Купить Dicealot
Откройте для себя roguelike-конструктор с высокими ставками, где каждый бросок — это риск, каждый риск — это острые ощущения, а острые ощущения колеблются между триумфом и катастрофой. В очаровательно хаотичном Камелоте случайность сталкивается со стратегией, мастерство танцует с безумием, а один-единственный бросок может переписать вашу судьбу.
| Год выхода | 2025 |
|---|---|
| Издатель | Yogscast Games |
| Разработчик | goodviewgames |
| Язык | Английский |
|---|
Первоначальная цена составляла 550 ₽.534 ₽Текущая цена: 534 ₽.
Скриншоты игры Dicealot
Геймплей игры Dicealot
Описание игры Dicealot
Каждый бросок — это риск. Каждый риск — это острые ощущения.
Dicealot — это roguelike-конструктор с высокими ставками, где каждый бросок — это риск, каждый риск — это острые ощущения, и каждое острые ощущения колеблются между триумфом и катастрофой. Бросайте кости в поисках сокрушительных ударов, играйте в азартные игры в поисках головокружительных выигрышей и доводите свою удачу до предела, сражаясь за победу над врагами.
В очаровательно хаотичном царстве Камелота случайность сталкивается со стратегией, мастерство танцует с безумием, а один-единственный бросок может переписать вашу судьбу. В чем фишка? Продолжайте бросать, чтобы собрать больше комбинаций и набрать больше очков, но заходите слишком далеко, и вы потеряете все, что набрали за этот ход.
Каждый бросок имеет значение. Каждый выбор может стать последним. Осмелитесь ли вы продолжать играть, когда само Королевство висит на волоске?
Ваши кости. Ваша стратегия. Ваше мастерство.
В начале каждого хода у вас будет простой набор кубиков, но между сражениями вы будете заходить в магазины, чтобы расширить и усовершенствовать свою коллекцию. Некоторые кубики склоняют шансы в вашу пользу, другие усиливают ваши результаты, а некоторые могут и вовсе свести на нет, если вы не накопили достаточно повторных бросков, чтобы переломить ситуацию. Вам предстоит экспериментировать и находить идеальные комбинации, чтобы спасти короля Артура и сразить его врагов!
Воспользуйтесь одним из 10 видов оружия, которое в корне изменит вашу игру. Может быть, вы предпочитаете стабильные, небольшие, но последовательные удары, а может быть, вам по душе погоня за самыми большими бросками? Каждый выбор открывает уникальный стиль игры и требует новой стратегии, отдавая судьбу в ваши собственные руки, пока вы прокладываете свой путь к победе.
Помоги безумию спасти короля.
Странная и зловещая судьба постигла короля Артура, проклятого заклинанием, которое угрожает всему Камелоту. Теперь королева Гвиневра должна собрать верных рыцарей Круглого стола и провести их через средневековое королевство, которое одновременно очаровательно безумно и опасно непредсказуемо.
Управляйте хаосом на своих собственных условиях в этой roguelike, где бои, вдохновленные Farkle, сочетаются с глубиной построения колоды. Каждое принятое вами решение определит вашу судьбу, и победа достанется тем, кто достаточно смел, чтобы принять хаос и рискнуть всем ради идеальной комбинации.
Ключевые особенности:
-
Игровой процесс с высоким риском, высокой отдачей и высокими ставками, где каждое решение имеет значение
-
100+ уникальных кубиков, которые можно встретить для прогрессивного построения кубиков.10 видов оружия со своими уникальными способностями, чтобы подправить ваш игровой стиль
-
30+ злобных врагов, с которыми вам предстоит сразиться в хаотичном царстве Камелота
-
7 уровней сложности для бесконечной реиграбельности и проверки вашей силы
Пуш-удача, вдохновленная игрой Farkle, будет держать вас на грани
Нажмите на удачу, держите нервы, спасите королевство.
Столкнитесь с более чем 30 эклектичными врагами, каждый из которых обладает разнообразными способностями и уникальными кубиками, которые проверят ваши навыки игры в кости и стратегию. От разгневанных девиц до мистических существ — на каждом шагу вас ждут испытания. Сможете ли вы выстоять и спасти своего короля? Хватит ли у вас смелости продолжать бросок, когда все поставлено на кон?
Подтолкните свою удачу! Овладейте безумием! Держите нервы! Спасите королевство!
Вишлист Кубики уже сейчас, чтобы первыми войти в королевство.
Вдохновение
Поклонники Balatro, Monster Train, Slay the Spire, Inscryption и Dicey Dungeons будут чувствовать себя как дома — с изюминкой в виде кубиков, присущей только Dicealot.
Детали игры Dicealot
Минимальные требования
| Операционная система | Windows 7 |
|---|---|
| Процессор | 1.3GH |
| Память | 1 GB RAM |
| Видеокарта | 1GB Video Memory |
| DirectX | Version 10 |
| HDD | 200 MB available space |
Особенности
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
|---|---|
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Количество игроков | Для одного игрока |
| Поддержка контроллера | Нет поддержки контроллера |
Андрей –
Мне нравится идея, лежащая в основе игры, и большая часть ее исполнения. Общая тематика также очень хороша, особенно для поклонников артурианского мифа.
Основная проблема, с которой я постоянно сталкиваюсь, заключается в том, как устроены магазины: в любой момент времени вы можете выбрать только один тип вещей для обновления/покупки (при условии, что вы не выбираете смешанного продавца, который дает вам половину/половину кубиков). Это делает процесс сборки немного утомительным, потому что вы всегда как бы прикованы к одной вещи.
Арсений –
Я меняю свою рецензию, потому что какой-то парень оставил отзыв о романе, и люди считают его полезным, в то время как я считаю, что это просто горечь.
Вы можете создать билды. После первой битвы у меня был квест на генерацию золота, и я получал около 10 золотых за бросок. Во второй магазин я зашел со 150 золотыми. Почти 10 часов.
Физика кубиков иногда глючит, но разве не в этом смысл — обмануть угол или стену?
Для меня просто дико, что рецензии пишут так, будто это какая-то ААА-игра или игра для приманки стримеров.
Это просто одна из самых крутых игр, в которые я играл в последнее время.
Таисия –
A++
Дарья –
Иногда вам нужно что-то, что вы можете взять в руки, поиграть немного и продолжить свой день. Эта игра как раз подходит для меня. То, что кажется простым, имеет несколько не совсем очевидных комбо. Последовательность вместе с механикой «нажми на удачу» в оболочке не-яхтзи — это весело.
Павел –
Эта игра — все причины, по которым я ненавижу Farkle. Вот почему я никогда не захочу играть в Farkle.
И именно поэтому в нее будут играть только игроки в Farkle, потому что им нравится Farkle.
Так что это единственный человек, которому я могу ее порекомендовать. Я? Я прогоняю эту игру, чтобы она была удалена с моего аккаунта и никогда больше не появлялась.
Я проклинаю эту игру и проклинаю Yogscast за её создание. Хотя я делаю это каждый день, и тоже со злым пальцем, так что… просто игнорируйте этот отзыв, я полагаю.
Савелий –
Требуется больше полировки и исправления ошибок. Мои основные проблемы — это косяки пользовательского интерфейса (неработающие наводки мыши, некоторые ошибки с окнами, видимыми даже в учебнике) и стабильность — я столкнулся с крахом Unity в первый же запуск.
Я отдаю разработчикам и издателю должное и оставляю игру у себя, а не возвращаю, надеясь, что она получит больше любви. У нее довольно уникальная подача и очарование, даже если она не кажется очень глубокой. Но мне она нравится — даже если она немного дороговата для довольно упрощенной roguelike.
С нетерпением жду патчей.
Полина –
Я думал, что играю в кости. Оказалось, что кости бросали меня.
Яна –
Дикий, неприкаянный, веселый rogue-like с кубиками в центре внимания. Эстетика приятна, сюжет хорош, но не мешает. Заставьте цифры расти и не ломайтесь.
Лариса –
Я не могу перестать играть в эту игру.
Первые 2-3 захода вы не понимаете, что за хрень происходит.
Потом все становится на свои места, и ты начинаешь уметь строить свой набор и манипулировать шансами, чтобы добиться больших успехов.
Очень весело. Потрясающий стиль.
Единственная просьба — убрать эффект ЭЛТ, потому что от него болят глаза, но это только моя личная просьба.
Полина –
Очень аккуратный и уникальный подход к жанру roguelike deckbuilder/dicey chance.
Хорошо подходит для тех случаев, когда мозгу нужно отдохнуть от цифр
Надеюсь, в будущем они добавят еще что-нибудь!
Евгения –
Мне нравится художественный стиль и разнообразие стратегических построений с использованием квестовых кубиков с постоянными эффектами и целевых чисел с кубиками силы. Разнообразие квестов и оружия определяет вашу начальную комплектацию. В игре с кубиками есть некоторая случайность, но ею можно манипулировать, чтобы почти гарантировать результат и расправляться с боссами. Игра стоит того, чтобы заплатить за нее вступительную цену.
Не уверен, что у разработчиков есть что-то новое, но то, что сдерживает эту игру от того, чтобы стать хорошей игрой, а не God~tier, — это необходимость в большем количестве эффектов и контента. Добавьте в игру случайные встречи, бонусы за сложные достижения и т.д., и она могла бы стать вирусной.
Маргарита –
Уникальный способ сделать игру с Фарклом
Художественный стиль действительно объединяет игру, наверное, это одна из немногих игр, в которых мне нравится наличие линий сканирования.
Олег –
Отличная игра, увлекательное развлечение для любителей фаркрая и тех, кто с ним не знаком.
Игра проста и легка в освоении, но в ней много глубины, которую нужно проработать, чтобы продвинуться на более поздних этапах, где вам придется складывать способности, создавая безумные постройки.
Это игра с кубиками, так что вы всегда имеете дело с RNG, но по мере игры вы сможете отточить это и заставить его работать на вас.
Очень нравится, надеюсь, что разработчики добавят еще больше контента!
Юрий –
Действительно оригинальная концепция геймплея! Если вам нравятся roguelike / roguelite, обязательно загляните сюда.
Поначалу игра может показаться немного сложной, но вы научитесь. В игре много различных стартовых бонусов, что делает игру очень реиграбельной, почти как играть в разные билды!
Кроме того, средневековые вибрации просто великолепны!
Александр –
Действительно здорово!
Вибрация великолепна — арт, стиль, музыка, все очень подходит. Тема прописана идеально.
Механика также очень интересна — действительно, она проходит по принципу «нажми на удачу» и имеет приличное количество механик, с которыми можно экспериментировать.
Лариса –
Это весело, мне нравится, это для людей, которые хотят весело кости игры она имеет комбо и некоторые навыки. вроде как отстой нет предварительной колоды, кроме оружия, может быть, мне нужно получить все из них, но в то время строительство очень мало, а в остальном все зависит от случая. это весело, и мне нравится, к сожалению, не так много игр, как это tho.
Кинжал — это жизнь, кинжал — это любовь
Олег –
Качество звука голосов — полное дерьмо, не слышно ни слова из того, что говорят. Представляю, как чувствовали себя дети из «Арахиса». В остальном игра хорошая, но исправьте эти проблемы со звуком.
Антон –
не покупайте эту игру, если вам нужна работа, семья или крыша над головой.
Маргарита –
Забавный ролик с кубиками, сочетающий в себе систему подсчета очков в стиле Yatzee и джокеры в виде силовых кубиков в стиле Balatro. Все это завернуто в стилизованный артурианский сеттинг с несколькими шутками Монти Пайтона. Обязательно к покупке, если вы любите игры в кости.
Инна –
Игра веселая, но крах в середине игры должен быть исправлен.
Кроме того… в руководстве говорится, что квестовые кубики активируются слева направо, но это не соответствует действительности. Иногда они активируются в случайном порядке. Мои кубики с множителем активируются раньше, чем мои кубики с плоским повышением силы, и это сбивает с толку, и я не могу понять, почему.
Игра станет действительно хорошей в будущем, если они продолжат работать над ней. Купите ее сейчас, пока цена низкая.
София –
Как и в случае с любыми другими отзывами о возврате денег, я рекомендую воспринимать их с долей соли.
Основная причина, по которой я вернул деньги, заключается в том, что я не почувствовал разнообразия. Оружие, которое я пробовал, казалось, не достаточно варьировало геймплей, оно просто отличалось стартовыми статами и квестовыми кубиками. Игра может похвастаться 100+ кубиками, но большинство из них — квестовые, которые являются модификаторами при каждом броске. Обычные кубики, которые вы бросаете чаще всего, представляют собой обычные D6. Вы можете заменить их на новые D6, но они просто будут иметь другой вес (например, на кубике могут быть только 3 и 6). У них нет крутых эффектов. Враги не вызывали ощущения, что мне нужно менять стратегию, чтобы победить их, даже если они могут бить вас с разными статусами. Все сводилось к тому, что нужно просто попытать удачу, чтобы получить большое число.
Если вы действительно хотите игру в стиле Farkle как roguelike, то она может быть для вас, но мне показалось, что за 2 часа я увидел слишком много повторений и недостаточно глубины для того, чтобы остаться. Я представляю, что это будет одна из тех рогелик, в которые вы играете около 10 часов и получаете свою порцию удовольствия, а затем никогда больше не вспоминаете о них.
И с этим я ухожу.
Игнат –
Если не считать сбоев, мне очень нравится.
Фаина –
Я отыграл 5 часов в демо-версии и решил купить ее, когда она выйдет. Я не могу перестать играть в эту игру, пришлите помощь.
Денис –
Я выиграл копию этой игры в одной из их ключевых раздач. Я был очень доволен! Игра очень сильно зависит от удачи, больше, чем вы могли бы ожидать. Вы создаете комбо из способностей активации, которые все являются кубиками и могут быть переброшены, вы бросаете руку, чтобы нанести урон (забивая руки-фарлы), ваш противник бросает кубики, чтобы атаковать, даже магазины иногда бросают кубики для эффекта. Примите удачу и используйте способности, которые работают с кубиками и возможностями, которые вам даны.
Игра идет быстро, есть довольно много стратегий, которые можно попробовать, как только вы разблокируете некоторые материалы. Если вы будете играть, как я, то проиграете гораздо чаще, чем преуспеете, но у вас наверняка есть идея, что попробовать в следующий раз. Иногда все складывается неудачно, и вы определенно будете проигрывать по независящим от вас причинам… но если вас это не смущает, и вы просто хотите бросать кости и придумывать стратегии, вам понравится эта игра.
Я слышал, что в учебнике есть проблемы, но пока не пробовал, так как проходил его в демо-версии, поэтому не могу судить об этом, но сама игра прошла для меня без ошибок.
София –
Воистину, я объявляю, что DICEALOT — это веселая игра.
После покупки в день релиза. Вы играли в эту программу почти 4 часа подряд.
Я резвился среди клумб с петуниями, и лепестки пасли твои ноги самым необычным образом.
Полина –
Очень умная игра
Леонид –
В целом игра интересная и идея хорошая, исполнение достойное, музыка неплохая (мелодия хорошая, но, пожалуй, она одна и повторяется, что со временем начинает утомлять). nnЯ понимаю, что следую \»ошибке игрока\», но мне сложно доверять заявленным вероятностям бросков кубиков. nВ локации \»Клеверные ямы\» был баг с шансом 1,5% на выпадение 666, что вызвало недоверие. nОднажды я перебрасывал кубик, на котором выпала 4, шесть раз подряд, и каждый раз он снова показывал 4. nТакое случалось много раз. nУ меня два сомнения в достоверности: во-первых, кубики физически вращаются, и я наблюдал множество странных физических эффектов. nnНапример, кубик выпал на 5, лежал, а потом внезапно подпрыгнул и перевернулся на ненужную 3. nnВторая проблема в том, что в игре много ошибок, из-за которых что-то работает неправильно. А поскольку это видеоигра, а не настольная, вполне возможно, что броски кубиков искажаются из-за бага, технической неполадки или чего-то подобного. nnОсобенно когда задействована физика (я не уверен, является ли физическое вращение просто визуальным эффектом). nnОпять же, это классическая \»ошибка игрока\», но я не уверен, что игра не вводит меня в заблуждение, подстраивая результат, учитывая заявленные вероятности. nnЧто подводит к двум основным недостаткам игры и одному побочному, который зависит от вкуса: nn1. **Игра действительно требует доработки и содержит много ошибок.** nУ меня были случаи, когда в меню, появляющемся поверх игрового процесса, не было кнопки для закрытия, и убрать его было невозможно. nПоэтому нажимать \»Меню\» во время прохождения не рекомендуется — это требует выхода и повторного входа. nЭффекты иногда срабатывают некорректно, некоторые функции не открываются, хотя должны, а расчёты не сходятся (например, я должен получать 80 очков силы за каждый пустой кубик при броске. У меня 4 кубика, я бросаю 2 — получаю меньше, чем 4 × 80). nЭто приводит ко второй проблеме. nn2. **Визуальная чёткость, информация и объяснения крайне недостаточны.** nЯркий пример: я зашёл в зону Торговца и выбрал \»Торговца удачей\», надеясь восстановить здоровье, но увидел много непонятных предметов. nТам было написано \»Купить новый кубик\». Я нажал, но новый кубик не получил. nЯ нажал на другой кубик сверху — он выпал и дал +25 золота. Я подумал, что число рядом (6) означает плату за бросок с шансом получить 25 золота. Нажал снова — снова +25 золота, но золота стало меньше. nОказалось, что 6 не имеет значения, а 25 — это цена броска этого кубика. nА \»покупка\» нового кубика не давала его в пользование, а лишь заменяла кубик сверху. nnТо есть механика такова: nТорговец удачей предлагает кубик для азартной игры на золото, и каждое использование повышает цену (дизайн странный, но ладно). Есть разные кубики для игры, и можно купить другой, чтобы играть с ним. nНеобычный подход к случайной механике добычи, который сильно отличается от современных решений в других roguelike, но допустим. nnПроблема в том, что нет подсказок, всплывающих окон или возможности узнать информацию об этом. nТак же и с тем, что продаёт торговец, приходится угадывать. Я не знал, что продаёт \»Торговец вассалами\» — нет информационного окна. Метод проб и ошибок привёл к потере забега. nВ окне торговца есть кнопка \»Продать\», позволяющая продать купленный кубик заданий (но не кубик силы, купленный ранее). nnЭта кнопка не показывает, за сколько вы его продаёте. nЯ купил кубик заданий за 18 золота, перебросил предложение магазина за 5 золота, появился хороший кубик за 40 золота, но у меня не хватило. nЯ решил продать свой кубик за 18, чтобы купить новый. nПоскольку ничто не указывало иное, я предположил, что получу полную стоимость или половину. Полный возврат или возврат половины — стандартные подходы в 99% игр. nНо здесь я продал его и получил 5 золота. Этого не хватило на новый кубик. nnНехватка информации — простого числа, показывающего цену продажи, — привела к завершению забега. nЯ не только потерял 13 золота (так как продал за 5), но и лишился ценного кубика заданий. nВ итоге я не получил ни первый кубик, ни тот, который хотел купить, и остался с меньшим количеством золота — и всё из-за того, что разработчик не добавил больше информации в этот процесс. Это требует перепрохождения. nnИгра полна таких моментов, а игра, посвящённая математике и вероятностям, должна лучше показывать числа. nn3. **Второстепенный момент, зависящий от вкуса:** nЕсть открываемые элементы, но мне не хватает контекста, метапрогрессии или кастомизации. nУ игры классный стиль, но она плохо вписана в окружение. nnЯ ничего не знаю о персонаже, нет выбора персонажа (только классы с разными стартовыми условиями — меньше золота, но больше перебросов). Мало что можно найти или искать. nКаждый акт — просто прямая линия. nnНет выбора, куда идти или с кем сразиться. nКаждый враг — просто забавная картинка со звуковыми эффектами. nКруто, но без контекста. nnТакие игры, как Slay the Spire, встраивают геймплей в характеристики, дающие ощущение истории или вселенной, а значит, и смысла. nЗдесь этого не хватает. nБыло бы здорово иметь больше сюжетной и связующей \»обёртки\», чтобы поддерживать интерес. nnЕсть вассалы, которых можно нанимать, и открываются новые — это интересно. nЕсть ли между ними отношения, кто они? nКаковы их сильные стороны? nРазве не круто было бы иметь метапрогрессию, позволяющую улучшать отношения с определёнными домами вассалов и тем самым усиливать их бонусы? nМожет, они могли бы давать задания (испытания) для улучшения. nnНе знаю, но хотелось бы больше вовлечённости и погружения в мир, в котором я играю. nnДобавьте развилки — это потребует от игрока внимания, а также события/ситуации, где нужно использовать кубики не только для боя, но и для решения проблем (\»Карл упал в реку, попробуй выбросить две пары, чтобы вытащить его. О нет, Карл утонул, жаль\»). nnДобавьте разных персонажей на выбор, у каждого своя мотивация, текстовое описание — и игра станет гораздо увлекательнее. nnЧестно говоря, у игры есть возможности и база для этого. nНапример, персонажи с разными стартовыми наборами кубиков. nnИли что-то ещё. nЭто моё мнение, я понимаю. nДругим не нужна такая \»обёртка\», но я сыграл несколько партий и задался вопросом: почему всё остаётся таким базовым и не было бы веселее взять шесть кубиков и сыграть в Farkle с женой в кооперативе. nДля меня эта \»обёртка\» важна. Иначе это просто Farkle, и мне не нужна видеоигра за 14 €, чтобы в него играть, если она не добавляет достаточно содержания для уникального опыта. nnПоложительное: игра имеет высокую реиграбельность и много стилей игры. nИ если пункт 3 для вас абсолютно неважен, вы получите хорошую игру в кости с достаточной глубиной на несколько часов. nНо её определённо нужно серьёзно дорабатывать.
Ирина –
Довольно приятная игра, люблю расслабляться, играя в нее.
Таисия –
KCD слишком долго загружается, чтобы я мог поиграть в Farkle, а в этой игре есть много забавных комбо и прочего 10/10
Лев –
Очень забавный подход к игре в кости и rougelike, как только вы поймете концепцию, вы почувствуете себя как в боевой азартной игре в лучшем смысле этого слова.
Зинаида –
11/10
Елена –
Я нахожусь в раздумьях, рекомендовать игру или нет. Игра веселая, но в ней нет никакой глубины. Я прошел первые 5 сложностей, и все игры сводятся к тому, чтобы собрать идеальные кубики, чтобы никогда не фармить, и все, если у вас есть это, то не имеют значения ни пассивки, ни специальные кубики. Мало того, пассивки почти все бесполезны, и бросать их ради здоровья, денег или улучшения комбо — всегда пустая трата времени. На самом деле игра гораздо более узкая и повторяющаяся, чем вам хотелось бы верить.
Глеб –
Основа игры довольно забавная — roguelike «Нажми на удачу» — и разработчики улучшают UX.
Злата –
Просто исправьте крах.
Руслан –
Dicealot относится к тем же играм, что и Balatro и Clover Pitt, и обладает дикой аддиктивностью, заставляя вас кричать на экране, чтобы выпало определенное число. Всевозможные баффы и дебаффы от ваших кубиков, квестовых кубиков и других предметов делают игру очень увлекательной.
Юлия –
Я много играл в демо-версию и очень ждал, когда же игра наконец выйдет!
Все дополнительные возможности — магазины, улучшения комбо, новые боссы и сражения — выглядят потрясающе. Обычно в таких играх мне сложно создать сильный билд (только после многочисленных попыток и потраченных часов), но здесь я почувствовал, что меня приятно направляют к комбо, которое в итоге сработало для меня действительно хорошо, несмотря на то, что все происходит случайно и игра не направлена на то, чтобы как-то помочь вам. На более поздних этапах все происходит совсем наоборот.
Визуальное оформление и музыка отлично сочетаются, и мне понравилось, как они меняются по мере углубления в игру. Dicealot также не перегружена, как многие игры, что создает приятный баланс между захватывающими и напряженными сражениями и довольно спокойными визуальными и звуковыми эффектами.
Мгновенно переигрываемая, с множеством уровней сложности и множеством опций для повышения уровня игры, игра действительно хорошо сделана!
Вадим –
Отличная ролевая игра. Правда, мне кажется, что функция повторного броска может быть глючной, так как я много раз попадал в одно и то же лицо на повторно брошенных кубиках. В остальном — отличное времяпрепровождение!
Павел –
Несмотря на то, что в «Аркле» часто фартит, я снова и снова возвращаюсь к этой игре. Досадовал на то, что игра не распознала мои 4 и 1 и 5 (у меня был необходимый вассал), что полностью сорвало мой забег.
Савелий –
Очень веселая, простая и легкая в освоении. Отличная тема, которая дополняет игру, и мне нравится музыка. 10/10 Рекомендую, остальное — мелкие придирки для возможного улучшения:
Некоторые элементы пользовательского интерфейса кажутся немного неловкими, например, перетаскивание кубиков по слотам, которые выпадают в первом слоте, над которым они зависают, а не ждут, пока вы их бросите, щелчок правой кнопкой мыши для получения подробностей, а не зависание (не ужасно, я полагаю), по крайней мере, некоторые из всплывающих меню появляются не относительно того, где находится мышь, поэтому она может выйти за пределы экрана, если вы щелкните правой кнопкой достаточно высоко, например.
Ирина –
Отличная игра, много веселья. Рекомендую как для долгосрочной, так и для краткосрочной игры.
Леонид –
Я нанес последнему боссу 600 000 урона и умер, потому что хотел нанести миллион. Солидная игра.
Захар –
Прекрасная маленькая игра, много веселья!
Мирослава –
Sir Dicealot — потрясающая игра, я так пристрастился к ней и определенно чувствую «еще один запуск». Каждый раз, когда я пытаюсь пойти поиграть во что-нибудь другое, я возвращаюсь к этой игре, чтобы сделать примерно два захода.
В последнее время мои сны превратились в кошмары… все, что я слышу, это «Farkle!». 10/10 Я бы снова поиграл в Farkle!
(Разработчики: Пожалуйста, добавьте клавишу переключения, чтобы можно было быстро поместить кубики, которые я хочу держать. Каждый раз, когда я делаю одиночный клик, мне приходится постоянно нажимать на кнопку мыши. Также добавьте больше комбо!!! Или кубики с дикой картой. Также хорошо сделано!!!)
Ярослав –
довольно прост для понимания, но очень весело бросать кости 🙂
Савелий –
Эта игра веселая. Пока вы не поймете, что видели 80% контента после 6 прохождений. И это не захватывающий контент.
В игре около 70 кубиков. Примерно половина из них — это кубики, которые вы бросаете, чтобы получить комбо, а другая половина — это кубики, которые улучшают ваш урон в зависимости от выпавших чисел. И большинство из них — прямые дубликаты: 6 кубиков, которые увеличивают урон на основе брошенного числа, 6 кубиков, у которых все стороны одинаковые, 5+ кубиков, у которых 3 стороны одной цифры и 3 стороны другой, слишком много кубиков, которые дают плоское увеличение урона, 5 или около того кубиков, которые просто лечат вас и т.д.
И все бы ничего, если бы кубики синергировали друг с другом и если бы было больше действительно интересных кубиков. Но их не так много. Такое ощущение, что единственный верный способ победить — это сложить кубики с множителями и приправить их 1-2 кубиками, увеличивающими урон.
Все было бы хорошо, если бы эта игра была в раннем доступе и на стороне. Это могла бы быть отличная игра, так как основной геймплей довольно забавный. Но она просто не предлагает достаточно качественного контента.
Таисия –
Это очень необычная маленькая игра. Я много играл в Farkle на Facebook, и у меня есть настольная игра Dragon Farkle, так что я знаком с основной идеей игры и всегда наслаждался ею. Я рад, что теперь в Steam есть возможность играть в Farkle с супервеселым уклоном. Я постоянно повторяю «еще один ход», потому что игра так затягивает. Как и в обычном Farkle, вам нужно составлять комбинации из кубиков, чтобы получить результат, который означает урон, который вы нанесете противнику, и рискнуть потерять то, что вы уже получили. Маленькие квестовые кубики, которые вы можете получить во время игры, добавляют статус, множители очков, новые комбо или даже исцеление к счету в конце. Художественный стиль этой игры также очень очарователен. Это очень яркий маленький конструктор колод из кубиков. Если вы играли в Farkle и вам понравилось, то вам понравится и эта игра.
Елизавета –
Если вы похожи на меня и выросли, играя в Фаркл, то… Я имею в виду Roguelike Farkle! Что еще вам нужно?
Егор –
Веселая игра в стиле Балатро. Вместо джокеров у вас есть «квестовые кубики», и, как и в Balatro, если вам не попадутся кубики с множителями очков, вы останетесь в проигрыше. Забеги не слишком длинные — 15-30 минут, так что это хорошая игра для коротких сессий.
В настоящее время игра глючит — очки могут быть неправильно подсчитаны, если в вашей руке может оказаться несколько разных типов очков (например, 4 одиночных против 1 четверки с одиночными), и опции не сохраняются при выходе из игры — мне приходится отключать сканирование линий каждый раз, когда я начинаю игру. Уверен, подобные вещи будут исправлены в ранних обновлениях.
Художественный стиль и музыка действительно хороши — безумный мир средневекового искусства определенно недостаточно используется в играх. Хотя враги выглядят интересно, я не чувствую особой разницы между ними — вы играете одинаково, независимо от того, против кого вы выступаете, и все они просто наносят урон каждый ход, возможно, добавляя дебафф, который обычно кажется несущественным.
Представьте себе игральную кость, на четырех гранях которой написано «большой палец вверх», а на двух других — «большой палец вниз». Именно так я отношусь к Dicealot.
Матвей –
Мне очень нравится эта игра. Механика забавна, у нее хорошее звуковое оформление, и понять, как играть, довольно легко. Механика ругелита делает ее очень реиграбельной.