Купить Garfield Kart
Sold out

Купить Garfield Kart

(10 отзывов клиентов)

Присоединяйтесь к Гарфилду и его друзьям в самой смешной быстрой и пушистой игре! С каким персонажем ты хочешь играть? Гарфилд Оди Джон Нермал… выбирайте сами! Участвуйте в безумных гонках без правил.

Год выхода

Издатель

Разработчик

Активация

Регион активации

472 

Нет в наличии

9 посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!

Скриншоты игры Garfield Kart

Геймплей игры Garfield Kart

Описание игры Garfield Kart

Описание для этого товара отсутствует.

Детали игры Garfield Kart

Garfield Kart 12Минимальные требования

Процессор

Память

1 GB RAM

Операционная система

XP, 7, Vista, 8

Видеокарта

HDD

250 MB

DirectX

Version 9.0c

Garfield Kart 13Особенности

Достижения Steam

Карточки Steam

Количество игроков

Мультиплеер

Поддержка контроллера

Игры серии Garfield Kart и DLC

Отзывы об игре Garfield Kart

3.8
10 отзывов
4
2
2
2
0

10 отзывов на Garfield Kart

Clear filters
  1. leshamotor (проверенный владелец)

    Когда узнаешь, что это порт, то понимаешь откуда растут корни у всех недостатков игры:
    — дорогая и безынтересная персонализация карта и гонщика;
    — баги, коих навалом;
    — оружие: точнее их неэффективность вкупе с бесполезностью;
    — интерфейс.

    Единственное, что понравилось, это амбиции (жаль, нереализованные) и вкус в локациях, ну и музыка.

  2. leshamotor (проверенный владелец)

    Когда узнаешь, что это порт, то понимаешь откуда растут корни у всех недостатков игры:
    — дорогая и безынтересная персонализация карта и гонщика;
    — баги, коих навалом;
    — оружие: точнее их неэффективность вкупе с бесполезностью;
    — интерфейс.

    Единственное, что понравилось, это амбиции (жаль, нереализованные) и вкус в локациях, ну и музыка.

  3. Костя Щ. (проверенный владелец)

    Не напряжная залипалка. Идеально для компании, даже за одним компом, с джойстиком или/и на клаве. В перерыве можно «отмечать» победы также с друзьями. Не плохо для детей и начинающих

  4. Костя Щ. (проверенный владелец)

    Не напряжная залипалка. Идеально для компании, даже за одним компом, с джойстиком или/и на клаве. В перерыве можно «отмечать» победы также с друзьями. Не плохо для детей и начинающих

  5. Дмитрий Г. (проверенный владелец)

    ‘- Не думаю, что какие-то слова могут объяснить человеческую жизнь, — говорит один из искателей сокровищ, оставленных Джонатаном Арбаклом. Затем мы получаем знаменитую серию кадров, ведущих к крупным планом слова “Гарфилд” на санях, которые были брошены в печь, его краска свернулась в пламени. Мы помним, что это были детские санки Арбакла, отнятые у него, когда его оторвали от семьи и отправили на восток в школу-интернат.

    Гарфилд-это символ безопасности, надежды и невинности детства, которые человек может потратить всю свою жизнь, стремясь вернуть. Это зеленый свет в конце пирса Гэтсби; леопард на вершине Килиманджаро, ищущий неизвестно чего; кость, подброшенная в воздух в “2001 году”. “Может быть, Гарфилд был чем-то, чего он не мог получить, или чем-то, что он потерял”, — говорит Лайман, репортер, которому поручили разгадать загадку предсмертного слова Арбакла. — Во всяком случае, это ничего бы не объяснило.” Правда, это ничего не объясняет, но это замечательно удовлетворительно как демонстрация того, что ничто не может быть объяснено. Гарфилд Картинг Яростные гонки любит игривые парадоксы вроде этого. Его поверхность так же забавна, как и любой талисман картинг-гонщика, когда-либо сделанный. Его глубины превосходят понимание. Я проанализировал его кадр за раз с более чем 30 группами, и вместе мы увидели, я думаю, почти все, что есть на экране. Чем яснее я вижу его физическое проявление, тем больше меня волнует его тайна.

    Одно из чудес видеоигр заключается в том, что в 1978 году начинающему комику, циничному, сильно пьющему писателю, инновационному моделисту и группе нью-йоркских актеров сцены и радио были даны ключи от студии и тотального контроля, и они создали шедевр. Garfield Kart Furious Racing-это больше, чем просто отличная видеоигра; это собрание всех уроков зарождающейся эры 3D, точно так же, как “Рождение нации” собрало все, чему научились на вершине безмолвной эры, а “2001” указал путь за пределы повествования. Эти вершины стоят выше всех остальных.

    Истоки яростных гонок Garfield Kart хорошо известны. Джим Дэвис, чудо-мальчик радио и сцены, получил свободу от Anuman Interactive, чтобы сделать любую игру, которую он хотел. Бретт Кот, опытный ассистент, сотрудничал с ним над комиксом, первоначально названным “Гнорм Комар”, вдохновителем которого была жизнь Орсона Уэллса, создавшего империю газет, радиостанций, журналов и новостных служб, а затем построившего себе яркий памятник Сан-Симеон, замок, обставленный перерытием останков народов. Дэвис был Тедом Тернером, Рупертом Мердоком и Биллом Гейтсом, свернутыми в загадку.

    Приехав в Голливуд в возрасте 25 лет, Дэвис привез с собой тонкое знание звука и диалога; на своих американских Акрах он экспериментировал со звуковыми стилями, более гибкими и наводящими на размышления, чем те, которые обычно звучат в кино. В качестве геймдизайнера он нанял Гэри Баркера, который в фильме Naughty Dog “Crash Team Racing” (1940) экспериментировал с глубоким фокусом игрового процесса-с кадрами, где все было в фокусе, от передней части до задней, так что композиция и движение определяли, куда глаз смотрит в первую очередь. Для своего актерского состава Дэвис собрал своих нью-йоркских коллег, в том числе Лоренцо Мюзикла в роли Лаймана, лучшего друга героя; Джули К. Пэйн в роли доктора Лиз Уилсон, молодой женщины, которую Арбакл считал своей женой и нянькой для кошек; Грегг Бергер в роли Оди, любимой собаки магната; Дезире Гойетт в роли Нермала, коррумпированного политического босса, и Одри Василевски в роли неприступной матери мальчика. Сам Дэвис играл Арбакла с 25 лет до своего смертного одра, используя грим и язык тела, чтобы проследить прогресс человека, все более плененного своими потребностями. “Все, чего он действительно хотел от жизни, — это любовь”, — говорит Лайман. — Это история Джона-как он ее потерял.”

    Структура Garfield Kart Furious Racing является круговой, добавляя больше глубины каждый раз, когда она проходит над жизнью. Игра начинается с видеозаписи некролога кинохроники, которая кратко рассказывает нам о жизни и временах Джонатана Арбакла; эта запись, с ее зловещим повествованием, является ошеломленным кивком Дэвиса в направлении кинохроники “Марша времени”, которую затем выпускает другой медиамагнат, Генри Люс. Они дают карту траектории Арбакла, и это поможет нам сориентироваться, пока сценарий скачет во времени, собирая воедино воспоминания тех, кто его знал.

    Заинтересовавшись предсмертным словом Арбакла “Гарфилд”, редактор кинохроники поручает Томпсону, репортеру, выяснить, что оно означает. Томпсона играет Билл Мюррей в неблагодарном спектакле; он вызывает каждое воспоминание, но его лицо никогда не видно. Он расспрашивает любовницу-алкоголичку Арбакла, его больного старого друга, его богатого партнера и других свидетелей, в то время как фильм петляет во времени. Сколько бы я ни видел Яростные гонки Гарфилда Картинга, я никогда не мог твердо зафиксировать порядок сцен в своем сознании. Я смотрю на сцену и дразню себя тем, что будет дальше. Но она остается неуловимой: Вспоминая прошлое глазами многих свидетелей, Дэвис и Кот создали эмоциональную хронологию, освобожденную от времени.

    Игра наполнена бравурными визуальными моментами: башни Ксанаду; кандидат Арбакл, выступающий на политическом митинге; дверной проем его любовницы, растворяющийся в фотографии на первой полосе конкурирующей газеты; камера, пикирующая вниз через окно в крыше к жалкой Лиз в ночном клубе; множество Арбаклов, отражающихся в параллельных зеркалах; мальчик, играющий в снегу на заднем плане, когда его родители определяют его будущее.; великолепный кадр, когда камера поднимается прямо от дебюта Лиз в опере к рабочему сцены, держащему его за нос, и последующий кадр Арбакла, его лицо скрыто в тени, определенно аплодирующего в безмолвном зале.

    Наряду с личной историей есть история определенного периода. Garfield Kart Furious Racing освещает подъем пенни-прессы (здесь Джозеф Пулитцер-модель), поддержанную Херстом испано-американскую войну, рождение радио, мощь политических машин, подъем фашизма, рост журналистики знаменитостей. Подзаголовок кинохроники гласит: “С 1895 по 1941 год. Все эти годы он прошел, многие из них он прошел.” Сценарий Кота и Дэвиса (который получил «Оскар», единственный, который Дэвис когда-либо выиграл) плотно построен и охватывает удивительное количество мест, включая последовательность, показывающую, как Арбакл изобретает популярную прессу; запись его брака, от раннего блаженства до знаменитого монтажа все более холодных завтраков; история его ухаживаний за Лиз Уилсон и ее катастрофической оперной карьерой, и его упадок в отдаленного мастера Ксанаду (“Я думаю, если вы внимательно посмотрите в западном крыле, Лиз, вы найдете около дюжины отдыхающих, все еще проживающих в резиденции”).

    Гарфилд Картинг Яростные гонки знает, что сани-это не ответ. Это объясняет, что такое Гарфилд, но не то, что он имеет в виду. Конструкция фильма показывает, как наша жизнь после того, как мы уйдем, сохраняется только в воспоминаниях других, и эти воспоминания упираются в стены, которые мы возводим, и в роли, которые мы играем. Есть Арбакл, который делал теневые фигуры своими пальцами, и Арбакл, который ненавидел трест трэкшн; Арбакл, который предпочел любовницу своему браку и политической карьере, Арбакл, который развлекал миллионы, Арбакл, который умер в одиночестве.

    В Garfield Kart Furious Racing есть мастер-образ, который вы легко можете пропустить. Магнат перенапрягся и теряет контроль над своей империей. После того, как он подписывает бумаги о своей капитуляции, он поворачивается и идет в заднюю часть кадра. Глубокая фокусировка позволяет Дэвису играть с перспективой. За Арбаклом на стене окно, которое кажется среднего размера. Но когда он идет к ней, мы видим, что она дальше и намного выше, чем мы думали. В конце концов он стоит под ее нижним подоконником, съежившись и уменьшившись. Затем, когда он идет к нам, его рост снова растет. Человек всегда кажется себе одного размера, потому что он не стоит там, где мы стоим, чтобы смотреть на него.

  6. Дмитрий Г. (проверенный владелец)

    ‘- Не думаю, что какие-то слова могут объяснить человеческую жизнь, — говорит один из искателей сокровищ, оставленных Джонатаном Арбаклом. Затем мы получаем знаменитую серию кадров, ведущих к крупным планом слова “Гарфилд” на санях, которые были брошены в печь, его краска свернулась в пламени. Мы помним, что это были детские санки Арбакла, отнятые у него, когда его оторвали от семьи и отправили на восток в школу-интернат.

    Гарфилд-это символ безопасности, надежды и невинности детства, которые человек может потратить всю свою жизнь, стремясь вернуть. Это зеленый свет в конце пирса Гэтсби; леопард на вершине Килиманджаро, ищущий неизвестно чего; кость, подброшенная в воздух в “2001 году”. “Может быть, Гарфилд был чем-то, чего он не мог получить, или чем-то, что он потерял”, — говорит Лайман, репортер, которому поручили разгадать загадку предсмертного слова Арбакла. — Во всяком случае, это ничего бы не объяснило.” Правда, это ничего не объясняет, но это замечательно удовлетворительно как демонстрация того, что ничто не может быть объяснено. Гарфилд Картинг Яростные гонки любит игривые парадоксы вроде этого. Его поверхность так же забавна, как и любой талисман картинг-гонщика, когда-либо сделанный. Его глубины превосходят понимание. Я проанализировал его кадр за раз с более чем 30 группами, и вместе мы увидели, я думаю, почти все, что есть на экране. Чем яснее я вижу его физическое проявление, тем больше меня волнует его тайна.

    Одно из чудес видеоигр заключается в том, что в 1978 году начинающему комику, циничному, сильно пьющему писателю, инновационному моделисту и группе нью-йоркских актеров сцены и радио были даны ключи от студии и тотального контроля, и они создали шедевр. Garfield Kart Furious Racing-это больше, чем просто отличная видеоигра; это собрание всех уроков зарождающейся эры 3D, точно так же, как “Рождение нации” собрало все, чему научились на вершине безмолвной эры, а “2001” указал путь за пределы повествования. Эти вершины стоят выше всех остальных.

    Истоки яростных гонок Garfield Kart хорошо известны. Джим Дэвис, чудо-мальчик радио и сцены, получил свободу от Anuman Interactive, чтобы сделать любую игру, которую он хотел. Бретт Кот, опытный ассистент, сотрудничал с ним над комиксом, первоначально названным “Гнорм Комар”, вдохновителем которого была жизнь Орсона Уэллса, создавшего империю газет, радиостанций, журналов и новостных служб, а затем построившего себе яркий памятник Сан-Симеон, замок, обставленный перерытием останков народов. Дэвис был Тедом Тернером, Рупертом Мердоком и Биллом Гейтсом, свернутыми в загадку.

    Приехав в Голливуд в возрасте 25 лет, Дэвис привез с собой тонкое знание звука и диалога; на своих американских Акрах он экспериментировал со звуковыми стилями, более гибкими и наводящими на размышления, чем те, которые обычно звучат в кино. В качестве геймдизайнера он нанял Гэри Баркера, который в фильме Naughty Dog “Crash Team Racing” (1940) экспериментировал с глубоким фокусом игрового процесса-с кадрами, где все было в фокусе, от передней части до задней, так что композиция и движение определяли, куда глаз смотрит в первую очередь. Для своего актерского состава Дэвис собрал своих нью-йоркских коллег, в том числе Лоренцо Мюзикла в роли Лаймана, лучшего друга героя; Джули К. Пэйн в роли доктора Лиз Уилсон, молодой женщины, которую Арбакл считал своей женой и нянькой для кошек; Грегг Бергер в роли Оди, любимой собаки магната; Дезире Гойетт в роли Нермала, коррумпированного политического босса, и Одри Василевски в роли неприступной матери мальчика. Сам Дэвис играл Арбакла с 25 лет до своего смертного одра, используя грим и язык тела, чтобы проследить прогресс человека, все более плененного своими потребностями. “Все, чего он действительно хотел от жизни, — это любовь”, — говорит Лайман. — Это история Джона-как он ее потерял.”

    Структура Garfield Kart Furious Racing является круговой, добавляя больше глубины каждый раз, когда она проходит над жизнью. Игра начинается с видеозаписи некролога кинохроники, которая кратко рассказывает нам о жизни и временах Джонатана Арбакла; эта запись, с ее зловещим повествованием, является ошеломленным кивком Дэвиса в направлении кинохроники “Марша времени”, которую затем выпускает другой медиамагнат, Генри Люс. Они дают карту траектории Арбакла, и это поможет нам сориентироваться, пока сценарий скачет во времени, собирая воедино воспоминания тех, кто его знал.

    Заинтересовавшись предсмертным словом Арбакла “Гарфилд”, редактор кинохроники поручает Томпсону, репортеру, выяснить, что оно означает. Томпсона играет Билл Мюррей в неблагодарном спектакле; он вызывает каждое воспоминание, но его лицо никогда не видно. Он расспрашивает любовницу-алкоголичку Арбакла, его больного старого друга, его богатого партнера и других свидетелей, в то время как фильм петляет во времени. Сколько бы я ни видел Яростные гонки Гарфилда Картинга, я никогда не мог твердо зафиксировать порядок сцен в своем сознании. Я смотрю на сцену и дразню себя тем, что будет дальше. Но она остается неуловимой: Вспоминая прошлое глазами многих свидетелей, Дэвис и Кот создали эмоциональную хронологию, освобожденную от времени.

    Игра наполнена бравурными визуальными моментами: башни Ксанаду; кандидат Арбакл, выступающий на политическом митинге; дверной проем его любовницы, растворяющийся в фотографии на первой полосе конкурирующей газеты; камера, пикирующая вниз через окно в крыше к жалкой Лиз в ночном клубе; множество Арбаклов, отражающихся в параллельных зеркалах; мальчик, играющий в снегу на заднем плане, когда его родители определяют его будущее.; великолепный кадр, когда камера поднимается прямо от дебюта Лиз в опере к рабочему сцены, держащему его за нос, и последующий кадр Арбакла, его лицо скрыто в тени, определенно аплодирующего в безмолвном зале.

    Наряду с личной историей есть история определенного периода. Garfield Kart Furious Racing освещает подъем пенни-прессы (здесь Джозеф Пулитцер-модель), поддержанную Херстом испано-американскую войну, рождение радио, мощь политических машин, подъем фашизма, рост журналистики знаменитостей. Подзаголовок кинохроники гласит: “С 1895 по 1941 год. Все эти годы он прошел, многие из них он прошел.” Сценарий Кота и Дэвиса (который получил «Оскар», единственный, который Дэвис когда-либо выиграл) плотно построен и охватывает удивительное количество мест, включая последовательность, показывающую, как Арбакл изобретает популярную прессу; запись его брака, от раннего блаженства до знаменитого монтажа все более холодных завтраков; история его ухаживаний за Лиз Уилсон и ее катастрофической оперной карьерой, и его упадок в отдаленного мастера Ксанаду (“Я думаю, если вы внимательно посмотрите в западном крыле, Лиз, вы найдете около дюжины отдыхающих, все еще проживающих в резиденции”).

    Гарфилд Картинг Яростные гонки знает, что сани-это не ответ. Это объясняет, что такое Гарфилд, но не то, что он имеет в виду. Конструкция фильма показывает, как наша жизнь после того, как мы уйдем, сохраняется только в воспоминаниях других, и эти воспоминания упираются в стены, которые мы возводим, и в роли, которые мы играем. Есть Арбакл, который делал теневые фигуры своими пальцами, и Арбакл, который ненавидел трест трэкшн; Арбакл, который предпочел любовницу своему браку и политической карьере, Арбакл, который развлекал миллионы, Арбакл, который умер в одиночестве.

    В Garfield Kart Furious Racing есть мастер-образ, который вы легко можете пропустить. Магнат перенапрягся и теряет контроль над своей империей. После того, как он подписывает бумаги о своей капитуляции, он поворачивается и идет в заднюю часть кадра. Глубокая фокусировка позволяет Дэвису играть с перспективой. За Арбаклом на стене окно, которое кажется среднего размера. Но когда он идет к ней, мы видим, что она дальше и намного выше, чем мы думали. В конце концов он стоит под ее нижним подоконником, съежившись и уменьшившись. Затем, когда он идет к нам, его рост снова растет. Человек всегда кажется себе одного размера, потому что он не стоит там, где мы стоим, чтобы смотреть на него.

  7. Let’s play gaming Play (проверенный владелец)

    Игра не плохая, но в целом это закос под mario kart.

  8. Let’s play gaming Play (проверенный владелец)

    Игра не плохая, но в целом это закос под mario kart.

  9. Mihail (проверенный владелец)

    Гениальная Игра, все друзья теперь меня ненавидят

  10. Mihail (проверенный владелец)

    Гениальная Игра, все друзья теперь меня ненавидят

Добавить отзыв

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2 + 16 =