Купить Resident Evil (1996)
Ваш отряд доставили на вертолёте в отдалённый особняк для расследования биологического эксперимента, пошедшего не по плану. Вы оказываетесь прямо в смертельной ловушке. Вооружайтесь, решайте головоломки и раскрывайте тайны. Но помните: каждое ваше действие затягивает вас всё глубже в смертельные объятия Resident Evil.
| Год выхода | 2026 |
|---|---|
| Издатель | CAPCOM Co., Ltd. |
| Разработчик | CAPCOM Co., Ltd. |
| Регион активации | Россия, СНГ |
|---|---|
| Активация | STEAM |
| Язык | Английский |
554 ₽
14
посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Детали игры Resident Evil (1996)
Минимальные требования
| Операционная система | Windows 11 |
|---|---|
| Процессор | Intel Core i5 8500 or Ryzen 3 3100 or better |
| Память | 8 GB RAM |
| Видеокарта | NVIDIA GTX 1660(6GB) or Radeon RX 5600XT(6GB) |
| DirectX | Version 12 |
| HDD | 4 GB available space |
Особенности
| Достижения Steam | Нет достижений Steam |
|---|---|
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Количество игроков | Для одного игрока |
| Поддержка контроллера | Нет поддержки контроллера |
Игры серии Resident Evil (1996) и DLC
Похожие товары не найдены.
Похожие игры
Первоначальная цена составляла 1091 ₽.382 ₽Текущая цена: 382 ₽.
Первоначальная цена составляла 490 ₽.476 ₽Текущая цена: 476 ₽.
Первоначальная цена составляла 280 ₽.126 ₽Текущая цена: 126 ₽.
Первоначальная цена составляла 3299 ₽.1155 ₽Текущая цена: 1155 ₽.
Первоначальная цена составляла 490 ₽.466 ₽Текущая цена: 466 ₽.
Первоначальная цена составляла 670 ₽.235 ₽Текущая цена: 235 ₽.
Первоначальная цена составляла 1999 ₽.700 ₽Текущая цена: 700 ₽.
Карина –
Мультиплеер не работает.
Юрий –
Это. Весело!
Дмитрий –
Надеюсь, разработчик это увидит!nЭто игра про управление предметами, и в хранилище нужна кнопка, как у припасов каравана,nа ещё, возможно, кнопка «макс» внизу окна торговли, которая позволяет заполнить все стопки в хранилище.nИгра мне понравилась, потому что она была сложной. С тех пор, как я играл в пролог, кое-что изменилось, но убегать от зомби всё ещё весело.nНекоторые карты, например «Защита», имеют цель «на себя» и заставляют перетаскивать её на персонажа, хотя это не нужно. Так было бы проще и быстрее играть. Вам, ребята, нравится двигать мышь? То же касается карт с пометкой «все».nЧто касается эндгейма — возможно, какой-нибудь лагерь, который требует ресурсов для существования, где другие персонажи его защищают. И какую-нибудь бесконечную орду, которая постоянно возрождается, и ты можешь выбирать, с кем сражаться.nОчень надеюсь, что вы проработаете эндгейм, а не просто оставите его на потом. Я знаю, вы работаете над вторым актом, но эндгейм идёт после него.nЕщё кат-сцены слишком длинные, их нельзя пропустить, и проходит минута, прежде чем я получаю управление. Мне не очень нравятся эти сцены — они останавливают геймплей.
Пётр –
Игра — лучшая.
Нонна –
О боже! nИгра потрясающая, и я с нетерпением жду будущих обновлений. Сюжет захватывает, и хотя в названии есть слово «лабиринт», он настолько огромен, что, пока не оглянешься назад на пройденный путь, не ощущается таковым. Если вы играли в демоверсию, я настоятельно рекомендую начать новое прохождение, так как визуально и по расположению сюжета многое изменилось — иначе она продолжит с вашего текущего прогресса в демо. И мне очень нравится, что нет интерфейса. Эта игра практически генератор обоев для рабочего стола. nПожалуйста, учтите, что это ранний доступ, поэтому игра в её текущем виде — лишь первая часть того, что, надеюсь, станет долгим приключением. nА ещё там есть кот.
Алексей –
Лучше, чем ремейк Resident Evil 3.
Ирина –
Эта игра начинается практически с высокого/очень высокого уровня сложности, что, понятное дело, привлекло к ней много критики. В сочетании с недостатками обучения это создаёт впечатление, будто вас намеренно вводят в заблуждение относительно механик игры, чтобы вы загнали себя в тупик, если не уделяете 100% внимания.nnТем не менее, я рекомендую эту игру тем, кто любит испытания посложнее. Понятно, что моё количество часов не впечатляет — это потому, что я постоянно возвращаюсь к ней, придумывая новые идеи, как и в случае с другими сложными и увлекательными вещами. Я приложил краткое руководство внизу, чтобы вы хотя бы смогли преодолеть начальные трудности (возможно, спойлер).nnМинусыn1. В самой игре есть «шаблон», в котором можно настроить ресурсы для нестандартного старта. РАЗРАБОТЧИКУ: моя рекомендация — добавить несколько предустановок под видом уровней сложности (новичок, опытный, для изощрённых и т.д.). Лёгкий уровень должен давать достаточно ресурсов и послаблений, чтобы добраться до следующего города (возможно, 100% возврат материалов при сносе построек — соотношение, кажется, нигде не объясняется?). Вы ожидаете, что игроки сами разберутся, как это настроить?n2. В обучении нужны счётчик построек и кнопка пропуска. Сейчас оно заставляет строить, скажем, туалет, даже если он уже есть, и именно там, где указано, а пропустить нельзя — это ломает ваши планы на строительство. Просто «у меня уже есть, идём дальше» было бы отлично.nnПлюсыnЭто изощрённо увлекательно.nnСОВЕТЫnНЕ ДЕЛАЙТЕnСтроить кабину с двигателем/водительскую будку — делайте это в последнюю очередь, когда станете самодостаточны.nnДЕЛАЙТЕn1. Миграция — всегда следите, чтобы на работу искали 1–3 (максимум 5) человек — спасибо потом скажете. Вот почему в моих первых партиях исследования стояли на нуле.n2. Цель — получить железные детали, но также не забывайте о потребностях. Рекомендуемый порядок исследований:nРыбалка > Добыча > Плавка > Кузница > ВодозаборnУлучшение склада (настоятельно рекомендуется)n3. Когда всё наладится, стройте кабину/двигатель и получайте награду от короля.
София –
С момента запуска игра прошла долгий путь: теперь в неё действительно можно играть, и она мне даже нравится. Графика хорошая, удары наконец-то попадают в цель, а технических проблем стало заметно меньше. Хотелось бы увидеть такие же модификаторы, как в первой части (бесконечные патроны, больше здоровья, только бегуны и т.д.), чтобы иногда разнообразить геймплей. Было бы здорово добавить больше карт и оружия, но это лишь вопрос времени.
Константин –
У этой игры ОГРОМНЫЙ потенциал. Весело собираться в группу с незнакомцами и пытаться понять, как выжить, а когда осознаёшь, что нужно делать, становится ещё интереснее прокачиваться. Это непросто, но крайне увлекательно.nnДа, гифка и часть описания немного вводят в заблуждение, но при этом… Эта игра напоминает мне L4D (Left 4 Dead). Ты заходишь в матч и сначала понятия не имеешь, что делаешь, знаешь только, что нужно выполнить какое-то задание на большой карте. Ты появляешься вроде бы один, а когда бежишь вперёд, встречаешь других игроков. Игра становится гораздо проще, если все пользуются микрофоном, чтобы понимать, что происходит. Но, тем не менее, у тебя появляется цель, и ты выполняешь несколько заданий (и дополнительные, если захочешь), после чего прилетает вертолёт и забирает тебя для эвакуации.nnТвой персонаж похож на персонажа из Hunt Showdown. Если ты умрёшь или не эвакуируешься, персонаж тоже погибает, и все очки, потраченные на его прокачку, пропадают. Это даёт дополнительный стимул работать в команде, чтобы выжить в матче. У тебя может быть три персонажа в очереди одновременно, и когда ты их прокачиваешь, ты также можешь покупать (деньги даются за сбор предметов в игре) более мощное оружие, больше патронов и так далее.
Христина –
Это была хорошая экшен-игра, которую я взял, потому что слышал, что она лучше ремейка. Мне очень понравился R3make, поэтому я решил попробовать эту. Она мне не подошла. Но советую попробовать её по скидке.
Снежана –
Плюсы:n- Весело в мультиплеере.nnМинусы:n- При игре в одиночном режиме возникает сильное раздражение.
Руслан –
У этой игры атмосфера Dwarf Fortress. Она пока ещё сыровата, но разработчик активен и стремится устранить шероховатости. В текущем виде игра уже интересна, хотя и не лишена недочётов, и я считаю, что у неё огромный потенциал.
Георгий –
Самое большое удовольствие от зомби-шутера со времён оригинальных зомби-режимов Call of Duty. Жаль только, что в открытых лобби не хватает игроков.
Григорий –
здесь есть котик <3
Захар –
Очень хорошо, очень приятно.
Юлиана –
Довольно спокойная игра по защите от зомби.
Александра –
Если вы собираетесь сделать платформер, сделайте так, чтобы кривая обучения не была настолько сложной, что невозможно пройти первый обучающий уровень. Если только это не задумано. Как мне кажется.
Эльвира –
«Мертвые ждут» — фантастическая игра и отличное сочетание нескольких моих любимых жанров: постапокалипсис, строительство колод и карточные баталии, а еще она немного напоминает мне старую флеш-игру Caravaneer. Сюжет пока в разработке, и за 38 часов, которые я провел в игре за последние пару недель, я заметил, что разработчики исправили каждую ошибку, с которой я столкнулся и которую сообщил. С момента обновления 4 у меня не было ни одного сбоя. Они постоянно добавляют новые карты и контент. nДайте игре шанс — разработчики замечательные и очень отзывчивые.
Мария –
Я считаю, что игра была хорошей, это был увлекательный и захватывающий опыт, сильно отличающийся от многих других игр про зомби, в которые я играл. Я играл с другом, и это было довольно здорово.nnДумаю, главная проблема игры — отсутствие контента на поздних этапах и осмысленного прогресса? nnКазалось, что игра хороша на первый взгляд, но немного недотягивает, если задуматься, что ждёт в конце. Как будто нет конечной цели (если это понятно). nnЭта игра определённо относится к типу «закрыть потребность и забыть». nnСтавлю положительную оценку. Возможно, она вернётся и в финальной версии предложит лучший эндгейм. Может быть, куплю игру, если на неё будет приличная скидка, например как раньше. Игра вышла 1,5 года назад, и лучшая скидка в довольно неспокойном раннем доступе с неоднозначными отзывами была недавно — 35%. Думаю, могло быть и больше (45–50%). nnОпределённо стоит попробовать эту игру, если вам нужен полухардкорный симулятор выживания, который временами может быть захватывающим и пугающим.
Всеволод –
Итак, игра в основе своей увлекательная, особенно за свою цену, но многие базовые механики, похоже, не работают в текущей версии на старте.nnИндикатор выполнения атаки то появляется, то исчезает в зависимости от расстояния до врага или состояния вашего урона, так что в напряжённые моменты вы часто действуете вслепую, надеясь на лечение.nnЕсть невидимые/телепортирующиеся враги, которые также блокируют проход, и из-за их близости вы не можете понять, доступен ли для них индикатор выполнения, пока они мелькают рядом. Эту проблему можно решить, отступив, но вас часто окружают, что приводит к общему затруднению.nnМногое в игре можно пройти, действуя наугад и надеясь на добивающие удары и быстрое уничтожение, но я бы предпочёл, чтобы игра позволяла оценивать свои возможности в процессе, а не полагаться на эти недостаточно точные визуальные подсказки.
Никита –
Не мой стиль игры, но она кажется довольно хорошей.
Ульяна –
Застрял в сложной ситуации.
Алина –
Классические игры Resident Evil вневременны и остаются отличными играми даже сегодня.
Галина –
Если вам нравится исследовать и погружаться в странные, прекрасные миры под эфирный эмбиент-саундтрек, который подталкивает вас вперёд, эта игра для вас.nnПрошло всего пару часов, но пришлось остановиться, чтобы написать отзыв, потому что она стремительно становится одним из моих любимых игровых впечатлений за всё время. Ощущается как естественная эволюция их предыдущей игры BLACKSHARD (которая великолепна и её стоит попробовать, если эта игра вам хоть немного интересна) во всех лучших смыслах. Окружение стало гораздо более разнообразным, но сохранило ту же высокую детализацию и кинематографичные виды, что и раньше. Здесь так много моментов, чтобы просто ахать от восхищения пейзажами: я сделал 401 скриншот за 9 часов полного прохождения их предыдущей игры, а в этой уже набрал 100 скриншотов за чуть более 2 часов.nnИсследование остаётся невероятно увлекательным, и всегда так приятно видеть вдалеке какую-то монолитную структуру или странную достопримечательность, зная, что вы обязательно сможете до неё добраться. Здесь нет урона от падения, респауны происходят мгновенно (без экрана загрузки — просто *щёлк* и вы вернулись), и самое главное: никаких случайных невидимых стен, которые говорят «нельзя». Разработчики проделали потрясающую работу, создав эти огромные миры и ландшафты, не делая их пустыми.nnНа этот раз повествование немного более прямолинейное. Вы встретите множество персонажей, и это только добавляет странного ощущения — видеть, как они ведут себя так обычно в этом мире, который так чужд нашему. Уже чувствуется налёт лавкрафтовского мистицизма, и я не могу дождаться, чтобы углубиться в лор по мере продолжения игры.nnСаундтрек — очередной эмбиент-шедевр, Alt236 и AL9000 снова справились отлично. Музыка то бодрая и любопытная, вызывающая жажду странствий, когда вы входите в свой первый новый мир; то более задумчивая и даже зловещая, напоминая, насколько вы чужды этому месту, насколько вы малы в космологии этого мира. Каждая песня является такой же частью уровня, как геометрия и текстуры, и идеально задаёт тон каждому уровню.nnЕщё одно выдающееся творение Redlock, и я очень жду полноценного релиза. Если трейлер или скриншоты вас хоть немного заинтересовали, если вам нравятся миры колоссального масштаба, как в Blame!, или если вы любите жуткую мистику, вы просто обязаны сыграть в эту игру (и в BLACKSHARD — серьёзно, идите играть в BLACKSHARD).
Всеволод –
Давно пора! Этой серии давно требовалось обновление. Я рад, что спустя столько лет игра не разочаровала. Классическая JRPG в полном смысле этого слова.
Мария –
Ultimate Zombie Defense по крайней мере честна в своей философии фильма категории B, предлагая простой геймплей, который может увлечь вас на несколько нетребовательных часов игры. Уничтожать орды зомби, безусловно, весело, но ограниченный контент, крайне вторичная графика и отсутствие глубины не позволяют игре подняться выше уровня стыдного удовольствия.
Клим –
Это предварительный отзыв. Я всё ещё изучаю игру. Я не сталкивался с теми логистическими проблемами.nnЯ чуть не вернул игру. Но после ответа разработчика на критику я передумал и не считаю эту игру бесперспективной.nnРазработчик действительно прислушался к сообществу. Это редкость.nnЭта игра не мертва.
Эмилия –
Абсолютно здорово!
Надежда –
Это весело. Мне нравится, я обожаю эту игру, ура! Она потрясающая и доставляет удовольствие.
Таисия –
Роковая ирония привела меня к Blackshard и Hypnos. Должно быть, я суперфанат, ведь обожаю эти игры. Они наводят на глубокие размышления. Hypnos явно ощущается более сюжетным, чем Blackshard, который при первом прохождении показался мне более эфемерным и располагающим к раздумьям. Обожаю эти таинственные внепространственные мегапространства, будто забытые древними богами, находящиеся вне времени и логики. Нравится художественное оформление, музыкальное сопровождение и общая атмосфера. Эти игры целиком построены на атмосфере. Однозначно рекомендую.
Жанна –
После отключения Wi-Fi и повторного подключения пропали мои данные. Игра неудачная, не рекомендую. Проблемы с Wi-Fi приводят к потере данных, что крайне неприятно.
Карина –
Пока нет, посмотрим, как всё сложится до следующего года — возможно, я изменю своё мнение по поводу этого решительного «нет», время покажет. Плюс в том, что разработчики внимательны к отзывам игроков и заметно выше среднего уровня в решении таких вопросов, как исправление ошибок. Так что у игры есть потенциал стать хитом, если они продолжат в том же духе.
Раиса –
ДА
Оксана –
Я вижу много негативных отзывов, которые, полагаю, были оставлены в момент выхода игры. Однако, поиграв в неё, я честно говорю — она мне очень нравится. Да, контента не так много, но и то, что есть, приносит удовольствие. Игра действительно возвращает меня во времена NMRIH 1. Пока я не столкнулся ни с одной ошибкой, обновления выходят довольно регулярно. Рекомендую либо дождаться скидки, либо подождать дальнейших обновлений, которые добавят больше контента.
Нонна –
Идея неплохая, но ещё требует доработки.nЭто что-то вроде смеси Left 4 Dead и extraction-шутера, но играется немного странно. Меня бросили в матч, где несколько других игроков уже действовали. Они быстро пробежали карту и одного за другим уничтожали цели, пока я только подключался. В итоге всё уже было практически обчищено, и мне ничего не осталось. Патроны кончились так же быстро, а найти другие не удалось.nЗомби можно убивать в ближнем бою, но это не особо увлекательно, так как процесс довольно медленный. Прошло совсем немного времени, и другие игроки выполнили последнюю задачу. Я даже не успел разобраться, что там нужно делать. И тут же пришло время направляться к точке эвакуации — все бросились туда, после чего покинули матч.nДля меня это оказалось не особенно захватывающим и даже довольно напряжённым. В тот момент мне захотелось исследовать местность в одиночку, но я не нашёл такой возможности.nК тому же зомби выглядели довольно шаблонными и скучными.nЯ также не совсем понял механику. Да, можно подбирать разное снаряжение, включая оружие, и уносить его к точке эвакуации, но потом всё исчезает, и следующий раунд ты начинаешь снова со стандартным набором. В чём тогда смысл обыскивать локации? Конечно, можно найти вещи, которые помогают повысить уровень, но всё, что собрал, пропадает после матча. Это просто скучно.nEscape from Tarkov с зомби — я бы оставил такую игру, но в текущем виде это что-то неопределённое, поэтому я вернул её.
Дарья –
Я застрял на втором уровне на час сорок, в итоге сдался и впал в уныние. Лучшая игра в мире.
Полина –
отличная игра
Нонна –
Низкокачественный и недоработанный продукт, втиснутый в версию 1.0 без дополнительного контента, и всё ещё содержащий множество ошибок.
Яна –
Бесконечно перепроходимая бессмертная классика. Я не могу сосчитать, сколько раз проходил этот шедевр геймдизайна. Знаю его как свои пять пальцев. Хотя сиквел и ремейк являются более совершенными и отполированными проектами, оригинал всё ещё занимает особое место в моём сердце. Рекомендую всем без исключения фанатам хорроров.
Злата –
Когда вышла эта игра, я работал в Pizza Hut и на свою самую первую зарплату купил PS1 вместе с RE2. У меня не хватило денег на всё, так что мама добавила недостающую сумму. Я провёл много часов своей юности за этой игрой, и она до сих пор занимает особое место в моём сердце. Помню, как восхищался тем, насколько отличной была тогда графика. Ну, сейчас игра уже не выглядит так же великолепно, как в 1998 году, но это нормально — я тоже не выгляжу. Всё стареет, такова жизнь. Однако было довольно весело прогуляться по дорожке воспоминаний.
Зинаида –
Пожалуйста, проработайте графическое оформление деревень и городов; останавливаться в городе и видеть лишь пустую картинку земли — это неудачно.
Андрей –
Требует большого внимания
Снежана –
Очень сложная, но классическая игра, и определённо стоит того, чтобы в неё сыграть.
Тимофей –
Любовное письмо лиминальным пространствам или мегаструктурам. Музыка так же захватывает, как и в Blackshard <3nОтличие от Hypons в количестве сюжета, потому что теперь структуры действительно кажутся живыми.
Раиса –
Хорошая игра, но звук не очень хороший: вы стреляете, а через 5 секунд слышите выстрел.
Яна –
Игра — 10/10, версия в Steam — 0/10.
Евгений –
Забавная ретро-RPG 9/10, минус один балл — хотелось бы больше возможностей настройки управления.
Алёна –
Отличная третья глава легендарных визуальных новелл!
Руслан –
просто хочу поиграть в неё на своём Steam Deck, уберите излишний DRM, это игра более 20 лет.
Маргарита –
УЖЕ ПОЗДНО, МИР ШУМИТ, ДАВАЙТЕ ВЫПЬЕМ КОФЕИНАnnВ игре Coffee Talk Tokyo вы играете за бариста, владеющего уютным ночным кафе в Токио. Вы не тот же персонаж, что в предыдущих играх, хотя бариста из Сиэтла упоминается несколько раз 👀. Как обычно, вы здесь, чтобы подавать напитки посетителям и слушать их, пока они общаются с вами и друг с другом. Неважно, люди ваши клиенты или ёкаи, — вы слышите все маленькие способы, которыми люди пытаются выжить в современной жизни.nnПравильно подбирайте напитки — и люди раскрываются, приближаясь к своим лучшим концовкам. Ошибитесь — и их жизни дрейфуют без якоря. Эта игра поощряет множественные прохождения, так что даже если вы получите [url=https://www.screenhype.co.uk/coffee-talk-tokyo-walkthrough-best-ending-drinks-achievement-guide/]все лучшие концовки[/url], у неё есть реиграбельность, и дело не в том, чтобы всё сделать правильно, а потом всё неправильно, чтобы полностью завершить игру.nnЕсли вам нравились предыдущие игры Coffee Talk, я удивлюсь, если эта вам не понравится. Для тех геймеров, кто живёт с хронической болью, вы сильно сблизитесь с одним из персонажей — я так точно. В игре много представленности и разнообразия, и она совершенно (и справедливо) не извиняется за это. Также есть персонажи, переживающие утрату и смерть, так что имейте это в виду перед началом игры.nnДействие игры разворачивается в течение 15 дней, и хотя темп хороший, мне хотелось бы больше занятий в кафе. Вы слушаете, готовите напитки, проверяете соцсети — и хотя в этом суть игры, было бы здорово также собирать пластинки или украшать полки. Что-то небольшое, чтобы заполнить пространство.nnТем не менее, Coffee Talk Tokyo понимает кое-что важное: самые глубокие связи возникают в самых тихих местах.nnПлюсыn+ Глубокое и трогательное повествование.n+ Тёплая атмосфера ночного кафе.n+ Хорошая представленность.n+ Запоминающийся состав с понятными проблемами.n+ [url=https://www.screenhype.co.uk/all-special-drink-recipes-in-coffee-talk-tokyo/]54 рецепта специальных напитков[/url] для открытия.n+ Механика приготовления напитков поощряет внимательное слушание.n+ История разговоров.n+ Бесконечный режим.n+ Режим свободной игры.nnМинусыn– Некоторые темы кажутся излишне разжёванными.n– Игровой процесс может показаться немного однообразным.n– Ваше взаимодействие с миром ограничено приготовлением напитков и соцсетями.n– Для долгих игровых сессий хотелось бы больше песен в базовой версии.nn9/10nn[url=https://www.screenhype.co.uk/coffee-talk-tokyo-review-this-is-what-finding-home-looks-like/]Полный обзор здесь[/url] ☕