Купить Chronicles of the Wolf
-20%

Купить Chronicles of the Wolf

(50 отзывов клиентов)

Охотьтесь на легендарного зверя из Геводана в игре Chronicles of the Wolf! Станьте на место Матео Ломбардо в этом эпическом приключении с жестокими боссами, огромными замками и секретами, которые предстоит раскрыть. Легендарный Роберт Белград и другие специальные выступления!

Год выхода

Издатель

Разработчик

Регион активации

Активация

Язык

Первоначальная цена составляла 1121 ₽.Текущая цена: 897 ₽.

17 посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Артикул: 19189073 Категории: , ,

Скриншоты игры Chronicles of the Wolf

Геймплей игры Chronicles of the Wolf

Описание игры Chronicles of the Wolf

Chronicles of the Wolf 1

Зверь реален — и он ждет вас.

Chronicles of the Wolf 3

В Chronicles of the Wolf вы будете играть за Матео Ломбардо, последнего ученика Ордена Розового Креста, который отправляется на поиски печально известного Зверя из Геводана. В этом мрачном и захватывающем платформере сочетаются стремительные бои, сложное исследование и глубокое повествование, что делает его обязательной игрой для поклонников жанра.

Chronicles of the Wolf 5

Исследуйте огромные замки, коварные леса и таинственные руины — все они кишат опасностями и секретами. Общайтесь с местными жителями, собирайте мощное оружие, решайте сложные головоломки и открывайте новые способности, чтобы проложить свой собственный путь через этот обширный, взаимосвязанный мир. По пути вы столкнетесь с жестокими боссами, которые доведут ваши навыки до предела.

Chronicles of the Wolf 7

Chronicles of the Wolf 9

Специальное появление Бескровной, культового багрового противника из получившего признание критиков готического экшена, озвученного Кирой Бакленд.

Chronicles of the Wolf 11

Chronicles of the Wolf 13

Для придания дополнительной глубины повествованию его озвучивает Роберт Белград, легендарный голос, известный по работе в серии Tekken, а также по Castlevania: Symphony of the Night (Алукард) и запоминающимся ролям в Mega Man X7 (Сигнас) и Soul Blade (Рок).

Chronicles of the Wolf 15

Chronicles of the Wolf 17

Потрясающие иллюстрированные сцены и захватывающий саундтрек, написанный Джеффри Монтойей, Chronicles of the Wolf дарят глубокое погружение и кинематографический опыт. Насыщенную атмосферу игры дополняет захватывающий гостевой трек от Оскара Араухо, известного своими мощными композициями в Castlevania: Lords of Shadow, Lords of Shadow 2 и культовом фильме Neon Flesh.

Chronicles of the Wolf 19

Сочетание глубокого исторического вдохновения и интенсивного геймплея — это больше, чем просто игра, это ваша следующая одержимость.

Детали игры Chronicles of the Wolf

Chronicles of the Wolf 24Минимальные требования

Операционная система

Windows 7+

Процессор

Память

1 GB RAM

Видеокарта

HDD

50 MB available space

Chronicles of the Wolf 25Особенности

Достижения Steam

Карточки Steam

Количество игроков

Поддержка контроллера

Игры серии Chronicles of the Wolf и DLC

Похожие товары не найдены.

Отзывы об игре Chronicles of the Wolf

4.4
50 отзывов
32
10
3
4
0

50 отзывов на Chronicles of the Wolf

Clear filters
  1. Валентин

    Chronicles of the Wolf — это крайне несовершенная игра, которая, тем не менее, превосходит сумму своих частей. Управление неуклюжее и неотзывчивое, большинство боссов — большие губки, наносящие урон всего несколькими атаками, меню громоздкое и слишком вложенное, в интерфейсе быстрого перемещения отсутствует важная информация, а точки привязки расположены странно, музыка приличная, но в итоге забывается, а пиксель-арт варьируется от отличного до едва проходного… и все же я абсолютно люблю эту игру! Несмотря на все ее недостатки, в ней есть сердце и уровень полировки, не характерный для многих современных инди-игр. Большую часть времени я чувствую себя так, будто играю в давно забытое продолжение Simon’s Quest на SNES!

  2. Сергей

    Похоже, это хорошая игра, но в ней слишком много технических проблем.

  3. Милана

    лучшая игра всех времен

  4. Фаина

    Мне нравится стиль игры, а геймплей кажется очень цельным.

  5. Кирилл

    возвышенные игры

  6. Мария

    Это то, что можно купить по разумной цене, всего за $20 или меньше. Она почесывает зуд SOTN, но это маленькая студия, так что сравнивать нечестно. В ней есть ключевые элементы Metroidvania, но в более легкой упаковке. Дождитесь распродажи и купите ее.

  7. Мария

    Классическая Metroidvania, которая носит свои вдохновения на рукаве. Если у вас есть зуд по Symphony of the Night, который нужно почесать, то эта игра как раз может помочь.

  8. Андрей

    Классическая MetroidVania. Если вам понравилась Symphony of the Night, попробуйте и эту.

  9. Марина

    Castlevania, которая есть у нас дома.

  10. Лидия

    Хроники волка

    Хорошо отполирована

    Здесь присутствует такой уровень профессионализма, мастерства и любви к жанру, что даже фанаты серии говорят: «Bloodstained должна была быть именно такой».

    Хотя это и много, но я все еще придерживаюсь теории курицы и яйца, согласно которой одно не может существовать без другого.

    Эта игра — хороший пример того, как с помощью говнопостов можно стать создателем контента.

    Или, как в случае с Хантером С. Томпсоном, я хотел написать всего «Великого Гэтсби» на своей печатной машинке, чтобы почувствовать, как пишется великая история.

    Обычно множественные концовки в большинстве игр кажутся вынужденными и находятся в конце игры

    В данном случае они похожи на Chrono Trigger и могут происходить в различных точках принятия решений в игре

    что гораздо реалистичнее.

    Мне предложили присоединиться к культу волка, я сказал, что конечно, нафиг, и получил худшую концовку из всех возможных

    или я решил сразиться с волком, не понимая, что делаю, и умер

    А игрокам, которые считают себя умными и хитрыми, я говорю о тех, кто специально пытается пройти игру не по порядку, чтобы быстрее добраться до концовки.

    Эта игра, по своей структуре и дизайну, не позволит такого дурачества

    и в качестве бонуса есть небольшие побочные задания, которые не бросаются вам в лицо огромными уведомлениями, стрелками и блестящими коробками

    Просто вы, персонаж игрока, обращаете внимание на диалоги, имена персонажей и время суток в городе, в котором вы находитесь, чтобы попасть в ситуации.

    Иногда вы получаете приз, иногда умираете или просто переживаете какой-то момент.

    или достижение

    Именно такими должны были быть побочные квесты, пока они не превратились в целую игру.

    Хотя, возможно, вы сможете грубой силой пробиться к определенным апгрейдам на карте, используя знания о том, как работают цифры, чтобы получить зелье повышения хп или что-то подобное.

    вы никогда не получите ключевой предмет, который продвигает сюжет.

    От деревенских карт до замка игра чисел сильно меняется

    Максимум, что я мог сделать, это нанести 50-100 урона на улице.

    Внутри я уже наношу 500 единиц урона, а ведь я только начал, подобрав несколько вещей и сделав несколько уровней.

    Мне нужно найти подводные сапоги, а то уже надоело не уметь плавать (lol).

    Но в супер Castle Vania 4 вы бы просто умерли, если бы упали в воду, так что это справедливо.

    Я заглянул на steam-форумы и обнаружил, что в конце игры есть несколько супербоссов, некоторых из которых можно фармить, если вы min/maxer.

    Но есть босс по имени Бескровный, который появляется только один раз.

    О нем я только читал, но он напоминает мне секретного босса из «Страха и голода 2», которого можно получить только при определенных условиях.

    Так что в целом игра кажется полным комплектом.

    за исключением таких вещей, как альтернативные наряды, режим «бросок босса» и т.д. или галерея искусства

    Но не знаю, потому что я еще не прошел игру, так что посмотрим.

    Итак, если вы хотите послушать трек для мотивации, он есть на YouTube-странице Джеффа Монтойи,

    одного из композиторов игры, примерно на 49:08 там есть трек из Apcher Valley, который, на самом деле, пощечина

  11. Любовь

    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Эта игра действительно нуждается в предупреждении об эпилепсии. Это не шутка!

    Мне бы очень хотелось порекомендовать эту игру. Управление удобное, геймплей крепкий, но из-за огромного количества технических проблем играть буквально больно, как визуально, так и по звуку.

    Каждый раз, когда я открываю игру, меня поражает очень громкий статический звук, который длится примерно полсекунды, пока игра фиксируется на абсолютно сплошном черном экране. Нет никаких элементов управления звуком. Никаких. Нет даже регулятора громкости, а игра очень громкая, и звуковой баланс между музыкой, sfx и голосами не очень хороший. Несколько раз звук полностью срывался, а озвучка превращалась в неразборчивую статичную кашу, и я даже не мог понять, совпадают ли произносимые реплики с текстом на экране.

    Чтобы обойти эту проблему, я попробовал играть на Steam Deck, чтобы хоть как-то контролировать громкость и играть в игру, слушая что-то другое. Однако это привело к появлению двух новых проблем. Во-первых, игра в полноэкранном режиме не помещалась на деку Steam, и я мог видеть только правую верхнюю четверть экрана. Установка игры в оконный режим устранила эту проблему, но создала еще более серьезную.

    Это большая проблема, с которой я столкнулся в игре. Каждый раз, когда вы входите в меню или выходите из него в оконном режиме, будь то магазин или меню паузы, все окно вспыхивает чисто белым светом на время от четверти секунды до полутора секунд. Это настолько болезненно ярко и неожиданно, что игре буквально необходимо предупреждение об эпилепсии, пока этот баг не будет исправлен. Это действительно больно и может быть опасно. Кроме того, это происходит очень часто, каждый раз, когда вы открываете меню паузы, чтобы сменить снаряжение или использовать зелье.

    Я очень хотел бы поставить этой игре положительную оценку, но отсутствие звукового управления и белые вспышки делают ее неиграбельной и, возможно, опасной для некоторых людей. Пожалуйста, исправьте свою игру, разработчики!

  12. Елизавета

    Castlevania 2, это вы?

    Понравилась плохая концовка, лучшая плохая концовка на свете. Все еще работаю над тем, чтобы получить что-то лучшее.

  13. Эмилия

    Руки вниз ЛУЧШИЙ трибьют Castlevania sotn, в который я еще не играл!!! Я был абсолютно захвачен, и я, вероятно, буду играть в нее снова в ближайшем будущем (Также часть сюжета приписывается к невероятной жемчужине фильма под названием: «Братство волка», который я также очень рекомендую.

    Хватит тратить время на чтение комментариев, сделайте себе одолжение и купите эту игру, она на 100% стоит полной цены.

    Congratz Devs & Team!!!

    СПАСИБО

  14. Христина

    Отличная метроидвания!
    Меня зацепила больше, чем Expedition 33.

  15. Алексей

    Хороший клон Castlevania, но ужасная в техническом плане игра, без Steam Cloud, без улучшений качества жизни, с проблемами при запуске на Steam Deck и на старом, устаревшем движке. Если вы хотите продавать игры, вам нужно использовать современные инструменты.

  16. Валентина

    Чувак, какая замечательная игра.

  17. Снежана

    Супер увлекательная игра. Проще всего описать ее как смесь Symphony of the Night и Simon’s Quest. Застревание в поисках следующего действия/места, куда пойти, — большая часть игры, и они справляются с этим так, что вам становится интересно.

    Единственное, на что я жалуюсь, — это то, что один или два раза, чтобы понять, как двигаться дальше, нужно было очень внимательно посмотреть на визуальные эффекты в определенном месте. Это было бы нормально на маленькой карте, но на такой большой карте не помешали бы подсказки о том, куда именно нужно смотреть.

  18. Сергей

    Веселое ощущение старой доброй метроидвании. Однако это сопровождается атрибутами устаревшего дизайна. Если вы играли в оригинальную Castlevania: SOTN, или Rondo, или любую из игр серии Advanced, вы будете чувствовать себя здесь как дома. Если же нет, то вам могут не понравиться поиск пути и головоломки.

  19. Ульяна

    Привет!

    Я просто хотел сказать, что мне очень понравились Хроники Волка — я мгновенно стал их фанатом. Я отыграл более 30 часов и получил 100% достижений в Steam!

    У меня есть только два небольших замечания:

    Я дальтоник, и мне было очень трудно ориентироваться в главном меню, потому что я не мог видеть, какая опция выбрана. В итоге я полагался на звуковые подсказки, которые отлично работали, так как вариантов было не так много, но я думаю, что было бы полезно добавить видимую рамку или выделение — подобное тому, что вы используете в меню сохранения или других частях игры.

    Я обнаружил один глюк: вы можете выйти из комнаты сразу после того, как Бескровная закончит свой диалог и до начала битвы. При этом игра переходит в нерабочее состояние.

    В остальном это был потрясающий опыт — большое спасибо за создание такой замечательной игры!

  20. Фёдор

    Я не выношу «множественные концовки», основанные на идее, что ты просто не находишь предмет или не запускаешь какую-то последовательность. Мне плевать, что в 90-х годах в какой-то игре такое было. Эти вещи можно было бы простить, если бы игра не была очередной средней метроидванией с неуклюжим управлением. Игра также на удивление легкая и мало оригинальных идей.

  21. Юлиана

    В управлении определенно есть некоторая жесткость, напоминающая о классических играх Castlevania. Насколько это проблема, зависит от того, насколько сильно вас беспокоит эта жесткость. Есть также мелочи, которые могут и, вероятно, должны быть лучше, например, количество времени, которое требуется для смены снаряжения (очевидно, это связано с движком). Ползунки звука должны быть в опциях (так как сведение немного не то), а облачные сохранения должны быть включены в каждой игре в наши дни. Это отличная игра для Steam Deck, но я не собираюсь переносить сохранения между ПК и Deck. Увы…

    При всем при этом это отличная игра для поклонников классических игр Castlevania с небольшой примесью Symphony. Только не забывайте, что в ней есть и немного джанка.

  22. Илья

    Еще одна добротная игра от Migami с красивыми иллюстрациями, качественным саундтреком, смешивающим несколько жанров, и хорошо проработанной картой. Исследование, добыча предметов и поиск секретов не были мучением, как в некоторых других играх, а то, как ваши уровни и предметы прогрессируют со временем, было сделано хорошо. Оружие не слишком разнообразно, так как есть четыре основных типа оружия с небольшими различиями внутри категорий: кинжалы, мечи, мушкеты и отличное оружие. В сюжете есть небольшой трюк, когда ты думаешь, что игра скоро закончится (учитывая наличие нескольких концовок), но в ней еще много интересного. Кроме того, в игре есть очень ценная функция, когда, убив врага один раз, он попадает в список врагов, и вы можете увидеть все, что он может сбросить, что помогает в процессе прохождения игры. Также в игре отсутствует какая-либо система крафтинга, что я считаю плюсом. Небольшое раздражение вызывают движение, отсутствие маркеров на карте, несколько неприятных ловушек с мгновенной смертью и в меру загадочная (но сложная) пост-игра, но в целом Metroidvania, которая гораздо ближе к Castlevania, чем к Metroid, — это то, что нужно.

  23. Вероника

    (Они исправили громкий скрипящий звук при загрузке).
    . А еще этот яркий белый экран каждый раз, когда мне нужно просмотреть карту. А также при попытке поговорить с продавцами….Wtf. Я работаю на улице весь день, а когда возвращаюсь домой, время для игры наступает ночью. Так что это отстой. Даже мои занавески не могут сдержать этого.
    .
    Мне понравилась демо-версия настолько, что я наконец-то накопил денег на полную игру. Я пришел. Ради MV и пиксельного порно. Это мой основной жанр на сегодняшний день. Даже жесткая копия Wllachia с неумолимым геймплеем не удержала от покупки…🤞
    Почему демо-сохранения не переносятся?

    Обновление позже, через несколько часов

    Нвм. Прошел час или около того (письмо для троллейбуса) и эти «подэкраны» всплывают (белые вспышки и т.д.) ну просто застыл во время городского торговца. Пришлось жестко выйти и пройти через скрипящий шум при повторной загрузке. Звук все еще на низком уровне, но визг установлен на громком. Моя собака ненавидит его.
    .
    Ну вот. Только что попытался открыть карту, и меня сразу выкинуло из игры обратно в steam OS на палубе.

    15 авг. Просто отлично. Опять проблема с экраном. Похоже, что proton 9.0-4 исправил это. Atm….

  24. Валентин

    да!

  25. Михаил

    Метроидвания в духе игр 90-х годов. Те, кому нравятся олдскульные черты, будут чувствовать себя как дома. Здесь есть как преимущества, так и недостатки по сравнению с более современными подходами. Лично я ценю отсутствие необходимости пополнять запасы зелий здоровья после победы над боссом и возврат к точке сохранения, как в Souls-подобных Metroidvania.

  26. Светлана

    Прежде всего я хочу сказать, что мне нравится эта игра. Она ощущается как более крупная и насыщенная версия такой игры, как Castlevania 2: Simon’s Quest, и в ней даже есть элементы из Symphony of the Night, например, элементы RPG/истории.

    Графика неплохая, я бы сказал, что она вполне соответствует типу игры. Они не дотягивают до уровня SotN, но по большей части вполне приличные. Анимация кажется немного жесткой, но тоже вполне нормальная.

    Музыка может быть не очень приятной, но в целом я бы сказал, что мелодии просто отличные. Когда они хороши, они великолепны, и, кажется, есть несколько заполняющих треков, но это совершенно нормально.

    Бой в этой игре довольно упрощен. По мне, так это больше похоже на классическую Castlevania, с некоторыми интересными улучшениями. Я бы не сказал, что это обязательно недостаток, но в сочетании с системой уровней, которая, по моему мнению, является НЕДОСТАТОЧНОЙ, на поздних этапах это может быть немного утомительно.

    Я бы сказал, что это отличная игра, хотя бы из-за сюжета и адекватного геймплея. Если бы были внесены некоторые изменения в балансировку, я думаю, игра была бы намного лучше. Проверьте ее, если вам нравятся легкие игры в стиле Metroidvania. Мне определенно не терпится увидеть, что этот разработчик придумает в будущем, потому что у него есть потенциал для создания абсолютного шедевра в ближайшие годы, как мне кажется.

  27. Алёна

    Отличная метроидвания, которая возвращает мне радость, которую я испытывал, играя в классику в детстве! Больше людей должны играть в эту игру!

  28. Яна

    Если вы большой поклонник классики Castlevania, вам точно понравится.

  29. Олег

    Идеальная инди-жемчужина. Напоминает Castlemania начала 90-х. Не повторяется. 20-25 часов увлекательного геймплея.

  30. Юрий

    Это был мой первый опыт игры в видеоигру, разработанную Migami Games, и я должен признать, что я околдован и подсел.
    Прежде всего, эта игра потрясает воображение. Каждая область прекрасно оформлена с помощью качественного пиксель-арта высокого разрешения. Саундтрек невероятный, здесь так много уникальных композиций для каждой зоны. И они очень кинематографичны. Сюжет также очень хорошо написан и побуждает игрока досмотреть игру до конца.
    Когда я начал играть в эту игру, я получал огромное удовольствие от того, что просто проводил время в каждой зоне, впитывая искусство, цвета и музыку. Отсюда и мое долгое игровое время.
    Это не просто видеоигра, созданная по мотивам известной и любимой франшизы Castlevania. Это работа разработчика, который вкладывает всю душу в то, чтобы взять что-то, что было вдохновением, и превратить это в нечто гораздо большее.
    К этому моменту я уже играл в несколько игр серии Castlevania. Мне показалось, что эта управляется гораздо лучше, имеет гораздо больше возможностей в плане головоломок, карты и оружия. В игре также много юмора, и некоторым геймерам может потребоваться немного терпения, так как есть несколько зон, которые приводят к мгновенной смерти. Они довольно забавны, но если вам интереснее бегать на скорость или проходить без смертей, это может расстроить.
    Еще одна вещь, на которую я обратил внимание, — это то, как компания Migami подошла к созданию сложности этой игры. Когда вы начнете играть, вы увидите, что здесь нет никаких настроек сложности. Похоже, сложность игры повышается с каждой концовкой, которую вам удается получить. Поэтому нет необходимости проходить игру один раз на «нормале», чтобы затем получить истинную концовку на «харде», что, похоже, является формулой для многих игр. Сложность возрастает по мере углубления в сюжет, что мне понравилось, поскольку это подталкивает игрока к тому, чтобы стараться еще больше.
    Позже в игре есть несколько участков, где вам придется нелегко, но я чувствую, что в конечном счете это испытание того стоит.
    Эта игра — настоящий бриллиант на steam, и я считаю, что ею нужно наслаждаться.
    Я с нетерпением жду новых игр от этого разработчика.

  31. Татьяна

    Взял эту игру по прихоти и получил огромное удовольствие! Очень добротная игра в стиле Castlevania. Отличная проработка спрайтов и саундтрек. Большинство моих проблем с игрой довольно незначительны, например, иногда при стрельбе из винтовки в воздухе возникают странные зависания или небольшое отставание при вызове меню паузы. У меня был забавный глюк, когда кнопки паузы и карты поменялись местами после первой загрузки игры.

    Кое-что, что вроде бы и не мешает, но ощущается как-то не очень, — это то, что в игре много случаев получения одного ключевого предмета, который нужен только для того, чтобы получить другой ключевой предмет. Хороший пример — карта «Замок», где вы получаете предмет, который используется ровно в одном случае — для прохождения синего варпа. Возможно, если бы этих синих варпов было побольше, чтобы их можно было пройти, это было бы не так похоже на тяжелую работу. Даже если они ни для чего не нужны, это все равно хороший дофаминовый удар: «О, я знаю несколько мест, где могу это использовать!».

    Но в остальном — да, игра очень понравилась. Рекомендую.

  32. Валентина

    Солидная игра с увлекательной прогрессией. Классический стиль пиксель-арта вызывает ностальгию.
    Если вы любите Castlevania, вам понравится эта игра.

  33. Роман

    Очень веселая, классическая метроидвания. Очень напоминает мне Symphony of the Night. Очень рекомендую всем, кому нравится любая из игр серии Castlevania.

  34. Вячеслав

    Классическая Castlevania — это отличная 16-битная графика и потрясающая музыка. Управление достаточно отзывчивое, хотя я бы рекомендовал использовать d-pad, а не аналоговый стик. Моя проблема в игре — это дизайн уровней. Он просто не очень хорош для игры, в которой вам придется снова и снова проходить локации в классическом стиле Metroidvania. Кроме того, в игре плохо используются метрики игрока: многие прыжки находятся за пределами досягаемости игрока по пикселям. Я бы с удовольствием переделал для них уровни, сделав упор на качество, а не на количество, и лучше используя механику игрока, чтобы он получал достойное вознаграждение за исследования и эксперименты.

  35. Юрий

    Это хорошо.

  36. Юрий

    Отличный клон Castlevania, мне очень понравилась эта игра.

  37. Юлиана

    Юридически достоверный сиквел Castlevania 2! Управляется как игра для NES и выглядит как игра для SNES. Элементы Metroidvania действительно радуют, особенно чем дальше вы продвигаетесь. Игра довольно неровная, в ней много моментов мгновенного Game Over без предупреждения, но я все равно получал удовольствие. Чувствуется, что разработчики вложили в игру много любви и мысли.

    Я шел в игру с низкими ожиданиями, но в итоге прошел ее на 100% за пару дней! Я доволен своей покупкой!

  38. Анна

    Совершенно замечательная игра для всех фанатов олдскульных игр Castlevania в стиле SotN, гораздо более содержательная и качественная, чем я ожидал от такого маленького инди-разработчика. Множество очень красивых крупных спрайтов, огромные боссы, приятный геймплей и запоминающиеся мелодии. А то, что Роберт Белград снова слышит Роберта, всегда является огромным плюсом для таких фанатов, как я.

    Есть и некоторые придирки; большое количество предметов, полезных только в одном или двух определенных местах, различные улучшения, привязанные к определенным предметам снаряжения (хотя это становится лучше по мере того, как вы прогрессируете и находите больше снаряжения, которое охватывает несколько таких способностей), несколько отрезков игры, которые кажутся невероятно линейными перед/между более открытыми частями, и пара незначительных разочарований в геймплее, таких как винтовки, которые совершенно не впечатляют как тип оружия, и специальные атаки оружия, идентичные для всех видов оружия этой категории (а категорий всего четыре), и желание, чтобы в какой-то момент в игре появилось увеличение скорости или обычный рывок по земле с удерживаемой кнопкой, как в большинстве игр этого жанра, а не необходимость скользить по цепочке везде для эффективной скорости lol. Но все это вместе взятое довольно незначительно, и в целом игра мне очень понравилась, и я с нетерпением жду продолжения.

  39. Полина

    Настолько, насколько мы можем приблизиться к ремейку CV2 Simon’s Quest прямо сейчас, потому что Konami просто не могла побеспокоиться.

  40. Даниил

    Сначала я познакомился с Lecarde Chronicles 2, а потом узнал о Chronicles of The Wolf. Эта игра сложна и в то же время увлекательна для меня. К тому же OST просто потрясающий, Джеффри Монтойя всегда делает зажигательные ритмы!

  41. Захар

    Эта игра — шедевр, она намного длиннее, чем вы ожидаете, а конец игры очень напряженный. Очень нравится.

  42. Снежана

    Великолепная дань уважения жанру action rpg в стиле metroidvania, созданная командой, которая знает подобные игры от корки до корки. Не просто подражая классике, Chronicles of the Wolf стремится усовершенствовать формулу, которая сделала Castlevania титаном 2D, избегая слишком распространенной ловушки повторения недостатков старых игр без понимания их причин.

    Отличные 2D-пиксельные иллюстрации, фоны и музыкальное оформление — все это есть в этой довольно содержательной игре о рыцаре, охотящемся на демонический культ оборотней в сельской местности Франции. Я закончил игру за 21 час, и только около двух из них я застрял или не знал, куда идти. Первая половина игры показалась мне очень легкой, чего я обычно и ожидаю: Множество хорошо проработанных, но в большинстве своем малоподвижных врагов и легкий платформер. Затем вы переходите ко второму акту, и перчатки снимаются. Враги становятся опасными без позднеигрового снаряжения, и повсюду встречаются смертельные ловушки. В этот момент мне стало ясно, что разработчики не шутили.

    Главное, что я ценю, — это отказ от нелепого наращивания силы и гриндинга. Не нужно получать меч, разрушающий игру, от бестолкового моба и мгновенно убивать финального босса. Не нужно по 20 раз убивать одного и того же врага ради редкого ингредиента, который нужен для квеста или улучшения. Вы всегда на охоте, и вам не нужно постоянно останавливаться, чтобы свериться с гайдом. Когда такие игры забывают об «экшене» — части экшен-рпг, — они часто проваливаются для меня, и я рад, что разработчики не прогадали.

    В этой игре много приверженцев старых философий дизайна, и хотя я могу оценить это, уверен, что это не для всех. Жесткие прыжки, медленная скорость передвижения, сложные для восприятия боссы и скудные системные опции могут оттолкнуть людей. Жаль также, что послеигровой кроссовер — самая неудачная часть. Тем не менее, я бы посоветовал запастись терпением.

    Для меня Chronicles of the Wolf — это почти обязательный к покупке материал. Если вы не были большим поклонником экшен-рпг Castlevania от Iga, я все равно рекомендую попробовать эту игру, потому что в ней нет того, что, вероятно, раздражало вас в той игре. Если вы фанат ретро Castlevania, возвращающийся к оригинальной четверке, то эта игра не разочарует вас своим стабильным темпом и геймплеем, который вознаграждает за умелое маневрирование, а не за скрежет цифр. Если вас интересует эстетика, то мало что еще так хорошо передает барокко/готику, не становясь при этом напыщенным или потакая аниме-тропам. Если вы ветеран игр в стиле metroidvania, вам нужна эта игра. Настоятельно рекомендуем.

  43. Валентина

    Эта игра одновременно далека от совершенства и в то же время феноменальна. Есть некоторые обоснованные претензии к пользовательскому интерфейсу, связкам управления и переводу, но в то же время это абсолютный мастер-класс по дизайну мира, с тяжелым, пробивным, классически стилизованным боем и вибрациями, которые зашкаливают. Это тяжелая, нелегкая, враждебная битва с непреодолимыми шансами, и игра хочет, чтобы вы это знали и чувствовали, но при этом не была очередной игрой, попавшей в ловушку Hollow Knight. Это философия Кодзи Игараси, встретившаяся с Simon’s Quest в 2025 году, и почти умопомрачительно хорошая игра от разработчика, выпускающего свою первую коммерческую игру. Я не мог оторваться от игры несколько дней, и теперь, когда она уже в зеркале заднего вида, победа кажется заслуженной. Время покажет, попадет ли эта игра в список случайных повторов наряду с гигантами жанра metroidvania, но в любом случае я с нетерпением жду следующей работы Migami.

  44. Александра

    Те, кто знаком с метроидваниями и серией Castlevania, почувствуют себя в этой игре как дома. Начиная со звукового сопровождения, музыки, озвучки и заканчивая нашим главным героем, исполняющим идеальное исполнение Belmont shuffle.

    Если бы мне пришлось сравнивать игру с чем-то, то она ощущается как смесь Symphony и Dracula X, что-то вроде Circle of the Moon, но немного более плавное. Это тоже Iga-vania в стиле RPG. Здесь нет реальной формы защиты, кроме собственного нападения, самоисцеления и способности, которую вы получаете позже в игре, поэтому позиционирование жизненно важно. Здесь меньше прямых уклонений, а больше ходьбы и прыжков вокруг врагов и атак.

    Это делает игру более уникальной по сравнению с Bloodstained (я люблю Bloodstained, кстати), в которой не было никаких уникальных механик, а были одни и те же механики из прошлых игр Castlevania.

    Единственное, на что я жалуюсь, — это то, что некоторые вещи, которые вам нужно сделать для продвижения по сюжету, немного затуманены, и будут моменты, когда вы будете смотреть на карту и думать «куда же мне теперь идти?», но это не слишком важно, так как это очень соответствует классическому ощущению, на которое нацелена игра.

    Также опасайтесь мгновенных вылетов из игры, если что-то предупреждает вас о чем-то, не думайте, что это не прогресс, а смерть.

  45. Виталий

    Я бы поставил этой игре 10/10. Все просто фантастично, это как смесь старой школы Castlevania, но модернизированная. Но почему я не могу рекомендовать игру, так это из-за неуклюжего управления. Но я думаю, что это поправимо с течением времени. Я желаю разработчикам всего самого лучшего, но, пожалуйста, сделайте управление хорошим, чтобы в него было приятно играть, по крайней мере, мне.

  46. Камилла

    🗼 Стильная, наказуемая Metroidvania, действие которой происходит во Франции.

    Эта игра меня зацепила — и покорила. Вы начинаете игру в великолепном французском стиле, с детализированными фонами и атмосферным освещением, благодаря которым каждый экран кажется живым. К управлению нужно привыкнуть, но с некоторой практикой все становится понятно. Поначалу оно казалось жестоким: враги могли задеть меня, и я получал удар, но мне приходилось напрягаться, чтобы успеть нанести удар.

    Как только я приспособился, в игре появился принцип «умереть и повторить попытку». Это сложная игра, которая приносит удовлетворение, заставляя вас изучать шаблоны, оттачивать время и думать о позиционировании. Каждая победа кажется заслуженной.

    Сюжетное развитие интригует, и я с нетерпением жду, когда смогу увидеть больше по мере прохождения. Французский сеттинг — настоящее удовольствие: редко когда в Metroidvania моя страна изображена с таким стилем.

    Если вы любите сложности с целью, атмосферное построение мира и затягивающий цикл «еще одна попытка», эта игра стоит того, чтобы ее пройти.

  47. София

    [h1] Migami Games возвращается с новой игрой в своей собственной вселенной, и поскольку игра задержалась на несколько месяцев (почти на год, если прикинуть), у меня возникает один вопрос: стоило ли ждать?[/h1]
    Вы играете за Матео Ломбардо, молодого рыцаря из ордена Розового Креста, который отправляется во Францию, в город Жеводан, где свирепствует чудовище, а часть региона окутала странная тьма. После кровавой схватки с Чудовищем весь ваш отряд погибает, но с помощью Марии, местной охотницы, вы выживаете и теперь в одиночку противостоите оккультным опасностям, окружающим этот регион: Монстры, чудовища, злобные духи, вырождающиеся бездушные дворяне и, конечно же, демоны. Матео придется потрудиться, и, выполняя все это, вы увидите, как он растет и осваивает новые способности, которые позволят вам свободнее перемещаться по региону и получать доступ к различным локациям или лучше сражаться.

    [h2] Что мне понравилось в игре [/h2]
    В Chronicles Of The Wolf хороший дизайн уровней. Идти туда, куда нужно, естественно, и вы никогда не заблудитесь надолго. Платформеры могут быть сложными, но в игре нет больших скачков сложности, она кажется последовательной. Чем больше вы открываете апгрейдов движения, тем свободнее вы себя чувствуете. В некоторых моментах игры это действительно радует, когда кажется, что ты можешь пролететь через уровни. Предметов/оружия не так много, но все они имеют смысл, и когда вы меняете экипировку, то оказываете прямое влияние на игровой процесс. Нет «проклятого оружия», которое никогда не сработает, нет «+2% сопротивления яду», которое никого не волнует, нет бесконечного гриндинга для предметов, которые никогда не появятся. В этом плане игра никогда не заставляет вас напрягаться (по крайней мере, в основной игре. Пять дополнительных боев — это совсем другая история, но об этом мы еще поговорим). Если вы хотите заниматься гриндингом, то можете, но максимум, что у вас будет, — это зелья, редкое оружие, и все это довольно легко выпадает. Если вы хотите повысить уровень в игре, то это тоже можно сделать, но я никогда не чувствовал необходимости что-то добывать, потому что игра заставляет вас повышать уровень органично. Игра пытается предоставить вам выбор способа ведения боя, так как у вас есть 4 основных вида оружия. Двуручное, быстрое одноручное, одноручное и мушкеты. Это также связано с тем, как сражаться с боссами, поскольку они не имеют сложных схем, но могут быть смертельно опасными. Можно просто выучить все о том, как они сражаются, а можно поступить, как я, и сыронизировать с теми способностями, которые дает игра. Как правило, я выходил из игры живым и невредимым.
    Визуальный ряд прекрасен, пиксельарт выглядит уникально, будь то фон или персонажи/существа, просто посмотрите на скриншоты, они действительно усиливают атмосферу, которая является большой частью индивидуальности этой игры. Кроме того, как я могу говорить об атмосфере и не упомянуть саундтрек и звуковое оформление. Я и сам не могу многого сказать, но когда вы будете играть в игру, вы обязательно будете пересматривать саундтрек, это одна из сильных сторон игры (мне очень нравится, как тема Матео является лейтмотивом, который возвращается в нескольких местах в игре, например). Я считаю, что в этой игре Migami действительно закрепили, какой трек должен быть «Убийцей вампиров/Кровавыми слезами» в их сеттинге. Мне понравилось путешествовать по этим проклятым землям. О, и всегда приятно слышать Роберта Белградского, особенно в этих cutscenes, которые очень помогают понять, как чувствуют себя персонажи и как продвигается сюжет.

    [h2] Что мне не понравилось в игре [/h2]
    Есть несколько вещей, которые мне не нравятся в этой игре, но моя главная критика заключается в том, что если вы играли в Lecarde Chronicles 2 (игра, которую Migami сделала до Wallachia), то она кажется излишней. Если вы не играли в нее, то большинство из того, о чем я говорю в следующем абзаце, не будет проблемой. Большинство вещей, которые вы делаете и испытываете в этой игре как игрок, были сделаны и в Lecarde Chronicles 2 (я говорю БОЛЬШИНСТВО, а не все, давайте договоримся, я не говорю, что все только в LC2, но все же многое). Я не собираюсь делать полное сравнение между Cotw и LC2, потому что было бы много чего сказать, но я чувствую, что это сознательное решение. Возможно, чтобы начать с чистого листа, с собственным сеттингом, Migami пришлось полностью «переделать» игру из серии Castlevania, я не уверен. Но что я могу сказать, так это то, что, поиграв в обе игры, некоторые дизайнерские решения и идеи не вызвали такого же отклика, как в LC2, поскольку сюрприз исчез.
    Вторая моя самая большая претензия к этой игре связана с кроссовером Bloodless. Я постараюсь быть как можно более расплывчатым, чтобы избежать спойлеров. Она появляется после победы над определенным боссом и мгновенно убивает вас, если вы заговорите с ней. Если вы хотите получить шанс сразиться с ней, вы должны закончить игру один раз и убить 4 «супербосса» (никто не говорит вам об этом, мне пришлось искать это в интернете, чего я никогда не делал в игре), которые являются реколорами некоторых врагов/боссов, чьи статы прокачаны сверхвысоко. Один из них буквально убивает вас с двух ударов. Единственный способ победить их — перемалывать самых слабых, пока у вас не будет достаточно статов, чтобы одолеть их, и фармить более сложных из четырех. Никаких подсказок, насколько я знаю, нет. Просто 4 темных шара кружат над головой Бескровного. Это неинтересно. Это просто пустая трата времени. Кроме того, сражаться с тем, кого явно не победить, без подсказки, что он слишком силен, ведь у супербосса нет лайфбара, неинтересно. Я сделал много тщетных попыток против доппельгангера, прежде чем фармить остальных боссов и уничтожить его в одиночку. До сих пор я не прошел босса Бескровного, поскольку, когда я пытался, у нее был очень большой запас здоровья, а я не хочу больше фармить.
    На этом я закончу перечислять вещи, которые мне не понравились:
    -Магазины никогда не обновляют свои товары, так что иногда приходится фармить какие-то особые зелья, когда ты богат и не знаешь, что делать со своими деньгами (даже с [spoiler]секретным торговцем[/spoiler])
    -Здесь есть куча мгновенных смертей, почти хоррор рпг мейкер геймдев мгновенная смерть. Не бойтесь, так как их часто можно избежать, если быть немного внимательным, но все же, так как они убивают вас, вы получаете конец игры, и если вы наткнетесь на что-то, прежде чем найдете точку сохранения в зоне, что ж, вам конец. Вы могли бы просто увидеть, как ваш персонаж умирает, «game over» и продолжить до того, как вы умерли, вместо того чтобы загружать игру заново.
    -Карта врагов не показывает местоположение врагов.

    [h2] Что бы я хотел видеть в игре [/h2]
    Я просто выскажу несколько мыслей о том, что бы я хотел увидеть в этой игре.
    -В игре, как я уже говорил, вы посещаете различные деревни, помогаете горожанам и т.д. Мне бы хотелось, чтобы в игре последовательно менялось то, что говорят люди в разные моменты игры. Было бы здорово видеть, как меняется деревня, их мнение о Матео или ситуация по мере того, как она становится все более тяжелой. Тем более что уже есть несколько диалогов, намекающих на то, что перемены возможны, и… ничего. Упущенная возможность, как по мне. Есть немного, но, боюсь, недостаточно, чтобы произвести впечатление.
    -Мне кажется, что различные способности призраков недостаточно используются и могли бы иметь более забавные апгрейды, особенно бафф и снятие дебаффов (простите, призраки, я забыл ваши имена). Обычно я играл неуязвимостью или исцелением.
    -Я считаю, что введение мушкета могло бы ввести полноценную снайперскую позицию, где вы не можете двигаться, но можете бить очень низко.
    -Я знаю, что это не то, чего вы хотели добиться в этой игре, но лично я не против того, чтобы Матео вел содержательные разговоры с такими важными персонажами, как Мари.
    -Я просто думаю, что вам не стоит себя слишком сдерживать, пробуйте, смотрите, что получится, даже если этого не было в старых играх. Я буду играть в вашу следующую игру.

    [h1] Заключение [/h1]
    Мне понравилась эта игра, и я от всей души рекомендую ее. Если вы любите метроидванию, то, на мой взгляд, это обязательная игра.

  48. Виктория

    На мой взгляд, это не шедевр, как утверждают многие любители Metroidvania в интернете, но, тем не менее, это хорошая игра. Скорость передвижения слишком медленная (особенно учитывая количество необходимых отступлений), а прыжки никогда не ощущаются так сильно (хотя, учитывая дизайн уровней, я уверен, что это уже невозможно исправить). Облачные сохранения были бы хорошим дополнением; я не единственный человек, который хотел бы иметь возможность играть в эту игру на ПК и в Steam Deck. А если вы любитель завершить игру, приготовьтесь к отвратительному количеству утомительного фермерства.

    Тем не менее, игра мне понравилась, и я рекомендую ее тем, кто ностальгирует по Symphony of the Night или по играм девяностых в целом. В отличие от Zexion (которую я, честно говоря, считаю лучшей игрой, более удачно отдающей дань уважения ретро-играм и при этом остающейся инновационной), Chronicles of the Wolf *буквально* ощущается как игра из девяностых, хорошо это или плохо. Мне это в основном подходит, потому что я вырос на таких играх, но на ваше усмотрение.

  49. Ульяна

    Yup

  50. Светлана

    Солидный игровой процесс. Некоторые анимации Матео выглядели скованно, но это неважно, это незначительная мелочь. Очень понравилась походка Матео в SCV4 Simon. Отличный пиксель-арт, музыка и атмосфера. Сюжет не был каким-то умопомрачительным, но был забавным, а персонажи — симпатичными. Цена меня не смущает, так как я чувствую себя в долгу перед Мигом и Джеффом за LC 1 и 2.

Добавить отзыв

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

19 + 4 =