Блог
Обзор на Immortality
Откуда берется искусство? Чем создание фильма отличается от написания письма или изобретения тостера? Идет ли оно изнутри нас, или оно, как бы, вокруг нас, понимаете? Это та область культурной философии, в которую погружается Immortality (более красноречиво) по мере того, как вы разгадываете ее FMV-загадки.
Immortality представлена не столько как игра, сколько как коллекционное издание Blu-Ray бокс-сета с фильмографией забытой (и вымышленной) французской модели и актера Мариссы Марсель. Игроки начинают с вопроса, заданного в «Краткой истории Мариссы Марсель», которую с удовольствием написал режиссер Immortality Сэм Барлоу: что случилось с актером? Почему ее не было 20 лет? Почему ни один из ее фильмов не был выпущен? Где она сейчас?
К счастью, ответы могут быть найдены в «большом тайнике с пленкой», который Барлоу и его команда случайно обнаружили в 2020 году. «После тщательного сопоставления и сканирования отснятого материала, — пишет Барлоу, — мы создали эту компьютерную программу в попытке сохранить эту работу и поделиться ею, чтобы Марисса снова жила в сердцах зрителей».
Прятки
«Образ никогда не бывает простой реальностью», — писал философ Жак Рансьер. Так и образы в «Бессмертии» редко бывают такими, какими кажутся. Они скрывают вещи, искажают их значения и играют с ожиданиями игрока.
Часть того, как Immortality скрывает вещи, заключается в сдержанности. В отличие от предыдущих игр Барлоу, игроки не имеют немедленного и полного доступа ко всем имеющимся материалам. Вместо этого они начинают с одного интервью из позднего вечернего ток-шоу 60-х годов, и от них ожидают органичного развития событий. Именно здесь и появляется первая важная механика игры: «матчевая нарезка».
Нарезка совпадений — это широко используемая техника монтажа, позволяющая создать визуальную ясность для зрителей. В Immortality этот прием используется для поиска схожих по композиции изображений в разных фильмах и других медиа. Поставив сцену на паузу, игроки могут изучить небольшие ее аспекты и, как в приключенческой игре «Укажи и щелкни», нажать на то, что их заинтересовало. Это телепортирует их в другую сцену с тем же актером или похожим объектом. По мере того как игроки телепортируются, они добавляют найденные сцены в свою библиотеку, и постепенно возникает истинная (или «настоящая») история. Нарезка матчей здесь действует подобно своему кинематографическому аналогу, создавая для игрока не визуальную, а повествовательную непрерывность.
Сама игра устроена как монтажная машина Moviola, и в сочетании с механикой match cut игрок может собрать свой собственный «суперсюжет», основанный почти полностью на вибрациях. Хотя я полагаю, что большинство игроков будут использовать его по назначению, здесь есть много возможностей для дуракаваляния. Хотите монтаж из мисок с фруктами? Вперед, почему бы и нет. Вам приглянулся какой-то настенный арт? Вот еще несколько. Очень приятно пробираться по этим кроличьим норам на пути к разгадке тайны, лежащей в основе игры, а ощущение того, что вы активно участвуете в этом созданном мире, подкрепляется отличной фоновой музыкой Наиниты Десаи, которая усиливается по мере того, как вы переходите от сцены к сцене.
Хотя в игру встроено полное управление с помощью мыши и клавиатуры, разработчики рекомендуют использовать контроллер, который, как мы обнаружили, добавляет тактильную отдачу при прохождении игры. Кроме того, игроки захотят пролистать сцены вперед и назад, так как иногда можно найти подсказки и сведения, проматывая кадры назад.

Снять, распечатать
В своих предыдущих играх Барлоу работал с известными актерами, создавая моменты напряженного драматизма и интриги на протяжении многих часов отснятого материала. Отличительной чертой Immortality является то, что вымышленная трилогия фильмов, лежащих в ее основе (Ambrosio, Minsky и Two of Everything, снятые в течение 30 лет по сюжету), — это, по сути, реальные фильмы, около часа каждый, с разными сценаристами, актерами и съемочными группами для каждого из них, снятые в стиле того периода времени, к которому они относятся.
Но эти фильмы — не единственное пространство, в котором игроки могут перемещаться. На многих закулисных кадрах Марисса, режиссер Джон Дьюрик (его играет Ханс Кристофер) и другие актеры и члены съемочной группы участвуют в репетициях, осматривают места съемок, общаются с такими известными личностями того времени, как Энди Уорхол, и проводят интимное время вместе. В эти моменты мы видим напряжение, мы видим катарсис, мы видим, как обычные люди пытаются творить искусство, не обращая внимания на то, что эта попытка творчества делает с ними.

И мы видим уродливую сторону киноиндустрии. Если эта игра и является критикой чего-либо, то это критика теории авторского кино, того, как индустрия пережевывает и выплевывает талантливых людей, и, прежде всего, это критика безудержного и жестокого женоненавистничества в индустрии, в прошлом и настоящем. Хотя дальнейшее обсуждение этого вопроса было бы спойлером, имейте в виду, что в меню есть список предупреждений о содержании, и среди них — сексуальное насилие и жестокие отношения.
Immortality — замечательная игра. Она свободно выбирает из нескольких эпох кинематографа, чтобы дать подлинное исследование того, что значит и чего стоит создание великого, значимого искусства. Актеры, играющие в игре, исполняют свои роли в жизни, как в роли реальных людей, так и в своих различных игровых киноролях. Эстетика каждого фильма настолько соответствует реальности, что легко отстраниться от веры и принять вымысел о том, что это фильмы 1968, 1970 и 1999 годов. Хотя поначалу меня пугали масштабные, порой космические масштабы Immortality, я обнаружил, что вместо того, чтобы быть непостижимым, игра стремится показать новые грани тайны. Она хочет, чтобы в нее играли.
Immortality может вызвать сравнения с фильмами Альфреда Хичкока или Дэвида Линча, или даже с такими работами Барлоу, как „Говорящие ложь“ и „Ее история“. Возможно, это неизбежно. Но как игра, она идет гораздо дальше, чем все, с чем ее можно было бы сравнить. Immortality — это лучшая, самая заставляющая задуматься игра Сэма Барлоу на данный момент и яркий дебют для Half Mermaid.