Геймплей игры BE-A Walker
Описание игры BE-A Walker
Умирающая Земля перенаселена, и человечество ищет новые планеты для колонизации и добычи столь необходимых ресурсов. Эльдорадо — похожая на Землю планета, покрытая огромными джунглями и горами, полными редких минералов, и это идеальный вариант для колонизации. Однако колонизация осложняется двумя причинами: первая — ядовитая для человеческой расы атмосфера и вторая — местная раса воинственных гуманоидных существ, которая не собирается делить свой дом с какими-то небесными людьми. Хотя первую проблему можно решить с помощью воздушных фильтров, даже боевая броня не поможет против огромных шпреев и других ракет враждебных племен.
Вы — пилот боевого меча «BE-A Walker» (Biped Enhanced Assault Walker). Ваша миссия — победить враждебных аборигенов, чтобы защитить население колонии. Но уничтожение туземцев — не единственный способ остановить войну. Выберите свою сторону и примите решение, которое вам больше подходит: быть человеком, истинным сыном Земли, борющимся за выживание своей расы и убивающим всех, кто стоит на его пути, или гуманистом, который пытается защитить бедных туземцев, ставших жертвами алчных захватчиков. Управлять мехом не так-то просто. Поднимите одну ногу, переместите ее влево или вправо, а затем сделайте шаг. Повторите его для другой. Так ходит шагоход. Управляйте каждой ногой, чтобы разбить врагов или избежать гранат и ракет.
ОСОБЕННОСТИ
- Примитивный мир.
- Отсутствие лутбоксов.
- Самый странный и жестокий симулятор ходьбы.
- Улучшайте свой мех и оружие, чтобы стать еще опаснее.
Победите туземцев или возглавьте их, чтобы защитить свою родную планету.
Павел (проверенный владелец) –
Так что, вероятно, она была вдохновлена «Аватаром». Что, полагаю, вполне объяснимо. Учитывая, что в некотором роде, между художественным стилем, сюжетом, звуковым оформлением, все это кажется очень банальным и не вдохновляющим. Это заставляет меня говорить «ХМММ…». Правда, когда мы сражаемся за территорию джунглей под названием «Эльдорадо» против стереотипных туземцев, выкрикивающих тарабарщину, с мультяшными гоблиноподобными лицами, и при этом слышим, как их называют «дикарями». Движение было, пожалуй, самой уникальной фишкой игры. Работая с двумя дорожками для передвижения и боя, иногда интересно и интуитивно понятно координировать свои шаги с хаотичной битвой, происходящей перед вами, но, к сожалению, иногда это становится невероятно неудобным. Например, миссии, в которых нужно не наступить на людей или мины, делают это невероятно неудобным. Не наступать на друзей, однако, не так сложно, потому что они имеют тенденцию двигаться, и это позволяет вам дождаться промежутка, чтобы пройти мимо них. Или когда враги нападают сзади, и вам приходится неловко отступать или обгонять их, чтобы избежать истощения корпуса/кислорода. Вот тут-то все и становится очень неудобным. Теперь это начинает раздражать, когда вы выполняете миссию, где вы пробираетесь через минное поле с большими неудобными ногами, да еще и в окружении с настоящими деревьями и бревнами на переднем плане, блокирующими ваш реальный обзор. Где вы можете идеально приземлиться на ногу ходока, но в тот момент, когда он поднимает ногу, она подрывается на мине. Это неудобно. Это раздражает. Это работает против потенциального удовольствия, которое доставляет подобная система передвижения. Использовать ноги или раскачивать ходунки, чтобы уворачиваться от вражеских атак или стряхивать врагов — это хорошая идея! Прекрасная! Но это начинает раздражать, когда вы проходите, скажем, половину игры, и сражения становятся настолько хаотичными, что вы можете не заметить тууаги, который добирается автостопом до следующей колонии. И даже сражаться с врагами становится неудобно, потому что при каждом выстреле из основного и дополнительного оружия (кроме пулеметов) вы чередуете две полосы, по которым движется ваш шагоход. Так что если вы пропустите выстрел (или взрыв просто пролетит мимо хитбокса врага, который составляет всего 3/4 размера его спрайта), вам придется разряжать оружие второй раз в пустоту, только чтобы снова прицелиться в свою первоначальную цель. Иногда это приводит к приятным моментам, когда у вас есть цель на обеих дорожках, и вы начинаете вести быстрый огонь, попеременно переходя с одной дорожки на другую. Это хорошо! Это здорово! Но кажется, что это происходит только тогда, когда вражеские цели достигают «подавляющего» уровня. Я подумал, не должно ли это быть одним из тех моментов, когда я говорю: «Я бы хотел, чтобы Steam дал мне более нейтральный ответ, а не „да/нет“. Но я просто понимаю, что когда игра хорошая, она приносит удовлетворение. Но когда игра плохая, это даже раздражает. В конце концов, я составил абзацы о том, как они… Я бы не сказал «провалили», но правильнее было бы сказать «слегка оплошали» с двумя единственными уникальными фишками, которые у нее были — дорожкой и системой обхода.
Пётр (проверенный владелец) –
Игра действительно увлекательная, но сюжет действительно уходит на второй план примерно на трети пути, покупайте ее ради игры, а не ради сюжета, и, возможно, когда она будет в продаже.
Адель (проверенный владелец) –
Хорошее развлечение. Неожиданно глубокий сюжет для того, что он есть, все еще простой, но у каждого персонажа есть понятная точка зрения. Вносит продуманный элемент в хаос.
Алина (проверенный владелец) –
Не рекомендуется. Геймплей сам по себе довольно прочный: робот-шагоход AT в стиле «Звездных войн» (но, вероятно, в два раза больше) с бластером, баллистической пусковой установкой легкого и тяжелого калибра и гранатометом. Для выполнения большинства миссий вам понадобятся все три этих предмета и хорошие ботинки. И тут я перехожу к главной причине, по которой я не рекомендую игру: Я прочитал несколько ответов от разработчиков на страницах сообщества. Они сделали акцент на попытке создать реалистичность своих ходячих, и по большей части им это удалось. Однако вес шагающих ног составляет около 1,5 тонны, нижней части ноги — около 3, а верхней — около 3 тонн. Это означает, что гидравлические тараны для управления этим весом должны быть, по крайней мере, рассчитаны на 7-8 тонн (только для ног, не считая кабины), так ПОЧЕМУ ЖЕ В ФККУ САВАЖИ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ОТ МОИХ НОГ, КАК ОТ Пружинных ПИЛЮЛЬ!!!?????? Это главная причина, которая побудила меня не рекомендовать эту модель. Разработчики никогда раньше не прикасались к стали? 7,5-тонный кусок стали, ударивший вас с близкого расстояния на скорости 10 км/ч, точно сложит вас. Представьте, что в вас врезается многовагонный поезд, идущий медленно… вы бы сложились, по крайней мере, с синяками и сломанными ребрами. Но нет, мешки с мясом буквально отскакивают на 8 футов в воздух и затем убегают. Я в недоумении. Если бы не такие глупые стальные ноги, я был бы готов не замечать плохой грамматики (сейчас я это продемонстрирую). Странно, что озвучка не вызывает вопросов. Я оба типа NAZI, но я предпочитаю случайные ошибки в написании, чем полные промахи в соединительных словах (видите, как это раздражает?). Плохой английский и тот факт, что мой предполагаемый <100-тонный робот-топотун НЕ МОЖЕТ НИКОГДА ПРАВИЛЬНО СТОМПИТЬ, просто делает это глупым. Геймплей в стиле «стреляй, топай» прекрасен до тех пор, пока ваш топающий робот не начинает вести себя как бита для игры в фифти-фифти. Плохой английский раздражает до чертиков. Буквально все, что нужно, это чтобы кто-то, знающий английский, вычитал его, текст читается так, как будто разработчики были ограничены эссе в 2000 слов и превысили его на 300 слов. Геймплей AT/Mech: 8-10 (минус 6 за крайне неудачные удары) Модернизация/кастомизация: 6-10 (кастомизация цветов и декалей была бы отличным дополнением. Возможно, сообщество сделало мод/кастомизацию для цветов/декалей). UI: 6.5-10 (я видел гораздо хуже от независимых разработчиков, иногда цветовая палитра не достаточно отличительна. Но основные меню работают отлично, просто игровой интерфейс может быть немного сложным для интерпретации). Стрельба: 8-10 (хорошо сделано, критиковать особо нечего, но не перегревайте оружие, иначе вам конец. 'Cool down you SOB'). Графика/анимация: 9-10 (очень субъективное мнение, мультяшная подача декораций и спрайтов выполнена довольно хорошо). Озвучка: 8.5-10 (не каждая строчка должна быть озвучена, но в основном каждая строчка должна быть грамматически правильной). Звук: 9-10 (критиковать нечего, сделано довольно хорошо). В общем, эта игра могла бы получить от меня отличную оценку, если бы не композитные топталки со стальными подушками. Серьезно, ваши топталки не топают/пинают правильно (опять же, 1,5 тонны стали, подкрепленные мега-гидравлическими таранами, должны сложить кого-то пополам). Я бы сказал, 5-10.
Николай (проверенный владелец) –
Сначала не понял концовку, потом нашел обсуждение, объясняющее ее, и теперь все понятно.
Кристина (проверенный владелец) –
BE-A Walker — интересная игра в жанре shoot ’em-up, действие которой происходит в далеком будущем, где человечество практически уничтожило Землю из-за загрязнения, перенаселения и войн. Чтобы получить необходимые ресурсы для Земли, люди добывают их на планете под названием Эльдорадо. Там были созданы форпосты и колонии, и ваша задача — защищать их от враждебных туземных племен, населяющих планету. Ваш Уокер может быть улучшен с помощью различного оружия, брони, дополнительного кислорода (воздух на планете не пригоден для дыхания людей) и многого другого. Вы можете менять оружие перед каждой миссией. Это может сильно повлиять на результат. Позже в игре у вас будет возможность встать на сторону другой фракции, отличной от основной, что делает игру интересной для прохождения не один раз. Подробнее об этом я писать не буду, чтобы ничего не испортить потенциальным игрокам 😉 Что касается геймплея, то вам придется немного потренироваться, прежде чем вы освоите управление. Поскольку на экране происходит сразу много действий, очень важно уметь правильно управлять Уокером с помощью клавиатуры, а также использовать и переключаться между тремя видами оружия. Как только вы освоитесь с этим, можете приступать. Сюжетная линия хороша, и я нашел ее очень увлекательной. Мне нравится, как изображены различные персонажи и как они по-разному относятся к происходящему на Эльдорадо. Нельзя не упомянуть и о музыке. Она создает идеальную атмосферу для сражений на чужой планете. Стоит только заиграть барабанам или туземцам затрубить в свой рог, как вы понимаете, что наступление не за горами 😉 Графика в BE-A Walker тоже отлично прорисована! За это большой плюс. Окружение экзотическое и интересное, а анимация персонажей на экране плавная и естественная. В общем, я получил огромное удовольствие от игры. Я счастлив, что нашел ее 🙂 Очень рекомендую попробовать, если вы ищете шутер с интересным сюжетом и хорошим геймплеем. Надеюсь, разработчики сделают продолжение этой игры.
Вячеслав (проверенный владелец) –
Psygnosis сделала практически такую же игру для Amiga в 1993 году, она называлась Walker. У «BE-A Walker» те же плюсы и минусы, что и у Walker. Плюсы: Выглядит круто и поначалу забавно. Минусы: В конце концов, вы начинаете бороться с управлением, и игра становится повторяющейся через некоторое время. Тем не менее, это неплохая игра за свою цену.
Виолетта (проверенный владелец) –
Одна из самых интересных игр, в которые я играл за последнее время. Удивительно много возможностей для реализации основной концепции и геймплея.
Жанна (проверенный владелец) –
Я дал игре шанс, но схема управления самим мехом просто неинтересна в использовании. Такое ощущение, что я играю в QWOP, но с очень жестким мехом. Художественный стиль неплох. Геймплею в основном мешает неинтуитивное управление движением мехов. Сюжет, насколько я понял, довольно стандартный. Если вы видели «Аватар» с голубыми туземцами, то он практически повторяет его, только с большей глубиной. В заключение хочу сказать, что я не могу рекомендовать эту игру обычным игрокам. Если вам очень понравился QWOP и мехи, то, думаю, эта игра для вас. Но если вы надеялись на аркадную игру про мехов, то держитесь подальше.
Игорь (проверенный владелец) –
раздражающий дизайн игры, спам врагов сзади, где вы буквально не можете сделать ничего, кроме как идти назад, все это сделано, чтобы подавить вас, а не быть забавным в любом случае.
Виктория (проверенный владелец) –
хотите поиграть в игру, которая до онемения повторяется, процветает за счет постоянного геноцида того, что кажется особенно унизительной вариацией тропа «коренные жители — как инопланетяне», и при этом вы пытаетесь обратить внимание на дерьмовый сюжет, который неуклюже пытается представить «обе стороны» колониального завоевания? играйте в BE-A walker
Марина (проверенный владелец) –
Хорошая маленькая игра. Геймплей хороший, с интересной схемой управления, которую, как мне кажется, игра использует довольно хорошо. Они немного придурковаты, но это часть дизайна. Есть демо-версия, где можно проверить, что я имею в виду. Некоторая реиграбельность есть, но не слишком большая. Сюжет очень скучный, с большим количеством упущенного потенциала. Наверное, это моя самая большая проблема с этой игрой. Никаких багов не заметил. В целом, несколько часов хорошего веселья!
Глеб (проверенный владелец) –
Хотя геймплей *может* быть веселым, ему сильно мешает механика кислорода. Я не могу подробно рассказать о том, какие именно части игры задыхаются от него, когда речь идет о КАЖДОЙ части игры. Хотите купить улучшения? Жаль, но если вы не вложите все свои деньги в апгрейды фильтра, то умрете. Хотите выполнять миссии по сопровождению/спасению? Жаль, но дополнительный человек в энвайрокостюме теперь удваивает запас кислорода. Я не против того, чтобы враги становились сложнее, но когда это не дает вам ресурсов, необходимых для того, чтобы, черт возьми, пройти уровни, вы просто заблокированы. Я бы изменил рекомендацию, если бы механику кислорода можно было отключить.
Ариана (проверенный владелец) –
Глупая мультяшная женщина в моей голове пытается помешать мне истреблять инопланетян племени с помощью моего 15-футового меча, вооруженного высокоскоростным пулеметом (опционально гладкоствольной пушкой), небольшими плазменными пушками двойного назначения и установленными сверху пусковыми установками взрывчатого вещества нервно-паралитического действия.
Элина (проверенный владелец) –
убийство :3
Кирилл (проверенный владелец) –
Я люблю эту игру с тех пор, как она появилась в виде флэш-версии на каком-то сайте. Однако, как и в ее флеш-версии, невозможность сохранить свой прогресс после завершения основной сюжетной линии — это отстой. Это лишает смысла модернизацию и создание собственного шагохода. И да, я купил игру, когда она была на распродаже за 1 бакс (?), так что для меня это все еще была кража. Тем, кто хочет купить ее за полную цену, я бы не советовал этого делать. В противном случае игру действительно стоит попробовать. Это была и остается добротная игра.
Ярослав (проверенный владелец) –
ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ ПРЕВОСХОДСТВО! Генерал Д прав, а все, кто говорит иначе, — предатели и подонки.
Есения (проверенный владелец) –
Хорошая игра, рекомендую, мне нравится механика ходьбы.
Ксения (проверенный владелец) –
Это была действительно хорошая история.
Игорь (проверенный владелец) –
Я имею в виду, что все в порядке.
Лидия (проверенный владелец) –
Это именно то, о чем говорится. Если вы хотите на некоторое время стать AT-ST, сминающим/стреляющим/разрушающим всех на своем пути, вы получите удовольствие. Возможно, купите ее на распродаже. Достаточно простой сюжет с… проходным(?) сценарием в той мере, в какой он оправдывает уничтожение людей. Вам предстоит выбрать свою сторону довольно рано, и ни один из вариантов не является очевидно правильным, так что это здорово. Озвучка определенно есть. Вы можете пожелать, чтобы ее не было, но это не страшно. Уменьшите громкость, вы здесь, чтобы раздавить людей. Варианты оружия забавны, разнообразны и кажутся достаточно сбалансированными. Расход энергии нужно контролировать, и это может быть довольно ощутимо. Управление продумано для бокового скроллинга: помимо направления, вы контролируете каждую ногу по отдельности. Это важно для уклонения от снарядов. Это также важно для того, чтобы раздавить людей. Концовка резкая и [spoiler]по крайней мере, подразумевается, что она будет горько-сладкой (вы, кажется, задохнулись, пошли титры)[/spoiler] В целом, мне понравилось уменьшать средний рост взрослого человека на Эль-Дорадо почти на 3 фута. Рекомендую.
Александр (проверенный владелец) –
[h1] Seven Neighs out of Ten [/h1] В целом, на мой взгляд, весь способ, которым игра создана, представлена и рассказана, напоминает старые добрые времена флеш-игр на Newgrounds, Kongergate и т.д., которые пытаются решить труднорекламируемую задачу несколько неуклюжим способом, но подкрепляют ее надежным, но повторяющимся геймплеем. Идея о том, что нужно вручную управлять каждой ногой и раскачиванием кабины, чтобы уворачиваться от снарядов и отбрасывать абордажников, очень крута, и, честно говоря, завершает то маленькое ноющее чувство, которое я испытывал, когда видел, как AT-ST в «Звездных войнах» были полностью разорваны космическими плюшевыми медведями. Я планирую пройти игру еще раз и получить вторую концовку. Это, конечно, неполноценная игра, но мне она понравилась! Особенно на распродаже.
Адель (проверенный владелец) –
Медицинская миссия — отстой, я застрял там на много времени, а разработчик говорит, что это хорошая миссия, так что вы не можете ее пропустить.
Кирилл (проверенный владелец) –
Спам врагов и борьба с управлением все время. Нет, спасибо.
Виктор (проверенный владелец) –
Было бы несправедливо давать этой игре плохую рецензию, но она просто неинтересна. Концепция фантастическая, и я вижу, что разработчики черпали вдохновение в «Аватаре», но это просто не похоже на атмосферную игру. Если я действительно нахожусь на чужой планете, то где же вся растительная жизнь? Если честно, кажется, что я просто брожу по тропическим лесам Амазонки… Я буду следить за этой игрой, но я бы не рекомендовал ее за ту цену, которую они просят.
Карина (проверенный владелец) –
Убивайте дикарей. Обезглавливать дикарей. Вбить дикаря в бетон. Бросьте ребенка дикаря в мусорный бак. Распять грязных негров. Испражняться в еду дикарей. Запускать дикарей на солнце. Жарить дикарей в воке. Бросать дикарей в действующие вулканы. Мочиться в бензобак дикарей. Дзюдоисты бросают дикарей в дробилку. Открутить дикарям головы. Сообщить о дикарях в налоговую службу. Разрубить дикарей пополам. Топтать беременных инопланетянок дикарями. Загнать дикарей в зыбучие пески. Раздавить дикарей в измельчителе мусора. Разжижать дикарей в чане с кислотой. Съесть дикарей. Расчленять дикарей. Уничтожить дикарей. Растоптать черепа дикарей стальными ботинками. Кремировать дикарей в печи. Лоботомировать дикарей. Жарить дикарей в чанах с маслом. Испарять дикарей из лучевого пистолета. Сбрасывать старых дикарей с лестницы. Кормить дикарей аллигаторами. Резать дикарей катаной.
Полина (проверенный владелец) –
В целом мне нравится эта игра. Я думаю, она хорошая. Не отличная, но хорошая. Она немного слишком сложная. Примерно на полпути прохождения кампании я понизил уровень сложности до «Легко». Я едва заметил разницу, но игра все равно была слишком сложной. Возможно, разработчики не понимают, что такое легкая сложность. Похожая ситуация и с аркадным режимом, в котором вам не нужно управлять ресурсом воздуха, но когда я попробовал включить его, мне все равно пришлось управлять воздухом. Это заставляет меня задуматься, может быть, эти различные настройки не работают должным образом, или, возможно, я просто столкнулся с ошибкой или чем-то еще. Тем не менее, игра может быть очень увлекательной. Боевые действия порой представляют собой фантазию о силе против непреодолимых шансов. В лучшие моменты вы чувствуете себя богом войны, уничтожая целые батальоны. Несмотря на то, что игра может быть очень увлекательной, она также может быть очень разочаровывающей. Примерно на полпути в игре появляются миссии с минными полями, где нужно избегать наступать на мины, и я должен сказать, что эти миссии просто отстой. Я понимаю, что они пытались изменить игровой процесс, но эти миссии просто утомительны. Необходимость платить за собственный ремонт — это также один из аспектов игры, который, на мой взгляд, не был хорошо продуман. Это означает, что игра наказывает вас за трудные времена, так что одна действительно трудная миссия может сделать следующие несколько миссий более трудными из-за того, что вы не можете позволить себе апгрейды из-за нехватки денег. В целом, игра заслуживает 6,5/10, но будьте готовы к тому, что сложность может оказаться слишком высокой. Изначально я оценил эту игру выше, но, честно говоря, даже для такой короткой игры она уже немного поднадоела. После 8 часов я просто хотел, чтобы игра закончилась и я мог перейти к чему-то другому. Хотя эта игра может быть невероятно веселой, она также может быть невероятно разочаровывающей, и она постоянно переключается с одного на другое. Тем не менее, она досталась мне на распродаже за 2 доллара или что-то вроде того, и за эту цену она определенно стоит того.
Герман (проверенный владелец) –
Мне нравится концепция игры, но то немногое, во что я поиграл, заставило меня пожалеть о потраченных на нее деньгах. Я мог бы купить дешевую шоколадку за эту цену и получить гораздо больше удовольствия. Управление безвкусное и неприятное, а сюжет просто… дерьмо. Просто дерьмо. Серьезно? Очевидно, что люди здесь строят свою силовую броню из бумажного маше и могут быть пробиты стрелами как ни в чем не бывало, а голые дикари могут выдерживать выстрелы из крупнокалиберной винтовки как ни в чем не бывало, несмотря на телосложение как у тухлого яйца. Даже их элитный спецназ ходоков можно уничтожить стрелами. Стрелы. Серьезно. Ладно. Да. Большие стрелы. Но знаете, что… Если они все еще наносят такой урон любой броне… Ты дерьмо и заслуживаешь смерти. Если бы не хлопоты, я бы попросил свои 2 доллара обратно.
Святослав (проверенный владелец) –
Так вот как это, блядь, заканчивается? Максимум апгрейдов, ободряющие слова и ты просто умираешь? Вы не сделали игру, объективно достаточно хорошую, чтобы сделать такую концовку, вы, гребаные олухи. Надеюсь, команда разработчиков оказалась на передовой в Украине. Геймплей: Уокер хорошо управляется и двигается, прицеливание поначалу немного туповато, но разобраться с ним можно достаточно легко. Вражеские отродья просто смешны, особенно в поздних миссиях. Нет ничего сложного, просто чертовски утомительно бегать назад по половине карты, чтобы уничтожить врагов, появляющихся позади вас. ЭМИ-мины и оружие несносны, особенно когда четыре из них появляются одновременно с четырьмя гребаными паучьими минами, сброшенными с воздуха — команда разработчиков не имеет ни малейшего представления о балансировке. Летающие враги чертовски глупы — в игре с очень четко заданной схемой боя вы позволяете врагу сидеть за ее пределами, чтобы вы получали урон, не имея возможности нанести ответный удар? Безмозглое решение. Миссии с минными полями просто охренительны. Транспортные миссии отнимают оружие, но количество врагов остается прежним — чертовски глупо. Газовые гранаты бесполезны против второй вражеской фракции, бессмысленно их максить. Нет смысла покупать бластеры второго уровня, когда можно бесплатно получить луч смерти. Персонажи: Все, кроме Гарая, просто чертовски невыносимы. Женщина Новикова не самая худшая, но то, что в конце она говорит ободряющие слова, а вы все равно умираете, чертовски оскорбляет игрока. Получить достижение за убийство «лучшего друга» — когда, блядь, это было установлено? Вы появляетесь в игре, он дает вам задания, называет вас «приятелем» один раз, а затем становится предателем, и я должен чувствовать себя плохо? Чувак рассказывал, что убивать туземцев было необходимо, а потом поворачивается хвостом к какой-то сраной плаксивой сучке? Чивингтон просто отстой с самого начала. Буквально нет причин вставать на ее сторону, когда она с самого начала так с тобой обращается.
Владимир (проверенный владелец) –
отличная игра, только немного коротковата
Инга (проверенный владелец) –
Если бы Mechwarrior была игрой в духе «Аватара», она была бы очень хороша.
Кристина (проверенный владелец) –
Начинается все довольно круто, когда ваш шагоход просто сидит и не может двигаться. Затем вступление заканчивается, и вам нужно начать двигать ходунки, которые имеют совершенно ужасное управление движением, заставляющее вас двигать каждую ногу по отдельности. Нет никакой возможности изменить его на просто ходьбу вперед или назад без необходимости спамить wasd. Это сразу отталкивает.
Лидия (проверенный владелец) –
Если бы только было продолжение, где пилот жил.
Семён (проверенный владелец) –
Здесь нечего сказать. Купите ее и поиграйте, ведь она совсем недорогая. Это отличная игра. К движению нужно привыкнуть, но через некоторое время оно становится мышечной памятью. Сюжет довольно хороший, с горько-сладкой концовкой, и он очень хорошо соответствует своей идее.
Адель (проверенный владелец) –
Не могу ходить? = проблема с навыками
Пётр (проверенный владелец) –
Эта игра продается по цене около 2$, и если вы не купите ее по этой цене, мы не сможем быть друзьями.
Ольга (проверенный владелец) –
Рекомендуем! (Для очень специфических людей с очень специфическим чувством любопытства) Хорошие стороны: > Система апгрейдов (стандартная вещь, но приятная для того, что есть) > Стрельба из пушек, лазеров и ракет. > Раздавливание предметов гигантскими металлическими ногами. > Притворяться AT-ST из «Звездных войн». Не очень приятные моменты: > Повторяется. Очень повторяющиеся. > Уокер не может двигаться быстрее, чем пешком. Даже на МАКСИМУМ ОВЕРДРАЙВ. > Миссии на минных полях и миссии «Не наступай на людей». Вы поймете, о чем я. > Система стрельбы. > Сюжет. > Небольшой QWOP-характер. (включая разочарование) TL:DR. Ходишь, стреляешь, снова ходишь, умираешь. 5 из 10.
Галина (проверенный владелец) –
Игра хорошая, приятная, сбалансированная. Так что да, если вы чувствуете, что она может вам понравиться, вам стоит ее попробовать. Однако концовка может вас разочаровать, как это случилось со мной, так что, спойлеры впереди: [spoiler]Неважно, насколько вы хороши, какие апгрейды вы купите, или какую сторону конфликта вы выберете: вы не выживете достаточно после финального боя, чтобы увидеть последствия своих действий.[/spoiler] Надеюсь, это поможет избежать разочарований кому-то.
Платон (проверенный владелец) –
Хорошая игра, очень уникальная, и она может быть довольно сложной. Но, хотя я, конечно, понимаю, что это не главная проблема из-за регулярного «раздавливания» врагов, мне кажется, что язык должен быть упомянут в описании Mature Content Description — на протяжении всей игры он действительно неплох, но в самом конце один из двух главных героев называет другого «b.tch»; я полагаю, «упрямый b.tch», по его собственным словам.
Сергей (проверенный владелец) –
Я перестал играть из-за шахт. Какое-то время было весело, очень простая игра с интересным сюжетом. Но потом я добрался до шахт. Чтобы пройти через мины, нужно пройти рядом с ними, и они вылезут из-под земли, и вы сможете выстрелить в них или перешагнуть через них. Чтобы они появились, нужно подойти к ним очень близко, почти коснуться их, чтобы случайно наступить на одну из них, даже если делать самые маленькие шаги. Сначала я пытался пройти игру так, как она хотела, то есть нудно делая самые маленькие шаги, чтобы мины всплывали. Это не сработало из-за вышеупомянутой близости к минам, к тому же существует ограничение по кислороду. Я расстроился и попытался просто пройти, делая как можно больше шагов, и подумал, что прошел, потому что появились всплывающие диалоги, но потом я начал натыкаться на мины и понял, что прошел только половину пути. Хорошая игра, но ужасная механика мин. Ходить по минному полю так, как это задумано, утомительно, скучно и обычно не работает. Попытка выдержать урон и просто пройти через него не срабатывает, потому что уровень вдвое длиннее, чем должен быть. Это просто ужасный выбор дизайна, который отравляет все остальное.
Иван (проверенный владелец) –
Невозможно пройти определенную часть, не получив красное хп из-за дурацкого минного поля Исправьте минные поля, вы не можете пройти одно, не задев более 13 мин.
Герман (проверенный владелец) –
Пень, симулятор пня. Оружие бесполезно, так как у него есть время на перезарядку и перегрев, когда ваш враг (туземцы и люди) бросается на вас. Просто продолжайте бить по пню, пока не останется ни одного. Сложность игры в порядке, когда вы привыкаете к управлению. Графика в порядке, кадры стабильны даже на картофельном ПК. Сюжет очень прост и напоминает AVATAR 1, но на этот раз вы просто человек со сломанным AT-AT 🙂 Получил огромное удовольствие и видел обе концовки (да, их две, без спойлеров) Но минус в том, что это все. Нет никакой реиграбельности, когда вы заканчиваете игру. Я бы хотел, чтобы в игре было больше контента! Окончательный вердикт: 7/10
Адель (проверенный владелец) –
Самое большое разочарование — это концовка. Геймплей увлекательный, но имейте в виду, что это тяжелая игра.
Георгий (проверенный владелец) –
Отличная игра в жанре силового фэнтези, где вам предстоит стать большой плохой машиной. Выбор оружия очень увлекателен, а некоторые уровни дадут вам достойный вызов, однако уровни могут стать повторяющимися.
Ирина (проверенный владелец) –
Игровой эквивалент твинки
Элина (проверенный владелец) –
нмехх
Инесса (проверенный владелец) –
Увлекательная игра с хорошей прогрессией и приятным вызовом.
Марина (проверенный владелец) –
Забавная игра эпохи флэша. Сюжет, однако, невероятно плох. Я мог бы сделать лучше. Вы могли бы сделать лучше. Разработчики должны были сделать лучше.
Ольга (проверенный владелец) –
Отличная игра. сюжет не так хорош, как мог бы быть, но геймплей компенсирует это. поначалу к нему сложно привыкнуть, но если вы продолжите играть, то быстро разберетесь.
Марат (проверенный владелец) –
Управление чертовски неудобное, и, честно говоря, ничего особенного в нем нет. Если вкратце, то вы нажимаете D, чтобы идти вперед, но затем должны чередовать W и S, чтобы двигать каждую ногу независимо. Это неудобно и достаточно плохо, но затем ваша основная пушка стреляет по двум разным дорожкам, по которым движется враг. Таким образом, вы пропустите 50% выстрелов, пытаясь попасть в одного врага, как минимум. А если добавить к этому тот факт, что основное оружие перегревается в течение 8 секунд после нескольких выстрелов, игра становится просто удручающей. О, и есть таймер с кислородом, потому что… конечно, есть. Я купил ее всего за 1,50 доллара на распродаже, и я люблю мехи в принципе. Однако я возвращаю деньги за игру и не оглядываюсь назад.