Купить Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator

Купить Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator

(50 отзывов клиентов)

Симулятор воспитания дочери с глубоким управленческим геймплеем в сопровождении выдающегося саундтрека в стиле сити-поп. Возьмите под свое крыло молодую девушку и воспитайте ее до совершеннолетия. В будущем, где человечество покинуло Землю, ваш выбор в пользу дочери определит дальнейшую судьбу человечества.

Год выхода

Издатель

Разработчик

Активация

Регион активации

Язык

385 

13 посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Артикул: 18760470 Категории: , ,

Скриншоты игры Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator

Геймплей игры Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator

Описание игры Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator

ВОЗВРАЩЕНИЕ В БУДУЩЕЕ

В 3716 году человечество живет под постоянной угрозой гибели от колоссальной инопланетной угрозы, известной как «ГИГАНТ». Спасаясь от гибели, таинственная девушка прибывает на ARK-3, великолепный город, построенный в небе…

Ciel Fledge — это игра о воспитании приемной дочери в мире будущего, в котором еще есть надежда. Благодаря захватывающему управленческому геймплею и любимому персонажу вам предстоит заботиться о Сиэль, пока она не достигнет совершеннолетия и не будет готова свить гнездо.

СФЕРЫ

Расписание — Как вы будете воспитывать Сиэль? Используя полезное расписание, распишите каждый день недели и посмотрите, что произойдет за эти дни. Выберите занятия и хобби, поощряйте Сиэля заводить друзей. Или устройтесь на подработку, чтобы зарабатывать больше денег и наслаждаться более приятными блюдами на ужин.

Наблюдение — Следите за повседневными делами и за тем, как ведет себя Сиель. Следите за настроением, ведь Сиель может отказаться от занятий, если слишком устанет. Повышайте выносливость с помощью предметов, балуйте Сиэль щедрым пособием или ругайте ее, когда она прогуливает школу. Вам решать, как с ней обращаться.

Битва — повседневные испытания принимают форму сложных головоломных сражений: завершите занятие или пройдите тест в классе, победив в стратегических карточных играх в формате match-three. Изучайте приемы и заводите дружбу, чтобы получить дополнительную поддержку в бою.

Расти — Каждый выбор влияет на то, как растет Сиель. Отслеживайте прогресс каждую неделю и смотрите, как изменились ее показатели и отношения с друзьями — сотни разблокируемых черт характера могут повлиять на взаимодействие и способности Сиэль в бою.

Кастомизация — Каждая Сиэль уникальна для игрока. В игре есть множество нарядов, снаряжения и несколько концовок, и только от вас зависит, каким человеком она станет. Ее возраст, рост и даже вес будут меняться с годами.

Исследование — отправляйте Сиель в экспедиции на поверхность Земли, чтобы исследовать и открывать новые области старого мира. Собирайте полезные предметы и вместе с друзьями сражайтесь с врагами, чтобы получить огромный прирост статов.

Отдохните — погрузитесь в приятные достопримечательности и звуки города и расслабьтесь в повседневной рутине ARK-3. Очаровательный арт-стиль и плавный инструментальный саундтрек, вдохновленный японской городской поп-музыкой.

Детали игры Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator

Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator 11Минимальные требования

Процессор

Память

2 GB RAM

Операционная система

Windows XP, Vista, 7/8/10

Видеокарта

HDD

1200 MB

DirectX

Version 9.0

Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator 12Особенности

Достижения Steam

Карточки Steam

Количество игроков

Мультиплеер

Поддержка контроллера

Игры серии Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator и DLC

Похожие товары не найдены.

Отзывы об игре Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator

4
50 отзывов
22
10
12
5
0

50 отзывов на Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator

Clear filters
  1. Злата

    Это игра с множеством проблем, но все равно замечательная.
    История Ciel происходит в далеком будущем.
    Найдена девочка, которая ничего не помнит.
    Но ей явно нужен родитель, она еще маленькая.
    И вот чиновники передают ее под вашу опеку.
    Ваша задача — заботиться о ней в течение следующих 10 лет.
    Одно полное прохождение игры занимает примерно 25 часов.
    Вы управляете еженедельным расписанием дел.
    На самом деле есть множество занятий на выбор.
    А также множество вариантов карьеры. И это прекрасно.
    По большей части игра довольно приятная, но да.
    Много сбоев, много глюков, много багов.
    Некоторые диалоги казались неестественными, это нехорошо.
    Думаю, в этом виноват ужасный перевод.
    Конечная концовка кажется немного ошеломляющей.
    Конечно, есть много разных концовок.
    Возможно, некоторые из них намного лучше, я не знаю.
    Я знаю только одно: Концовка, которую я получил, была довольно грубой.
    Я не стал проходить новую игру+, это отнимает много времени.
    Одного прохождения кажется достаточно, настолько она длинная.
    Большинство действий, к сожалению, похожи на рутину.
    Но мне нравится боевая система, она в основном веселая.
    Особенно мне нравится исследование поверхности Земли.
    Но да, пройти игру нелегко, но мне она понравилась.
    Несмотря на все технические проблемы, я просто получил удовольствие.
    Могло бы быть лучше? Да, безусловно! Но что ж.
    Я считаю, что это достойная игра, с достойным сюжетом.
    И все же намного лучше, чем большинство современных визуальных новелл.
    Просто хотелось бы, чтобы она была немного более отполированной и без багов.
    Я определенно должен дать ей положительный отзыв.

  2. Юрий

    Геймплей может быть немного скучноват, но в целом игра все равно приятна.

  3. Эмилия

    Мне очень понравилась эта игра. У нее довольно типичный сюжет, но она была приятной. Работать с Сиель, чтобы она получила лучшую работу и лучшие перспективы, было весело!

  4. Александр

    Я был бы более доволен этой игрой, если бы она не зависела от решений, принимаемых через привязанность? Что ж, мне жаль, что я не подумал о том, чтобы испортить этого ребенка и попытаться отнестись к нему серьезно, так как настройки стали более серьезными. Но я не думал, что все будет именно так, было довольно интересно про военных и про то, что там есть монстры и инопланетяне. Это не просто стопроцентный жизненный пшик, понимаете?

    Геймплей напоминает мне PM5 из-за рутинного еженедельного планирования и наличия персонажей, с которыми нужно подружиться, но менее трудоемкий и раздражающий, так как вам нужно делать эту систему мини-боев, которая кажется мне ужасной и болезненной, так как вам нужно соединять фигуры на маленьком столе. Однако есть и плюс! Это абсолютно чистая игра, и я рад этому.

    Возможно, в будущем я сыграю еще один раз, потому что кнопочная система будет мучительной попыткой проскочить, да и вообще, еженедельное планирование. Тем не менее, я обожаю несколько песен! У меня довольно много любимых песен из первой главы. Я, наверное, поищу, может быть, мне удастся достать OST, а не полагаться на внутриигровую музыкальную комнату…

    (Также хочу заметить, что я как бы… осуждаю арт. Фоны, особенно деревья и пейзажи, выглядят как базовая сцена с возможным наложением. Я могу понять, что для комнат и зданий использовался линейный инструмент, но в любом случае это выглядит не очень хорошо… Спрайты персонажей мне понравились, так что все хорошо, но мне кажется, что в первой главе с Эркином его рот был не совсем сглажен для его нейтрального выражения. Как будто круг из трансформации какой-то. Вздох. Это действительно беспокоило меня)

  5. Савелий

    Человечество вынуждено жить в небе на «Ковчегах», поскольку инопланетные силы вторглись на землю. Вы, игрок, — взрослый человек, желающий удочерить загадочную девушку, которой удалось выжить после нападения на другом ковчеге, нежели ваш собственный. Ее зовут Сиель. Начинается куча странных событий, и до конца игры вы так и не узнаете, что же, черт возьми, происходит.

    [u]Информация[/u]
    — Показатели для поддержания: Выносливость, Дисциплина, Настроение и Стресс.
    — Статы для повышения: Сила, Интеллект, Обаяние, Воображение и Духовность.
    — Время первого прохождения: Около 35 часов. Продолжительность игры: 10 лет. Расписание игр [i]на неделю[/i] с несколькими случайными/сюжетными событиями.
    — 23 концовки для Сиеля и различные концовки для основного сюжета.
    — Сражения состоят в том, что игрок делает наборы цветов для усиления ходов. На каждую колоду отводится три технических хода. Колоды разблокируются по мере прохождения игры. Компаньоны (члены партии?) могут участвовать в сражениях. Обычно в битвах участвует один враг, но есть неофициальные битвы с боссами, в которых участвуют три врага. Статы и уровни дружбы увеличивают/улучшают боевые аспекты. (Честно говоря, все довольно сложно, поэтому я рекомендую изучить учебники по сражениям).
    — Поражение в случайном бою не приводит к завершению игры. Исследование Сиеля просто прерывается, и вы не получаете никаких наград. В сюжетных битвах игрок может получить гейм овер. (Чувак, в любом случае просто загрузите файл сохранения).
    — Никакой романтики.

    [u]Похвалы[/u]
    — Захватывающий геймплей. «Только… одна… еще… неделя…»
    — Некоторые уроки необязательны.
    — Симпатичная одежда для переодевания Сиель.
    — Милые чиби-анимации.
    — Галерея содержит несколько коллекций: CGs, Items, Activities, Tech (Battle Moves), Music, & Endings.
    — Время можно немного ускорить.
    — Предыстория и сюжетные повороты интересны.
    — В игре много чизкейка, и с этим не поспоришь.

    [u]Жалобы[/u]
    — Контроллер отлично подходит для большинства частей игры, кроме сражений. Битвы требуют точности, а навигация с помощью контроллера слишком неуклюжа.
    — Предметы инвентаря не складываются в стопку. Использование предметов занимает неоправданно много времени. Полезные предметы и предметы экипировки перемешаны между собой. В инвентаре есть ограничение на количество предметов, поэтому предметы снаряжения занимают место, которое должны занимать полезные предметы.
    — Скучные или неестественные диалоги. Некоторые диалоги просто невероятно скучны и неинтересны. Некоторые разговоры звучат очень неестественно, люди не разговаривают так в реальной жизни. Возможно, это связано с переводом, ведь разработчики — индонезийцы.
    — Сиель… немного туповата, несмотря на то, какой бы ни был у нее показатель INT. Похоже, ей не хватает навыков критического мышления. Ей также не хватает эмоционального интеллекта. Пример (небольшой спойлер): [spoiler]Один из персонажей, с которым она дружила много лет, [i]умирает[/i], и она почти никак не реагирует на это. Просто эквивалент «Bummer, man.»[/spoiler] Другой пример (главный спойлер): [spoiler]Когда ей говорят, что все человеческое общество контролируется ИИ, она называет это [i]мелочью[/i], из-за которой можно развязать войну. Типа, вата? Она узнала, что все ее восприятие реальности было чертовой ложью всю ее жизнь, и не видит масштабов этого???? Ей 17 лет, когда это происходит по сюжету[/spoiler].
    — Токен коричневый человек. Ни одного чернокожего в поле зрения.
    — У них была возможность сделать персонажа небинарным. Вместо этого он просто андрогин, но все равно чувак.
    — Сюжетные дыры и вопросы без ответов.
    — Опечатки.
    — Непонятные титры, даже если вы уже видели их однажды.

    Это была бы нейтральная рецензия, если бы Steam позволил это сделать. Я не возненавидел игру, но она определенно нуждается в некоторых улучшениях. Но самое главное — я получил удовольствие.
    Игра слишком затянута. Задумка неплохая, но сюжет плохо проработан. В игре много отрезков времени, в течение которых ничего не происходит, кроме наращивания статов. Для того чтобы рассказать игроку о загадках сюжета, внутриигровому времени явно не хватило 10 лет. Хотя мне, конечно, нравится видеть разные результаты в зависимости от того, какие статы были повышены, я считаю, что 23 концовки — это слишком много для такой продолжительности игры. Я был готов сделать [i]несколько[/i] перепрохождений; хотя в целом 23 перепрохождения не потребуются — потому что некоторые можно получить, а затем загрузить файл сохранения, чтобы продолжить, — все равно потребуется гораздо больше, чем несколько.
    [i]Но[/i] если вы любите симуляторы строительства статуй, то можете получить удовольствие. [i]Мне[/i] нравятся симуляторы строительства, поэтому я нашел геймплей увлекательным, несмотря на все вопиющие недостатки игры. Сиель может стать очень разным (отсюда и 23 чертовы концовки), и интересно посмотреть на эти уникальные эпилоги.
    Если вам интересно, но не нравятся все недостатки, просто купите игру. Она появляется в продаже довольно часто.

  6. Карина

    Пройдя игру в одиночку примерно за 40 часов, я получил огромное удовольствие. У меня есть несколько замечаний.
    -Вы, родительская фигура, практически ничего не значите в сюжете.
    -Бои очень легкие. Я ни разу не боялся умереть.
    -Вы не можете заранее узнать требования к новым заданиям. Во время первой фазы, ребенок, вы не можете увидеть никаких требований для второй фазы, подросток. Обычно это не проблема… до фазы 3, взрослой, где для того, чтобы стать лучшим солдатом, нужны медицинские знания, которые находятся далеко в другом месте.
    Если говорить о 3-й фазе, то это одна большая свалка истории в самом конце. В 11-м часу вводятся сюжетные элементы, которые не объясняются до 12-го часа.

    Тем не менее, мне все равно понравилось.
    -События приятные.
    -Персонажи, хоть и не глубокие, но меняют свои цели в зависимости от ситуации.
    -Сюжет приятен.
    -Игра в хорошем темпе.

    В общем, «да».

  7. Савелий

    Потрясающая игра с полезным геймплеем, увлекательной историей и, тем не менее, очень удобная.

    Также есть рабочая версия для Linux.

  8. Максим

    Очень сложная, но в остальном интересная история.

  9. Алексей

    Не самая лучшая игра о воспитании детей, я бы все же поставил серию princess maker выше этой (по крайней мере, если вы начали с хорошего перевода и знаете, как они работают). Но это достаточно приличная игра, с множеством вариантов и направлений, по которым вы можете двигаться, и с несколькими полуприличными поворотами. Правда, есть несколько проблем. Не самая захватывающая визуально (хотя мне показалось, что у нее достаточно милый стиль), немного затянутое начало, да и в целом она кажется немного затянутой. Кроме того, у нее есть неприятная привычка время от времени навязывать вам события, о которых вы должны были бы знать IN STORY и к которым могли бы подготовиться. Не раз мне приходилось перезагружать предыдущее сохранение, потому что у меня было слишком мало выносливости, когда событие наконец наступило.

    Однако для своей цены игра более чем достойна. Рекомендуется по полной цене, если вам нравится жанр и вы решили, что вам нужна новая игра. Рекомендуется к покупке со скидкой 20%, если вы не являетесь поклонником подобных игр или хотите попробовать их впервые.

  10. Роман

    Вы когда-нибудь играли в princess maker и хотели получить более длинную, более насыщенную версию, возможно, с большим сюжетом и сценами?

    Тогда эта игра для вас. Я очень люблю эту игру и очень хотел бы, чтобы она была более известна, чем сейчас, потому что это абсолютная жемчужина игры. Милая анимация и забавная игровая механика. Единственное, что мне не очень понравилось, — это сильное отставание во время боев, но в остальном это фантастическая игра с огромным количеством возможностей для повторного прохождения.

  11. Тимофей

    Это хорошая игра для убийства времени с хорошим количеством функций.

    Плюсы: Вы получаете недолгий игровой процесс, в котором есть чем заняться.
    У вас есть дочь

    Минусы: долгий геймплей делает игру временами почти утомительной
    Отец (игрок) кажется более произвольным, и было бы лучше, если бы в игре были мини-игры для отца и дочери.

  12. Юлиана

    Милый и очаровательный маленький клон PM.

    Геймплей: Похож на игры серии PM. Вы заполняете ее расписание, и она выполняет все, что вы ей поручаете. Затем она получает навыки, которые помогают ей в исследованиях и влияют на то, какую концовку вы получите. Вы также можете заставить ее работать, чтобы заработать деньги, но вы не получаете стипендию, поэтому настоятельно рекомендуем вам сделать это. Вы также можете подружиться со всеми, кого встретите, но ваше расписание позволяет вам поговорить с определенным человеком в выходные, чтобы повысить очки дружбы с ним. Но в течение недели Сиель может встретить любого человека, и вы получите несколько очков дружбы с ним.

    Управление/Интерфейс: Управление и система боя очень просты. В отличие от PM, у вашей дочери расписание на неделю, а не на месяц. У вас есть слот под названием «родительская активность», где вы можете поручить ей подработку, сверхурочную работу, контролировать ее деятельность или баловать ее. Частичная работа приносит вам 150 баксов в день, а сверхурочная — немного больше. Однако, если заставлять ее работать не по найму, это снизит ее привязанность к вам. Каждый из них подскажет вам, какие показатели повысятся, а какие понизятся. Далее следует план питания на неделю. Вы начинаете с базового, скудного и роскошного. Базовое — среднее, скудное снижает рост/вес, а роскошное увеличивает рост/вес. Как и в играх серии PM, здесь есть магазины, и вы можете купить для нее другие планы питания. Они очень дорогие, но стоят денег, так как повышают другие специфические показатели. В плане питания есть дни недели, с понедельника по субботу. В эти дни она может посещать школу, отдыхать, ходить по магазинам, общаться, работать на дополнительной работе, отдыхать или заниматься чем-то другим. Но имейте в виду, что если ее выносливость и настроение упадут, она не будет слишком продуктивной. На аватаре у нее будут индикаторы состояния, например, больной или подавленный. Они появляются, когда она испытывает стресс, у нее плохое настроение или низкая выносливость. Вы можете легко избавиться от них, и я настоятельно рекомендую сделать это, как только они появятся, потому что у вас могут отобрать дочь, а вас могут посадить в тюрьму в игре… и я предполагаю, что это уже игра. Система исследования намного проще, чем в играх серии PM. Вы выбираете, куда отправиться, и вы и ваша партия самостоятельно перемещаетесь по зоне. Вы можете встретить торговцев и монстров. Если здоровье или выносливость вашей дочери достигнут нуля, то она будет возвращена домой. НО. Есть зоны, в которых, если ваша дочь потеряет все здоровье/выносливость, она умрет. В игре указано, что это за зоны, так что не ходите туда, если вы не очень подготовлены. И сохраняйтесь перед этим. Что касается боевой системы, то она очень проста и легко осваивается. В основном вы выбираете подходящие карты, пока не загорится одна из ваших способностей, чтобы использовать ее. Ваша дочь будет атаковать каждый раз, когда вы соберете 3 одинаковые карты. Кроме того, у вас есть 3 компаньона, которые будут атаковать, и вы можете призвать их к атаке вне очереди, когда загорится их аватар. У каждого компаньона есть разные усиления. К сожалению, насколько я понимаю, в игре нет романтики. Поэтому я не думаю, что в игре есть брачные концовки.

    Аудио/визуальные эффекты: Арт приятный, в стиле аниме, цвета приятные для глаз и дают вам множество индикаторов того, что вы можете сделать, куда пойти и т.д. Мне также нравится, что во время исследования чибисы держат свое оружие. Уморительно видеть их с ножами и пистолетами. Лол. Я слышал, что звуковое сопровождение поражает воображение, но у меня музыка в игре выключена, так что вам придется послушать и убедиться в этом самим. Если вам не понравится музыка, вы сможете легко ее отключить.

    Сюжет: Сюжет очень прост. Действие происходит в антиутопическом футуристическом мире, где человечество живет в колониях, называемых Ковчегами, чтобы защитить их от чудовищ, которые населяют Землю. Сюжет не слишком насыщен, лишь несколько вырезанных сцен, так как основное внимание в игре уделяется вашей дочери и ее повседневной жизни. Хотя на момент написания обзора моей дочери всего 14 лет, так что насколько сильно сюжет затронет ее жизнь, еще предстоит узнать.

    Персонажи: Вы, ваша дочь и все остальные. Вы: Ваш возраст неизвестен, но вы можете выбрать свой пол, имя, где/как вы родились, ваш основной стат и профессию. Они влияют на вашу дочь и на прирост ее навыков. Вы также можете выбрать, как вы будете разговаривать с дочерью, и хотите ли вы быть суровым родителем, нормальным или мягким/заботливым. Ваша дочь: Вы влияете на ее жизнь, на то, какие навыки она приобретет, и на то, какой она окажется. С точки зрения личности, она кажется заботливой и любопытной девочкой. Я не знаю, может ли у нее измениться характер или нет. Моя дочь очень избалована, но отличается высокой дисциплиной и не ведет себя по-другому. Все остальные: В игре есть как минимум 12 разных персонажей со своими уникальными характерами и причудами. Вы можете попросить свою дочь подружиться с ними. Я не знаю, играет ли кто-то из них какую-то важную роль в ее концовке. Но вы можете взять с собой в путешествие как минимум трех из них. Они также меняются с годами. Их одежда меняется, дети становятся выше, волосы длиннее и т.д. По выходным вы можете пообщаться с одним из них, чтобы значительно повысить уровень дружбы, но иногда вы можете встретить их и в течение недели либо в сценах, либо просто выполняя свои обязанности, и таким образом получить очки дружбы. Исследования с ними также приносят вам очки дружбы.

    Единственные минусы, которые я заметил на данный момент, это: Одежда дорогая и становится еще дороже в конце игры. В итоге вам придется работать месяц или два, чтобы позволить себе хотя бы один предмет одежды. Игра иногда лагает, когда вы ускоряете ее действия. Вам также придется повысить ее выносливость, если вы не хотите, чтобы она отдыхала 2-3 дня в неделю, а также если вы хотите пройти через исследования. Но как только она будет увеличена, вы сможете обойтись без отдыха всего 1 день в неделю.

    В целом, я рекомендую эту игру. Она веселая, милая и стоит своей цены.

  13. Вера

    В этой игре есть много вещей, которые мне хотели бы понравиться. Но она кажется недоработанной (почему темы для обсуждения так ограничены? почему мод так ограничен? И так далее), исследование бессмысленно, а пользовательский интерфейс неуклюж. Эта рецензия заставляет меня грустить.

  14. Ульяна

    По-настоящему плохая игра. На полпути прохождения сюжета вы все еще получаете обучающие задания. Большая часть сценария шокирующе плоха. Большая часть грамматики просто смехотворна. Боевая механика менее чем рудиментарна.

    Многие моменты в сюжете похожи на жениховство.

  15. Елисей

    К сожалению, я не смог заставить эту игру работать. Игра не поддерживает ввод мышью. Поговорил с разработчиками, но они не смогли воспроизвести ошибку. Надеюсь, в будущем это будет исправлено, потому что я бы очень хотел поиграть в эту игру.

  16. Полина

    Я думаю, что эта игра намного лучше, чем я думал.

    Некоторые хорошие перспективы
    1. Она не требует больших усилий. Нет слишком много сложных событий, которые запускаются, много времени, чтобы играть просто так, без преследования.
    2. Много возможностей для управления вещами
    3. Мне очень нравится зеленый цвет и дизайн персонажей.

    Проблема игры в основном в механизме боя.
    1. он запутан из-за большого количества бесполезных визуальных эффектов.
    2. он очень сильно лагает. Я не представляю, как разработчики умудрились сделать просто похожий на candy crush прикол таким лагающим.
    3. блокировка оглушения… Я думаю, что у разработчиков не было возможности создать интересный опыт, поэтому они просто пошли по пути «лол, вы не можете ничего сделать, пока ваши друзья NPC не зачистят врагов».

  17. Максим

    Это игра на удержание статистики, напоминающая Princess Maker 2, однако первый час игры меня не впечатлил. Сценарий был не очень хорошим. Туториалы были похожи на рутину, а интересных родительских решений было не так уж много.

  18. Константин

    Если вам нравятся игры типа «Принцесса-производитель», то эта игра придется вам по вкусу!

  19. Владимир

    Просто слишком затянуто. Не ужасно, но затянуто. Я бросил его на 3-й серии. Хотя были моменты.

  20. Инна

    Отличная игра с приятным сюжетом и интересным составом персонажей для всех, кто любит симуляторы воспитания и статс-рейсинга.

    Единственное, на что я жалуюсь, так это на продолжительность прохождения: моя первая игра заняла около 20 часов.

  21. Антон

    Это действительно хорошая игра, пока что сюжет захватывает, а различные игровые механики для разных сценариев делают игровой процесс приятным.

    Больше всего в игре меня интригует то, как она может заставить вас буквально переживать за вымышленного персонажа так же, как за собственную дочь.

    Как человек, игравший в демоверсии задолго до выхода оригинальной игры, могу сказать, что игра сохраняет свою ценность и способность рассказать хорошую историю даже после выхода демоверсии. Механика выглядит немного другой, но более отточенной.

    В целом, я бы сказал, что это очень хорошая игра, и всем, кто думает о том, чтобы попробовать игру, стоит ее приобрести, просто чтобы посмотреть.

    Примечание: у меня ушло 8,5 часов только на то, чтобы один раз пройти первую главу. С несколькими исходами у вас есть много возможностей.

  22. Юлиана

    Рекомендую игру. Она зацепила меня на некоторое время.

    Сюжет отличный, а некоторые моменты основаны на популярных научно-фантастических произведениях.
    Игра состоит из нескольких элементов: визуального новера, ролевой игры и управления.
    Большинство вещей в игре вполне логичны.
    Она довольно эмоциональна.
    Я смог вырастить лидла Юму 🙂

    В качестве минуса можно отметить, что она немного искусственно замедлена, чтобы продлить время игры, но с достаточным количеством гринда и небольшой помощью форума Community Hub я смог пройти ее за 2 дня.
    Было бы неплохо, если бы у этой игры было что-то вроде вики, так как она довольно… может быть, не сложная, но перегруженная механиками и вариантами выбора, где часто не указано, как это может изменить ваш игровой процесс.
    В этой игре, на минуточку, 23 концовки.
    Что ж, скажу, что вряд ли я буду переигрывать эту игру до 22 раз, (возможно, с читами), но я все равно считаю ее шедевром.
    Разработчикам я не говорю, что ваша следующая игра, если таковая будет, должна иметь только одну концовку и быть линейной, однако я не знаю, что вам посоветовать…

    И спасибо!

  23. Глеб

    Некоторое время играть в эту игру было весело, и я добивался хороших успехов, пока не столкнулся с проблемой. Внезапно моя выносливость стала почти никакой, и я мог отправлять ее только на два урока или задания в неделю максимум. Перекусы стоят дорого, а если пытаться накопить на предметы, то тратить на них деньги не очень эффективно. У меня так много статов и предметов, снижающих выносливость, но я зарабатываю только около 5 максимум за отдых. И это не единственная проблема игры.

    Взаимодействие между персонажами: Всякий раз, когда персонажи разговаривают друг с другом, это невероятно скучно и, честно говоря, раздражает. Я знаю, что могу пропустить диалог, но иногда, когда я это делаю, я случайно пропускаю что-то важное. То, как персонажи просто скользят по экрану, выглядит неловко, а некоторые взаимодействия между детьми и взрослыми могут быть жуткими.

    Мини-игры: Мини-игры откровенно разочаровывают. Вы можете допустить одну ошибку и полностью испортить всю мини-игру. Текучки совершенно бесполезны, кроме сражений между вами и другим персонажем. Иногда они даже сбрасывают ваш прогресс или заставляют вас проиграть мини-игру. Если вы провалите мини-игру на работе, то потеряете деньги. Нет никаких полезных предметов, и вы получаете лишь небольшой прирост статов, а также теряете выносливость.

    Приобретение привязанности и деньги: Приобретение привязанности может быть невероятно сложным, если вы пытаетесь заработать деньги. Вы можете быть либо без денег и иметь хорошую привязанность, либо зарабатывать много денег и не иметь почти никакой привязанности. Сверхурочная работа заставляет вас терять деньги. Попытки накопить на вещи и сохранить привязанность занимают так много времени. Я никогда не был выше 10% привязанности очень долго.

    Диалог и связь с дочерью: У вас не так много возможностей для диалога с дочерью, и нет ощущения, что я привязан к ней, я как бы просто рядом. Ваш персонаж редко упоминается или вовлечен во что-либо, и это меньше похоже на связь между дочерью и родителем, а больше на то, что вы просто присутствуете, чтобы управлять ее статистикой и потребностями. Было бы неплохо иметь что-то большее, например, чтобы ваша дочь вела себя вызывающе, потому что вы слишком строги с ней, или чтобы вы заботились о ней, когда она болеет.

    Цены: Позвольте мне сказать, что я не шучу, когда говорю, что ВСЕ дорого. Занятия могут быстро подорожать, что в начале игры затрудняет зарабатывание денег. Закуски безумно дорогие, при этом самая дешевая из них стоит всего чуть больше 900 долларов. Даже не стоит покупать больше одного-двух предметов одежды, потому что их цена всегда превышает 1000 долларов. Цены на диеты просто безумны. Учитывая все остальные цены, пытаться накопить на диеты, о которых вам даже не говорят, что они конкретно делают, практически невозможно.

    Я рассказал обо всем, что имеет отношение к делу. Позвольте мне предупредить вас, когда я скажу, что НЕ покупайте игру за полную цену. Я купил ее только за 3 доллара на распродаже. Примерно через 10 часов игры я зашел в тупик из-за низкого уровня восстановления выносливости и практически полного отсутствия привязанности, несмотря на то, что работаю в основном неполный рабочий день.

  24. Оскар

    Эта игра неплоха для того, что она есть, и в ней есть несколько действительно хороших моментов, однако у нее есть несколько недостатков, которые не позволяют ей по-настоящему блистать.

    Прежде всего, она не может в полной мере использовать преимущества пост-апокалиптического будущего. В игре отсутствуют такие вещи, которые можно было бы ожидать от современных создателей принцесс, как электроника, компьютеры, общественные школы или клубы. Также отсутствует любая форма романтики, да и вообще романтические перспективы, учитывая, что есть только три других персонажа возраста вашей дочери.

    Впрочем, есть и улучшения. Исчез почти сталкерский подход, который вам приходилось применять, чтобы поддерживать отношения в PM5. Заводить друзей и развивать отношения в этой игре гораздо проще и понятнее, как и выбирать карьеру благодаря удобному дереву классов, которое показывает, какие требования предъявляются к каждому заданию, которое вы хотите выполнить.

    Если бы мне пришлось гадать, я бы сказал, что до работы над этой игрой разработчики играли только в PM2 и независимо друг от друга решили делать итерации, в результате чего получилось то, что можно описать как «один шаг вперед, один шаг назад». В чем-то она лучше, чем PM5, но недостатки действительно бросаются в глаза, и вам будет очень не хватать правдоподобности, которую предлагает PM5. Хотя по длине он сопоставим с PM5, так что это плюс.

    Несмотря на это, игра действительно хороша для того, что она есть, так что если вам нравятся такие симуляторы воспитания, как Chinese Parents или серия Princess Maker, это не будет плохой покупкой. Только не ждите, что это будет Princess Maker 5, потому что это действительно не так.

  25. Алина

    О, Боже. Я болел за эту игру, даже попробовал демо-версию некоторое время назад, но результат был просто «meh», как на самом деле.
    ВСЕ происходит медленно, как на самом деле, мне потребовалось десять часов, чтобы закончить одно прохождение, и к концу я просто пропускал все и говорил себе «да дойди ты уже до конца».
    Персонажи настолько скучны, что я пропускал все диалоги, которые не были частью основного сюжета.
    Но главная проблема для меня — это то, насколько безжизненным мне показался этот мир. Просто безжизненным.
    Кроме того, одно конкретное «поражение» заставило меня в ярости бросить игру.
    Так что в итоге хорошая идея оказалась плохо реализована.

  26. Даниил

    Я хочу полюбить эту игру. Мне кажется, это как раз то, что мне нужно, а идеи, представленные в плане воспитания сима, просто великолепны.

    Но, блин, она так перегружена механикой. Механика сражений и пошаговые бои — не редкость в симуляторах воспитания, но даже в классических играх жанра они кажутся пережитком. Здесь же, в современной игре, они кажутся ненужным включением, мешающим более веселым и интересным аспектам воспитательной части игры.

    Кроме того, игра просто какая-то нелепая. Я могу смириться с неровными играми, и я довольно снисходителен к ним, особенно от инди-разработчиков. Но эта игра действительно раздражает. Вступительные ролики очень длинные, в них так много пустоты. Вы можете пропустить сценки, но тогда вы потеряете весь важный контекст. Туториалы также отвратительны, они занимают весь экран и вываливают на вас информацию, вместо того чтобы дать вам возможность учиться органично.

    История и повествование в симуляторах воспитания обычно являются лучшей частью игр этого жанра, и смешивать их с легкомысленными и забавными механиками — это то, что нужно. В Ciel Fledge вместо этого выбраны очень приземленные, мясистые механики, хотя я сомневаюсь в их неизбежной глубине. Если вы ищете что-то менее похожее на визуальную новеллу и более геймифицированное, это может быть для вас! Но если вам нужен просто хороший симулятор воспитания, это не то.

  27. Любовь

  28. Руслан

    Мне нравится игра

  29. Дмитрий

    Проще говоря, это игра, вдохновленная серией Princess Maker и немного расширяющая ее. Она открывается с создателя персонажа, где вы создаете предысторию для своего отца и настраиваете бонусы и темпы роста для своей дочери…., прежде чем вы узнаете, что делают те или иные статы или как работает игра (например, есть выбор, который определяет бонусы за исследование поверхности… механика, введенная примерно через 6-10 часов и объясненная еще позже, мне повезло и я выбрал бонус, который хотел — но я буквально не имел понятия, как эти выборы влияют на игру, которую я еще даже не начал). Взрывы происходят слишком поздно, так как я понял большинство механик и их влияние на игровой процесс только после туториала, который появился почти через 8 часов игры. Если ваша дочь заболевает, что может случиться, если вы отвлечетесь, ее невероятно трудно вылечить, и это невероятно наказуемо: я потерял почти половину своих статистических данных, на которые я потратил 6 часов в течение игровой недели.

    Положительные стороны:
    Несмотря на то, что она может быть нечеткой и немного несфокусированной, написание сюжета и почти каждого персонажа наполнено очарованием и сердцем. Невероятно приятно наблюдать, как дети постепенно превращаются в молодых взрослых, как динамично развивается каждый персонаж. Искусство похожее, хотя оно не может быть невероятно детализированным или сложным — оно невероятно очаровательно. Очарование этой игры — единственное, что заставляло меня играть, когда другие системы приедались.

    В целом, я бы поставил этой игре положительную оценку, но имейте в виду, что это огромный таймскип, и для создания относительно полезного отца почти необходимо следовать руководству, а для объяснения многих систем вам могут понадобиться сторонние консультанты.

  30. Татьяна

    Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator — это более или менее визуальная новелла/книга, хотя она и пестрит бессмысленными мини-играми и легкими RPG-статусами, которые на самом деле не имеют особого значения, если вообще имеют, для исхода Choose-Your-Own-Adventure в этой плохо написанной книге. Здесь достаточно элементов геймплея, чтобы назвать это игрой, но вряд ли это заслуженно, потому что основное внимание здесь уделяется, как вы уже догадались, чтению плохо написанного текста.

    Так что в этой игре подавляющее количество посредственных cutscen’ов в стиле визуальной новеллы/книги. Разработчики не выполнили одно из самых основных, фундаментальных требований к дизайну игр. «Показывай, а не рассказывай». Поэтому вы будете тратить огромное количество времени не на игру, а на пролистывание бесконечных строк плохо написанных текстовых катсцен в стиле VN, потому что разработчики не смогли придумать, как связать их повествование с игровой механикой, и решили, что вместо этого лучше посоревноваться с чтением книги за ваше время.

    Мы здесь, чтобы играть в игры, а не читать часами мусорные интерситуации. Моя игровая машина — это не Kindle. И даже если бы он был, я бы читал приличные книги, а не это. Мы все знаем, что когда кто-то хочет стать автором, но не достаточно хорош, но настаивает на попытке, он обращается к электронным книгам/визуальным романам Steam. В конце концов, если бы они умели писать профессионально, они были бы изданными авторами, а не занимались бы самопубликацией своих мусорных книг за 100 долларов через Steam Direct.

    С технической точки зрения игра не соответствует базовым минимальным требованиям, которые большинство ПК-геймеров считают стандартными.

    Хотя в игре есть возможность изменить разрешение, все, что это делает, — увеличивает масштаб упрощенных 2D-артов, использованных для создания игры, что практически не меняет качество графики. Без каких-либо других существенных настроек графики геймеры не смогут улучшить убогое 2D-изображение.

    В игре представлены в основном статичные, едва анимированные 2D-изображения, такие, какие вы ожидаете увидеть в браузерных/флеш-играх. В то время как само оформление, хотя и посредственное, можно считать проходным, визуальная подача здесь ничтожна, с таким же успехом это может быть слайд-шоу или видеоролик на Youtube. Pac-Man, Space Invaders и Asteroids имели более продвинутую анимацию и визуальное оформление, чем эта игра.

    С точки зрения геймплея, поскольку пользовательский интерфейс этой игры — это в основном просто 2D статичный текст/изображения… с таким же успехом это может быть веб-страница. Функционально она ничем не отличается от браузерной игры. А мы все знаем, что Steam здесь не для того, чтобы конкурировать с Chrome и Firefox. Если игру можно сделать в браузере, она просто недостаточно насыщенна и убедительна, чтобы заинтересовать серьезных геймеров на ПК.

    Некоторые недостатки игры можно отнести на счет выбора использования набора инструментов GameMaker Studio. Это очень низкокачественный набор инструментов, который предпочитают разработчики-любители, поскольку он дешев и не требует особых навыков разработки, но, к сожалению, имеет очень ограниченные возможности. Как нельзя сделать шелковый кошелек из уха свиноматки, так и нельзя создать отличную видеоигру, если использовать ужасный движок. GameMaker Studio чаще всего используется для создания ретро-пиксельных «совок» и поборов.

    Можно привести веские аргументы в пользу того, что такие строительные наборы, как GameMaker Studio, никогда не должны использоваться для создания игр с целью получения прибыли, как это сделал «разработчик», Studio Namaapa. Эти наборы предназначены для обучения людей некоторым базовым принципам разработки игр, а также для создания небольших демо-версий, которые можно передавать друзьям. Они не предназначены для замены реальной работы настоящих, профессиональных разработчиков игр. Поэтому неуместно, когда любители пытаются использовать их для получения прибыли, не прилагая никаких реальных усилий по разработке игр. Это не приводит к появлению продуктов, которые имеют реальную ценность для геймеров.

    Эти технические недостатки не позволяют игре соответствовать стандартам современной компьютерной игры.

    Игра так и не стала популярной среди миллионов геймеров на Steam: пиковое количество игроков было очень низким ближе к запуску, а затем лишь горстка игроков запускала игру каждые несколько дней. Это, несомненно, вызвано факторами, подобными тем, о которых идет речь в этом обзоре. При принятии решения о покупке всегда полезно учитывать, насколько популярен и успешен продукт, и, к сожалению, хотя эта игра и набрала несколько трофейных отзывов, в целом люди просто не пользуются ею.

    Для сравнения, за 10 долларов, которые просят за эту игру, можно купить такие игры, как «The Witcher 3: Wild Hunt», «Mirror’s Edge» или «Rust». Качественные, профессионально сделанные игры часто продаются дешевле, чем эта.

    Так стоит ли покупать эту игру? Является ли она одной из лучших среди 100 000+ игр на Steam?

    Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator имеет почти неэтичную цену в 10 долларов США, за которую вы могли бы легко получить любое количество старых ААА-игр. Учитывая дефекты и проблемы с качеством игры, а также нереальную цену, рекомендовать ее невозможно. Десять баксов за то, что едва ли можно назвать игрой. Публичная библиотека бесплатна, знаете ли, как и Project Gutenberg.

    Для сравнения, за 10 долларов, которые просят за эту игру, можно купить такие игры, как «The Witcher 3: Wild Hunt», «Mirror’s Edge» или «Rust». Качественные, профессионально сделанные игры часто продаются дешевле, чем эта.

  31. Ксения

    Эта игра очень уютная.
    Мне нравится исследовать мир и убивать все на своем пути.

  32. Надежда

    Мило. Забавная игра, в которую можно поиграть, когда скучно.

  33. Даниил

    Честно говоря, я никогда не думал про себя «вот бы сделать маленькую дочь-воина», у меня никогда не было такой идеи. Однако представить эту идею, а затем воплотить ее в жизнь — это здорово. Вы справились, молодцы. 7/10.

  34. Владимир

    В основном мне нравится предыстория, но и воспитание тоже неплохое занятие.

  35. Фёдор

    Похоже на игру Newgrounds, очень 2016 или 2018 года.

  36. Егор

    Статистика — бессмысленная борьба. Неважно, будете ли вы заниматься кулинарией или биологией. Это должна была быть посредственная визуальная новелла. Вот только персонажи варьируются от раздражающих и скучных до просто исключительно скучных или раздражающих. Кроме того, сюжет удивительным образом зависит от того, что все живые существа настолько глупы, что не могут сосредоточиться ни на чем, кроме дыхания и еды. Я честно говоря в шоке, что они ходят и дышат в одно и то же время. Это на 100% относится и к вашей дочери, BTW. Вы всегда будете поражаться ее безэмоциональной (социопатической?) реакции на все вокруг. Поберегите свои деньги, найдите хорошую визуальную новеллу или симулятор воспитания. Эта игра делает и то, и другое очень плохо.

  37. Фаина

    Возможно, это лучший «воспитывающий сим» из существующих (хотя «Я был подростком-экзоколонистом» намного лучше, но не совсем воспитывающий сим).

  38. Алина

    Не могу отрицать, что провел здесь много времени и получил огромное удовольствие от игры.

    Изначально.

    К сожалению, большая часть этого удовольствия была связана с предвкушением различных возможностей.
    Сразу оговорюсь: в этой игре практически [b]нет реиграбельности[/b].
    Вы можете достичь всего, что имеет значение, за одно прохождение, и уже в этом прохождении вы почувствуете, насколько смехотворно утомительными становятся действия.

    Добавьте к этому посредственный ui, ужасно неэффективный игровой движок и худшую систему управления со времен Gothic 1, и вот мы здесь.
    Обычно в подобных играх искупительными деталями были бы различные концовки, интересные разговоры, текст со вкусом в зависимости от сделанного вами выбора…

    К сожалению, концовки не представляют собой ничего особенного, и вам придется просмотреть [b]непропускаемые конечные сцены и титры[/b] почти [b]20 раз[/b], чтобы завершить все из них. Разговоры очень мало отличаются друг от друга, и [i]конечно же[/i] нет опции «пропустить чтение». Вместо этого есть тонна непропускаемых переходов и крайне медленная анимация.
    О, вкусовой текст? Вы можете просидеть в армии целый год, а потом все равно получите разговор, в котором главная героиня заявит, что не имеет ни малейшего представления о том, что происходит в армии.

  39. Жанна

    Один из лучших

  40. Елизавета

    Мне понравилось

  41. Виталий

    Мне нравятся персонажи и мир этой игры.

  42. Вероника

    Мне бы очень хотелось, чтобы в Steam была опция «нейтрально», потому что я отношусь к этой игре очень нейтрально, но в итоге я не буду ее рекомендовать. Я думаю, что у этой игры много обещаний, но они не очень хорошо реализованы. Игра не может решить, хочет ли она пойти по пути Princess Maker или быть больше похожей на VN. Это как настоящий гибрид двух видов, но они не очень хорошо сочетаются.

    Во-первых, игра затянута, но я считаю, что это связано со шлифовкой. В Princess Maker 5 тоже была такая проблема, только там было всего 8 лет, а в этой игре — 10. Мне кажется, что эту игру можно было бы легко уместить в 8 лет. Даже при пятикратном увеличении скорости, игра все равно двигалась слишком медленно и имела слишком много диалогов, прерывающих игровой процесс (в основном, каждый раз, когда вы выполняли новое задание или проходили обучение, вы получали диалог, и если вы достигали определенного уровня, то появлялся еще один диалог).

    Мини-игры, хотя и креативные поначалу, по мере прохождения игры становятся очень повторяющимися, и их хочется пропустить, потому что в этот момент ты просто хочешь дойти до конца игры, к черту дополнительные навыки (в последний год я пропускал все мини-игры, потому что в этот момент я просто хотел дойти до конца). Кроме того, распределение статов в этой игре нарушает баланс (например, в ремесле и груминге есть только одно или два занятия для их прокачки, так что вы можете заблокировать себя от путей или вам придется вернуться и спамить образование/работу более низкого уровня, чтобы повысить его, чтобы перейти на следующий уровень).

    Мне также кажется, что игра может быть слишком легкой: я закончил свой первый забег на всех S-рангах, и почти все мои статы были на уровне 1200 к тому времени, как я закончил. Нет никаких реальных причин для того, чтобы ваша дочь была кем-то, кроме спартанца, в основном потому, что это дает ей больше прироста статов/навыков. Я слышал, что баловство снижает ее статы, но кто бы стал это делать?

    Исследования очень хорошо подходят для быстрого повышения статов, а предметы, которые вы получаете, можно продать за много кредитов, или, если вы разблокируете определенный навык, вы сможете повысить статы и таким образом. Но все стало слишком просто, если вы выбрали более «выносливый» вариант и взяли на поверхность правильных персонажей (серьезно, один персонаж расстреливал всех, когда подходила его очередь, а очередь подходила очень быстро).

    У вашей дочери нет настоящей индивидуальности, что разочаровывает. В зависимости от того, как вы воспитываете свою дочь, ее личность должна меняться, или от того, какое поле вы выбрали, или от того, какие навыки она получила, должна меняться ее личность.

    Единственный плюс, который я могу отметить, — это то, что сама основная история была хорошей, а некоторые побочные персонажи были интересными и очаровательными. Но мне кажется, что конец, который я получил от основной истории, не очень хорошо связал все воедино, и это было разочаровывающее завершение (истинное происхождение Сиеля тоже не очень-то разрешилось).

    В целом, у этой игры есть многообещающие идеи, но я думаю, что им стоило отказаться от аспекта симулятора и сделать больше визуальной новеллы. Или, как в PM2, сделать графику ежемесячной, а не слабой.

  43. Надежда

    Я очень хотел, чтобы мне понравилась эта игра. Она казалась мне подходящей для тайм-менеджмента и управления статусами. Однако в этой игре все наперекосяк. Вот те области, которые мне не понравились:

    1) Повествование пыталось соединить целую кучу вещей вместе, но сумма оказалась меньше, чем ее части. Раскрытие Илая просто заставило меня задуматься: «…но почему?».

    2) Повествование и геймплей не имели никакой связи. Вы могли буквально ничего не делать, кроме как спать всю игру, и я не вижу, как это повлияло бы на общее повествование. В сюжете не было моментов, которые бы проверяли ваш INT или STR или что-то еще, чтобы повлиять на повествование.

    Из-за этого я всю игру гадал, что же я должен был делать, и с ужасом думал о том, что у меня осталось 2 года на прохождение игры. Геймплей влиял только на то, какой профессией владеет Сиель в титрах.

    3) Даже если вы хорошо относитесь к полному разделению повествования и геймплея, реализация геймплея разочаровывала. Как отмечали другие игроки, вы не видите того, что вам нужно на последующих этапах пути, что приводит к потере времени и злости, когда наконец выясняется, что вам нужно. Я прошел по военному маршруту, но в конце обнаружил, что мне нужно взять Парикмахерское дело и Классическую музыку, чтобы в итоге получить занятия, дающие Медицину и Харизму (и да, Парикмахерское дело — это то, что нужно, чтобы разблокировать Медицину — вот так).

    4) Мини-игра раздражала тем, что случайные нажатия мыши не распознавались. Кроме того, она очень быстро надоела (нажимайте на три одинаковых цвета и, если нужно, подбирайте комбо, чтобы выполнить технические приемы, а также специальные движения).

    5) Я не знаю, что делать с половиной предметов, которые я получил. Были предметы, которые можно было съесть, чтобы получить прибавку к статам после изучения кулинарии. Однако были и другие предметы, на которых было указано, что они могут быть использованы для портных или ремесленников, но не было строки «требуется кулинарное мастерство». Однако другие предметы явно указывали, что они не полезны, и продавались за большие суммы. Так для чего же были нужны эти другие предметы?

    6) Во второй главе вы должны зачистить боссов в некоторых подземельях. Не удалось выяснить, как разблокировать последний уровень — они автоматически разблокируются в третьей главе, но к тому времени вы упускаете цели, так как их нужно было зачистить до конца второй главы.

    7) Покупка предметов требует, чтобы вы провели день за покупками — что можно сделать ТОЛЬКО на 7-й день, который также является ЕДИНСТВЕННЫМ днем, когда вы можете заниматься «веселыми» делами / общаться. Так что даже если вы хотите заняться делами, которые помогут вам сбалансировать настроение / дисциплину / стресс, все они могут быть сделаны только в 7-й день, за исключением сна

    8) Вы не можете увидеть, что продается в магазине, пока не кликнете на него, что не было бы проблемой, если бы не то, что вы можете сделать покупки только в 3 магазинах, прежде чем игра скажет, что время истекло

    9) В пользовательском интерфейсе нет места, где можно было бы увидеть, как далеко вы продвинулись в социальном метре друга — только общий уровень. Кроме того, чтобы найти уровень, нужно было выйти из календаря и вернуться к дереву фокусов в меню статуса, а не просто показать его в календаре, как в статистике.

    10) Привязанность очень важна для игры — даже больше, чем само повышение статов. Это практически единственное, что оказывает влияние на повествование, поэтому я бы рекомендовал просто найти Сиель работу и баловать ее все это время, чтобы ее привязанность была максимальной. Я получил худшую из возможных концовок (которая на самом деле не была катастрофической), потому что сосредоточился в первую очередь на повышении статов. Мне, конечно, интересно, какими могут быть другие концовки, но не настолько, чтобы проходить новую игру+.

    11) Также, если вам интересно, что включает в себя новая игра+, потому что об этом нигде не сказано, вы сохраняете свои предметы — что было бы неплохо знать, прежде чем я продал их все в конце в порыве скуки.

    Честно говоря, я бы посоветовал поиграть в Long Live the Queen, I Was a Teenage Exocolonist или The Life and Suffering of Sir Brante.

  44. Егор

    Хотя я понимаю, что это инди-игра, она не лишена недостатков.
    Начну с положительных моментов:
    -Захватывающий геймплей: Другой рецензент писал об этом, и я повторюсь, что очень легко зациклиться на том, чтобы просто сделать еще одну неделю. Неделя может занять всего 30 секунд, так что вы не будете чувствовать себя виноватым за «еще один раз», как в некоторых других играх.
    -Вы получаете свои деньги. Я провел в этой игре 27 часов и потратил всего 9 фунтов стерлингов.

    К минусам:
    -Хотя легко застрять в цикле «еще один раз», это не значит, что игра приносит удовольствие. Я дошел до второго или третьего года и подумал: «О боже, мне придется делать это еще 8 лет». Прохождение этой игры — настоящий слог, и я часто пропускал диалоги, если они не влияли на общий сюжет.
    -Многие персонажи скучны или раздражают. Я понимаю, что Сиель — ребенок, и зачем взрослым что-то ей рассказывать, но когда никто ничего не рассказывает годами, это начинает раздражать. Один из персонажей появляется в самом начале игры, в первый год, и остается таким загадочным на протяжении следующих 7 лет, затем называет нас определенным словом (спойлеры, поэтому я не буду говорить это слово), а затем не объясняет, что они имеют в виду, еще 2 года. К тому моменту, когда она делает свое большое открытие, мне уже просто все равно — и что еще хуже, открытие состоит всего из двух строк. Но то же самое происходит со всеми взрослыми персонажами; они говорят: «О, ты еще слишком мал, чтобы тебе об этом рассказывали», поэтому все оставляют до последней минуты. Если уж вы собираетесь капать на сюжет, то действительно капайте на нас хоть что-нибудь.
    -Мини-игра очень скучная. Может быть, она была очень легкой для меня, потому что я сильно склонялся к военному делу как к карьерному пути, но ближе к концу игры, если целью было «выжить», я не мог нажать ни одной кнопки и все равно выиграл.
    -Карьерные пути — это скорее придирка, но некоторые вещи, которые нужно было разблокировать, чтобы продвинуться по карьерной лестнице, были запутанными, и мне действительно нужен был гид, чтобы помочь мне, или хотя бы предупреждение, что мне понадобятся определенные вещи, разблокированные к тому времени, когда я дойду до 3-й главы. Я не закончил свой карьерный путь, потому что, как только я дошел до 3-й главы, для продвижения в военном деле мне потребовалась стата x на 7-м уровне, что означало, что мне нужно было вернуться и разблокировать работу y, что означало, что мне нужна стата z на 5-м уровне и т. д. и т. п. Было очень обидно узнать, что для того, чтобы открыть высшую ступень в военном деле, мне нужно выполнить определенное количество танцев.

    Поэтому я не могу рекомендовать эту игру, если только вы не любите разочаровываться!

  45. Полина

    Хорошо, закончил игру на одном прохождении, не думаю, что у меня хватит терпения на другое. У меня есть несколько отзывов, поскольку, похоже, Studio Naampa работает над сиквелом:

    -Во-первых, графика, которая имеет целую кучу проблем. Подробная информация по каждому виду деятельности должна быть где-то предоставлена игроку, потому что в этой игре требуется гораздо больше планирования в связи с предельными значениями статов в главах и лабиринтными требованиями к разблокировке целого множества видов деятельности. Я хочу знать численные затраты/выгоды от деятельности, помимо выносливости и кредитов (дисциплина, стресс, настроение), и ожидаемый прирост статов до модификаторов. Очень неприятно предполагать, что деятельность, приносящая одну выгоду, например, преподавание, которое дает схоластику, на самом деле дает меньше схоластики, чем поступление в университет, которое приносит четыре выгоды, когда обратное верно в других многочисленных видах деятельности, нацеленных на тот же стат.

    -Другие части расписания не имеют смысла, например, добавление навыков там, где они сами по себе устарели бы: хороший пример — класс геометрии, который повышает логику, несмотря на то, что для его открытия требуется 5 логики и он не может повысить логику выше 5. Какой в этом смысл?

    -Невозможность перелива xp с одного уровня навыка на другой — почему? Навык xp до уровня теряется, и следующий уровень начинается с 0. Какая причина для этого?

    -Лабиринты требований для разблокировки действий, а также ограничение статов в главе делают игру экстремально минимальной. Я понимаю, что во время разработки вы не хотели, чтобы Сиель стал слишком сильным слишком быстро, но побочным эффектом всего этого является то, что игроки, пришедшие в игру вслепую, без руководства, просто потратят кучу времени на получение того единственного навыка, который можно получить только в результате многократного усиления деятельности, которая уже была максимизирована. Ориентиры дерева фокуса для 5-го и 10-го уровней побуждают к тому, чтобы как можно скорее получить максимум умений, а позже обнаружить, что это означает пустую трату усилений в дальнейшем.

    Мини-игры. В них весело в первый, третий, пятый раз. После этого они превращаются в скуку, когда все, что игрок хочет делать, — это гриндить, а пропустить их — не вариант, потому что это гриндинг. После того как игрок докажет, что может надежно завершить мини-игру (может быть, 3-5 побед подряд), просто дайте ему автоуспех, потому что на этом этапе становится ясно, что это просто работа.

    -Сюжет: в основном все хорошо. Не потрясающе звездный или трогательный, но он делает то, что нужно. Есть несколько незначительных моментов, которые заставили меня задуматься: «Почему?» Некоторые изменения в характере взрослых персонажей кажутся вынужденными и сделанными «для того, чтобы было», например, Жара и Амира коротко стригут волосы, а Джуно отращивает бороду. Не всем нужно обновляться или меняться, но в этих случаях это было вынужденно, просто чтобы не отстать от всех, так как, очевидно, за косметическими изменениями не стоит никакого глубокого смысла.

    -История Бекки действительно кажется неуместной и несогласованной с обстановкой. Не обращая внимания на избитую фразу «родители хотят, чтобы я была лаади», которой уже более шестидесяти лет в популярной спекулятивной фантастике, мир Ciel Fledge представлен как мир, где люди не задумываются о женщинах в ролях и профессиях, которые мы считаем мужскими (Амира, Нив). Мне показалось, что все это было сделано в спешке, как будто сценарист просто выбрал с полки сюжетную линию для персонажа.

    -Исследование. О, исследование. Просто до боли бесполезное занятие. Приключения в играх в стиле PM — это задание с высоким риском и высокой наградой, а в Ciel Fledge исследование мучительно и ужасно не приносит награды. Прирост статов не поражает воображение, денежное вознаграждение в лучшем случае среднее (из вражеского дропа), а хуже всего то, что вы не развиваете навыки, которые являются главным узким местом в продвижении. Нет возможности отменить исследование на полпути, нет возможности потратить дополнительные дни, а предметы, которые вы можете найти, просто не нужны.

    Сравните это с приключениями в играх серии PM — огромное количество золота, особые события, мощные предметы, которые нельзя найти больше нигде, и эффекты, которые не повторяются. Максимум, что Сиель может найти в ходе исследований, — это куча предметов, которые ей все равно не нужны, и даже мясо существ имеет ограниченное применение, потому что, опять же, главным препятствием на пути к прогрессу являются навыки, а не статы, которые заканчиваются намного раньше.

    Исследования кажутся слабыми, а время, потраченное на них, — потерянным. Я занимался им только в тех случаях, когда это было необходимо по сюжету, и больше никогда не беспокоился об этом, потому что это был просто откровенный проигрыш.

    -В игре есть два предмета для повышения навыков str, img и spi, но только один для int и cha. Что с этим происходит?

    ***

    Я не жалею денег, потраченных на игру, она достаточно увлекательна для своего ценника и удовлетворяет потребность в гринде. Однако, как уже было сказано, у нее есть множество недостатков, из-за которых я не хочу пользоваться новой игрой +, потому что, честно говоря, она кажется слишком утомительной. Отсутствие прозрачности в действиях в сочетании с крышками глав создает ощущение, что разработчики намеренно пытаются заманить игрока в ловушку, чтобы он тратил время на ежедневное расписание, повторяющиеся мини-игры, которые просто тратят время игрока после того, как он продемонстрировал свою компетентность…

    Другие игры в жанре симулятора воспитания могут обойтись лишь приблизительным количеством действий, но Ciel Fledge не может, потому что у нее есть эти ограничения и требования.

    Игра наказывает игроков за плохое планирование, а затем отказывается предоставить игрокам информацию, необходимую для такого планирования; я бы счел это основной проблемой игры, которая приводит к разочарованию. В конечном счете, из-за плохого исполнения идей я не могу честно рекомендовать эту игру. Если вы хотите получить похожий опыт с более короткими циклами, лучше сыграйте в Lullaby Days.

  46. Фаина

    Простая, но хорошая графика.
    Повторяющаяся, но интересная, хотя, по общему признанию, сюжетные ходы занимают слишком много времени.
    Это ностальгия по ранним воспитывающим играм, таким как Princess Maker.

  47. Виктория

    Поначалу меня оттолкнул арт, но когда я начал играть, то понял, что игра гораздо более продуманная, чем я думал. Мне нравятся персонажи, а сюжет гораздо интереснее, чем я предполагал.
    Самая большая проблема заключается в том, что на прохождение одной игры уходит слишком много времени (10 лет — это слишком много), что убивает всю ценность повторного прохождения, которая могла бы быть. Механика слишком проста, чтобы оправдать такую продолжительность; она не меняет и не дает вам ничего нового. Различные концовки не прельщают меня настолько, чтобы играть в нее больше двух раз.
    Тем не менее, я рекомендую эту игру просто потому, что она довольно прочная, и я вижу в ней большой потенциал. Я с нетерпением жду, что же разработчики сделают дальше.

  48. Степан

    в Windows 11 черный экран (перед открытием фильма) приводит к блокировке ОС

  49. Павел

    сценарий и построение мира достойные, но сам игровой процесс медленный и болезненно скучный

  50. Александр

    Возможно, я искал что-то другое — мне хотелось больше симуляции, больше выбора и более быстрого темпа.

Добавить отзыв

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

7 − 3 =