Купить WWE 2K25
Вот перевод, сохраняющий смысл и стиль оригинала:
«Прославьте «Кровную линию» в режиме Showcase. Сражайтесь онлайн в MyGM. Расширенный геймплей включает межгендерную борьбу, рестлинг с захватами, прыжки с баррикад, возвращение промо-роликов и многое другое!»
| Год выхода | 2025 |
|---|---|
| Издатель | 2K |
| Разработчик | Visual Concepts |
| Регион активации | Россия, СНГ |
|---|---|
| Активация | STEAM |
| Язык | Английский |
4383 ₽
13
посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Детали игры WWE 2K25
Минимальные требования
| Операционная система | Win 10 64 bit |
|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400 |
| Память | 12 GB RAM |
| Видеокарта | GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480 |
| DirectX | Version 12 |
| HDD | 103 GB available space |
Особенности
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
|---|---|
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Количество игроков | Для одного игрока |
| Поддержка контроллера | Нет поддержки контроллера |
Игры серии WWE 2K25 и DLC
Похожие товары не найдены.
Похожие игры
Первоначальная цена составляла 360 ₽.234 ₽Текущая цена: 234 ₽.
Первоначальная цена составляла 561 ₽.545 ₽Текущая цена: 545 ₽.
Первоначальная цена составляла 1504 ₽.828 ₽Текущая цена: 828 ₽.
Первоначальная цена составляла 1337 ₽.1271 ₽Текущая цена: 1271 ₽.
Первоначальная цена составляла 1380 ₽.621 ₽Текущая цена: 621 ₽.
810 ₽
Первоначальная цена составляла 360 ₽.234 ₽Текущая цена: 234 ₽.
Ульяна –
Лучший ААААААА! — это тот, что от друзей! Теперь как мне перестать кричать самому!? nВеселая игра.
Матвей –
Зомби ✅nОружие ✅nСаундтрек ✅🔥✅🔥✅🔥✅🔥✅🔥✅🔥✅
Георгий –
Игра выпущена слишком рано. Основные проблемы:n* Чрезвычайно много ошибок — от геймплея до интерфейса.n* Слишком много гриферов. Помимо мер предосторожности в настройках игры, игроки могут мешать другим, блокируя проходы или перекрывая пули.n* Опция кика перестаёт работать после определённого момента и больше не действует во время матча. Точная причина бага неясна, но чтобы его воспроизвести, грифер может просто постоянно перезаходить в игру после кика.n* В игре нет функции бана, поэтому один и тот же грифер может возвращаться снова и снова, пока баг не сработает (см. выше).n* Отсутствует возможность прыжка.n* На карте слишком много отвлекающих элементов, мешающих процессу строительства.n* Механика строительства чрезвычайно упрощена. Прочитав описание стен и геймплея, я думал, что можно создавать хитрые комбинации стен и укреплений, чтобы направлять зомби определённым образом. Но это не так: зомби просто бессистемно атакуют и разрушают всё подряд, так что строительство сводится к простому «накладывай слои».n* Очевидный разрыв между уровнями оружия: около 90% единиц совершенно бесполезны, и игроки стремятся лишь к оставшимся хорошим. Половину оружия даже невозможно нормально улучшить с помощью модов, что усугубляет ситуацию.nК сожалению, на осознание этих проблем уходит более двух часов, поэтому вернуть деньги уже нельзя — надеюсь уберечь других игроков от моей ошибки.
Надежда –
Хорошая игра. Есть пара неприятных багов, но ничего критичного.
Таисия –
Очевидно, игра всё ещё в раннем доступе, но мне нравится то, что есть. Я с нетерпением жду, как игра будет развиваться.
Михаил –
Достижения, впрочем.
Николай –
Действительно увлекательная игра про зомби, однозначно рекомендую. Отличная игра, чтобы провести за ней время. Большую часть времени я играл в одиночку, но если друзья купят её, буду играть гораздо больше.
Оскар –
«Они идут за тобой, Барбара!»
Юрий –
Эта игра похожа на Jump King в жанре foddian, но с меньшим количеством вариантов управления, что делает её проще. nДизайн уровней довольно сложный, но включает много полных прыжков, что делает некоторые части довольно лёгкими. Персонаж меняется по мере подъёма и сохраняет внешний вид самой высокой достигнутой зоны, поэтому в какой-то момент фиксированные настройки для упрощения прыжков могут не сработать при падении с другим обликом, что, на мой взгляд, усложняет этап с мелками. nНа одном из экранов есть монеты, но их сбор не даёт достижения, поэтому это кажется упущенной возможностью.
Оскар –
Грудь Джилл восхитительна.
Юлиана –
Я был большим поклонником BLACKSHARD и искренне считаю, что это одна из самых незаслуженно обойдённых вниманием игр в своём жанре… Но из-за этого мои ожидания от новинки были весьма высоки. Визуально игра великолепна почти всё время, и, учитывая, что это ранний доступ, есть ещё области, требующие доработки. Звук тоже отличный, а звуковые эффекты, особенно в одной ранней сцене, действительно создают атмосферу, что является шагом вперёд по сравнению с BLACKSHARD.nnЗавязка интересна, мир кажется более живым благодаря персонажам, и хотя многое ещё не проработано, я чувствую, что направление выбрано правильное в отличие от BLACKSHARD. Но общее впечатление и отсылки к предшественнику ставят игру в один ряд с ним. Это приводит к некоторым сложностям: передвижение стало лучше, а возможность телепортироваться между активированными точками возрождения очень радует. Однако в хабе BLACKSHARD было понятно, хотя бы с чего начать, куда направиться для исследования. Не знаю, упускаю ли я что-то в HYPNOS, но создаётся ощущение, что путь здесь более линейный, и при этом найти правильное направление труднее. Впрочем, я прошёл не так много, так что, возможно, этот вывод преждевременен.nnНо это подводит меня, пожалуй, к самому заметному недостатку на данный момент. Мне нравится исследовать и открывать мир без излишних подсказок, но слишком часто, свернув на интересный участок в стороне от основного пути, я не находил там ничего. Это было и в BLACKSHARD, но там казалось, что на такой бесплодный путь тратится меньше времени, прежде чем понимаешь, что там ничего нет.nnТем не менее, несмотря на это, я рекомендую эту игру. Она определённо не для всех, но тем, кто любит исследования, великолепные пейзажи и особый стиль повествования, выбор очевиден.
Фаина –
пабпаб пуречи, пукапука
Ксения –
Эта игра напоминает мне старый добрый зомби-режим из Call of Duty с элементами защиты базы. Для своего жанра она довольно хороша, хотя кажется очень простой. Даже на сложном уровне я смог дойти до 100-й волны на военной карте со второй попытки (погиб только из-за собственной невнимательности, иначе, вероятно, прошёл бы и 150). У меня не было проблем с производительностью, о которых жалуются другие, хотя я играю на пятилетнем ноутбуке среднего сегмента, который в своё время был неплох, но сейчас далёк от топовых моделей.nnИногда игра кажется неудобной. Отсутствует приседание, прыжок и возможность переключения режима стрельбы (одиночный, очередь, автоматический).nnТем не менее, за цену менее 10 долларов она доставляет удовольствие. Но я бы не стал тратить на неё больше, так как она довольно быстро начинает казаться однообразной.
Виктория –
Отличная игра! Ultimate Zombie Defense создана для удовольствия без больших затрат. Как старый грузовик, у неё есть свои особенности, но она отлично справляется! Всё по делу. Собирайте друзей. Покупайте оружие. Стройте СТЕНУ и сражайтесь с ордами нежити, пока в аду не построят новые комнаты! Единственное, чего не хватает — это привлекательных выживальщиц. Рекомендую на 100%!
Ольга –
Отличная классика, даже лучше первой!
Анна –
Как человек, который играл в ремейк, а теперь играет в эту версию. Я прошёл только 7 часов за Леона. Мне потребовалось около часа, чтобы привыкнуть к фиксированной камере и танковому управлению (думаю, так это называют). И, честно говоря, я предпочитаю танковое управление стилю «из-за плеча» в третьем лице, который используется в ремейках. Геймплей доставляет больше удовольствия, кат-сцены до сих пор выглядят неплохо и добавляют много к сюжету. Я с нетерпением жду всех концовок для обоих персонажей. Также жду ремейка Resident Evil 3: Nemesis, потому что оригинальный ремейк оказался неудачным.
Сергей –
Определённо немного напрягает, поскольку я привык к современным играм серии RE, а эта совсем не упрощает задачу (она буквально не может этого сделать). Однако это ни в коей мере не делает её плохой! Это классика, и есть веские причины, почему её так любили: она положила начало франшизе RE, которую мы знаем сегодня. Просто для игроков, привыкших к более современным тайтлам, требуется время на освоение.
Ирина –
Отличный фундамент. Хороший разработчик. С нетерпением жду, во что превратится эта игра в будущем. Однозначно стоит пройти.
Вячеслав –
Довольно уникальная концепция. Скорее всего, вы захотите пройти обучение, немного продвинуться по пути, а затем начать заново, как только усвоите основные принципы, но мне понравилось проводить за ней время. Она сурова, если вы строите что-то неэффективно, но пока вы способны удовлетворять потребности вашего населения, всё будет складываться хорошо.nПроигрывать интересно — так вы учитесь становиться лучше.
Валентина –
Приятное изменение в сторону экшн-хоррора с элементами выживания.
Инна –
Игра полностью оправдывает свою стоимость.
Лев –
Хотел бы начать с того, что моё текущее время игры составляет менее часа, потому что у меня уже 30 часов только в демоверсии. Я сыграл всего час после релиза, так как есть несколько логистических ошибок, которые нужно исправить, прежде чем я вернусь.nnЯ оцениваю эту игру положительно, особенно учитывая, что она стоит всего $15. Думаю, я уже отыграл свою сумму только на демо и с нетерпением жду возможности снова играть, когда логистические проблемы будут решены. К счастью, разработчик очень активен в сообществе и принимает множество предложений для улучшения и расширения игры.nn7/10. Очень рекомендую.
Карина –
Как и в другой игре Redlock, BLACKSHARD, здесь просто невероятная атмосфера. Их сюрреалистичные миры поражают, вызывая почти психоделические ощущения. В HYPNOS мне нравится, что есть более явный сюжет, который подталкивает к исследованию, в отличие от BLACKSHARD. Мне нравится, что обе игры связаны общей тканью, и я с нетерпением жду, когда смогу узнать о ней больше, проходя обе игры и когда HYPNOS выйдет из раннего доступа.nnПоскольку это ранний доступ, есть некоторые недостатки, но они не портят в целом чудесный сюрреалистический опыт, и я надеюсь, что в полной версии их не будет. Я всё равно ценю, что небольшая инди-команда смогла добиться такого результата. В огромных полуоткрытых локациях не хватает указателей, так что вы часто теряетесь в тех частях уровня, где, как вам кажется, быть не должны (или, по крайней мере, ещё не должны). Качество ассетов неравномерно: вы можете видеть скалу с очень детализированными текстурами, а рядом — мало детализированные камни с сильно сжатыми текстурами. Некоторые 3D-модели выглядят проработанными и тщательно сделанными, другие — почти как заглушки. Оптимизация требует доработки. Мне кажется, что производительность должна быть гораздо выше, учитывая иногда менее детализированные ассеты и окружение.nnЖду не дождусь, что предложит завершённая игра!
Оксана –
К сожалению, мой опыт с этой игрой оказался неудачным.nnЧтобы играть, мне понадобилось бы неограниченное количество сохранений, учитывая, сколько раз игра вылетала. Она вылетала каждый раз, когда я сворачивал её или отключался контроллер, и это доставляет неудобства — мне приходится бегать через весь город, а когда я возвращаюсь к точке, где можно сохраниться, игра снова зависает и полностью закрывается.nnЯ понимаю, что игра старая, но всё равно досадно, что мне придётся искать другой способ пройти её. Мне очень хочется завершить эту игру, но это крайне сложно из-за ограниченного количества сохранений и того, как часто она уже вылетала.
Вадим –
обоснованно
Вера –
Я сам никогда не играл в эту игру до этого года. Мой единственный опыт с ней — это то, что мой дядя играл в неё, когда я навещал бабушку. nНо теперь, когда я попробовал её сам, я полностью понимаю ажиотаж! Это потрясающая игра, которая выдержала испытание временем! Я опасался, что игра будет переоценена, но, если честно, она недооценена! nЭто фантастическая игра, и, безусловно, моя любимая часть Resident Evil из эпохи фиксированной камеры и танкового управления. Не могу дождаться, чтобы сыграть в Resident Evil 3: Nemesis! nn10/10
Раиса –
Эта игра непростая. Она не различает эспрессо и черный кофе.
Надежда –
Люблю эту игру, классика.
Вячеслав –
Удалось сглючить игру (каким-то образом), превратив ключ-щит в беретту, так что я заблокировал себе доступ к битве с боссом Явн. К тому же я проходил без сохранений, так что перезагрузиться не могу. Замечательная игра! .·°՞(˃ ᗜ ˂)՞°·. n(давний фанат Resident Evil)
Виталий –
Игра вроде бы забавная, но в то же время неактивная: в кооперативной версии меньше 100 игроков, и, кажется, какой-то русский использует баги/читы (не уверен), чтобы попасть в здание. И они не получают урона, так что если вы попадёте в их лобби, вас ждут неприятности. Я думал, это шутер от первого лица, а она больше напоминает игру SAS Zombie Assault.nnГеймплей очень простой, но карта маленькая, а волны очень большие — что значит «волны с обеих сторон (моста)»? nЯ добрался только до 20-й волны, и у оружия, кажется, нет улучшения точности. Улучшения оружия довольно дорогие, так что выгоднее купить новое, чем улучшать старое. nДаже если есть оборонительные сооружения, у зомби есть подрывники: покупаешь оборону — слабый урон / оружие, покупаешь оружие — нет обороны. И я заметил, что зомби скорее разрушают мою оборону, чем бегут за мной / убивают меня, так что это впустую тратить деньги. nВсё это для одиночной игры, конечно. Даже в кооперативе деньги не делятся — заработок зависит от убийств.nnИ если вы хотите получить 100% достижений, нужно купить карты DLC (сыграть на всех картах)? Я не собираюсь оставаться и выяснять это.nnНо мне нравится дерево навыков и оборонительные сооружения. Просто ценность покупки и ремонта каждой защиты того не стоит.nnЕсли вы хотите повеселиться с другом, эта игра для вас. Это всего лишь моё скромное мнение, основанное на личном опыте.
Евгения –
Очень простая волновая игра на выживание с механикой строительства. Видеореклама неточна: в ней игра показана как шутер от первого лица, но на самом деле это изометрический шутер.
Максим –
Пиковые забавные лица, удивительная цена, с нетерпением жду, что будет дальше.
Мария –
Отличная игра для совместной игры с друзьями.
Любовь –
Я очень разочарован. Нельзя лазать повсюду, как в первой части. Также, если вы находитесь на моменте, где разговариваете с одним из персонажей, например с Мэттью, сидящим на земле перед красной дверью, и сохраняетесь на этом уровне, то угадайте что: если вы умрёте до того, как сохранитесь на основном уровне перед проходом через чёрное пространство, игра вернёт вас на тот же самый уровень с Мэттью у красной двери. И теперь Мэттью больше не будет с вами разговаривать, так что вы застреваете в лимбе и не можете продолжить. Из-за этой недоработки мне теперь приходится начинать игру заново. Я очень расстроен. Надеюсь, вы исправите эту проблему. Навигация крайне запутанная — хотя бы дайте небольшую подсказку. Вы делали это с помощью тропинок и прочего в предыдущей части, которая мне очень нравилась. А эта игра бессистемна.
Антон –
зомби, зоопарк — непростой
Антон –
Как ни странно, в оригинальном RE3 нет DRM, а в RE2 есть, так что в третью часть можно играть офлайн.nnЧто касается самой игры — мои впечатления неоднозначны. Она не плохая, но и не идеальная.nnЕдинственная претензия: ближе к концу игра затягивается. Думаешь, что уже финальная зона, а появляются ещё две. Это скорее вопрос темпа, чем качества — нельзя сказать, что поздние локации плохи.nnМне понравилось, как работает Немезис.nОднажды он меня напугал, бежав чуть быстрее меня, и я так испугался, что меня чуть не вырвало.nПринцип его поведения очень неожиданный — я даже не предполагал, что он будет перемещаться между разными зонами или преследовать меня. Это одна из лучших особенностей игры.nnМне игра понравилась, даже несмотря на то, что её темп временами вызывал у меня лёгкое раздражение.
Карина –
Старое — золото :DnnПервая серия RE, в которую я когда-либо играл на PS1! n- Фоновая музыка потрясающая (никогда её не забывал!) n- Сложный (отлично) n- Головоломки непростые для тех, кто играет в игру впервые. nnНаконец, спасибо dvs за то, что вернули этот шедевр на Steam <333
Христина –
Поторопитесь вернуть деньги.
Яна –
Если вам нравился COD Zombies, эта игра вам ОЧЕНЬ понравится!
Владимир –
«Какая увлекательная игра — построить красивый поезд, а затем постоянно разбирать его на части, пытаясь опередить полное крушение. Ваши работники становятся жадными, поезд покрывается «грязью», вы едва успеваете дотянуть до станции, и наконец паровые тормоза шипят, а вы с облегчением выдыхаете, когда они начинают набирать свежую воду. Эта игра одновременно и разочаровывает, и завораживает. Это не спокойная игра — скорее, похожа на мобильный градостроительный симулятор, но при этом очень хрупкая. С нетерпением жду продолжения.»
Борис –
Мне нравится режим GM. Бой непривычен, требует много парирования, чтобы добиться успеха.
Полина –
Отличная игра, но по-настоящему неудачный порт. Версия на GoG лучше, но тоже несовершенна. Capcom, пожалуйста, уже сделайте ремастер этой игры. Воспользуйтесь шансом исправить все недоработки порта и наконец завершить историю. Если вы прошли игру, вы понимаете, что я имею в виду.
Алина –
Нет
Алексей –
[center][h1] Diamond Hands: To The Moon [/h1][/center]nnDISCLAIMER: Эта игра ХОРОША, но одна вещь, и только она, заставляет меня оставить отрицательный отзыв. В остальном игра, на мой взгляд, идеальна. Это странно, но, обещаю, причина достаточно весома (на мой взгляд) для отрицательной оценки. Поставил бы нейтральную, но… ну, Steam <3nn[url=https://store.steampowered.com/curator/35879153-Doubtful-Player/] Загляните в нашу кураторскую [/url]nnДля начала: я специально запросил эту игру, потому что моя подруга очень удивилась и разозлилась на неё.nНа стриме, который я смотрел невнимательно, я пропустил момент, где она играла в эту игру, очевидно.nВ своём отзыве она написала:n[i]«В этой игре не нужно никакого мастерства, только уровень упорства и терпения, которые даны немногим (тем самым 5%), у которых, похоже, нет других дел, кроме как истязать себя в духе самоистязания».[/i]nnЯ, будучи тем самым человеком, у которого нет мастерства, но слишком много терпения, и которого обычно считают не слишком сообразительным, решил купить эту игру, чтобы доказать ей обратное.nn[i][b]«Ну, это похоже на работу для меня».[/b][/i] ~ ЭминемnnУвидев и скачав игру, я был рад обнаружить, что она выполнена в том самом художественном стиле, который я обожаю. ЭТОТ ПИКСЕЛЬ-АРТ — ПРОСТО МММММММММММММ, КОТОРЫЙ Я ТАК ЛЮБЛЮ.nnИ управление казалось достаточно простым: просто нажимай, держи и прыгай. Ладно, круто.nnПока не стало не так.nnДобравшись до конца, я столкнулся с самой верхушкой проблемы: «что это такое». Вскоре после этого я обнаружил, что прыжки не так просты, как кажутся. Прыжок варьируется в широком диапазоне от «я слишком тяжёл, чтобы даже думать о прыжке» до обычного прыжка и до «я на Луне» (хотя это не так, успокойтесь). Игра была довольно увлекательной до этого момента.nnНе поймите меня неправильно: я люблю испытания, и мне очень нравилось придумывать, как добраться до цели, когда путь был неочевиден — игра в этом плане последовательна, не спорю. Но… я не могу не испытывать сильное разочарование от того, что не знаю, когда мои прыжки сработают так, как я хочу.nnМне кажется, это задумано, чтобы вызывать некоторое раздражение, но это высасывает из игры всё удовольствие для меня. Лично я бы хотел получить какой-то намёк на силу прыжка (будь то очевидная и слишком простая шкала прыжка или более тонкое изменение спрайта/анимации персонажа) — это было бы очень кстати.nnМогу ли я сказать, что это полностью делает игру непригодной, и вам не стоит в неё играть, и что она — полное разочарование? Хм… Нет, не совсем. Портит ли эта почти непредсказуемая и трудно контролируемая механика игру или снижает удовольствие от неё? Да, и очень сильно.nnМне кажется, в Getting Over It или других играх с той же концепцией (управляй объектом, объект делает одно и то же без изменений, доберись до вершины, риск потерять всё, испытай разочарование) вариативность в геймплее гораздо удобнее для освоения, так как есть много хороших визуальных подсказок (или аудиоподсказок — они тоже отличные).nnОбычно я перечисляю плюсы и минусы в своих личных обзорах, но сейчас не вижу в этом необходимости. Игра, честно говоря, отличная, за исключением всей этой механики прыжков, которую можно было бы «решить» с помощью визуальной/аудиоподсказки или изменения спрайта/анимации.nnВ остальном — это достаточно хорошая игра, насколько я успел изучить. На третьем уровне мне пришлось остановиться, так как более сложные прыжки, требующие меньшей силы, доставляли мне неудобства из-за того, что я не знал, с какой силой прыгаю. Я почти добрался до четвёртого уровня, пытаясь считать ритм в голове, но нет, извините, не получилось. Я бы «научился играть», но не знаю, где оставил свои лекарства.
Оксана –
Требует некоторых доработок для корректной работы, особенно в части запуска и использования слотов сохранения, но пользователи нашли обходные пути — просто поищите их в сети.nРад снова играть в ЛУЧШУЮ ЧАСТЬ RESIDENT EVIL. Я не знал, что в ПК-версии есть проблемы с некоторыми фоновыми музыкальными темами и сохранениями, сомневаюсь, что их исправят…nНе могу вспомнить, сколько раз проходил эту игру ещё на PS1. Это была моя первая видеоигра на той консоли и первая, которую я завершил, будучи подростком.
Вадим –
Люблю художественное направление и атмосферу, созданные игрой. Если вам нравится созерцательное искусство, загадочный смысл и красивые фантастические пейзажи, дайте этой игре шанс.
Ирина –
Я фанат оригинальной Resident Evil.
Камилла –
Выглядит весело. Попробую с друзьями.
Алёна –
Во-первых, это игра в раннем доступе, даже если на неё нет соответствующей пометки. Разработка всё ещё на ранних стадиях, и разработчики уже заявили, что выпустят больше обновлений и патчей для улучшения игры. На данный момент в игре довольно много проблем: некоторые из них делают конец игры почти невозможным, а некоторые достижения — невыполнимыми.nnНесмотря на это, я всё равно рекомендую эту игру. Она очень перспективна, и видно, что разработчики серьёзно заинтересованы в её улучшении. Это типичный инди-проект, созданный с душой, в который вложили достаточно усилий, чтобы он стал готовым продуктом. К тому же, игра доставляет удовольствие, пока проблемы не начинают накапливаться, и я не сомневаюсь, что когда их исправят, весь игровой процесс станет ещё более приятным. Как по мне, после завершения эта игра может стать нишевой классикой.nnОсновной игровой процесс строится на управлении ресурсами и оптимизации планировки. Хотя игра позиционируется как градостроительный симулятор, она заметно отличается от большинства представителей жанра. Вы строите огромный поезд и должны поддерживать его движение. Для этого нужны ресурсы, а для ресурсов — население. Один элемент подпитывает другой, и игровые вызовы строятся на этой цепочке. Вам нужно больше ресурсов, чтобы поезд двигался, но для этого нужно больше людей, чтобы добывать эти ресурсы, а для размещения людей нужна инфраструктура, которая сама требует ресурсов. Вы едва сводите концы с концами, пока либо не завершите (пока довольно короткую) кампанию, либо не израсходуете какой-то критически важный ресурс и не попадёте в порочный круг. Этот процесс пока плохо сбалансирован, и многие связанные с ним системы, особенно логистика, работают нестабильно: в итоге ключевые части поезда могут не получать снабжения, даже если у вас есть и ресурсы, и рабочая сила.nnХудожественный стиль игры тоже заслуживает внимания. Это довольно простая пиксельная графика, как во многих других инди-играх. Однако здесь она тщательно проработана и, безусловно, является самой продуманной частью игры. Больше всего меня впечатлило разнообразие спрайтов. В то время как в других инди-проектах, особенно на ранних стадиях разработки, часто встречаются повторяющиеся спрайты, заглушки и простые заполнители, Steel Artery последовательно выдерживает свой стиль во всех частях игры. Даже каждый ресурс на складах имеет собственный спрайт, причём с разными вариантами в зависимости от количества — это впечатляющая самоотдача художников.nnВ целом, это увлекательная игра. Она несовершенна, но перспективна. Также стоит отметить, что разработчики открыто говорят о недостатках игры и даже выпустили заявление, где признали свои ошибки — такая честность и прозрачность редко встречается у создателей игр на этой платформе.nnСтоит ли покупать эту игру? Зависит от обстоятельств. Покупка сейчас — это своего рода риск, и вам придётся сильно довериться разработчикам. Если вы хотите поддержать их прямо сейчас, то смело покупайте. Но если идея игры вам нравится, а платить за продукт, который требует доработки, не хочется, рекомендую заглянуть через несколько месяцев — к тому времени, надеюсь, в игру внесут долгожданные улучшения, и, возможно, на неё будет хорошая скидка.
Елена –
Обычно я не пишу обзоры на игры от EA, которые только вышли в ранний доступ. Но здесь делаю исключение, потому что полностью доверяю командам Redlock и Enclave — они снова создадут шедевр, как и в своей предыдущей игре.nnДля меня Hypnos — это явное развитие BLACKSHARD. По сути, та же BLACKSHARD, только масштабнее? В некотором смысле. Больше персонажей/неигровых персонажей, больше лора, больше пространства? И, думаю, последнее меня особенно впечатляет. Я люблю BLACKSHARD, и всё, за что я её люблю, осталось на месте: невероятные пейзажи (2 часа геймплея за первую сессию, 120+ скриншотов), свобода перемещения (можно забраться на любую поверхность, не имеющую угла 90 градусов), маленькие места, где отсутствует коллизия, позволяющие увидеть мир с другой стороны, локации. Да, мне нужно больше, и я буду с нетерпением ждать обновлений.nnНа момент написания отзыва (05/2026) впечатления немного короткие, в зависимости от того, насколько вы любите исследовать мир, так что для меня это покупка в поддержку разработчиков. В конце концов, в этом и заключается смысл раннего доступа.nnСкажу так: если скриншоты вас привлекают и вам нравятся игры такого исследовательского жанра — смело берите. Разработчики уже делали это раньше. При поддержке игроков они смогут сделать это снова :DnВ любом случае есть демо, чтобы понять, ваша ли это игра.nЕсли вы ещё не играли, можете также купить и пройти BLACKSHARD (там тоже есть демо). Если она вам понравилась, HYPNOS вам почти наверняка тоже придётся по вкусу.