Обзоры игр

Обзор на Tamarak Trail

Обзор на Tamarak Trail 1

Мы живем в золотой век рогулевых колодостроителей. Если вы любите использовать карты для нанесения смертельных ударов, есть множество отличных игр, которые я могу от души порекомендовать. Tamarak Trail пытается выделиться из переполненной колоды, полностью отказавшись от колоды, порвав карты и выбрав вместо них кубики. Если хотите, Slay the Die-r (конечно, нет, простите). На самом деле, это неплохой вариант для кубического конструктора колод, хотя, к сожалению, его подводит кампания, в которой не помешал бы реролл или два.

Вооружившись парой смертоносных кубиков, вы отправляетесь в путь по титульному маршруту, который представляет собой одну враждебную прогулку по природе. Почти каждый ваш шаг приводит к схватке с чудовищным животным, вооруженным пистолетом. Хорошо, что каждая грань кубика имеет свою силу, которая поможет вам в борьбе с этим мокрым сном NRA.

Бой происходит пошагово, при этом ваши стартовые кубики бросают либо базовую атаку, либо защиту, либо неприятный эффект кровотечения, наносящий постоянный урон, либо силу, позволяющую уклониться от атаки. Последняя сила также «переворачивает» кубик, позволяя вам использовать силу, которая была на противоположной стороне. Силы часто расходуются из резерва выносливости, который также является вашей последней линией защиты. Небольшое количество выносливости восстанавливается каждый ход, и это количество немного увеличивается за каждый неиспользованный кубик, так что нужно знать тактику, чтобы понять, когда стоит сдержаться. Вы можете видеть, что собирается сделать ваш противник в свой ход, так что если он планирует стрелять в вас, возможно, не стоит использовать силу защиты.

Это отличная, хотя и ничем не примечательная боевая система, похожая на те, что вы найдете в семнадцати колодостроителях, вышедших в Steam с тех пор, как вы начали читать этот обзор. Отличительной особенностью являются кубики. Некоторые способности, например вышеупомянутое кровотечение, срабатывают только в том случае, если вы «отбрасываете» кубики, намеренно бросая их друг в друга. При этом отскочившие кубики требуют больше выносливости. Кроме того, есть небольшой шанс, что при отскоке кубика он перевернется на другую грань. Как бы это ни было неприятно, когда это разрушает выигрышную стратегию, мне нравится, что Tamarak Trail учитывает, как на самом деле ведут себя кубики.

Каждый успешный бой вознаграждается выбором из трех граней кубика, и вы можете настраивать расположение кубиков по своему усмотрению. Например, прикройте одну из граней защитой, и у вас появится устойчивый кубик щита, который не позволит вам полагаться на слепую удачу. Но именно когда вы начинаете открывать новые грани, которые могут перевернуть кубик, игра начинает по-настоящему раскрывать свой потенциал. Я сделал кубик, который может накладывать неприятный дебафф, затем переворачиваться вправо, на грань, наносящую хороший урон, и снова переворачиваться, пока на враге есть дебафф (о чем предыдущая грань уже позаботилась, хе-хе-хе).

Обзор на Tamarak Trail 3

А что, если у вас есть сила, которая переворачивает кубик в одну сторону, а следующая сила переворачивает его обратно на предыдущую грань? Это вызовет Бесконечное комбо — усиленную атаку, основанную на том, какая грань кубика была повторена. Мне нравилось их открывать. У меня была сила кубика, которая вызывала замешательство, снижающее урон атаки противника. В итоге у меня получилось бесконечное комбо, которое наносило десять стеков замешательства, превращая свирепого голубя, вооруженного винтовкой, во врага, не более грозного, чем настоящий голубь, пытающийся использовать винтовку.

Представьте себе мое ликование, когда мне наконец удалось добавить на каждую сторону кубика грань, которая всегда переворачивалась на другую грань, повышая вероятность выпадения бесконечного комбо до 100 %. В игре есть средства защиты, которые не позволят вам использовать эти кубики впустую, и их придется перезаряжать с большими затратами выносливости, но когда я создал кубик, способный нанести огромный урон Бесконечным комбо, я почувствовал, что у меня наконец-то есть победный дуэт шестигранных кубиков смерти, который поможет мне пройти мой первый успешный забег.

Позади

Обзор на Tamarak Trail 5

Тамарак ответил на это вторым актом, полным врагов-призраков. Каждый раз, когда вы пробиваете их защиту и наносите длительный урон, вы получаете дебафф «испуг». Как только этот дебафф накопится три раза, вы получите урон. Испуг уменьшается на единицу каждый ход, так что внезапные нападения становятся самоубийственными. Поначалу я наслаждался этим поворотом и тем, что мне приходилось переигрывать свою некогда выигрышную стратегию. Пока игра не вознаградила мой успех в борьбе с тремя призрачными гончими тем, что… заставила меня сразиться еще с тремя призрачными гончими. О.

Потом еще три призрачных гончих. А потом еще три. Я начал думать, не попал ли я во временную петлю (нет, просто мне стало так скучно, что я стал мечтать о лучшем конструкторе колод). Обычно удовольствие от таких игр заключается в попытке собрать идеальную колоду, способную выдержать множество испытаний. Ничего этого нет, когда игра заставляет вас повторять одинаковые сражения снова и снова. По крайней мере, в трудных ситуациях у вас есть шанс переосмыслить свою стратегию и скорректировать курс. Но когда у вас все получается, игра становится невероятно скучной, особенно если вы успешно модифицировали все случайности в бросках кубиков с помощью способностей подбрасывания. Вам не всегда удастся получить четыре одинаковых боя подряд, но сражения повторяются достаточно часто, чтобы заставить меня бояться повторного прохождения. Это довольно серьезная проблема для roguelike.

Обзор на Tamarak Trail 7

В домике, к которому вы возвращаетесь между забегами, есть постоянные апгрейды, например, повышение выносливости и дополнительное золото, выпадающее из врагов, но все это стоит несколько дороговато. Я бы рекомендовал сначала вложиться в тот, который дает валюту при каждой смерти, а затем разблокировать других персонажей, которые, по крайней мере, помогают сократить количество повторений. Маг вводит элементальные способности, которые можно складывать и взаимодействовать новыми способами, а Следопыт вводит одноразовые ловушки. И то, и другое вносит приятное разнообразие, но им все равно мешает участие в слишком однообразной кампании.

Тамарак также не очень хорошо умеет выдавать информацию. ‘Ледяное зеркало: Атакующие получают два льда» может похвастаться одной силой. Отлично, но не могли бы вы рассказать мне, что такое ледяной дебафф, прежде чем я решусь добавить его в свой билд? Когда после боя вам предлагают на выбор три новые способности, вы не можете просмотреть свою текущую колоду, прежде чем выбрать одну из них, потому что жизнь жестока и несправедлива. А жаль, ведь здесь определенно есть потенциал. Несколько исправлений пользовательского интерфейса и добавление новых типов врагов — и Infinite Combo значительно поднимется в рейтинге. Но как можно представить, что в своем нынешнем виде она станет основным элементом Steam-деки в сравнении с недавней классикой вроде Cobalt Core и Balatro? Нет.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2 × 2 =