FPS, где привычное оружие заменено магическими заклинаниями, которые, тем не менее, ощущаются как боевое снаряжение, Immortals of Aveum заслуживает похвалы за попытку подойти к жанру иначе. Да, это не совсем революция, и вы уже встречали похожие идеи раньше, но преодолев этот небольшой барьер, перед вами откроется вполне достойный магический шутер, в котором стрельба превращается в феерию эффектных частиц — куда интереснее, чем скучные пули.
В распоряжении игрока три цветных «слота» для сигилов — своего рода магического оружия. Красный предназначен для ближнего боя, зелёный — для скоростных автоматических атак, синий — для дальних выстрелов. Новые сигилы открываются по мере прохождения, так что подобрать свой стиль не составит труда. Лично я чаще всего пользовался зелёным миниганом, который создаёт настоящий вихрь магических выстрелов. Синие заклинания, заряжаемые как метательные копья, добавляют тактической глубины: в разгар боя их использование может стать вызовом, но это исключительно приятный вызов.
Главное, что делает Immortals — это чувство удовольствия от стрельбы. Каждое заклинание имеет убедительную отдачу, а враги-люди разлетаются, ругаясь на непонятном фэнтезийном языке, создавая ощущение хаотичного, но контролируемого сражения. Бои превращаются в настоящие магические фейерверки: понять происходящее не всегда просто, но кайф от игры только растёт, особенно когда удаётся выбраться из хаоса живым.
Не последнюю роль в этом играют ваши «фурии» — способности, расходующие ограниченный запас маны. Есть фурии, разрушающие щиты, есть та, что подбрасывает вас сквозь арену для мощного удара, и любимая — массовое взрывное заклинание вокруг персонажа. Очень приятно, когда враги окружают вас в узком пространстве, а затем фурия полностью переворачивает ход боя. Игра щедра на кристаллы здоровья и маны, поощряя использование этих способностей.
Навигация по аренам плавная: с самого начала есть двойной прыжок, а позже появляется возможность парить, что открывает множество возможностей для акробатических атак. Мне особенно понравилось парить вниз головой, расстреливая машины, словно супергерой-доктор Стрэндж. Кроме того, есть приём оглушения, который при правильном тайминге заставляет врагов отражать магические атаки, придавая боям дополнительную глубину и ощущение мастерства.
Кровавая магия

Есть одно ноющее ощущение: в других играх всё это уже делалось чуть лучше, и оно не отпускает Immortals of Aveum, мешая игре обрести собственный характер.
При максимальных настройках графики игра, безусловно, впечатляет, хотя художественное оформление не вызывает восторга. Визуальные опции щедрые, и игра отлично работает даже на более слабых конфигурациях, когда настройки снижены. Лишь один раз я столкнулся с глюком: второстепенный бой с боссом был пропущен автоматически, но разработчики обещают исправить это в патче первого дня. Тем не менее, я не чувствовал себя обманутым: основное прохождение заняло чуть меньше 22 часов (несколько часов легко можно было сократить), а впереди еще множество испытаний и охота на шесть необязательных боссов.
На титульном экране игра гордо заявляет о себе как о «EA ORIGINALS». Хм… можно было бы поспорить, но впечатление спорное. Если вы часто играете в шутеры, Immortals может вызывать чувство дежавю: ближние атаки веселы, но напоминают Overwatch; головоломки с цветными замками и заклинаниями заставляют быть внимательными, но не удивляют; возможность манипулировать объектами для решения задач реализована, но исключительно в ограниченных, строго определённых ситуациях. В итоге возникает это знакомое ощущение, что другие игры делали всё это чуть лучше, и Immortals не удаётся создать собственную идентичность.
Система снаряжения и его модернизации присутствует, потому что… ну, потому что так принято. Вы можете увеличить урон, усилить эффекты, но серьёзного выбора баффов или компромиссов нет: либо улучшаете конкретный предмет, либо нет. Баффы редко бывают настолько слабыми, чтобы их игнорировать, но в целом они выглядят несколько условными. Другое дело — дерево навыков: оно наполнено действительно значимыми способностями и позволяет настроить персонажа под свой стиль игры. Я, как осторожный игрок, прокачал щит так, чтобы он восстанавливал здоровье при ударах и наносил урон врагам, когда они ломали его. Позже открылись огромные баффы, например +60% урона от зелёной магии, что подстегивало возвращаться к дереву и раскрывать новые возможности.
Фэнтези без огонька

Она раздражает больше, чем младший брат, который только что открыл для себя грубые слова и уверен, что теперь весь мир должен их обожать.
Если вы надеетесь услышать о сюжете игры, сразу спешу разочаровать: история тут крайне стандартна. Вы играете за Джака — остроумного, временами раздражающего, временами скучного персонажа, напоминающего смесь Дэйва Франко и типичного «героя-фэнтези». Мир вокруг него так же предсказуем: привычные персонажи, банальные повороты сюжета и бесконечные диалоги, где каждый разговор или нудный, или перегружен объяснениями. Любителям типичной марвеловской болтовни советую сразу воспользоваться кнопкой «глушить». В остальном это стандартное фэнтези, с которым мы уже встречались сотни раз, и местами оно раздражает своей навязчивой попыткой быть «остроумным» и «современным».
Хотя заголовок «FPS с плохим сюжетом» звучал бы заманчиво, на самом деле сюжета здесь очень много, и пропустить его невозможно. Иногда это утомляет, напоминая младшего брата, который только что открыл ругательства и уверен, что это вершина юмора. «Ты меня обсираешь!» — если честно, в Immortals этого хватает, и порой хочется просто выключить звук.
Тем не менее, несмотря на все это, игра умудряется быть увлекательной. Для тех, кто ждал полную пародию на магический шутер от EA, это скорее классическая реализация жанра. Магия ощущается весело и мощно: наблюдать, как враги расправляются своими же заклинаниями, доставляет чистое удовольствие и чувство превосходства, почти как в школьной шалости. И да, Immortals of Aveum — не революционный FPS, но гораздо более волшебный и яркий, чем типичный среднестатистический шутер.