Купить Hellstuck: Rage With Your Friends
-45%

Купить Hellstuck: Rage With Your Friends

(607 отзывов клиентов)

Приготовьтесь беситься вместе с друзьями в этом кооперативном приключенческом платформере, где нужна точность! Вы застряли в аду. Вы можете прыгать только вверх, и всё, что вам нужно сделать, — это выбраться… Не может же это быть так сложно, верно?!

Год выхода
Издатель
Разработчик
Регион активации
Активация
Язык

Первоначальная цена составляла 320 ₽.Текущая цена: 176 ₽.

11 посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Артикул: 19674326 Категории: , ,

Скриншоты игры Hellstuck: Rage With Your Friends

Геймплей игры Hellstuck: Rage With Your Friends

Описание игры Hellstuck: Rage With Your Friends

Описание для этого товара отсутствует.

Детали игры Hellstuck: Rage With Your Friends

Минимальные требования

Операционная системаWindows 7
Процессор
Память1024 MB RAM
Видеокарта
DirectXVersion 11
HDD300 MB available space

Особенности

Достижения Steam
Карточки Steam
Количество игроков
Поддержка контроллера

Игры серии Hellstuck: Rage With Your Friends и DLC

Похожие товары не найдены.

Отзывы об игре Hellstuck: Rage With Your Friends

4.4
607 отзывов
361
149
68
29
0

607 отзывов на Hellstuck: Rage With Your Friends

Clear filters
  1. Полина

    Одна из лучших игр серии Resident Evil в её великолепном оригинальном виде. Обязательна к прохождению для всех поклонников RE.

  2. Илья

    Как и два других переиздания, эта игра не оправдывает ожиданий и не стоит 10 долларов. Хотя Re2 положительно оценивается мной из-за добавленного высокого уровня сложности, эта игра таковой не является, поскольку не добавляет ни новых уровней сложности, ни контента. Данная версия имеет недостаток в виде отсутствия достижений Steam и наличия DRM, как и две другие игры. В целом я бы не рекомендовал её, если вы готовы эмулировать или имеете физическую копию. Покупайте только на распродаже, если у вас нет другой версии.

  3. Алёна

    Эта игра в жанре tower defense с видом сверху имеет неплохую концепцию, но общее качество далеко от играбельного. В вашу игру могут присоединиться токсичные игроки — они просто продадут всё ваше снаряжение и испортят всё, делая общую атмосферу ещё более неприятной.

  4. Юлиана

    [h1]Краткая версия:[/h1]nОсторожно рекомендую на стадии раннего доступа. The Dead Await смешивает построение колоды, карточные бои, исследование открытого мира (напоминает Encased), квесты и навыки в стиле RPG, управление инвентарём (как в Project Zomboid) и торговлю (как в Caravan). Это очередной пример смешения разных жанров, но игра не превосходит их по большинству аспектов, кроме основных механик. Если вы фанат первых четырёх жанров, попробуйте эту игру.nn[h1]Что предлагает игра:[/h1]n[list]n [*]Построение колоды: карты делятся на атакующие, защитные и навыки. Игроки могут покупать новые карты, добираясь до нового поселения (ограничено 3 картами на поселение), или открывать наборы карт, найденные при исследовании.n [*]Различное оружие на выбор. Игроки могут выбрать из 7 типов оружия, у каждого свой набор карт. Некоторые виды оружия открываются только после выполнения определённого задания. Судя по найденной мной добыче, возможно, есть дополнительная категория оружия, не указанная в системе навыков — вероятно, разработчики активно над ней работают.n [*]Система навыков: при повышении уровня персонажа начисляются очки, которые можно распределить между базовыми характеристиками, параметрами оружия, общими навыками и групповыми навыками.n[*]Открытый мир в стиле RPG: в первом акте доступно несколько поселений, каждое со своими заданиями и еженедельными миссиями. Некоторые локации довольно большие, с собственными подзонами и зданиями для исследования. Можно найти много добычи!n[*]Инвентарь, крафт и готовка: в каждой локации (и её подзонах/зданиях) много добычи. Как в Project Zomboid, игроки могут готовить и создавать предметы из найденного.n[*]Торговля: по карте разбросаны магазины и торговые посты, каждый хочет разные товары. Это даёт дополнительный способ заработать деньги помимо еженедельных миссий.n[/list]nn[h1]Что мне понравилось:[/h1]n[list]n[*]Легко разобраться в различных игровых механиках. Основываясь на сказанном выше, можно подумать, что игра сложна из-за смешения жанров. Однако, пройдя обучение, довольно легко понять, как работают разные элементы. Это даёт игрокам больше занятий, чем просто пошаговые карточные бои. [spoiler]Совет: исследуйте лагерь до начала первой миссии, чтобы понять, что он предлагает. Я не знал, что можно улучшить хранилище, и 10 часов был ограничен 42 ячейками инвентаря. Также я не знал, что в лагере можно разбирать ненужное снаряжение. Это не сильно влияло на геймплей, но значительно улучшило бы впечатление от игры.[/spoiler]n[*]Сложная ранняя игра. Первый бой всегда очень труден. Во всех трёх моих прохождениях после первого боя у меня оставалось менее 30 здоровья и я заражался. Сложность снижается по мере получения лучших карт и найма новых товарищей. Совет: выполняйте основные задания, пока к вам не присоединится второй персонаж. Это сделает игру и исследование намного проще.n[*]Построение колоды и выбор оружия: как и во всех играх по построению колоды, начальная колода всегда слабая (в ранней игре бывали ходы, когда персонаж не тянул ни атакующих, ни защитных карт), и игрокам нужно либо покупать новые карты в магазинах, либо искать книги на карте, чтобы получить новые карты. Нет ничего приятнее, чем видеть, как мой персонаж в поздней игре убивает мини-босса одним ударом, зная, что он едва выжил в первом бою. Игра также предоставляет большую свободу в выборе оружия, навыков и роли персонажа в команде. [spoiler]Я бы рекомендовал разнообразить оружие для разных персонажей, в основном потому, что при чтении книг, найденных при исследовании, вам предлагают 3 карты, но выбрать можно только одну. Разнообразие гарантирует, что хотя бы одна карта подойдёт вашим персонажам.[/spoiler]n[/list]nn[h1]Что мне не понравилось:[/h1]n[list]n[*]Вступление: хотя оно даёт немного информации о произошедшем, повествование и постоянная смена музыки между «сценами» произвели на меня плохое впечатление.n[*]Саундтрек, особенно во время боя, внезапно обрывается и меняется в зависимости от того, какие карты я играю. Не уверен, это особенность или ошибка. Хотелось бы постоянства.n[*]Диалоги NPC: большинство нормальные, но некоторые кажутся неуместными и наивными. [spoiler]— Главный герой: «Это сделали вы?» — NPC 1: «Нет, это сделал NPC 2». — Главный герой: «Ладно, я вам верю». Идёт к NPC 2. — Главный герой: «Это сделали вы?» — NPC 2: «Нет, это сделал NPC 3». — Главный герой: «Ладно, я вам верю». Идёт к NPC 3. — Главный герой: «Это сделали вы?» — NPC 3: «Нет, на самом деле это сделал NPC 1».[/spoiler]n[/list]nn[h1]Что я бы хотел улучшить:[/h1]n[list]n[*]Более сложные столкновения в поздней игре: когда в команде три члена и хорошие колоды, становится довольно легко. Автоматическое разрешение боя всегда успешно. Даже мини-боссы не представляют особой сложности. Надеюсь, разработчики добавят новых мини-боссов/боссов, похожих на боссов из Banner of Ruins.n[*]Обновление ассортимента торговцев. Не уверен, недостаточно ли я играл или товары в торговых постах не обновляются. Было бы логичнее, если бы их ассортимент обновлялся по мере продвижения игрового времени, делая торговые рейды более выгодными.n[*]Ограниченное количество доступных рецептов крафта/готовки и много неиспользуемых материалов. Надеюсь, каждый введённый материал найдёт применение в крафте или торговле. Возможно, эти материалы будут использованы, когда появится функция строительства базы. Судя по разнообразию сырых продуктов, рецептов готовки тоже много. Но стоит ли вводить более 20 разных блюд? Да, они дают небольшие бонусы, но занимают ограниченные слоты инвентаря, которых и так не хватает.n[*]Вес крафта нелогичен. При создании слитков меди/серебра/железа/золота вес входных материалов меньше, чем выходных. Например, для золотого слитка: вход — 5×золотая руда + 1×уголь (0.3×5+0.4=1.9 кг), выход — 2×золотой слиток (2 кг). Для железного слитка: вход — 1.4 кг, выход — 4 кг. Это увеличивает вес инвентаря при каждом крафте. Выходной вес должен быть меньше входного.n[*]Увеличение лимита инвентаря в доме на колёсах. К концу прохождения я достиг 1.6 от лимита веса лагерного инвентаря. Это начало приводить к вылетам игры при открытии вкладки инвентаря или разбора. Но если у вас есть хотя бы одна единица предмета, вы можете добавлять сколько угодно таких же предметов, даже превысив лимит веса. Возможно, стоит ввести жёсткий лимит веса инвентаря или сделать передвижение дома на колёсах гораздо медленнее, дороже по топливу и чаще ломающимся.n[*]Сюжет: хотя история не нова [spoiler]главный герой отправляется в путешествие, чтобы выяснить причину зомби-апокалипсиса и, возможно, найти лекарство[/spoiler]. Из-за стадии раннего доступа и того, что пока доступен только первый акт, интересно, в каком направлении разработчики поведут повествование.n[*]Достижения: два достижения не работают и не могут быть получены, даже если выполнить описанные условия. Судя по количеству игроков без этих достижений, это может быть распространённой проблемой.n[/list]nnВ целом, The Dead Await — это приемлемое (на текущем этапе) смешение разных жанров с упором на карточные бои и построение колоды. Игра хорошо справляется с основными механиками, но остальные нуждаются в доработке. Поклонникам построения колод стоит обратить на неё внимание.nnРедактирование:nОбновление от 24 ноября 2025 г.:n…

  5. Павел

    да

  6. Николай

    Забавная игра, отличная музыка, и в неё вложено немало усилий, учитывая, что это шуточная игра. Я прошёл только первый уровень, потому что я не очень умелый, но было действительно весело. Напоминает ту игру Беннета Фодди с молотком. В целом, считаю её интересной и стоящей того, чтобы скоротать время, особенно учитывая, что она основана на необычном событии из реальной жизни.

  7. Диана

    10/10nБез замечаний

  8. Андрей

    На сегодняшний день, по моему мнению, существует фундаментальное несоответствие между видением разработчика и тем, что продаётся. Я игрок, который искал более уютную игру с элементами вызова и довольно линейным деревом технологий. О, мне нужно железо? Иду в зону с железом, добываю, но запасаюсь едой перед походом. [b]На данный момент в игре слишком много способов и решений, которые могут привести к мягкой блокировке или замкнутому кругу. Это скорее не игра про управление, а босс из жанра Souls-like, чей набор движений нужно разгадать.[/b] Даже если вы разгадаете этот набор, геймплей становится одномерным в жанре, где другие проекты процветают за счёт многомерности. У разработчика действительно хорошая основа, и я более чем готов изменить свою рекомендацию, если будут внесены изменения. В противном случае, эта игра на данный момент для очень специфичной категории людей, у которых есть время (20–40 часов), чтобы разобраться с этим набором движений и пройти игру на выживание.

  9. Алексей

    Отличная игра, но сцена, где Леон говорит: «Похоже, ты выбрала неправильную сторону Вонг!» — перед тем как сбросить Аду с перил на верную гибель, показалась мне неудачной.

  10. Анна

    Разработчик увлечён своим делом, верьте в него. Пока что игра нравится, негативные отзывы кажутся совершенно излишними.

  11. Оскар

    Хорошая игра, продолжайте её обновлять.

  12. Фаина

    Чрезвычайно сложная. Мне очень нравится саундтрек и стиль арта. Учитывая, что я не смогла пройти второй уровень, но мне всё равно, эта игра замечательная.

  13. Галина

    Игра хорошая.

  14. Инна

    Эта игра стала потрясающим продолжением оригинального Resident Evil, и я не могу не ценить её больше, чем ремейк.

  15. Надежда

    Хотя боевая система и управление несколько устарели, эта игра — отличный проект уже за одни только предварительно отрендеренные фоны.

  16. Николай

    Неплохо, просто нужно больше активных игроков.

  17. Елисей

    Легендарная история искупления. Мертвые наконец-то стали достойны борьбы.nПочти 120 часов в No More Room in Hell 2, и я с уверенностью могу сказать: эта игра полностью изменилась к лучшему. Разработчики проделали потрясающую работу по полировке впечатлений. Хотя ранние дни, безусловно, были не отшлифованы, недавние обновления устранили основные технические трудности, улучшили ИИ зомби и добавили столь необходимые механики выживания и разнообразие оружия.nЭто чрезвычайно сложная игра, особенно в режиме «Кошмар». Нельзя просто бежать и стрелять, как герой боевика. Один неверный шаг или укус мертвеца может закончить ваш забег. Однако самоотдача разработчиков в исправлении ошибок и балансировке боя сделала этот проект одним из самых увлекательных кооперативных симуляторов выживания.nА еще она выглядит очень реалистично, честно говоря.

  18. Пётр

    Отключился Wi-Fi, и после переподключения я потерял данные. Игра нестабильная, не рекомендую. Проблема с Wi-Fi может привести к потере данных. Я крайне недоволен.

  19. Георгий

    Не самая лучшая игра.

  20. Наталья

    Это действительно хорошая игра, не понимаю, почему люди оставляют негативные отзывы после всего 1 часа игры. Думаю, в раннем доступе было много багов, но сейчас я не столкнулся ни с одним за 6 часов.nnЧтобы наслаждаться этой игрой, важно с самого начала относиться к ней как к CRPG, где некоторые столкновения лучше избегать, но при этом стоит обшаривать все вокруг врага, чтобы получить преимущество, и убегать, чтобы вернуться позже.

  21. Елена

    Арт, музыка, текст, атмосфера… всё это очаровательно. Прекрасная игра, чтобы расслабиться в конце дня.

  22. Любовь

    Заимствует геймплей Jumpking и название Pogostuck, но всё равно весело, так что можно поиграть.

  23. Павел

    [h2]ПОЗДНО, МИР ШУМИТ, ДАВАЙ ВЫПЬЕМ КОФЕИНА[/h2]nВ Coffee Talk Tokyo вы играете за бариста, владеющего уютным ночным кафе в Токио. Вы не тот же персонаж, что в предыдущих играх, хотя бариста из Сиэтла упоминается несколько раз 👀. Как обычно, вы здесь, чтобы подавать напитки посетителям и слушать их, пока они общаются с вами и друг с другом. Независимо от того, люди ваши гости или ёкаи, вы узнаете все мелочи того, как люди пытаются выжить в современной жизни.nЕсли подавать правильные напитки, люди раскрываются и движутся к лучшим концовкам. Если ошибиться — их жизнь дрейфует без якоря. Эта игра поощряет многократное прохождение, так что даже если вы получите [url=https://www.screenhype.co.uk/coffee-talk-tokyo-walkthrough-best-ending-drinks-achievement-guide/]все лучшие концовки[/url], она сохраняет реиграбельность, и дело не в том, чтобы сделать всё правильно, а потом всё неправильно, чтобы пройти игру полностью.nЕсли вам нравились предыдущие игры Coffee Talk, я удивлюсь, если эта вам не понравится. Для геймеров, живущих с хронической болью, вы сильно проникнетесь одним из персонажей — я точно проникся. В игре много представленности и разнообразия, и она совершенно (и справедливо) не извиняется за это. Также есть персонажи, переживающие потерю и смерть, так что имейте это в виду перед игрой.nДействие игры разворачивается в течение 15 дней, и хотя темп хороший, мне хотелось больше занятий в кафе. Вы слушаете, готовите напитки, проверяете соцсети — и хотя в этом суть игры, было бы здорово также собирать виниловые пластинки или украшать полки. Что-то небольшое, чтобы заполнить пространство.nТем не менее, Coffee Talk Tokyo понимает важную вещь: самые глубокие связи возникают в самых тихих местах.n[h3]Плюсы[/h3]n+ Глубокое, эмоциональное и продуманное повествование.n+ Тёплая атмосфера ночного кафе.n+ Сильная представленность.n+ Запоминающийся состав с понятными проблемами.n+ [url=https://www.screenhype.co.uk/all-special-drink-recipes-in-coffee-talk-tokyo/]54 рецепта особых напитков[/url] для изучения.n+ Механика приготовления напитков поощряет активное слушание.n+ История бесед.n+ Бесконечный режим.n+ Режим свободной игры.n[h3]Минусы[/h3]n– Некоторые темы кажутся чрезмерно разъяснёнными.n– Игровой цикл может показаться немного однообразным.n– Ваши взаимодействия с миром ограничены приготовлением напитков и соцсетями.n– Дополнительные песни в базовой игре были бы полезны для длительных игровых сессий.n[b]9/10[/b]n[url=https://www.screenhype.co.uk/coffee-talk-tokyo-review-this-is-what-finding-home-looks-like/]Полный обзор здесь[/url] ☕

  24. Снежана

    Мысленно я все еще здесь.

  25. Леонид

    Отличная игра, но порт получился очень проблемный. Версия на GoG лучше, но тоже не без недостатков.nnCapcom, пожалуйста, сделайте уже ремастер этой игры. Используйте этот шанс, чтобы исправить все недоработки порта и наконец завершить историю. Если вы прошли игру, вы понимаете, о чём я.

  26. Ярослав

    Было весело, или что-то вроде того, близнец.

  27. Ярослав

    Какая захватывающая игра: вы строите красивый поезд, а затем постоянно разбираете его, стараясь опередить полное крушение. Ваши рабочие становятся жадными, поезд покрывается «грязью», вы едва успеваете доехать до станции, а затем паровые тормоза шипят, и вы с облегчением выдыхаете, когда наконец начинаете заливать свежую воду. Эта игра одновременно и требующая терпения, и увлекательная. Это не уютная игра — скорее похожа на мобильный градостроительный симулятор, но при этом очень хрупкая. Жду продолжения.

  28. Диана

    Рад, что купил, определённо рекомендую. Это оригинальный взгляд на карточные бои и RPG. Открытый мир увлекательный и интересный.

  29. Юлия

    Лютый вин. Помесь фаллаута 1-2, даркест данжеон и мейджик зе гезеринг на этакой сеговской графике. Рекомендую.

  30. Юлиана

    Отличная основа. Хороший разработчик. Интересно увидеть, во что эта игра превратится в будущем. Определённо стоит пройти.

  31. Савелий

    Честно говоря, эта игра мне очень понравилась, когда я получил её в бесплатные выходные, что побудило меня купить её. С момента запуска игра прошла долгий путь, хотя всё ещё есть некоторые ошибки, однако потенциал этого сложного и требующего выдержки хоррора на тему зомби-экстракции выглядит многообещающим. Игра требует слаженной работы в команде и тактического подхода. Надеюсь, в будущем добавят карты, которые через окружение раскроют новые аспекты лора.

  32. Мария

    Где-то есть бог. Он создал вселенную и правит ею, но не любит её. Доказательством этому служит сама игра [i]Hellstuck[/i]: этот бог не испытывает любви ни ко вселенной, ни к существам в ней; он просто создал нас, чтобы мы испытывали трудности ради его своеобразного развлечения. Он ведёт нас, как овец, прямо в огонь и серу, чтобы смеяться и наполнять свой живот шампанским и кровью, наблюдая, как мы сгораем дотла. Снова и снова — такова непростая природа нашего непростого существования. Если ваша мышь всё ещё наводится на кнопку покупки, то есть лишь один акт сопротивления, дозволенный параметрами вашей заблудшей души. Не покупайте эту игру.

  33. Любовь

    Это ощущается как игра уровня AAA про зомби. Никаких нареканий, на самом деле. Очень весело, как пломбир с шоколадной глазурью.

  34. Мария

    Отличная игра. Особенно за те 5 долларов, что я за неё отдал. Не уверен, что она стоит 10 долларов, если у вас нет друзей для совместной игры. По сути, это аналог зомби-режима из Call of Duty для компании. Очень весело защищаться на разных картах и улучшать постройки. По сравнению с зомби-режимом Call of Duty геймплей, на мой взгляд, не такой проработанный. Например, сложнее собирать зомби в стаю. Но, конечно, в этой игре нужно строить — больше стратегии.

  35. Лидия

    Хмм!!!

  36. Сергей

    Я испытывал сильные эмоции, но зрители на моём Twitch были в восторге, поэтому рекомендую.

  37. Лев

    Очень рекомендую эту игру тем, кто любит исследовать миры, наполненные деталями, лором и потрясающими пейзажами. nИгра находится в раннем доступе, и, по словам разработчиков, со временем появится ещё много контента, но то, что уже видно, просто потрясающе. nЧто касается производительности, впечатления неоднозначные, но, возможно, это из-за того, что я на Linux. Игре, кажется, нужно загружать текстуры, особенно на больших открытых полях, и это вызывает небольшие подтормаживания. nВ остальном Hypnos — это жемчужина, атмосфера довольно уникальна. Если вам интересно охотиться за лором, эта игра для вас.

  38. Алина

    Очень нестабильно, и нет блокировки или уклонения от разработчиков Chivalry, кстати.

  39. Константин

    Лучшая из оригинальной трилогии Resident Evil на PS1

  40. Максим

    Очень понравилось играть, с нетерпением жду, к чему это приведёт в финальной версии.

  41. Ульяна

    Потрясающая игра. Не могу дождаться, когда они добавят в неё ещё больше.

  42. Матвей

    Я очень наслаждаюсь игрой. Она определённо сложнее, чем я ожидал, но мне нравится широкий диапазон уровней сложности, так что это не минус. На самом деле я играл около 10–12 часов, но большую часть времени был офлайн. Я на третьей попытке. По ходу дела я находил более эффективные способы действий и решил начать заново, чтобы лучше спланировать. В этот раз пока ни одного трупа! Поскольку я перезапускался, я ещё не добрался до более проблемной середины игры. Надеюсь, к тому времени, как я туда доберусь, исправления уже будут готовы. 🙂

  43. Жанна

    Очень ждал выхода этой игры. Интересная концепция и стиль. Отличная пиксельная графика, но, должен сказать, сам игровой процесс оставляет желать лучшего. Кроме механики «Кровавого максимума» (переполнения HP) в бою делать больше нечего. Как только обучение показывает, как это работает, вы уже сделали почти всё, что предлагает игра.nnДизайн уровней тоже кажется недостаточно связным. Отсутствие развития и усилений для персонажа — это самые существенные недостатки игры. Каждая глава добавляет новых врагов и механики, но сам персонаж остаётся прежним. Геймплейный цикл становится однообразным. Возможно, оружие можно было бы использовать чаще (например, чтобы отражать многочисленные снаряды). В любом случае, игра стоит всего 6 долларов — неплохая цена. У разработчика определённо большой потенциал.

  44. Захар

    Как уже отмечали многие, очень легко попасть в тупиковую ситуацию с невозможностью продолжить игру. Я понимаю сложные решения и ограниченность ресурсов, но требование разобраться во всей цепочке поставок игры, чтобы пройти первый час и преодолеть исчерпание взаимозависимых начальных ресурсов, не доставляет удовольствия. Я пробовал трижды, и в какой-то момент каннибализация становится сложнее, чем начать новую игру. Не уверен, что добьюсь результата без ещё как минимум трёх попыток.nТем не менее, концепция игры мне очень нравится, и я давно ждал чего-то подобного. Разработчик активно взаимодействует с игроками и прислушивается к ним. Надеюсь вернуться к игре позже, когда она будет доработана. Но, учитывая мой собственный (разочаровывающий) опыт, сейчас рекомендовать её сложно.

  45. Фёдор

    Игра была заброшена

  46. Николай

    В этой игре чувствуется дух Dwarf Fortress. Она пока не до конца отшлифована, но разработчик активно занимается её улучшением. В текущем виде она уже интересна, хотя и немного нестабильна, и я считаю, у неё огромный потенциал.

  47. Алексей

    Немезида на Часовой башне — очень сложный противник, справиться с ним непросто.

  48. Снежана

    Это просто шедевр. nЯ играл в ремейк этой удивительной игры раньше, nпоэтому не думал, что оригинал сможет напугать меня так же, как ремейк. nНо, wow, эта игра сумела напугать меня даже сильнее, чем ремейк. nИ это определённо был опыт — играть в этот шедевр 1996 года. nnОщутить «Джилл-сэндвич» и эту пафосную озвучку определённо добавило забавный оттенок мрачной атмосфере особняка. nnОчень рекомендую всем, кто хочет испытать лучший образец survival horror.

  49. Елизавета

    Очень хорошо, очень приятно.

  50. Пётр

    Как человек, который играл в ремейк, а теперь играет в оригинал. Я прошёл всего 7 часов за Леона. Мне потребовался примерно час, чтобы привыкнуть к фиксированной камере и управлению с помощью танковых контроллеров (кажется, так это называют). И, честно говоря, я предпочитаю танковое управление виду от третьего лица через плечо, как в ремейках. Геймплей доставляет больше удовольствия, кат-сцены до сих пор выглядят неплохо и добавляют многое к сюжету. Я с нетерпением жду всех концовок обоих персонажей. Также жду Resident Evil 3: Nemesis, потому что ремейк был полным разочарованием.

Добавить отзыв

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

тринадцать − двенадцать =