Купить Coffee Talk Tokyo
Coffee Talk Tokyo — новейшая часть любимой серии, действие которой разворачивается в ночном кафе в Токио. Заваривайте напитки, встречайте людей и ёкаев, переживайте трогательные истории в уютном, богатом на сюжеты мире.
| Год выхода | 2026 |
|---|---|
| Издатель | Chorus Worldwide Games |
| Разработчик | Chorus Worldwide Games |
| Регион активации | Весь мир |
|---|---|
| Активация | STEAM |
| Язык | Русский, Русский и английский |
Первоначальная цена составляла 550 ₽.545 ₽Текущая цена: 545 ₽.
11
посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Детали игры Coffee Talk Tokyo
Минимальные требования
| Операционная система | Windows 7 SP1+ |
|---|---|
| Процессор | 2.4 GHz or faster processor |
| Память | 2 GB RAM |
| Видеокарта | 512 MB display memory |
| DirectX | Version 9.0c |
Особенности
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
|---|---|
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Количество игроков | Для одного игрока |
| Поддержка контроллера | Нет поддержки контроллера |
Игры серии Coffee Talk Tokyo и DLC
Похожие товары не найдены.
Похожие игры
Первоначальная цена составляла 515 ₽.284 ₽Текущая цена: 284 ₽.
999 ₽
Первоначальная цена составляла 736 ₽.700 ₽Текущая цена: 700 ₽.
Первоначальная цена составляла 385 ₽.135 ₽Текущая цена: 135 ₽.
Первоначальная цена составляла 1951 ₽.1464 ₽Текущая цена: 1464 ₽.
Первоначальная цена составляла 1297 ₽.714 ₽Текущая цена: 714 ₽.
Первоначальная цена составляла 129 ₽.84 ₽Текущая цена: 84 ₽.
Денис –
Довольно слов! Возьми мои ~~кровь~~ деньги!
Григорий –
Это лучшая игра, которую я когда-либо видел. Рекомендую скачать игры серии WWE 2K. WWE 2K25 гораздо лучше других игр, как и WWE 2K26 🙂
Илья –
Вот перевод отзыва на русский язык с заменой грубых выражений на нейтральные:nn«Итак, в чём дело. Во-первых, я купил deluxe-издание примерно за 100 долларов, думая, что получу что-то работающее. Нет. Игра загружается, затем вылетает, затем снова загружается и снова вылетает. Это похоже на бессмысленный цикл, который никогда не заканчивается. Я потратил больше времени, глядя на экраны загрузки, чем на саму игру. Разработчики явно не тестировали игру на системах, отличных от их собственной. Управление неудобное, ИИ непродуманный, а сюжет слабый. Не тратьте время или деньги на этот некачественный продукт. Избавьте себя от хлопот и купите что-нибудь другое.»
Лев –
Потрясающая игра! Ultimate Zombie Defense — это игра, созданная для ВЕСЕЛЬЯ без необходимости тратить кучу денег! Как старый грузовик, у неё есть свои особенности, но она везёт! Никаких лишних заморочек. Соберите парней. Купите оружие. Постройте СТЕНУ и сражайтесь с ордами нежити, пока в аду не построят больше комнат! Единственное, чего не хватает игре — это привлекательные выживальщицы! 100% рекомендую.
Максим –
Вневременной
Галина –
Это действительно хорошая игра, я получаю от нее гораздо больше удовольствия, чем ожидал.
Фёдор –
Игра доставляет много удовольствия! Есть некоторые баги и проблемы, но разработчик очень активен в обсуждениях и активно выпускает патчи.
Марат –
Очень хорошая игра, доставляет массу удовольствия, но босс лавы слишком сильный. Делайте больше обновлений.
Савелий –
Я легко могу рекомендовать это тем, кому нравится исследовать лиминальные пространства или мегаструктуры. Вместо долгих рассказов о том, что мне понравилось в музыке и художественном направлении, вот краткое описание моего первого сеанса, чтобы, надеюсь, объяснить чувства, стоящие за моей рекомендацией. Осторожно, небольшие спойлеры:nnИзначально я собирался просто немного поиграть и дойти до того места, где, как я помнил, заканчивалась демо-версия, прежде чем сделать перерыв. Затем я заметил маркер далеко в стороне от пути, который я выбрал во время прохождения демо, и подумал: «Кажется, я смогу туда добраться».nnИз любопытства я направился к нему и обнаружил, что действительно могу преодолеть уступы нужным образом, чтобы достичь его. А затем я нашел еще один, и еще один — каждый успешно достигнутый маркер всё сильнее разжигал мое любопытство. Затем, бродя по рынку рыбацкого городка, я вспомнил один маркер, который видел в демо и который казался мне слишком далеким, чтобы пытаться до него добраться. Воодушевленный, я отправился в путь и доказал, что мой прошлый «я» ошибался. Этот путь увёл меня гораздо дальше, чем я предполагал, а мир вокруг меня изгибался неожиданным образом (по крайней мере, на столь раннем этапе в такой игре), пока я наконец не оказался на скамейке, беседуя с кошкой о том, как устроена вселенная и о прихотях судьбы.nnИменно такой сюрреалистический опыт побуждает меня оставить отзыв после одного сеанса. Отличная работа; с нетерпением жду, что уже есть в игре и что будет добавлено в будущем.
Арсений –
Это забавная небольшая игра в жанре tower defense / кооперативный шутер. В неё легко играть, и она приносит удовольствие. Ничего особенного. Иногда простота — это всё, что нужно.
Злата –
Прыжок, падение, прыжок, падение, прыжок, падение… nНе забудь закричать xD nn10/10
Алина –
Пиксельная графика очень хорошая, музыка классная, простые механики создают сложный, но захватывающий геймплей. Каждый раз, когда промахиваешься прыжком, это требует сдержанности. 8/10!!! n(луна, ты только подожди)
Вадим –
Прыжок. Падение вниз. Снова прыжок? Падение обратно вниз.
Юрий –
Гораздо интереснее, чем выглядит на первый взгляд: в ней смешано много жанров, поэтому некоторым она может не понравиться, особенно из-за медленного старта. Сеттинг очень мрачный и тёмный, но у нас есть кот.nnВраги неумолимы, и это сложная игра на выживание.nНачало простое: мужчина и его кот едут в трейлере и адаптируются к новому миру зомби. Бой пошаговый и основан на картах, но карты — это способности, которые зависят от снаряжения, патронов и других вещей.nЕсть система улучшения трейлера, система перков и навыков, характеристики персонажа и предметы, улучшение оружия и многое другое.nЯ сыграл первые 50 минут, вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=b4HXLRmdx8cnЯ изменю свой отзыв по мере дальнейшего прохождения, но по сути это три игры в одной, которые, похоже, полностью оправдывают свою цену.nnЕдинственное, что может не подойти — людям, которым нравится только определённая часть жанра. В игре есть улучшения, выживание, построение колоды, пошаговые бои и другие особенности — они не идеальны, но достаточно отполированы, чтобы получать удовольствие. Плюс, мы можем гладить кота.
Евгения –
Это предварительный обзор. Я всё ещё осваиваю игру. С логистическими сложностями пока не сталкивался.nnЯ чуть не вернул игру. Но после ответа разработчика на критику я передумал и теперь не считаю, что у проекта нет будущего.nnРазработчик действительно прислушался к сообществу. Такое встречается редко.nnЭта игра не стоит на месте.
Елисей –
https://www.youtube.com/watch?v=5qftS_qekyA nhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613388480 nПредупреждение: ЭТО НЕ ФИНАНСОВАЯ КОНСУЛЬТАЦИЯ, НАМ ПРОСТО НРАВИТСЯ АКЦИЯ. nnDiamond Hands: To The Moon — это добротная игра, вдохновлённая Jump King, и непростой, но увлекательный платформер. В ней отличная пиксельная графика, зажигательные мелодии, а платформинг одновременно доставляет удовольствие и требует терпения. nnКонцепция проста: геймплей практически повторяет Jump King — есть секции с платформами, а время и сила прыжка влияют на перемещение между ними. К управлению нужно привыкнуть, осваивая, как совершать прыжки. Игра кажется сложной, и это действительно так, но она достаточно честна, чтобы можно было продвигаться. Это весьма требовательная игра, и она может раздражать, когда вы падаете и теряете прогресс. Но в этом и заключается веселье: пытаться превзойти себя и добраться до конца — как в упомянутых Jump King и Getting Over It. nnВ игре есть онлайн-составляющая: можно присоединиться к друзьям, прыгать и играть вместе. Для такой игры это идеально. Можно представить, сколько будет и разочарований, и смеха, когда вы играете вместе: кто-то не может пройти участки, вы подшучиваете друг над другом. Хотя онлайн есть, добавление Steam Remote Play было бы удобно, чтобы игру нужно было иметь только одному человеку. Для тех, кто в этом хорош, игра также подходит для спидраннинга — попыток пройти её как можно быстрее. nnhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613388460 nПиксельная графика выглядит отлично — мне нравится такой стиль, а каждый новый участок уникален и содержит интересные детали, что не даёт игре надоесть. Музыка состоит из заводных и аркадных мелодий, которые хорошо сочетаются с забавной идеей стильного бизнесмена, пытающегося допрыгать до Луны. nnЯ видел, что сейчас самый популярный отзыв — отрицательный из-за ужасного управления. На самом деле в нём нет ничего ужасного: используются только клавиши влево/вправо для движения и осмотра, а пробел или стрелка вверх — для прыжка. Просто нужно освоиться с играми такого типа. nnЦена низкая и вполне оправдана за то, что предлагается, особенно если у вас есть друзья, с которыми можно играть, — весело и в одиночку, и в компании. В целом, это качественная и сложная игра, которую можно рекомендовать, если вы играли и получали удовольствие от Jump King или просто хотите испытать свои силы.
Иван –
Помню, как играл в эту игру в детстве на PS1, и спустя 15 лет она осталась такой же, как я её запомнил — одна из величайших игр, когда-либо созданных.
Эльвира –
Получено из набора, неплохо за свою цену. Хороший металлический саундтрек, неплохая тактическая механика обороны. Может показаться слишком быстрым, стрельба кажется немного стандартной — можно улучшать прицелы и помещать оружие в станок 3–4 раза, оно меняет цвет и улучшается, довольно просто, но, полагаю, незамысловато. Мне лишь хотелось, чтобы боссы сами были посложнее, а то кажется, что они просто забрасывают вас кучей своих приспешников, а сами боссы не представляют особой сложности.
Маргарита –
В целом неплохо.
Георгий –
Кровь высока — неидеальная игра. Некоторые механики можно было бы проработать тщательнее, а дизайн уровней определённо требует доработки. Механика парирования показалась мне требующей внимания: когда вы бросаете голову, вы не контролируете её траекторию, из-за чего она постоянно попадает по врагам, которые парируют, и вы можете даже не заметить их, если пытались бросить голову в другую сторону, где враг не парирует. Особенно последний участок ощущается необычно: часть управления в воздухе теряется, и вы просто летите в бездонную пропасть, а потом приходится быстро возвращаться туда, где вы были раньше.nnТеперь, прочитав это, вы можете удивиться, почему отзыв положительный. Причина проста: я считаю, что в этой игре хорошее значительно перевешивает недостатки. Движение ощущается превосходно. Оружие (особенно дробовик, ммм) — великолепно. Механика лечения меня сильно увлекла. На каждую проблему, которую я отметил, легко могу назвать два плюса. Моя критика исходит из любви: я искренне хочу видеть эту игру такой, к которой буду возвращаться снова и снова, даже после её прохождения.
Марина –
Сюжет и прочее мне нравится, но игра не оправдывает своей цены — даже WWE 2K24 и предыдущие части. Мне нравились 2K18 и другие игры, потому что там нельзя было бесконечно жать X, чтобы постоянно бить противника и заставлять его вставать — теперь это убрали. К тому же в игре много ошибок, из-за которых она не стоит тех денег, что за неё просят. Я подожду, пока эти игры сильно подешевеют на распродажах, и куплю 2K26 за минимальную цену, которую она должна иметь.
Мирослава –
Классика. Хотите ощутить старую школу Resident Evil? Тогда играйте в ремейк первой части. Но и эта версия отличная. Немного требующая привыкания, но всё равно стоит пройти.
Наталья –
Требует доработки.
Алексей –
Ура! Да! Вот это я ждал! Вот в чем суть!nОценка: 9/10
Никита –
Рви и крушиn(о, круто, я первый комментатор :0)
Таисия –
Какая игра! Определённо моя любимая из оригинальной трилогии и пока что второй любимый Resident Evil (после ремейка 4, потому что я пристрастился к механике парирования). Персонажи и сюжет отличные, бой и управление боеприпасами приносят удовлетворение, темп отличный и никогда не кажется затянутым, а система переключения между сценариями добавляет столько интриги и реиграбельности. Мне нравится, что история более связная и создаётся ощущение, что обе линии — A и B — могут происходить одновременно. Я считаю, что дизайн уровней гораздо приятнее для прохождения, чем в ремейке, из-за гораздо меньшего количества блужданий туда-сюда, а также потому, что канализация здесь намного короче и действительно доставляет удовольствие. Если вы проходите игры серии Resident Evil, не пропускайте эту. В итоге она мне понравилась гораздо больше, чем ремейк, и она претендует на звание моей любимой игры во франшизе.
Мирослава –
Та самая игра, с которой всё началось. Мне было около 9–10 лет, когда я впервые сыграл в оригинал. До сих пор отличная игра!
Мария –
Игра определенно должна была выйти в раннем доступе, но в текущем состоянии все равно стоит нескольких часов игры. С нетерпением жду будущих обновлений и патчей.
Сергей –
Плюсы:n[list]n [*]Весело в многопользовательском режиме.n[/list]nМинусы:n[list]n [*]В одиночной игре игра крайне сложная и требует большого терпения.n[/list]
Полина –
Я никогда не играл до последнего обновления, но слышал о плохих отзывах. Я играл в бесплатные выходные, и мне очень понравилось, так что я купил игру. Мне нравится, что они делают с огромными картами — каждый матч ощущается уникальным. Инвентарь довольно непростой, но к нему можно привыкнуть. Появление противников не кажется слишком странным. Лишь один-два раза зомби возникали прямо передо мной, но в основном они вылезают из-под камней и тому подобного. Не могу дождаться новых карт, но, учитывая, насколько огромны существующие, думаю, это займёт некоторое время! Разработчики отлично работают над этой игрой. В текущем состоянии очень рекомендую.
Олег –
6 из 10
Наталья –
Если вы, как и я, никогда не сталкивались с серией Resident Evil, эта игра действительно выдерживает проверку временем, несмотря на то, что ей уже 30 лет. Управление «танками» и знаменитые неудобные ракурсы камеры требуют привыкания, но игра была по-настоящему захватывающей на протяжении всего прохождения.
Полина –
Эта игра в жанре tower defense с видом сверху имеет неплохую концепцию, но общее качество далеко от приемлемого уровня. В вашу игру могут присоединиться токсичные игроки — они просто продают всё ваше снаряжение и всё портят, делая общую атмосферу ещё хуже.
Наталья –
Шедевр использования генератора случайных чисел в серии: каждое новое прохождение может отличаться от предыдущего, если вы этого захотите!nВаши выборы могут привести к множеству исходов: например, если в ресторане вы решите сразиться с Немезидой вместе с Карлосом вместо того, чтобы убегать, Карлос будет впечатлён и позже подарит Джилл подарок (здесь же можно и взорвать Немезиду).nИ да, оригинальный Немезида — это чрезвычайно опасный противник, особенно его версия с ракетницей.
Алексей –
Забавная игра, отличная музыка, очень много усилий вложено для того, что казалось игрой-мемом. Я прошёл только первый уровень, потому что я не очень умелый, но это было действительно весело. Она похожа на ту игру Беннетта Фодди с молотком. В целом, я думаю, она весёлая и стоит того, чтобы скоротать время, особенно учитывая, что она основана на необычном событии в реальной жизни.
Елена –
Я купил эту игру, зная, что это эмуляция оригинальной версии без каких-либо улучшений. nВот мои 10 долларов — чтобы вы знали, что я заинтересован. nВот мой отрицательный отзыв — чтобы вы знали, что я хочу большего.
Мария –
Содержательно
Нонна –
Эта игра перестала работать и не загружается дальше экрана загрузки. Я перепробовал все методы устранения неполадок — ничего не помогает.
Милана –
Денежные средства нужно объяснять понятнее! Я почти бросил игру, потому что не видел свои деньги. Также игра постоянно вылетает при переключении окон (Alt+Tab). Игра часто вылетает, когда я играю в карточную игру. Карточная игра вызывает сомнения: мне постоянно попадается карта-бомба, в отличие от противника. Я могу перегрузить караван цифрами, например, 680 единиц дерева. В итоге я не могу продать или разделить это дерево, поэтому мне пришлось сначала продавать другие предметы с меньшим количеством.
Олег –
Мир колоссального масштаба, который не перестает наполнять меня изумлением.nКакое удовольствие бродить по этому миру, открывая для себя запутанную и загадочную мифологию о хранителях снов, смерти и причинности. У меня были беседы, заставляющие задуматься о морали и природе бытия. В другое время я общался с обычными людьми в этом необыкновенном мире — просто утешительные, забавные или нелепые разговоры. А какая здесь атмосфера, особенно с той музыкой, что словно из царства воображения. Иногда мне кажется, что я попал в фантастический графический роман; это ощущение создает не только визуальная новеллистика, а вся совокупность.nДля игры в раннем доступе она уже очень хороша, и я не столкнулся с какими-либо существенно раздражающими ошибками.nУже сейчас это необычайное переживание.
Юрий –
эта игра ощущается как AAA-зомби-игра. На самом деле без нареканий. Очень весело.
Виктория –
Отличная концепция. Захватывающее начало. Не хватает полировки в середине игры и контента для финала. Честно говоря, то, что сейчас является финальным контентом, должно быть начальным… после этого в игре просто мало что есть, поэтому имеющийся контент растянут с помощью некоторых однообразных действий.nnЯ в основном ставлю положительную оценку из-за потенциала, который вижу. Воспринимайте её как игру в раннем доступе. Основа есть. Это играбельная игра, которая оправдывает свою цену лучше, чем большинство походов в кино. Но если вам нужно больше, чем просто интересная основа, придётся подождать будущих обновлений.
Виктория –
Выдержано, как хорошее вино.
Валентин –
Непонятно, как это место до сих пор работает… может быть, три посетителя за вечер, и никто из них не платит за напитки.
Владимир –
Вместе, даже сложная игра — это весело 🙂
Мирослава –
[b]Resident Evil 3 (1999)[/b]nЖанр: Хоррор / SurvivalnПерспектива: 3-е лицо (фиксированные ракурсы камеры)nМоя оценка: ⭐⭐⭐⭐⭐nn💙Краткое содержание (TLDR):nЯ искренне наслаждался каждой секундой этой игры. Resident Evil 3 значительно улучшилась по сравнению с Resident Evil 2 в плане графики, детализации предварительно отрендеренных фонов, анимаций персонажей и врагов, а также озвучки! В целом впечатления от игрового процесса были очень гладкими и положительными. И в Re3 сохранились фиксированные ракурсы камеры, которые я так люблю! Возможно, это моя любимая игра из классических Resident Evil! А Немезис — просто культовая угроза, с которой было замечательно встретиться вновь!nВажное примечание: как и в случае с Re2, я играл в Re3 на английском, чтобы получить «нецензурированную» версию.nn…Я до сих пор тепло вспоминаю, как в детстве впервые играл в Re3 на Gamecube, видел, как зомби при каждом ударе истекали облаками тумана, а затем мигали, лежа на полу, несколько раз, прежде чем исчезнуть — потому что Германия крайне жестко цензурировала эту игру — но затем, из детского любопытства, переключил Gamecube на английский и увидел нецензурированную версию на том же диске. Хорошие старые времена…nnПовторное прохождение оригинальной Re3 принесло мне и ностальгическую радость, и сильное разочарование от того, что сделали с «Ремейком». Это укрепляет моё мнение, что Re3R — это настоящее недоразумение, которое лучше забыть.[/i]nnПоложительные стороныnnДетализированные предварительно отрендеренные фоны, которые содержат гораздо больше элементов, отчего локации выглядят великолепно, и мы всё ещё имеем культовые фиксированные ракурсы камеры!nМузыка остаётся на высшем уровне, как и в первых двух играх!nЛично мне очень понравилась озвучка, особенно у Джилл!nАнимации стали гораздо плавнее и приятнее. Больше не нужно нажимать кнопку подтверждения — достаточно просто подойти к лестнице или подняться по ней движением стика. Это важное улучшение качества жизни в Re3! Оно даёт больше возможностей для уклонения, а то, что зомби могут ходить по лестнице, лишает нас той безопасности, которая была в предыдущих частях, что делает игру сложнее в положительном смысле.nСитуации с выбором в реальном времени — отличное дополнение! Нужно довольно быстро выбрать вариант, и это приводит к разным исходам, повышая реиграбельность. Особенно здорово, что, пока нам показывают варианты выбора текстом, экран не замирает — опасность продолжает медленно приближаться к вам. Это добавляет стресса и ощущения безвыходности, заставляя выбирать быстро. Отличное дизайнерское решение, которое наглядно показывает, что произойдет, если не успеть сделать выбор!nХотя Карлос и Джилл редко действуют вместе напрямую в кадре, мне понравился их дуэт. Они отличная команда, и я почувствовал между ними химию!nНемезис. Я люблю этого надоедливого монстра, и каким же он был назойливым вредителем! В отличие от ремейка, где почти все встречи с ним постановочные и перегружены драматизмом, в этой игре подход совершенно иной. Немезис ощущался как хищник, который кружит вокруг и действительно охотится на вас, как на добычу. Он казался более умным, и никогда не знаешь, чего ожидать — то он бежит на вас на полной скорости, то медленно приближается с ракетницей наготове. Он был пугающим присутствием, которое было всегда рядом, а не только на первых трёх улицах, как в ремейке. Он буквально преследовал вас почти во всех локациях, и вы действительно чувствовали разочарование Джилл, когда он никак не хотел погибать. То, как он говорит «S.T.A.R.S.», действительно жутко, и когда в конце вы наконец можете окончательно его победить… Услышать культовую фразу Джилл «Я дам вам звёзды!» было прекрасным моментом, потому что в этой игре это было заслуженно и вознаграждало за все трудности, через которые вы прошли из-за Немезиса! Мы заслужили этот последний выстрел, и Джилл заслужила эту фразу здесь!nnnНе самые удачные моментыnnАвтонаведение работает нестабильно. Иногда оно не захватывает врагов, даже если те вот-вот вас поцелуют, как будто игра не замечает их присутствия, а иногда автонаведение считает, что зомби в трёх километрах от вас за кадром важнее, чем Немезис, дышащий вам в затылок. Учитывая, что переключение цели занимает довольно много времени, в некоторых ситуациях это может быть смертельно опасно, особенно когда вы стреляете во врага, который явно находится в поле зрения и вы целитесь в него, но пули проходят сквозь, не нанося урона. Отчасти это можно простить, так как игре почти 30 лет.nНет облачных сохранений Steam, официальной поддержки контроллера Steam или Steam Deck без экспериментальных настроек и/или модов, что очень досадно.n
Евгений –
Я работал в Pizza Hut, когда вышла эта игра, и на свою самую первую зарплату купил PS1 вместе с RE2. У меня совсем не хватало денег на всё, поэтому мама добавила недостающую сумму. Я провёл много часов своей юности за этой игрой, и она до сих пор занимает особое место в моём сердце. Помню, как восхищался тем, насколько отличной была графика тогда. Что ж, сейчас игра выглядит не так впечатляюще, как в 1998 году, но это нормально — я тоже не выгляжу как тогда. Всё стареет, такова жизнь. Однако было довольно приятно прогуляться по дорожке воспоминаний.
Сергей –
Потрясающий дизайн окружения и атмосфера. И всё. Это одно из моих любимых художественных направлений, но мне так редко попадаются такие художественные жемчужины, как эта игра и BLACKSHARD. Это настоящий пир для глаз. Ощущается как сложное стихотворение, воплощённое в чистой визуальной структуре. Минимум слов, полное погружение. Честно говоря, не могу дождаться полного релиза!nnЕдинственный недостаток — кажется, есть небольшая проблема с оптимизацией. У меня высокопроизводительная видеокарта, но я всё равно не могу играть на максимальных настройках без серьёзных подтормаживаний…
Маргарита –
Это удивительно, насколько хорошо эта игра сохранила актуальность. Лично я считаю, что после переназначения кнопок управлять ею на ПК значительно проще, чем в ремейке, а возможность пропускать сцены с дверями делает игру куда более плавной по сравнению с ремейком. Лучшей портированной версии я и пожелать не мог!
Надежда –
[center][h1]Diamond Hands: To The Moon[/h1][/center]nn[center]Дисклеймер: эта игра ХОРОШАЯ, но есть одна вещь, которая заставляет меня оставить негативный отзыв. В остальном игра, на мой взгляд, идеальна. Это странно, но обещаю: эта проблема достаточно серьёзна (на мой взгляд), чтобы оправдать негатив. Поставил бы нейтрально, но, ну, Steam такой Steam.nn[url=https://store.steampowered.com/curator/35879153-Doubtful-Player/]Загляните в нашу кураторскую[/url]nnНачну с того, что я специально запросил эту игру, потому что одна моя знакомая была крайне возмущена ею. В стриме, который я смотрел невнимательно, я, очевидно, пропустил момент, когда она играла в эту игру. В своём отзыве она написала:nn[i]«Для этой игры не требуется никакого навыка, только уровень упорства и терпения, которые даны немногим (тем самым 5%), у которых, похоже, нет других дел, кроме как истязать себя в духе самобичевания».[/i]nnЯ, будучи тем самым человеком, у которого нет навыков, но слишком много терпения — и которого обычно считают неразумным, — всё же решил купить эту игру с намерением доказать ей обратное.nn[i][b]«Похоже, это работа для меня»[/b][/i] ~ ЭминемnnУвидев и скачав игру, я обрадовался, что она выполнена в том самом стиле пиксель-арта, который я обожаю. ЭТОТ ПИКСЕЛЬ ПРОСТО ММММММММММММММММ, КОТОРЫЙ Я ТАК ЛЮБЛЮ.nnУправление показалось простым: нажимай и держи, потом прыгай. Ок, круто.nnПока не стало не так.nnДойдя до конца, я упёрся в самую верхушку «т» — что это такое? Вскоре я понял, что прыгать не так просто, как кажется. Прыжок — это расплывчатый диапазон от «я слишком тяжёл, чтобы даже думать о прыжке» до обычного прыжка и «я на Луне» (хотя ты не на Луне, успокойся). Игра была довольно интересна до этого момента.nnНе поймите меня неправильно, я люблю сложные задачи и получал удовольствие, разбираясь, как забраться куда-то, когда путь неочевиден. Игра в этом плане последовательна, но… меня сильно раздражает, что я не знаю, сработают ли мои прыжки так, как я хочу.nnМне кажется, это задумано — игра должна вызывать злость, но это убивает всё удовольствие для меня. Лично мне не хватало индикатора силы прыжка (будь то очевидная и слишком простая шкала прыжка или более тонкое изменение спрайта/анимации персонажа).nnМогу ли я сказать, что это делает игру полностью плохой, что в неё не стоит играть и что она абсолютно бесполезна? Хм… нет, не совсем. Но делает ли эта почти непредсказуемая и трудно контролируемая механика игру менее приятной? Да, и очень сильно.nnМне кажется, в Getting Over It или других играх с похожей концепцией (управляешь объектом, объект делает одно и то же без изменений, доберись до вершины, риск потерять всё, злись) вариативность геймплея гораздо более дружелюбна к обучению, так как есть много хороших визуальных (а иногда и звуковых) подсказок.nnОбычно я перечисляю плюсы и минусы в своих личных обзорах, но здесь не вижу необходимости. Игра отличная, за исключением всей этой механики прыжков, которую можно было бы «исправить» визуальной или звуковой подсказкой, изменением спрайта или анимации.nnВ остальном это достаточно хорошая игра, насколько я успел изучить. На третьем уровне мне пришлось остановиться, так как более сложные прыжки, требующие меньшей силы, выводили меня из себя из-за того, что я не понимал, как сильно прыгаю. Я почти добрался до четвёртого уровня, пытаясь отсчитывать в уме, но нет, извините, не смог. Может, я и мог бы улучшить навыки, но понятия не имею, куда дел свои лекарства.[/center]