Потрясающая игра. Становится лучше примерно после 3 уровней.nЕсли вам нравятся игры в жанре shoot \’em up, то это отличный способ скоротать время.
Любовь –
Это была очень интересная игра. Я заинтересовался, когда играл в демо-версию, и с нетерпением ждал полного релиза!nnМне понравилось сочетание повествования, развития персонажей и борьбы с зомби. Это был уникальный игровой опыт, и я бы хотел видеть больше подобных проектов. Отличная работа, разработчики!!
Игнат –
Очень хорошая игра, предупреждение о спойлерах: в главе 4 можно перемещаться и использовать дробовик.
Татьяна –
Визуальная новелла с элементами тира, где нужно заниматься лёгким управлением ресурсами и строительством базы, а запоминание деталей во время диалогов с персонажами вознаграждается. Приятное времяпрепровождение! Каждая глава имеет свою уникальную особенность, чтобы поддерживать интерес.nnЯ столкнулся с ошибкой, когда враги не появлялись, пока я не менял ползунок сложности в настройках. А также вторая глава показалась мне немного затянутой по сравнению с остальными. Но в целом это очень добротная игра на вечер или для стрима, да ещё и по хорошей цене.
Надежда –
Действительно интересный подход к визуальной новелле. Определенно удерживает внимание благодаря приятным быстрым взаимодействиям, быстрому появлению волн и управлению временем.
Лидия –
Очень приятная, короткая и необычная визуальная новелла. Раздел с бумер-шутером тоже очень забавно вписан. Контроллер-джин оказался гораздо смешнее, чем я ожидал. Хорошая игра!
Николай –
Короткое, но очень увлекательное времяпрепровождение! Ощущается как классический flash-шутер вроде The Last Stand, но с гораздо более высоким уровнем проработки. Графика определённо была亮点, с хорошими диалогами, связывающими всё воедино. Демо-версия также была очень щедрой по времени игры — я смог провести полных 10 игровых дней, прежде чем решил купить её для себя. Я бы absolutely рекомендовал попробовать её, если сомневаетесь!nЧто касается сложности, игра была весьма несложной, даже несмотря на то, что я играл почти на самом высоком уровне. Я, вероятно, пройду игру ещё раз на максимальной сложности, хотя общий баланс определённо склонялся в сторону менее сложной стороны. Это не обязательно плохо, хотя мне было бы очень интересно увидеть режим «кошмар» или бесконечный режим. Разнообразие врагов — это то, что можно было бы улучшить в будущем, так как уникальных противников не так много.nВ целом, я absolutely рекомендую эту игру, если вы хотите чем-то занять свои праздники или выходные! За семь долларов вы получите весёлую прогулку по заражённому миру с отличными сценами! Казуальный аспект шутера в целом доставляет удовольствие, позволяя переживать напряжённые моменты, но при этом остаётся достаточно спокойным, чтобы вы могли осмыслить сюжет.
Евгений –
Очень интересная игра-головоломка, созданная тремя разработчиками. Задания были сложными, но справедливыми — действительно заставляли думать. Цена вполне оправдана за 10–15 часов геймплея. Также игра отлично оптимизирована.
Денис –
Я обожаю хорошие головоломки и загадки, поэтому мне очень понравилось, что вы придумали с механикой Эха. nЕщё я люблю исследовать, так что бродить, осматривать всё вокруг и находить части пазла, которые потом «собираются» и обретают смысл, — это настоящее удовольствие ^^ nКстати, об исследовании: визуальная часть потрясающая. Я могу часами бегать по Тор-Улсату и разглядывать всё вокруг. Каждая мельчайшая деталь — приятный сюрприз. nnТакже у истории очень плавное начало, с аккуратным знакомством с персонажами, но затем она захватывает и не отпускает. Саундтрек в этой игре впечатляющий и эпичный, он делает мир огромным и задаёт настроение каждой ситуации.
Оксана –
Эта игра довольно уникальна, и я нахожу её концепцию очень интересной. Людям, которым нравятся головоломки и задачи на решение проблем, я полностью рекомендую эту игру.
Татьяна –
Классная игра-головоломка
Георгий –
Это очень милая короткая игра. Сначала я не думал, что так проникнусь всеми персонажами, особенно учитывая, что большинство из них используют абсурдный юмор для каждой шутки, но все персонажи хорошо прописаны. Это действительно добавило игре то, что у всех персонажей была такая насыщенная предыстория и развитие, умещённые в столь короткое время. Перепалки оживляли всё до самого конца. Отстрел зомби в перерывах между обслуживанием клиентов и разговорами с людьми не был слишком навязчивым, но, думаю, было бы куда интереснее, если бы за затягивание диалогов были последствия. Музыка была отличной, и повсюду было много мелких деталей, добавляющих изюминку.nnОтличная игра, я отлично провёл время, и она не затянулась.
Раиса –
Забавная игра. В начале есть некоторое разделение внимания из-за зомби, но довольно быстро она становится сюжетной (с интересным шутерным разделом в середине). Не уверен, насколько что-то здесь важно, но в любом случае это был приятный опыт. Стоит вашего времени и денег.
Инна –
TL;DR: У этой игры сложный сюжет, непростые механики головоломок, и она требует от игрока внимания.nИгра состоит из 15 глав, и примерно к 10–11 главе в ней происходит резкая смена подхода. Первые несколько глав очень медленные. Всё подаётся в готовом виде, головоломки совсем не сложные, их едва ли можно назвать головоломками. Кроме того, игру часто прерывают кат-сцены, и она постоянно сообщает вам то, что вы уже поняли сами, или просто мешает разобраться самостоятельно (игра не оставляет игроку пространства для самостоятельности). Во второй части игры все головоломки внезапно становятся огромными. Зоны гигантские и перегружены механизмами головоломок. Есть символы, помогающие понять, какая кнопка какую дверь открывает, но эти символы часто очень похожи друг на друга, а когда в одной головоломке их много, это становится утомительным. Почти во всех головоломках также есть телепорты, перемещающие вас в другую часть карты. Они полностью сбивают ориентацию в пространстве и кажутся излишним усложнением. Чаще всего найти решение головоломки — не проблема. Проблема в том, что зоны настолько огромны и загромождены, что вы можете пропустить единственный предмет, необходимый для решения, и это помешает продвижению. Вы тратите больше времени на поиск всех элементов, чем на само решение и выполнение головоломок (игра требует от игрока значительного внимания).nВ играх-головоломках обычно разделены этапы «нахождения решения» и «выполнения решения». В этой игре с несколькими головоломками такое разделение не работает. Нет чёткого направления: вы начинаете действовать, ещё не зная, куда идти. Вы ходите по кругу, нажимаете кнопку, проходите через то, что открывается, надеясь, что по пути поймёте, куда вам вообще нужно. В более поздних головоломках разделение становится более чётким (хотя поиск элементов всё ещё утомителен, так как игра требует повышенного внимания), но выполнение высасывает всё удовольствие. Я читал в другом отзыве, что кто-то бросил игру после 11-й главы, и честно говоря, жалею, что не сделал того же. Многие головоломки требуют точного расчёта времени. Если не получается с первого раза, приходится перезаписывать всё заново. Иногда при записи третьего цикла вы понимаете, что первый цикл немного смещён, и приходится переписывать все три. Это неинтересно. Особенно это касается последних двух глав. Они, пожалуй, самые трудоёмкие из тех, что я видел в играх-головоломках (за исключением Obduction).nТакже стоит отметить, что вся игра в значительной степени заимствует идеи. Основная механика, на которой построена игра, по сути, повторяет механику записи из The Talos Principle. Примечательно, что в The Talos Principle 2 нет механики записи из первой части, потому что почти никому она не нравилась — было сложно подобрать тайминг и часто приходилось перезаписывать. Возможно, это стоило учесть. Но и помимо основной механики, остальные элементы головоломок и сюжета не отличаются оригинальностью. Например, силовые поля явно вдохновлены Portal 2, сюжетный выбор повторяет первую игру The Talos Principle, а вся история напоминает компиляцию из разных историй о временных петлях, которые вы уже слышали (например, The Entropy Center, но есть и много других примеров, так как такой сюжет не нов).nСюжет и написание игры оставляют желать лучшего, это невозможно смягчить. Возможно, это связано с тем, что команда разработчиков состоит всего из трёх человек, и никто из них не занимается этим профессионально, но от этого история не становится лучше. Персонажи не замолкают. Хуже всего то, что и мой персонаж тоже постоянно говорит. Это полностью отстраняет игрока от участия в истории, превращая его в наблюдателя, из-за чего довольно быстро перестаёшь интересоваться происходящим. Персонажи также произносят неудачные и неуместные реплики, которые, как я думал, уже давно должны быть в чёрном списке сценаристов. Это банальные однострочники, которые, возможно, заинтересовали бы трёхлетнего ребёнка. Вот четыре моих «любимых»: «Не хотел украсть твою славу», «Вот за что мне платят большие деньги» (после выполнения чего-то очень простого в первой главе), «Сосредоточься, Бэйл… ты справишься» (это говорит персонаж Бэйл) и «Ладно… что, чёрт возьми, я только что сделал?» (это тоже говорит сам игрок). Персонажи также периодически прерывают игру, чтобы рассказать вам то, что вы уже знаете или поняли (это указывает на то, что игра требует от игрока повышенного внимания). Если бы убрать примерно 60–70% реплик, это значительно улучшило бы и общее качество текста, и игровой процесс.nУ этой игры есть два положительных момента. Она выглядит неплохо. В основном она даже выглядит хорошо, но иногда возникают проблемы с освещением: игра считает, что в некоторых зонах свет не нужен, и вы просто стоите в пустоте. Также мне понравились три головоломки (не главы). Они были после 11-й главы — небольшие замкнутые пространства, где было чётко понятно, что нужно делать.nЕщё хочу отметить, что в игре есть компас в верхней части экрана. Я сначала не понял, зачем он. В игре есть уровень, где вы находитесь в снежную бурю и почти ничего не видите, и ваш подозрительно похожий на Уитли из Portal 2 спутник говорит вам, в каком направлении идти, пока вы не найдёте свет, после чего даёт следующее направление. Я тоже не понял, зачем в игре этот уровень, потому что это просто скучное занятие. Моя личная теория: они добавили компас, а потом поняли, что не используют его, и добавили этот уровень. Может быть, и наоборот, но я сомневаюсь, что они стали бы добавлять уровень, где вы просто идёте по сторонам света в снежной буре, ничего не видя в течение нескольких минут, потому что это неинтересно. Или, возможно, они бы это сделали, ведь в конце концов, игра требует от игрока терпения и внимания.nЭтот отзыв не должен отговаривать вас от игры в эту игру. Время от времени нужно играть в непростые игры-головоломки (требующие внимания), чтобы ещё больше ценить хорошие (те, что уважают ваше время и усилия).
Руслан –
Очередной шедевр от команды, подарившей нам Slain и Valfaris. nnАтмосфера на уровне всей серии, а смена жанра — это оригинальный поворот, который станет приятным разнообразием для всех, кто ценит мир, создаваемый годами. Смена ракурса для усиления эффекта в определённых сценах ощущается превосходно, а геймплей точен и отзывчив. nnМинусы: n- Повторное прохождение ценится ниже, чем в двух других играх, просто потому что игра рельсовая. В предыдущих частях было чувство исследования, которого здесь не хватает. Переигрывать стоит только ради поиска новых комбинаций оружия и оттачивания идеальных забегов. Именно это делало Valfaris более реиграбельным, чем Slain, но отсутствие исследования снижает реиграбельность по сравнению с двумя другими играми — неожиданно, но логично. n- Это не чистый shmup. По сравнению с другими играми жанра он немного медлительный. НО, если смотреть на игру как на платформер, пытающийся быть shmup’ом, она определённо работает. nnОпределённо стоит приобрести эту игру, если вы фанат настроения серии — не разочаруетесь.
Фаина –
Моё ружьё обслужили довольно хорошо. Зомби.
Фёдор –
Отличная графика, плавный геймплей, очень увлекательная головоломка.
Нонна –
Забавное приключение и классный геймплей, мне очень понравилось проводить время со всеми персонажами!
Ольга –
Сначала я немного пожалел о покупке. Но чем больше играл, тем больше она мне нравилась. Много оружия становится доступно довольно быстро, и когда я нашёл пару, которая мне подошла, меня затянуло. Музыка, очевидно, великолепна. Арт стильный, хотя объекты, наносящие урон, иногда трудно заметить. Сюжет присутствует.nnК счастью, я взял её со скидкой 80%. За 20 долларов она того не стоит. Даже близко. Но за 5 долларов я посчитал цену оправданной и с удовольствием купил бы её снова.
Борис –
Забавное причудливое сочетание tower defense и визуальной новеллы, отсылающее к временам браузерных игр на Flash.
Елисей –
Обожаю! Сюжет отличный, графика потрясающая, геймплей приятный, а шутки бьют точно в цель!nnЕдинственная жалоба — хотелось бы пережить это снова!
Полина –
Сегодня удалось поиграть недолго, но я должен сказать, что эта игра — нечто особенное. Не помню, когда в последний раз игра работала на моём ноутбуке на ультра-настройках графики (с включённым DLSS) так хорошо. Особенно на старте. Не знаю, что они делали во время разработки, но это какое-то волшебство.nИгра красивая. Пока мне не на что жаловаться — у неё сильный визуальный стиль, который отлично выдерживается. Головоломки сначала кажутся простыми, но постепенно становятся немного сложнее (вероятно, с дальнейшим прохождением будет ещё труднее).nPortal — одна из моих любимых игр всех времён, и я надеюсь, что Causal Loop понравится мне не меньше на всём протяжении. Завтра поиграю побольше и посмотрю, насколько сложными станут загадки 😀
Оскар –
Хорошая игра с интересной задумкой: нужно управлять вниманием, удерживая в памяти две задачи одновременно. Каждая глава пробует новые идеи, и, на мой взгляд, это работает. Текст лишь однажды оставил меня в лёгком недоумении из-за поступка одного персонажа, что впечатляет для такой насыщенной диалогами игры. Игра довольно простая, если вы ожидаете сложных механик.
Никита –
Приличная игра. Первая глава мне нравится: атмосфера приятная, диалоги звучат естественно, геймплей достойный. Возможно, стоит добавить дерево навыков для 4-й главы и дать возможность купить оружие из 3-й — тогда игра станет довольно крепкой. Остальное — не настолько: не ужасно, просто не очень интересно. Хотелось бы, чтобы вся игра была как первая глава: больше времени на раскрытие персонажа, возможность повозиться с режимом строительства. Тем не менее, за такую цену это хорошая игра, своих денег стоит.
Юлия –
Недавно прочитав «Задачу трёх тел», я полюбил таинственность и головоломки в игре, которая к тому же сочетает древнюю цивилизацию с будущими технологиями. Она постоянно заставляет меня хотеть большего.
Алексей –
Довольно интересная инди-игра про баланс между клиентами и медленно приближающейся ордой. Слушайте, что говорят люди, и оставайтесь в живых.
Александр –
Понятия не имею, кто, что, когда, где и зачем, но я сделал бы это снова.
Алёна –
Я абсолютно убеждён, что положительные отзывы оставлены друзьями разработчика, которые просто поддерживают его.nnПроведя в игре около 3,5 часов, я прошёл примерно 11 из 15 глав и не имею ни малейшего желания её заканчивать.nnПерсонажи: главный герой *невыносим*. Каждая его реплика — детская острота. Вспомните любую банальную шутку в стиле Марвел или Звёздного Лорда — он её произносит. «Ну вот, случилось!», «Оригинальный способ войти!», «Думаете, я поскользнусь? *поскальзывается* Воааа!» Он капризный, раздражающий, незрелый неумный персонаж. Я не виню актёра озвучки — он старается, но, похоже, режиссёрская установка была: «Звучи как можно более инфантильно», и он ответил: «Хорошо, босс!» Персонажи пытаются помочь ему или просто что-то объяснить, а он отвечает оскорблениями и детской раздражительностью. Это просто невыносимо. Джен и Уолтер менее неприятны, но они ходячие стереотипы: «саркастичный, но полезный робот» и «компетентная учёная дама, которая качает головой и вздыхает, пока парни меряются амбициями, но питает слабость к нашему главному герою, несмотря на его инфантильность».nnГоловоломки: что с ними не так? Головоломок нет. Вы ходите и ищете правильную кнопку, которую нужно нажать, копия вас её нажимает, и вы проходите в открывшуюся дверь. О, но иногда нужно заставить *две* копии нажать *две* кнопки. Но подождите! Иногда нужно вставить ключ в замок, только вместо того, чтобы просто донести его до замка, вы каждые 10 секунд кладёте ключ в зарядное устройство на стене, ждёте его подзарядки, а затем продолжаете нести. Или вот: вместо того чтобы телепортировать ключ вместе с собой, вам приходится перебросить его через стену, затем телепортироваться на другую сторону стены и подобрать его. Потрясающе.nnГоловоломки сделаны так, будто это ваша первая игра в жанре, а ваша способность к обучению крайне низка. Большую часть времени вы просто бродите, пытаясь *найти* кнопки и замки, необходимые для завершения уровня. Головоломка, занявшая у меня больше всего времени, сначала вызвала у меня краткое оживление — я подумал, что придётся наконец подумать, но потом понял, что просто не заметил неудобно расположенную кнопку, активирующую мост, что упростило задачу.nnЛибо разработчик головоломок не умеет создавать задачи хоть какой-то сложности, либо по какой-то причине намеренно сделал их чрезвычайно простыми. Я продолжал играть в надежде, что сложность возрастёт, но я не преувеличу, если скажу, что даже через 3,5 часа, на 11-й из 15 глав, сложность остаётся на уровне, скажем, вступительных обучающих уровней Portal 1/2 или Talos Principle 1/2.nnЯ не буду спойлерить сюжет, и, возможно, он был бы достаточно интересным, чтобы я продолжил играть, если бы дизайн головоломок был хотя бы средним, но здесь он откровенно низкого качества.nnЛучшее, что я могу сказать об игре: она хорошо работала на моём (мощном) ПК, и я не столкнулся с явными багами или вылетами.
Фаина –
Понравился хаос от ведения бесед и отражения волн зомби!
Анна –
Я уже играл в демо-версию, и полная игра пока доставляет много удовольствия. Играю на Linux через Steam Proton, игра отлично работает на моей RTX 4070. Что касается самой игры, мне нравятся головоломки, потому что сложность возрастает достаточно, чтобы поддерживать интерес. Нужно следить за разными символами, избегать столкновений с собственными эхо, вовремя вставлять ключи с таймером в гнёзда, пока они не взорвались, и укладываться во временной бюджет своих эхо, так как они существуют лишь ограниченное время.nnИгра требует некоторой ловкости, так как нужны прыжки и хороший расчёт времени, но не требует молниеносной реакции. И она не наказывает за неудачу: если вы погибнете, возрождение происходит мгновенно, и можно попробовать снова.nnЯ пока не закончил игру, поэтому не могу комментировать концовку и разрешение сюжета, но динамика между Бейлом, Уолтером и Джен заставляет меня с любопытством ожидать, чем всё это обернётся.
Никита –
Коротко и мило, местами шероховато, но довольно весело. Вероятно, вы сможете пройти её за один присест. Возьмите, если вам скучно и хочется во что-то неспешно поиграть.
Вера –
Отличная графика с довольно привлекательным художественным стилем, хороший сюжет, возможность проходить заново в любое время, а также удачное сочетание point-and-click шутера с отличным повествованием.
Вячеслав –
Короткая и приятная игра. Каждая глава добавляет новый интересный игровой элемент. Ни одна глава или сюжетная линия не затянута. Все персонажи забавные, но многогранные. Аманда навсегда останется моей любимицей. В целом отличная игра, прекрасная история и замечательный способ провести несколько часов за игрой <3
Вероника –
Временная петля реализована действительно остроумно и со временем начинает закручиваться самым лучшим образом, особенно когда события начинают наслаиваться друг на друга.nnЧего я не ожидал — так это того, насколько меня увлечёт сюжет. В игре сильная научно-фантастическая линия, полностью озвученные персонажи и загадочная инопланетная обстановка придают ей гораздо больше глубины, чем я ожидал от головоломки.nnУмные загадки, интересная концепция, атмосфера старой школы и на удивление захватывающая история. Определённо стоит внимания.nn10/10 — я бы снова позволил Вальтеру вывести меня из себя.
Злата –
Отличная игра, увлекательный сюжет и геймплей. Хотелось бы, чтобы головоломки усложнялись быстрее, но они определенно становятся всё интереснее и интереснее!
Никита –
Я с нетерпением ждал выхода этой игры, будучи фанатом научной фантастики и головоломок. Я надеялся получить «достаточно хорошую» игру, чтобы развлечься на некоторое время.nnВместо этого игра оказалась не просто «достаточно хорошей», а «о, боже, это действительно здорово».nnПервое впечатление уже безупречное: множество настроек для изменения графики под свои предпочтения, даже добавили переключатель для тех, кто играет на ультрашироких и супершироких дисплеях, чтобы мы могли переключаться со стандартного UE XFOV на YFOV. Настроек доступности тоже много. Это меню настроек уже кричало о «внимании к деталям», которое я редко встречаю в играх.nnЗатем я начал играть, и художественное оформление с графикой превзошли это первое отличное впечатление. Было просто восхитительно смотреть, и игра работала довольно плавно на моей системе с дисплеем 5120×1440 при использовании Optiscaler для использования FSR4 INT8 на моем GPU RDNA3. Я также могу подтвердить, что игра ни разу не заикалась. Ни единого раза. Движок UE5. Так что с технической стороны эту игру можно охарактеризовать только как «лучше не бывает».nnЧто касается геймплея и переплетающегося сюжета: темп идеальный, вы решаете несколько головоломок, которые на самом деле довольно хороши, начиная с простых и усложняясь по мере продвижения с добавлением механик, а затем получаете немного сюжета, плавно интегрированного и никогда не выбивающегося. Сюжетные экспозиции и непосредственный геймплей сменяют друг друга почти идеально синхронно, при этом ни один из них не становится слишком значимым по сравнению с другим. Также отдельное спасибо актерам озвучки и сценаристам: они отлично справляются, удерживая ваш интерес к происходящему на этой инопланетной планете.nnИ, что самое главное, я не столкнулся ни с одной критической ошибкой до сих пор. Только пара незначительных, не влияющих на игру багов, в первую очередь «блокировка» размытия в движении в главах 1 и 8 (процент размытия, установленный в настройках, не учитывается, хотя эффект активен, но очень слабый). Разработчики уже знают об этом, и это будет исправлено в первом патче, над которым они работают.nnЯ сам разработчик игр и вижу, что команда вложила много любви в свою работу, и им удалось выпустить игру, которая показывает это с самого начала.nnИ всё это всего за 20 евро, даже без скидок. Я почти чувствовал, что обманываю, когда купил эту игру чуть более чем за 16 евро благодаря набору Talos 2 + Causal Loop.nnЕсли вам нравятся игры-головоломки, эта — очевидный выбор.nЕсли вам нравятся научно-фантастические игры, эта — очевидный выбор.nЕсли вам не нравится ни то, ни другое, эта всё равно очевидный выбор: команды, выпускающие такие игры, заслуживают поддержки. Если только вы не предпочитаете исключительно технически нестабильные шедевры с повторяющимся AAA-контентом за 80 евро.
Ирина –
Когда я играл в бета-версию этой игры, я БЫЛ. ПОЛНОСТЬЮ. УВЛЕЧЁН. Прошёл игру (дважды) и получил все достижения. Единственная проблема, которую я вижу, — она оказалась слишком короткой. Я уже с нетерпением жду продолжения, но боюсь, что его не будет…