Купить Causal Loop
-15%

Купить Causal Loop

(91 отзыв клиента)

Causal Loop — это сюжетная головоломка, сочетающая захватывающие механики с богатой научно-фантастической историей о времени, последствиях и выживании. Решайте запутанные задачи с помощью фирменной механики «эхо»: записывайте, воспроизводите и взаимодействуйте с тремя версиями себя из прошлого. Сможете ли вы разорвать петлю?

Год выхода
Издатель
Разработчик
Регион активации
Активация
Язык

Первоначальная цена составляла 753 ₽.Текущая цена: 641 ₽.

14 посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Артикул: 19673298 Категории: ,

Скриншоты игры Causal Loop

Геймплей игры Causal Loop

Описание игры Causal Loop

Описание для этого товара отсутствует.

Детали игры Causal Loop

Минимальные требования

Операционная системаWindows 10 (64-bit)
Процессор
Видеокарта
DirectXVersion 12
HDD10 GB available space

Особенности

Достижения Steam
Карточки Steam
Количество игроков
Поддержка контроллера

Игры серии Causal Loop и DLC

Похожие товары не найдены.

Отзывы об игре Causal Loop

4.6
91 отзыв
58
27
5
1
0

91 отзыв на Causal Loop

Clear filters
  1. Ярослав

    Ещё один шедевр от команды, подарившей нам Slain и Valfaris. nАтмосфера на уровне серии, а неожиданный выбор жанра — это уникальный поворот, который станет приятной сменой темпа для всех, кто ценит вселенную, создававшуюся годами. Смена ракурса для усиления впечатления от определённых сцен реализована очень удачно, а геймплей отточен и отзывчив. nnНедостатки: n— Повторное прохождение ценится ниже, чем в двух других играх, просто потому, что игра линейна. В двух предыдущих проектах было ощущение исследования, которого здесь не хватает. Повторное прохождение сводится к поиску подходящих комбинаций оружия и оттачиванию идеальных забегов. Именно это делало Valfaris более реиграбельным, чем Slain, но отсутствие чувства исследования снижает реиграбельность по сравнению с двумя другими играми — неожиданно, но в некотором смысле закономерно. n— В основе это не шутер. По сравнению с другими играми жанра, он немного медленный. НО, если подходить к игре как к платформеру, пытающемуся быть шутером, это определённо работает. nnОпределённо стоит приобрести эту игру, когда будет возможность, если вы фанат тональности серии. Вы не разочаруетесь.

  2. Дмитрий

    Отличная игра-головоломка

  3. Никита

    Я с нетерпением ждал выхода этой игры, будучи поклонником как научной фантастики, так и головоломок. Я рассчитывал получить «достаточно хорошую» игру, которая развлечёт меня на какое-то время.nВместо этого игра оказалась не просто «достаточно хорошей», а «ого, да это же действительно отлично».nПервое впечатление уже безупречное: множество настроек графики под ваши желания, даже добавили переключатель для владельцев ультрашироких и супершироких дисплеев, чтобы мы могли переключаться со стандартного UE XFOV на YFOV. Вариантов доступности тоже много. Это меню настроек уже кричало о «внимании к деталям», которое я редко встречаю в играх.nЗатем я начал играть, и художественное оформление с графикой превзошли это первое прекрасное впечатление. Игра выглядела просто великолепно, и работала довольно плавно на моей системе с дисплеем 5120×1440 при использовании Optiscaler для задействования FSR4 INT8 на моём GPU RDNA3. Также могу подтвердить, что игра ни разу не «заикалась». Ни разу. На движке UE5. Так что с технической стороны эту игру можно охарактеризовать только как «лучше не бывает».nЧто касается геймплея и переплетённого повествования: темп идеальный, вы решаете головоломки, которые на самом деле довольно хороши, начиная с простых и усложняясь по мере прохождения с добавлением новых механик, а затем получаете немного сюжета, который плавно вплетён и никогда не бывает неуместным. Подача сюжета и непосредственный геймплей чередуются в почти идеальном ритме, ни один из них не становится слишком значимым по сравнению с другим. И отдельная благодарность актёрам озвучки и сценаристам — они отлично справляются с поддержанием интереса к происходящему на этой инопланетной планете.nИ, что самое главное, я пока не столкнулся ни с одной серьёзной ошибкой, ломающей игру. Всего пара незначительных багов, не влияющих на прохождение, в первую очередь «залипание» размытия в движении в 1-й и 8-й главах (процент размытия в настройках не учитывается, эффект активен, но на очень низкой интенсивности) — разработчики уже знают об этом, и это будет исправлено в первом патче, над которым они работают.nЯ сам разработчик игр и вижу, что команда вложила в свою работу много любви, и им удалось выпустить игру, которая демонстрирует это с самого начала.nИ всё это всего за €20, даже без учёта скидок. Я почти чувствовал, что обманываю систему, когда купил эту игру чуть более чем за €16 благодаря набору «Talos 2 + Causal Loop».nЕсли вам нравятся игры-головоломки — это очевидный выбор.nЕсли вам нравятся научно-фантастические игры — это очевидный выбор.nЕсли вам не нравится ни то, ни другое — это всё равно очевидный выбор: команды, выпускающие такие игры, заслуживают поддержки. Если только вы не предпочитаете исключительно технически подлагивающие катастрофы с пережёванным геймплеем за €80 — некачественные проекты ААА-уровня.

  4. Егор

    То чувство, когда нет девушки Аманды

  5. Максим

    Это такая милая, весёлая, невероятно забавная игра. Общаться с людьми, выглядывая из-за угла, и стрелять по толпе зомби — это очень весело.

  6. Полина

    Отличная графика с довольно крутым художественным стилем, хороший сюжет, игра перепроходится в любое время, а также представляет собой удачное сочетание point-and-click и шутера с отличным повествованием.

  7. Ксения

    Хорошая игра, действительно интересно проходить все головоломки. Если у вас недостаточно развито пространственное мышление, может быть сложно, особенно на последних этапах. Совет: добавьте простую карту.

  8. Вячеслав

    Короткое, но очень увлекательное времяпрепровождение! По ощущениям напоминает классический flash-шутер от первого лица, например The Last Stand, но с гораздо более высоким качеством исполнения. Графика определённо была на высоте, а хорошие диалоги связывали всё воедино. Демоверсия также была очень щедрой по времени игры — мне удалось прожить целых 10 игровых дней, прежде чем решил купить игру. Обязательно попробуйте демку, если сомневаетесь!nЧто касается сложности, игра оказалась довольно простой, хотя я играл почти на самом высоком уровне. Вероятно, пройду её ещё раз на максимальной сложности, хотя общий баланс явно смещён в сторону меньшей сложности. Это не обязательно плохо, но мне было бы очень интересно увидеть режим «Кошмар» или бесконечный. Разнообразие врагов тоже можно улучшить в будущем, так как уникальных противников не так много.nВ целом, я absolutely рекомендую эту игру, если вы ищете, чем занять выходные или праздники! За семь долларов вы получаете весёлое приключение в заражённом мире с отличными динамичными сценами! Казуальный шутер от первого лица в целом доставляет удовольствие, позволяя переживать напряжённые моменты, но при этом оставляет время осмыслить сюжет.

  9. Лев

    Купил за 5 долларов — короткая, но оказалась насыщеннее, чем я ожидал.nnДостижения довольно легко получить на 100%, только учтите: если начнёте главу заново, прогресс в последующих главах тоже удалится (например, если вы прошли 4 главы и перезапустили 2-ю, то 3-я и 4-я исчезнут).nnТакже есть ползунок сложности для повторного прохождения, если покажется слишком простым.

  10. Александр

    Это была очень увлекательная игра. Я заинтересовался, когда играл в демо-версию, и с нетерпением ждал полного релиза!nnМне понравилось сочетание повествования, развития персонажей и сражений с зомби. Это был уникальный игровой опыт, и я бы хотел видеть больше подобных проектов. Отличная работа, разработчики!!

  11. Яна

    Обожаю! Сюжет отличный, графика потрясающая, геймплей приятный, а шутки удачные!nnЕдинственное, на что могу пожаловаться, — это то, что хотелось бы пережить игру сначала!

  12. Мария

    Понравился хаос, когда нужно было вести разговоры и отбиваться от волн зомби.

  13. Владимир

    Я совершенно уверен, что положительные отзывы оставлены друзьями разработчика, которые просто хотят его поддержать.nnПроведя в игре около 3,5 часов и пройдя примерно 11 из 15 глав, я не намерен её завершать.nnПерсонажи: Главный герой — крайне неприятный тип. Каждая его реплика — это детская попытка остроумно пошутить. Вспомните любой шаблонный комментарий из Marvel или от Звёздного Лорда — он произносит именно это. «Ну, такое бывает!», «Вот так способ появиться!», «Думал, я поскользнусь? *поскальзывается* Воооу!» Он ведёт себя капризно, раздражающе и инфантильно. Я не виню актёра озвучки — он старается, но, похоже, режиссёрская установка была «изображай избалованного мальчишку как можно больше», и актёр согласился. Когда другие персонажи пытаются помочь ему или просто что-то объяснить, он отвечает оскорблениями и гневом, свойственным подростку. Это просто невыносимо. Джен и Уолтер вызывают меньше раздражения, но они — ходячие стереотипы: «ехидный, но полезный робот» и «компетентная учёная дама, которая качает головой и вздыхает, пока парни меряются…, но питает слабость к нашему герою, несмотря на его инфантильность».nnГоловоломки: Что же произошло? Головоломок как таковых нет. Вы ходите, находите правильную кнопку, заставляете свою копию из временной петли нажать её и проходите в открывшуюся дверь. Но, постойте, иногда нужно, чтобы *две* копии нажали *две* кнопки. А ещё иногда нужно вставить ключ в замок, но вместо того, чтобы просто донести его, приходится каждые 10 секунд ставить ключ в зарядное устройство на стене, ждать, пока он зарядится, и снова нести. Или вот ещё: вместо того, чтобы телепортироваться вместе с ключом, нужно перекинуть его через стену, потом телепортироваться самому и подобрать его. Очень увлекательно.nnГоловоломки спроектированы так, будто это ваша первая игра-головоломка, а вы обладаете очень ограниченными способностями к обучению. Большую часть времени вы просто бродите, пытаясь *найти* нужные кнопки и замки. Самая долгая головоломка сначала меня даже обрадовала — я подумал, что придётся применить мозги. Но потом я понял, что просто пропустил неудачно расположенную кнопку, которая активировала мост, и вся сложность исчезла.nnСоздаётся впечатление, что либо разработчик головоломок не умеет делать задачи хоть сколько-нибудь сложными, либо они намеренно сделали их очень простыми. Я продолжал играть в надежде, что сложность возрастёт, но, без преувеличения, даже через 3,5 часа на 11-й главе из 15 уровень сложности остаётся таким же, как в обучающих уровнях Portal 1/2 или Talos Principle 1/2.nnЯ не буду раскрывать сюжет. Возможно, он был бы достаточно интересным, чтобы продолжать играть, если бы головоломки были хотя бы среднего качества. Но в целом всё очень слабо проработано.nnЛучшее, что я могу сказать об игре: она хорошо работала на моём мощном ПК, и я не заметил явных багов или вылетов.

  14. Ульяна

    Я уже прошёл демо-версию, и полная игра пока доставляет массу удовольствия. Играю на Linux через Steam Proton — на моей RTX 4070 всё работает идеально. Что касается самой игры, мне нравятся головоломки: они постепенно усложняются, сохраняя интерес. Нужно следить за разными символами, избегать столкновений с собственными эхо-копиями, вовремя вставлять ключи с таймером в разъёмы, пока они не взорвались, и укладываться в ограниченное время существования эхо.nnИгра требует некоторой ловкости — нужны прыжки и точный расчёт времени, но молниеносной реакции не нужно. И неудачи не наказываются: если погибаешь, сразу возрождаешься и пробуешь снова.nnЯ ещё не завершил игру, поэтому не могу комментировать финал и развязку сюжета, но динамика отношений Бейла, Уолтера и Джен вызывает любопытство — интересно, чем всё закончится.

  15. Раиса

    Короткая и приятная игра. Каждая глава добавляет новый интересный игровой элемент. Ни одна глава или сюжетная линия не затянута. Все персонажи забавные, но многогранные. Аманда навсегда останется моей любимицей. В целом отличная игра, прекрасная история и отличный способ провести несколько часов за игрой <3

  16. Всеволод

    Отличная игра, увлекательные сюжет и геймплей. Хотелось бы, чтобы головоломки усложнялись быстрее, но они определённо становятся всё интереснее и интереснее!

  17. Фёдор

    Сначала я вроде как пожалел о покупке. Но чем больше играл, тем больше она мне нравилась. Довольно быстро получаешь много оружия, и когда я нашёл пару подходящих, то уже не мог оторваться. Музыка, конечно, потрясающая. Арт классный, хотя объекты, которые наносят урон, иногда бывает трудно заметить. Сюжет присутствует.nnК счастью, я купил это со скидкой 80%. Оно не стоит 20 долларов. Даже близко. Но за 5 долларов я посчитал, что оно того стоит, и с удовольствием купил бы его снова.

  18. Назар

    Отличная графика. Интересные механики. Обещает бросить вызов вашей способности продумывать действия на несколько шагов вперёд.

  19. Христина

    Классная игра, хотелось бы увидеть расширенный геймплей в сиквеле.

  20. Таисия

    Отличная инди-игра. Персонажи прекрасны, сценарий замечательный и забавный, отличная музыка, а графика всё это дополняет. Игра состоит из 5 глав с разными локациями, в каждой из которых появляется новая механика, например, возможность покупать защиту или навыки, влияющие на геймплей.nnОчень рекомендую эту жемчужину! Не терпится увидеть, сделают ли они ещё игры!

  21. Роман

    Достойная игра. Первая глава мне очень понравилась: атмосфера приятная, диалоги звучат естественно, игровой процесс нормальный. Если бы добавили дерево навыков для 4-й главы и дали возможность купить оружие из 3-й, игра стала бы довольно крепкой. Остальное — не настолько хорошо. Нельзя сказать, что это плохо, просто не очень интересно. Хотелось бы, чтобы вся игра была как первая глава — больше времени на раскрытие персонажа, возможность повозиться с режимом строительства. Но за свою цену это хорошая игра, своих денег стоит.

  22. Жанна

    Я прошел 4 или 5 этапов, и эта игра необычная. Она напоминает Dethklok — беги и стреляй в воздухе. Говорю так, потому что это не типичный шмап. Контрольные точки, улучшения, движение вперед и назад, повсюду боссы. Очень увлекательная игра. Отличная покупка по цене распродажи.

  23. Лариса

    Обожаю эту игру! Она вызывает те же ностальгические чувства, что и Portal, но не из-за подражания. Здесь та же удачная формула: чёткий дизайн головоломок в сочетании с умным, забавным и неожиданно трогательным научно-фантастическим сценарием.nnЯ уже играл в демо-версию, и очень здорово видеть, как далеко они продвинулись. Основа та же, но всё стало более отточенным и уверенным. По сути, это та версия, на которую намекала демка, только полностью реализованная.nnМеханика эха по-прежнему главная звезда. Записывать несколько копий себя, а затем работать с ними для решения головоломок — это просто великолепно. Это как программировать себя во времени, и игра постоянно развивает эту идею, не теряя ясности. Головоломки становятся более сложными, но, насколько я вижу, не превращаются в хаос. Каждая комната продумана.nnЧто касается сюжета, полная версия добавляет много нового. Начало гораздо сильнее: Бейл не остаётся в одиночестве с самого начала. Присутствие другого учёного делает всю обстановку более реалистичной. История разворачивается очень удачно. Легко следить, но при этом достаточно загадок, чтобы поддерживать интерес.nnСеттинг мне очень нравится. Ты — экзоархеолог на странной инопланетной планете, и игра это всячески обыгрывает. Есть явные отсылки к фильмам «Чужой», особенно к огромным гуманоидным статуям, очень похожим на Космических жокеев. В то же время тон более лёгкий, ближе к юмору Portal. В итоге получается нечто среднее между «Чужим» и Portal, что оказывается на удивление удачным сочетанием.nnБейл и маленький робот-компаньон по-прежнему во многом определяют впечатления. Их диалоги работают отлично, добавляют юмора и теплоты.nnС технической стороны — игра работает идеально гладко, ни единого бага. Это действительно впечатляет для проекта такого масштаба от маленькой команды. Управление отличное, переключение между клавиатурой и геймпадом происходит бесшовно.nnПо части продакшна — всё очень крепко. Красивые локации, хороший звуковой дизайн, всё гармонично сочетается.nnЕсли демо показывало потенциал, то полная версия полностью его раскрывает. Causal Loop — одна из тех игр-головоломок, которые продуманы от начала до конца.

  24. Оксана

    В этом магазине продаются сигареты? Нет, мы продаём истории.nМне нравится, как вы балансируете визуальную новеллу и сам геймплей. Хотя некоторые игровые моменты меня удивили. Честно говоря, я такого не ожидал. Но да, мне нравится эта игра. Знаете, моей первой причиной купить эту игру было…n[b] АМАНДА!!! [/b]n[b] АМАНДА!!! [/b]n[b] АМАНДА!!! [/b]n[b] АМАНДА!!! [/b]n[b] АМАНДА!!! [/b]n9/10

  25. Раиса

    Я понятия не имею, кто, что, когда, где или почему, но сделал бы это снова.

  26. Любовь

    Очень приятная короткая и причудливая визуальная новелла. Раздел с шутером в стиле «бумеров» тоже оказался очень забавным дополнением. Контроллер-джинн был гораздо смешнее, чем я ожидал. Хорошая игра!

  27. Мирослава

    Когда я играл в бета-версию этой игры, я БЫЛ ПОЛНОСТЬЮ УВЛЕЧЁН. Прошёл игру (дважды) и получил все достижения. Единственная проблема — она слишком короткая. Я уже с нетерпением жду сиквела, но боюсь, что его не будет…

  28. Ирина

    «SERVICE WITH A SHOTGUN» — игра с интересной задумкой (визуальная новелла + шутер с волнами врагов = восхитительный контраст), но она чрезмерно увлекается экспериментами с новыми механиками вместо того, чтобы развивать уже существующие. nnНапример: в начале игры вы можете покупать ловушки и преграды, чтобы загонять орды зомби в зоны уничтожения; ко второй главе от этого отказываются. К третьей главе это частично возвращается в виде гачи, и вам приходится надеяться, что выпадут нужные преграды. А к четвёртой снова отказываются, и вы получаете систему дерева навыков для улучшения оружия — единственного способа справляться с ордами зомби. Также игра на короткое время превращается в упрощённую версию NEON WHITE. Любая из этих систем подошла бы для всей игры — постоянная смена механик выглядит… немного странно.nnК слову о странных решениях: сюжет переходит от роли нервного владельца магазина в постапокалиптической пустоши к роли смертоносного паркур-эксперта по скоростному прохождению с дробовиком, который единственный может спасти учёного, владеющего лекарством от вируса зомби. И… ну, ладно? Наверное, это забавное развитие событий?nnИ всё же! Мне ни разу не было скучно. Даже когда я сомневался в некоторых непроработанных аспектах геймплея и совершенно неожиданных сюжетных поворотах — эти мысли не задерживались достаточно долго, чтобы начать раздражать (игра довольно короткая!), и в итоге я получал удовольствие от забавного сюжета и персонажей!

  29. Леонид

    Концепции интересные, музыка хорошая, расслабляющая атмосфера, зомби добавляют напряжения, но в хорошем смысле. У игры был большой потенциал, и первые две главы были довольно увлекательными. А потом она становилась всё менее удачной.nnКаждая новая глава полностью обнуляет ваш прогресс, включая все сбережения, так что вы едва успеваете насладиться тем, какой бы «режим строительства» ни появился позже. В этом тоже проблема: не всегда есть «режим строительства». Иногда он случайный, и вам достаются только барьеры, иногда только бои, а иногда — дерево навыков… Это звучит интересно! Но у меня совсем не было времени ничем этим насладиться. К тому моменту, когда вы почти открываете то, что хотели, глава заканчивается. У вас нет ни минуты передышки, чтобы порадоваться тому, что вы накопили.nnРежим строительства в первой главе был очень увлекательным, и у меня была отличная оборонительная схема примерно на… один день. А прямо перед тем, как я мог установить пару турелей (или хотя бы одну), глава закончилась, и режим строительства больше не появился. Когда он вернулся, защиты доставались случайным образом — максимум 12 баррикад, один ряд колючей проволоки и, может быть, электрическая ловушка. Потом снова дерево навыков… И оно намекало на улучшение клеевой ловушки, что заставляло думать, что режим строительства вернётся, но этого не произошло. А то, что вы прокачивали в дереве навыков, снова сводилось на нет, когда заканчивалась и эта глава.nnЭто первая большая проблема. Вторая — текст. Что случилось с текстом? Сначала он был интересным, приземлённым, немного дурашливым, с парой современных шуток — в целом нормально. Но как только появилась тема «культа» (глава 3), персонажи стали пустышками, а текст стал чрезмерно эмоциональным и неестественным. Очень-очень преувеличенным и по-детски наивным. Персонаж, за которого вы играете, резко изменился: начал вести себя излишне драматично и постоянно кричать. Читать это было трудно. И только к середине четвёртой главы и после неё текст вернулся к более-менее нормальному состоянию.nnТрёхмерные эпизоды сначала выглядят круто, а потом становятся скучноватыми. Первый с турелью на машине был потрясающим и очень меня воодушевил на всю игру! Но эпизод с вентиляцией в стиле Doom ближе к концу оказался просто… так себе. Создаётся впечатление, что у разработчиков были отличные идеи, но они просто вставили их, не продумав до конца и не отшлифовав.nnФинальная глава состояла из одних диалогов, оформления общего мемориала тому, кого вы потеряли, и встреч со всеми. Это могло бы быть очень трогательно, если бы я не чувствовал себя обделённым всем предыдущим. Мне даже не грустно, когда эти персонажи умирают? Вы знакомитесь с ними всего на пять минут, а потом их списывают. А если они уходят, кажется, что их не было всего один день? По иронии судьбы, в игре с таким количеством диалогов я всё равно почти ничего не знаю об этих людях! Они кажутся одномерными, особенно после третьей главы.nnВсю игру я гадал, когда же наконец смогу получить эту турель. Как можно дразнить меня механиками автоматизации и не дать к ним даже прикоснуться? А режима выживания даже нет.nnИ самое неприятное! Я даже не смог купить все праздничные украшения в финальной главе, хотя доход был фиксированным! Что за… Песня в титрах очень приятная, жаль только, что я не могу наслаждаться ею, не чувствуя себя обманутым из-за каждого упущенного режима строительства.

  30. Николай

    Забавное приключение и увлекательный геймплей, мне очень понравилось проводить время со всеми персонажами!

  31. Алёна

    Короткая и милая, временами немного неотшлифованная, но довольно забавная. Вероятно, можно пройти за один присест. Загляните, если вам скучно и хочется во что-то поиграть без напряга.

  32. Алексей

    Отличная небольшая игра, очень весело. Игровой процесс увлекателен, а взаимодействие с NPC доставляет удовольствие.

  33. Яна

    Идея звучала интересно, однако общий игровой процесс оставлял желать лучшего — не графика, а именно течение игры. Возможно, я вернусь к этому в будущем, но, скорее всего, нет.

  34. Арсений

    Ого, вот это скрытая жемчужина. Не верится, что у неё так мало отзывов. Честно говоря, цена невероятно низкая для того, что в ней есть. Выглядит очень хорошо, работает плавно и в целом удивительно качественно сделана (по нынешним меркам). Некоторые головоломки, конечно, немного чрезмерно сложные и большие, но в целом? Очень хорошо. Много всего можно собирать, и есть немного интересной истории. Поскольку можно легко перезапустить любую главу и посмотреть, что пропустил, я планирую собрать и прочитать всё, что упустил.nnЕсли вы любите игры-головоломки с достойным сюжетом (немного шаблонно, но в хорошем смысле и с юмором), эта игра для вас. Грандиозное впечатление! Я прошёл историю примерно за 14 часов и остался очень доволен. Надеюсь, у игры будет больше продаж — с нетерпением жду следующей работы от этой команды. Спасибо. 😀

  35. Виталий

    Это был короткий опыт и не совсем то, что я ожидал, но он полностью оправдал свою стоимость. 10/10, сыграл бы снова.

  36. Фёдор

    Causal Loop — это приятная небольшая игра-головоломка с интересной уникальной механикой: возможностью создавать до трёх циклически повторяющихся эхо, с помощью которых нужно решать головоломки с временными воротами.nnИгра хорошо работает на максимальных графических настройках при 75 Гц и разрешении 1080p. Хотя она использует не более 20–30% моего GPU, температура видеокарты поднималась довольно высоко (выше 70°C). Графических багов или проблем, связанных с игрой, не было, за исключением одного места, где текстура земли слегка артефактила или смещалась.nnНа первое полное прохождение вслепую у меня ушло 11 часов, что вполне приемлемо для цены в 18 евро на старте.nnЕдинственный минус, который я могу отметить — одна из вспомогательных механик (ключи с разными значениями) должна была использоваться чаще.

  37. Владимир

    Очень увлекательная игра-головоломка от трёх разработчиков. Задания были сложными, но справедливыми — действительно заставляли думать. Цена очень хорошая для 10–15 часов игры, и оптимизация отличная.

  38. Ольга

    Восхитительно умная и красивая головоломка. Игра явно вдохновлена Portal (основной механизм с головоломками построен на синем и оранжевом, есть прямые аналоги решёток эмансипации, световых мостов, перегрузочных воронок и ускорительных пластин, а персонаж-компаньон сильно напоминает ядро личности), а также Metroid Prime (визуальный стиль планеты, инопланетные технологии и система сканирования, похожая на ту, что в серии Prime), но при этом она сохраняет сильную оригинальность благодаря своему уникальному сюжету, интересным динамикам персонажей, оригинальным и продуманным загадкам и отполированной графике.nnУ меня есть три основных замечания к игре:nn1. Часто встречаются участки, где для решения головоломок нужно совершать сложные прыжки. При этом часто непонятно, задумано ли это разработчиками, или я просто сделал прыжок, который они не предполагали, и таким образом решил загадку.nn2. Тайминг в нескольких головоломках требует большого внимания: движения должны быть почти идеальными для успеха, а таймеры обратного отсчёта у ключей могут сделать процесс требующим терпения.nn3. Если вы умираете во время загадки из-за неудачного прыжка или взрыва ключа прямо перед вами, все сохранённые петли сбрасываются, и их нужно повторять. Само по себе это не такая уж большая проблема, но с учётом первых двух пунктов иногда это может приводить к утомлению, когда из-за одной ошибки приходится переделывать несколько шагов. *Примечание редакции: разработчики добавили опцию, отключающую эту механику! Я впечатлён тем, насколько разработчики открыты к обратной связи и стремятся улучшить игру.*nnОднако эти замечания — по сути, лишь мелкие придирки. Эта игра, как и все остальные, не идеальна, но, учитывая, что это инди-проект с небольшой командой, она с лихвой выполняет свою задачу.nnКак послание разработчикам: мне бы очень хотелось, чтобы был редактор уровней, похожий на тот, что в Portal 2, потому что во время игры я часто представлял себе интересные комбинации или необычные механики, и мне было бы радостно создавать загадки с их использованием. И не только: головоломки были настолько увлекательными, что хочется больше!nnВ целом, это абсолютно фантастическая игра, и я очень благодарен за возможность в неё поиграть.

  39. Лев

    Такая милая маленькая игра, с обаятельными персонажами. Вы переходите от разговора с кем-то на глубокие личные темы, затем посреди этого идёте уничтожать зомби, а после снова возвращаетесь к беседе. В целом чудесный опыт.

  40. Ирина

    Я обожаю хорошие головоломки и загадки, поэтому механика Эха пришлась мне очень по душе. nТакже я люблю исследовать мир, так что бродить повсюду, изучать всё вокруг и находить фрагменты головоломок, которые потом «собираются» в единую картину, — это настоящее удовольствие ^^ nЧто касается исследования, то визуальная часть потрясающая. Я мог бы часами бегать по Тор-Ульсату и разглядывать каждую деталь. Каждый малейший эффект — приятный сюрприз. nnЕщё история начинается очень плавно, с осторожным знакомством с персонажами, а затем захватывает меня целиком. Саундтрек в этой игре впечатляющий и эпичный, он делает мир масштабным и задаёт настроение каждой ситуации.

  41. Денис

    Отличная научно-фантастическая головоломка с честной и доставляющей удовольствие сложностью. Основная механика игры чем-то напоминает Recorders из The Talos Principle, но, в отличие от них, здесь всё динамично и увлекательно.nnЧто также выделяет эту игру — её производительность на Steam Deck. По моему опыту, Causal Loop со встроенным пресетом качества графики «Steam Deck» работает практически идеально в 30 fps без какого-либо повышения разрешения, даже с включённым HDR (у меня OLED) и стандартным Proton. И выглядит она отлично: красивые отражения и тени.nnУчитывая, что большинство игр на UE5 работают на Deck как слайд-шоу, это выдающаяся работа.nnПри игре с контроллера возможно захотите настроить чувствительность поворота и чувствительность вверх/вниз под себя. Я остановился на 0,7 и 0,6 соответственно (по умолчанию 1,0 для обоих параметров), но у вас могут быть другие предпочтения.

  42. Жанна

    Отличная графика, плавный геймплей, очень увлекательная головоломка.

  43. Снежана

    Хорошая игра с интересной задумкой: нужно управлять своим вниманием, сосредоточиваясь на двух вещах одновременно с помощью памяти. Каждая глава предлагает новые идеи, и, думаю, это работает. Сюжет лишь однажды вызвал у меня лёгкое недоумение из-за действий одного персонажа, что впечатляет для таких диалогово-насыщенных игр. Однако игра весьма проста, если вы ожидаете сложных механик.

  44. Максим

    Очень интересная головоломка с увлекательной механикой. Сюжет пока захватывает, хотя некоторые диалоги кажутся немного предсказуемыми. В целом мне очень нравится, и я бы хотел увидеть многопользовательский режим!

  45. Юрий

    Это хорошо.

  46. Ольга

    Отличная игра, всем, кто ищет что-то в духе Portal, обязательно стоит попробовать.

  47. Павел

    Эта игра довольно хороша, я не поклонник обычных визуальных новелл, так что это свежий взгляд на жанр.

  48. Михаил

    Если кратко: в этой игре непростой сценарий, требующие внимания механики головоломок, и она не учитывает интересы игрока.nИгра состоит из 15 глав, и примерно к 10–11 главе происходит резкая смена подхода. Первые несколько глав очень медленные. Всё подробно объясняется, головоломки совсем несложные, их едва ли можно назвать головоломками. Кроме того, игра часто прерывает игровой процесс кат-сценами и сообщает вам то, что вы уже поняли сами, либо не даёт разобраться самостоятельно (игра не учитывает интересы игрока). Во второй половине игры все головоломки внезапно становятся огромными. Зоны гигантские и перегружены механизмами. Есть символы, помогающие понять, какая кнопка открывает какую дверь, но эти символы часто очень похожи друг на друга, а когда в одной головоломке так много разных символов, это становится утомительным. Почти во всех головоломках также есть телепорты, переносящие вас в другую часть карты. Они полностью сбивают чувство ориентации и кажутся непроработанными. В большинстве случаев найти решение головоломки — не проблема. Проблема в том, что зоны настолько велики и загромождены, что вы можете пропустить единственный предмет, необходимый для решения, который мешает вам двигаться дальше. Вы тратите больше времени на поиск всех элементов, чем на непосредственное решение и выполнение головоломок (игра не учитывает интересы игрока).nОбычно в играх-головоломках разделяют этапы «нахождения решения» и «выполнения решения». В этой игре во многих головоломках это не удаётся. Просто нет направления — вы начинаете действовать, даже не зная, куда идти. Вы попадаете в цикл: нажимаете кнопку, проходите через то, что она открывает, надеясь, что по пути поймёте, куда вообще нужно попасть. В поздних головоломках разделение становится более явным (хотя поиск элементов головоломки утомителен, потому что игра не учитывает интересы игрока), но выполнение высасывает всё удовольствие. Я читал в другом отзыве, что кто-то бросил игру после 11-й главы, и, честно говоря, мне стоило сделать то же самое. Многие головоломки требуют точного расчёта времени. Если не получается с первого раза, приходится перезаписывать всё заново. Иногда, записывая третий цикл, вы только замечаете, что первый немного смещён, и приходится перезаписывать все три цикла. Это неинтересно. Особенно это касается последних двух глав. Они — одни из самых сложных, что я встречал в играх-головоломках (за исключением Obduction).nТакже стоит отметить, что вся эта игра полностью вторична. Основная механика, на которой она построена, — это, по сути, механика записи из Talos Principle. Примечательно, что в Talos Principle 2 есть все механики головоломок из первой части, кроме записи, потому что она почти никому не нравилась: было сложно подобрать правильный тайминг, и часто приходилось перезаписывать. Возможно, это стоило воспринять как намёк. Но и помимо основной механики, другие элементы головоломок и сюжета тоже неоригинальны. Тяговые лучи явно вдохновлены Portal 2, сюжетный выбор такой же, как в первой Talos Principle, а вся история напоминает смесь разных историй о временных петлях, которые вы уже слышали (например, The Entropy Center, но есть и много других примеров, так как этот сюжет действительно неоригинален).nСюжет и сценарий игры непростые, этого не скрыть. Возможно, это связано с тем, что команда разработчиков состоит всего из трёх человек, и никто из них не занимается этим профессионально, но от этого история не становится лучше. Персонажи никогда не замолкают. Хуже всего то, что персонаж, которым я играю, тоже никогда не замолкает. Это полностью отстраняет игрока от истории и превращает его в наблюдателя, из-за чего довольно быстро перестаёшь интересоваться происходящим. Персонажи также говорят неудачно несмешные и неподходящие вещи, которые, как я предполагал, уже должны быть в чёрном списке сценаристов. Это странные остроты, которые, возможно, заинтересовали бы трёхлетнего ребёнка. Вот четыре моих «любимых»: «Не хотел красть твой момент», «Вот почему мне платят большие деньги» (после выполнения чего-то очень простого в первой главе), «Сосредоточься, Бэйл… у тебя получится» (говорит сам Бэйл), «Ладно… что за фигню я только что сделал?» (это говорит сам игрок). Персонажи также время от времени останавливают игру, чтобы сообщить вам то, что вы уже знаете или поняли (потому что игра не учитывает интересы игрока). Если бы вырезали примерно 60–70% реплик, это значительно улучшило бы и сценарий, и игровой процесс.nЯ могу сказать два положительных момента об этой игре. Она выглядит неплохо. На самом деле большую часть времени она выглядит хорошо, но иногда возникают проблемы с освещением: игра считает, что в некоторых зонах карты свет не нужен, и вы оказываетесь в области, похожей на пустоту. Также мне понравились три головоломки (не главы). Они были после 11-й главы, но представляли собой небольшие замкнутые пространства, где было чётко объяснено, что нужно делать.nЕщё хочу отметить, что в игре есть компас в верхней части экрана. Я не понимал, зачем он. В игре также есть уровень, где вы находитесь в снежной буре и не видите дальше своего носа, и ваш подозрительно похожий на Уитли из Portal 2 спутник указывает вам направление по сторонам света, пока вы не найдёте свет, после чего получаете следующее направление. Я также не понял, зачем этот уровень в игре, потому что это неинтересно. Моя личная теория: они добавили компас, потом поняли, что не используют его, и добавили этот уровень. Может быть, наоборот, но я сомневаюсь, что они стали бы добавлять уровень, где вы просто идёте по сторонам света в снежной буре, ничего не видя несколько минут, потому что это просто неинтересно. Или, возможно, они бы это сделали, ведь в конечном счёте они не учитывают интересы игрока.nЭтот отзыв не должен отговаривать вас от прохождения этой игры. Время от времени нужно играть в сложные игры-головоломки (которые не учитывают интересы игрока), чтобы ещё больше ценить хорошие (те, которые учитывают интересы игрока).

  49. Тимофей

    Я люблю игры, которые заставляют думать, но при этом удерживают моё внимание интересным сюжетом, даже в мои не самые удачные моменты. Геймплей плавный и отлично работает на моём ПК. Озвучка и режиссура великолепны. Я планирую завершить первое прохождение, а затем сделать ещё несколько, чтобы улучшить свои результаты.

  50. Лидия

    Эта игра довольно уникальна, и я нахожу её концепцию очень интересной. Для тех, кто любит головоломки и задачи на решение проблем, я полностью рекомендую эту игру.

Добавить отзыв

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

одиннадцать + четырнадцать =