Геймплей игры Warborn
Описание игры Warborn
Встаньте и отправляйтесь в бой в Переменной броне, технологически продвинутом боевом костюме. Когда политический климат между фракциями выйдет из равновесия, а Солнечная система будет охвачена конфликтом, ведите свой ударный отряд смертоносных мечей к победе в пошаговых тактических боях.
Выбирайте из четырех командиров, каждый из которых представляет отдельную фракцию и привносит свою уникальную силу, черты и стиль игры. Продумывайте тактику, перемещая свои отряды, вступайте в схватки с мечами соперников и наблюдайте за исходом в драматичных батальных сценах, вдохновленных японской анимацией 90-х.
Вызовите подкрепление с орбиты, выбирая из ряда массово производимых юнитов с различными боевыми функциями. Соберите отряд, который поведете в бой, и наведите страх на врага с помощью внушительной переменной брони второго поколения, пилотируемой только вашим командиром.
Выдвигайтесь вперед и закрепляйте свое господство на поле боя из шестиугольных плиток местности. Используйте различные типы местности, чтобы укрыться или подорвать противника, и захватывайте строения, чтобы получить дополнительные ресурсы или места для развертывания.
Наносите эффекты статуса, устанавливайте ловушки, поддерживайте союзников. Каждый тип переменной брони вооружен своим специализированным снаряжением и уникальными навыками, что позволяет использовать разнообразные тактические возможности противника.
КАМПАНИЯ
ВАРБОРН происходит в системе Ауроса, во времена войны и политической неопределенности. Пока разгораются межфракционные споры, вы увидите, как война разворачивается глазами четырех разных командиров в сюжетной кампании, включающей более 40 миссий.
SKIRMISH & MULTIPLAYER
Настройте свои собственные параметры матча и разработайте новую тактику, соревнуясь с искусственным интеллектом в режиме Skirmish, или примите участие в сетевом сражении, чтобы переиграть командиров соперников по всему миру в напряженных матчах один на один.
MAP EDITOR
Вы чувствуете себя творчески? Создавайте собственные карты с помощью встроенного редактора карт. Перейдите в режим Skirmish, чтобы сразиться с компьютером, или играйте по сети с друзьями.
.
Наталья –
Добротная пошаговая игра, сюжет которой не может похвастаться ничем особенным, но и плохим его не назовешь.
Павел –
БОЖЕ МОЙ! Это очень и очень хорошая видеоигра! Мало того, что в ней есть редактор карт и вы можете безгранично играть в мультиплеер и оффлайн, так еще и боевые эпизоды и анимация просто захватывают дух!
Христина –
[h1][b]»Одиночная кампания + редактор уровней + кроссплатформенное онлайн PvP ヽ(=´▽`=)ノ»[/b][/h1]
[h1][b][1] Вступление [/b][/h1]
WARBORN. Пошаговая меча-стратегия, созданная Raredrop Games и изданная PQube. По словам разработчиков на странице магазина, графическое оформление было вдохновлено стилем японского аниме 90-х годов, но, похоже, оно хорошо портировано на западный аниме-стиль и имеет хорошее настроение в реальном впечатлении. Более того, геймплей оказался более захватывающим, чем ожидалось.
[h1][b][2] Игровой опыт[/b][/h1]
В этой игре есть 3 режима. Одиночная кампания, сетевой мультиплеер и редактор уровней. В одиночном режиме доступно около 40 кампаний, включая сюжетные, а также базовый туториал. В каждой кампании ставятся цели, и в зависимости от достижений игрока отображается его рейтинг. Геймплей прост, но сложен для освоения. Поскольку большинство мечей уничтожаются после 2-3 атак, вам, как командиру, необходимо заботиться о своих юнитах. Существует 4 типа командиров, каждый из которых обладает уникальными навыками и мечами. Они довольно мощные, но могут потреблять много ресурсов. Иными словами, на этапах игры решающую роль будет играть ваше стратегическое суждение. Каждый этап состоит из гексагональных плиток, на которых расположены объекты и различные местности. Некоторые из них влияют на юнитов и ресурсы, поэтому вам нужно правильно их занять. Сражения довольно просты, но геймплей обладает определенной стратегической глубиной, учитывая вышеперечисленные элементы. Благодаря встроенному редактору уровней вы можете создавать собственные карты, а также использовать их в онлайн-режиме PvP. В целом впечатления от игры довольно хорошие.
[h1][b][3] Плюсы (+) и минусы (-) [/b][/h1]
[table]
[td][list]
[*][+] Легко играть
[*][+] Редактор уровней
[*][+] Одиночная кампания
[*][+] Кроссплатформенное PvP
[/list][/td]
[td][list]
[*][-] Баланс юнитов
[*][-] Простые сражения
[*][-] Простой саундтрек
[*][-] Нет полной озвучки (?)
[/list][/td]
[/table]
[h1][b][4] Вердикт (оценка): 8/10[/b][/h1]
WARBORN. Это хорошая пошаговая тактическая игра про сражения меча с некоторыми упрощенными элементами стратегии. Игроки смогут в полной мере насладиться режимом одиночной кампании, а встроенный редактор уровней позволит еще больше расширить это удовольствие. Кроме того, игра поддерживает кросс-платформенный онлайн-мультиплеер, так что мы ожидаем, что эта игра сохранит хорошую пользовательскую базу. Кое-что еще нужно доработать, но с будущими обновлениями она будет становиться все лучше и лучше. Давайте погрузимся в эту крутую стратегию про меха! Рекомендуем!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2127955207
[h1][b]Side Note[/b][/h1]
[code]Ищете хорошие аниме-игры? Давайте посмотрим вместе с Нянко-тян! [b]Следите за каналом Нянко! (ฅ’ω’ฅ) [/b]https://store.steampowered.com/curator/33855818[/code]
Жанна –
В целом я бы поставил этой игре тройку. Она подходит для тактических заданий, но обязательно купите ее на распродаже. Миссии очень повторяются, а ближе к концу превращаются в сплошную кашу. Сюжет существует, но не является фантастическим. При всем при этом я ценю то, чего пытались добиться разработчики, и в этой неполноценной игре есть несколько по-настоящему забавных моментов.
Константин –
Если вам нравится очень простая пошаговая стратегическая игра с мечами, то Warborn — это то, что вам нужно. 2D-графика похожа на японские мультфильмы про роботов 70-80-х годов, и мне это нравится. ИИ туп как грязь даже после обновления от сентября 2020 года. К сожалению, все известные мне военные стратегии последних 30 лет или около того сложнее и интереснее, чем Warborn (вспомните Battle Isle 1/2/3, crescent hawk revenge, java mechwar, android uniwar и т. д.). Warborn определенно не стоит 20 баксов на данный момент.
Кирилл –
Скучно. Не могу сказать, что игра плохая в целом. Но вы сражаетесь не против роботов, не против их ИИ, вы сражаетесь против неограниченного спама этих роботов.
Надежда –
[quote]Пожалуйста, следите за моей [url=https://store.steampowered.com/curator/41005226/]страницей кураторства[/url]. Я освещаю широкий спектр жанров, как платных, так и бесплатных, предоставляя непредвзятые мнения, а также регулярно проводя акции по раздаче. [/quote]
[h2]Ничего особенного[/h2]
Если вы ищете игру, которая делает именно то, чего пытается достичь эта игра, посмотрите «Phantom Brigade»; это практически все, чем пытается быть эта игра, но лучше, более захватывающе, более стратегически, более жестко, более… все.
WarBorn невероятно медленная… Даже скучно.
Борис –
Warborn — это немного скрытая жемчужина стратегической игры. В ней представлены бои мехов, причем у каждого меха есть 3 навыка, обычно относящиеся к разным системам оружия. У каждого меча есть рейтинг брони для каждого из 3 типов оружия. Атаки всегда попадают в цель, что мне очень нравится, никаких случайных промахов. Сложность может быть немного несбалансированной. Я играл на сложном режиме, и большинство уровней были довольно легкими. Но некоторые были довольно сложными. Финальная миссия кажется невозможной в жестком режиме, и мне пришлось переключиться на нормальный режим, чтобы пройти ее. Также интересно возвращаться назад и пытаться получить S-ранги в миссиях, хотя даже в жестком режиме я получал их в большинстве случаев с первой попытки. Сюжет представляет собой приземленную военно-фантастическую сказку. В этом плане она напоминает мне Front Mission (и в других отношениях тоже, конечно). Отличная игра.
Оскар –
Если вам кажется, что игра слишком легкая, играйте в жесткий режим, на самом деле все не так просто.
Раиса –
ИИ слишком тупой. Боевые карты слишком малы.
Марат –
хорошая игра.
Юлия –
Я рекомендую эту игру всем, кому понравились «Передовые войны». Механика похожа, к тому же в этой игре командир действительно выходит на поле боя.
Степан –
Обычно я рецензирую только те игры, которые я прошел, или игры, у которых нет конца, например, бесконечные или онлайновые, однако я не уверен, что доиграю эту игру до конца.
Мне нравится идея простой и чистой пошаговой мех-игры, действительно отличная идея, но на этом все заканчивается.
Сюжет/повествование: Ура женской главной роли в игре про мехи, но, к сожалению, она использует все клише суперсильного/усиленного пилота, что мне очень не нравится — они пытаются сказать, что это имеет обратный эффект на ее здоровье, но не более того, мне нравятся мои герои, которые являются нормальными людьми, которые зарабатывают все, что у них есть, путем усилий и опыта. Остальные персонажи пока что тоже кажутся довольно безвкусными. Политический фон кажется интересным с множеством фракций, но я чувствую, что он раскрыт меньше, чем мог бы.
Искусство: Это моя область, и я думаю, что мехи получились неоднозначными — некоторые выглядят слишком индустриальными, другие слишком гуманоидными и светлыми, до такой степени, что даже не похоже, что они из одной вселенной — движения также красивы, но иногда слишком человечны. При этом мне нравится дизайн pathfinder xD Настройки и карты выглядят достаточно мило.
Одна вещь, которая чертовски отвратительна — это портреты персонажей, я задаюсь вопросом, были ли они сделаны с помощью тех безвкусных редакторов лиц, которые люди использовали в начале 2000-х для игр rpgmaker, очень невыразительные.
Геймплей: Мне нравится простота, действительно нравится, однако игра не умеет просто информировать вас о том, что делает каждый статус, или, например, когда враги ставят мины — мне было интересно, почему враги стреляют в небо из своих пистолетов, и я обнаружил, что это мины, только наступив на них.
Другая проблема заключается в том, как легко можно убить юнита одним выстрелом — я знаю, что такое часто случается в Gundam, и я ненавидел эту франшизу — вы говорите о действительно высоких, тяжелых и дорогих машинах, они должны быть в состоянии выдержать некоторое наказание, даже легкие.
Мех главной героини совершенно сломан, что также возвращает меня к вопросу о сюжете и о том, что она «избранная».
Так что да, отрицательная рецензия, но если честно, я бы поставил пять за идею.
Юлия –
Великолепная пошаговая стратегическая игра. Идеальный баланс сюжета, красивого искусства, вдохновляющей музыки и сложного геймплея. Я довел до совершенства первые несколько уровней, а потом стало немного сложнее. В конце концов я собираюсь вернуться и пройти их все. Очень приятно, когда ты думаешь, что потерпишь неудачу, но потом находишь способ уничтожить их всех — обычно для этого используется
[b] Railgun [/b] . Это так здорово.
Никита –
Неплохая пошаговая стратегическая игра, которая, возможно, просто слишком проста.
Мне нравится разнообразие юнитов, а геймплей, я бы сказал, довольно упрощенный, но при этом, на мой взгляд, достаточно глубокий. Он не очень сложный, что я, например, очень приветствую. Конечно, есть некоторые неровности, но ничего серьезного.
Вот только есть один большой слон в комнате:
Прохождение кампании так и не стало по-настоящему сложным, даже если я сменил сложность на «Hard». Вражеский ИИ по-прежнему выбирал очень очевидные некачественные варианты (например, использовал более слабую атаку, накладывающую дебаффы на юнита, когда другая атака убила бы его сразу; или давал юниту, который может только лечить, бафф на шанс крита (ну, может быть, лечить можно, но я никогда не видел, чтобы такое случалось), посылал юнитов одного за другим на смерть… и т. д.). Конечно, это не так расстраивает, когда вы только начинаете игру, но если я намеренно повышаю сложность, я хочу, чтобы она действительно становилась сложнее.
Кроме того, мне бы хотелось, чтобы в миссиях было больше хитростей, ведь большинство из них — довольно простые стычки.
Что ж, слабый ИИ — не такая уж проблема, когда есть онлайновый мультиплеер, однако мне пока не удалось найти пару через quickplay. Но я могу представить, что вокруг игры возникнет небольшое сообщество преданных игроков.
В общем, хорошая игра, просто мне не с кем в нее поиграть.
Ксения –
На первый взгляд это пошаговая боевая игра про мехов, но на самом деле она очень похожа на старые GBA Advance Wars или серию Panzer General от SSI, что совсем не плохо. На протяжении 40 миссий кампании вам предстоит играть за 4 разных командиров, каждый из которых обладает своими преимуществами и навыками. Есть и полноценный многопользовательский режим, но не стоит надеяться, что в наши дни здесь будет много игроков. Тем не менее, вы можете легко организовать игру с другом по Steam. Я приобрел эту игру по 90-процентной скидке во время распродажи, и в ней есть около 25-30 часов геймплея, так что рекомендую ее к покупке, пока она со скидкой.
Татьяна –
Отличная игра, много веселья!
Алина –
Поворотная стратегия с элементами легкой RTS. (Управление SP и CP для спавна парней).
Художественный стиль — супер 90-е.
Сюжет очень шаблонный, но, безусловно, полезный.
Бой ощущается хорошо, когда вы побеждаете, и плохо, когда проигрываете.
Если вам нравятся игры такого типа, то это хорошая игра.
https://www.youtube.com/watch?v=b1svbexGhvo
Клим –
https://www.youtube.com/watch?v=uDE0tn6Qi7I&t
Выше представлено видео с моими первыми впечатлениями.
Эта игра очень крутая, если вам нравятся пошаговые стратегии, я очень рекомендую ее.
Музыка великолепна, внешний вид великолепен, а геймплей очень подвижен!
Юлиана –
Честно говоря, я удивлен, что эта игра не стала более известной и не получила больше положительных отзывов. Кажется, что это отличная игра для тех, кто любит как аниме про меха, например Gundam, так и пошаговые стратегии, подобные Advance Wars. Я уверен, что есть много других людей, которые относятся к обоим этим лагерям, и им эта игра понравится так же, как и мне. Разумеется, я еще не играл далеко, так что не знаю, не становится ли игра разочаровывающей в дальнейшем (как утверждают некоторые), но до сих пор она была довольно легкой, но увлекательной.
Кроме того, для всех владельцев деки, которые задаются этим вопросом, скажу, что эта игра идеально работает на деке Steam. На тот момент, когда я ее купил, в Steam еще не было ни официального рейтинга совместимости с Deck, ни каких-либо отчетов на ProtonDB, но мне очень хотелось поиграть в подобную игру на своей Deck, поэтому я попробовал и остался очень доволен результатами. Я также добавил самую первую запись об этой игре на ProtonDB.
Клим –
GG.
Виктория –
Веселая игра с пошаговыми боями, во многом напоминающая Advance Wars или более позднюю Wargroove. Однако здесь гораздо больше уникальной динамики, поскольку уровни основаны на гексах, а это значит, что вам действительно придется разрабатывать стратегию и планировать свой путь к победе.
Длинная кампания, которую я прошел за 7 часов и примерно на треть. Арт-стиль очень анимешный. Самым большим достоинством игры является то, насколько она отполирована — редкость для первого дня, и еще реже для инди-игры.
Лично я не очень люблю мультиплеер, но он здесь есть, он кроссплатформенный, и вы можете создавать для него свои собственные карты! За ваши деньги здесь есть многое, так что если вас это беспокоит, то не беспокойтесь.
Антон –
Я купил эту игру на распродаже Steam со скидкой 30% за $17,50. Это того стоило. В ней была очень хорошая кампания из 41 миссии с интересным сюжетом. Мне понравились персонажи. Дизайн мехов и геймплейная механика были хороши. Да, были некоторые проблемы с разнообразием юнитов. Не хватает воздушных и морских подразделений. Я бы хотел, чтобы у следопытов была возможность захвата и даже штурмовой мех, который мог бы перепрыгивать через горы. Также у вражеских командиров нет командирских мехов или командирских способностей. Это разочаровало. Я бы хотел увидеть Пиратского Лидера или Лисандра Орсвелла с командирскими мехами и силой, как у главных героев. Я смог создать простые карты в редакторе карт. Он не такой мощный, как редактор карт Wargroove, который позволяет создавать условия и триггеры для пользовательских режимов игры и карт. Я думаю, что это нормально. В целом, я получил удовольствие от игры.
Ярослав –
Это классная пошаговая стратегическая игра, похожая на Military Madness или Advanced Wars.
Раиса –
Warborn — отличное введение в тактическую стратегию в стиле Advance Wars. У нее четкая анимешная графика, бодрый саундтрек и достаточное количество разнообразных юнитов, тактик и фракций для многократного прохождения. Кроме того, в игре есть редактор карт и мультиплеер, если вам это по душе. Я бы не сказал, что это самая глубокая игра в этом жанре, в других играх в стиле Advance Wars больше тактики, юнитов и т. д., но я уверен, что вы получите удовольствие от времени (и денег), которое вы на нее потратите. Рекомендую.
Валентин –
Я играю в эту игру уже почти 5 часов, и, честно говоря, она уже порядком поднадоела. Мне понравилось, когда я только начинал, но через 5 часов игра затянула до такой степени, что даже основной сюжет не держит в напряжении. Ничего особо не меняется, и каждая карта — это больше полоскание и повторение без каких-либо реальных изменений.
Возможно, в 41 миссии игра станет лучше, но я не видел никаких признаков того, что это произойдет. Она не стоит 20 фунтов стерлингов, может быть, если вы когда-нибудь увидите ее по цене 10 фунтов, то, вероятно, она того стоит, но я бы ожидал большего от игры в этом ценовом диапазоне. Похоже, она больше подходит для мобильной платформы.
В ее нынешнем состоянии я бы подождал с продажами, если только разработчик не сделает еще много улучшений. Я думаю, это будет игра, которая умрет до конца года.
Григорий –
Я купил эту игру по прихоти во время распродажи, не зная, чего ожидать. Как вы можете видеть, сейчас в ней уже более 50 часов; я был приятно удивлен тем, насколько она хороша, и заслуживает гораздо большего признания.
Warborn — это пошаговая стратегия, основанная на гексах, очень похожая по геймплею на Panzer General или Warhammer Armageddon. В игре есть кампания из сорока миссий, по десять миссий на фракцию, и всеобъемлющий сюжет, который связывает их воедино. Онлайн-мультиплеер в основном мертв, но есть офлайновый режим сражений с искусственным интеллектом, в котором есть тридцать готовых карт плюс редактор карт, так что контента предостаточно.
С основными моментами покончено, и теперь мы расскажем о тех особенностях, которые делают эту игру хорошим выбором для любителей пошаговых стратегий:
— [b]Отсутствие RNG.[/b] Это очень важно для игроков, которые ненавидят плохой RNG в стратегических играх. Когда ваши юниты атакуют, они гарантированно попадают и наносят одинаковое количество урона каждый раз, как и вражеские юниты. Это означает, что ваш успех или неудача полностью зависят от вашей стратегии: какие юниты вы выберете, как вы их расположите и в каком порядке вы уничтожите вражеских юнитов.
— [b]Предварительный просмотр результатов боя.[/b] Каждый раз, когда вы двигаетесь и атакуете одним из своих юнитов, вы можете увидеть предварительный просмотр того, какие вражеские юниты находятся в радиусе действия и какой урон нанесет ваша атака, прежде чем вы совершите ее. Если вам не понравится результат (или вы поймете, что совершили ошибку), вы можете отменить ход и попробовать что-нибудь другое.
— [b]Хороший дизайн юнитов.[/b] В игре всего десять типов юнитов, но у каждого из них есть три уникальные способности, которые делают их очень непохожими друг на друга. В целом, юниты показались мне интересными и хорошо сбалансированными. В игре нет ни мусорных, ни чрезмерно мощных юнитов, и все они полезны в зависимости от ситуации, с которой вы сталкиваетесь.
— [b]Подбор юнитов.[/b] В игре есть бой «камень/ножницы/бумага», где есть три вида атак (кинетическая, энергетическая, взрывная), и каждый юнит имеет отдельное значение сопротивления для каждого типа урона. Это означает, что подбор юнитов очень важен: юнит, специализирующийся на нанесении энергетического урона, может быть разрушительным для одного противника, но едва ли поцарапает другого. Это добавляет стратегической глубины, а также говорит о том, что каждый тип юнитов полезен в разных ситуациях.
— [b]Влияние местности.[/b] Некоторые гексы имеют особенности рельефа, которые не только значительно повышают защиту занимающего их юнита, но и влияют на линию видимости (некоторые атаки требуют прямой видимости, а другие — нет). Это довольно стандартная функция для такого рода игр, но здесь она хорошо реализована, и ваш выбор места расположения отрядов на местности действительно оказывает значительное влияние на исход сражений.
— [b]Командиры фракций.[/b] У каждой фракции есть уникальный командир с особыми способностями, который может быть отправлен на поле боя, как только вы накопите определенное количество очков командования. Эти командиры очень сильны, и очень интересно экспериментировать с их способностями и смотреть, на что они способны. Они также являются персонажами сюжета с противоречивыми личностями и целями, и помогают придать каждой фракции свой собственный колорит.
И последнее: пусть вас не отпугивает то, что вы видите на скриншотах. Игра пытается подражать визуальному стилю аниме 1990-х годов, и хотя я не являюсь особым поклонником этого стиля, игра выглядит гораздо лучше, когда вы в нее действительно играете. Кроме того, я рекомендую отключить анимацию боя в меню опций. По умолчанию, когда один юнит атакует другого, игра увеличивает масштаб и воспроизводит небольшую анимацию борьбы двух мехов друг с другом. Это то, что вы видите на некоторых скриншотах, и хотя в первые несколько раз на них забавно смотреть, игра идет быстрее и плавнее, если их отключить.
В целом, Warborn — это качественная игра, в которую было вложено много мыслей и усилий, и я нашел интересным и приятным испытанием получение ранга S за все сорок миссий кампании. Геймплей отлично проработан, и я очень ценю тот факт, что результаты миссий полностью зависят от стратегии, а не от капризов RNG. Если вам нравятся такие игры, как Panzer General и Warhammer Armageddon, то эта игра вам тоже понравится.
Фёдор –
Я получаю огромное удовольствие от этой игры. Отчасти это связано с моими детскими фантазиями на тему аниме про меха, отчасти — с тем, что мне нравятся пошаговые бои и стратегии. Геймплей довольно прост — есть несколько миссий, с которыми я не очень хорошо справлялся, но я еще не провалил ни одной, но это не страшно (я использую эту игру в основном как игру, чтобы расслабиться после работы).
Если вам нравится серия Gundam или игры типа Advance Wars, то я определенно рекомендую ознакомиться с этой игрой 🙂
Максим –
Аудио: Хорошая музыка, но некоторые звуковые эффекты недостаточно выразительны. Некоторые виды оружия издают грустные звуки «пиу», а не что-то более внушительное.
Визуал: В основном хорошо, но иногда арт немного выбивается из общего ряда. В игре мало различий между зданиями для укрытия и зданиями для захвата. Кроме того, первая фракция, за которую вы играете, красная, но пользовательский интерфейс всегда имеет синий цвет для иконок карты и диалогов вашей команды и красный — для вражеской. Другие фракции имеют другие цвета, зачем делать так, чтобы первая группа, которой вы играете, была цветом пользовательского интерфейса для врага?
Геймплей: Очень напоминает Advance Wars. Ваши командиры повышают уровень, что приятно, но у вас нет выбора в процессе повышения уровня, все зависит от апгрейдов. И если говорить об апгрейдах, то они не слишком интересны. +X% к статам Y составляют 90% из них. Повышение уровня не дает новых способностей или юнитов, так что это не особенно интересно. Кроме того, у каждого командира есть суперприем, который он может использовать, когда заполняется счетчик суперприемов. Что самое неприятное, так это то, что счетчик суперприемов увеличивается, когда ваших юнитов убивают. Так что если у вас все получается и вы уничтожаете много вражеских юнитов, то вражеский командир получает свой суперход. Мне это очень не нравится, потому что это наказывает вас за хорошую стратегию. Но, опять же, суперходы довольно неинтересны (получить бонус +X к Y на один раунд), так что, думаю, это тривиально, если вы не часто их используете. В любом случае, механика не очень веселая.
Хорошая идея, но не хватает исполнения. Я бы поставил ей «средне», если бы это было возможно.
Христина –
*Великолепно отполированная, но в основном это большие люди в доспехах, стреляющие друг в друга. Не похоже, что в ней есть глубина и разнообразие Advance Wars, Wargroove или Into the Breach в плане юнитов, типов движений и стратегий.
Михаил –
Веселые TBS ROBUTTS за небольшие деньги. Если вы любите игры TBS, то стоит попробовать.
Яна –
Полагаю, это предназначено для тех, кто ищет игру Advance Wars. Я не очень хорошо помню AW, играл в нее, но она мне не очень понравилась.
Я просто искал достойную пошаговую игру про мехов и не получил от нее такого впечатления. Юниты могут выглядеть как мехи, но в них нет никакого геймплея, связанного с тем, что они мехи. Например, нет никакой кастомизации мехов, ни смены оружия, ни локализованного урона, ни даже снижения характеристик из-за урона, кроме как при нанесении специфических дебаффов. Тема мехов лишь поверхностна, вы могли бы изменить графику игровых юнитов на другую, и она бы работала точно так же. Поэтому это не то, что я искал.
Григорий –
Вам нравится этот «Гундам»? Они смотрели «Гундам».
Николай –
Оружие — дааам!
Пётр –
Мне очень понравился геймплей, я думаю, что он очень стратегический и имеет много глубины для исследования — персонажи милые, а история достойная
Мне не понравилось, что приходилось постоянно нажимать на все подряд: фокусировка на юните, перемещение, расфокусировка юнита и т.д… так много нажатий, если бы это было изменено на более удобный способ, я думаю, что это абсолютный редкий бриллиант, и мне нравится, что игра вдохновлена «Передовыми войнами», не копируя их слишком сильно, а ставя на них свои собственные акценты.
Ольга –
Достаточно захватывающая игра. Интерфейс очень плавный, лучше, чем во многих бюджетных играх, но сдерживайте свои ожидания от общего впечатления. Я бы сказал, что на данный момент игра, вероятно, не стоит полной покупки, даже для фанатов меча, из-за повторяющегося характера геймплея и ничего особенного в сюжетном отделе. Создается впечатление, что над игрой не так уж много работали (что вполне объяснимо при такой маленькой команде разработчиков), а затем тонны и тонны полировки (что необычно для такой маленькой команды разработчиков). Она сияет в отделе баланса, не содержит ошибок, имеет фантастический пользовательский интерфейс. В ней есть несколько крутых роботов, так что вам стоит купить ее на распродаже.
Я закончил кампанию и не уделял времени мультиплееру и редактору карт, поэтому вы можете учесть их при оценке игры.
Ольга –
[table][th]
Обзор [url=https://store.steampowered.com/curator/34633003-Gaming-Masterpieces/]Игровые шедевры[/url] — величайшие игры всех времен на Steam.
[/th][/table]
Является ли эта игра шедевром? Может быть, но это определенно хорошо выглядящая научно-фантастическая пошаговая стратегия с гекс-сеткой в аниме-эстетике.
Вы управляете небольшими командами мехов на маленьких картах, перемещая и/или используя их оружие и способности каждый ход. Местность дает бони, а нефтеперерабатывающие заводы приносят доход, на который можно купить дополнительные войска. Существует три типа атак (кинетическая, энергетическая и взрывная), и юниты имеют разную статистику защиты от них. Поэтому вам придется использовать тактику «камень-ножницы-бумага», чтобы нанести врагам максимальный урон. Позже в битве может появиться ваш герой. Но не дайте ему погибнуть.
На протяжении 40 миссий кампании вы играете за четыре разные фракции, у каждой из которых есть одинаковые юниты, но уникальный герой. Сюжет поначалу немного странный, но становится лучше, когда вы больше узнаете о вселенной. В большинстве миссий вам предстоит стереть врагов с лица земли.
Предполагается, что это игра про мехов, но, честно говоря, я сначала подумал, что командую одиночными отрядами коммандос. Я думал, что они просто нарисованы большими, чтобы дать вам лучший обзор, когда они идут через лес или город. На самом деле это мехи, а персонажи, которых вы видите в сценах, очевидно, являются их пилотами. В игре нет возможности модернизировать мехи, и при получении урона они теряют очки здоровья, но никогда не теряют руки, пушки или ноги. Так что это могут быть просто солдаты в броне.
Локальный/онлайновый многопользовательский режим 1v1 позволяет играть против друга, режим скирмиша против центрального процессора, а также редактор для создания собственных карт.
[u][b] Вывод:[/b][/u]
Пошаговая стратегическая игра, вдохновленная Advance Wars, в которую очень весело играть.
Михаил –
1) История
Скучный и плохой. В основном это простые разговоры между главным командиром/протагонистом, генералом, который рангом выше, и несколькими ворчунами, в то время как ничего интересного не происходит.
Первые 10 миссий — это самая скудная экспозиционная свалка по истории и сеттингу, которую я видел за последнее время.
Просто пропускайте все разговорные сцены. Большую часть игры все равно не происходит ничего стоящего вашего времени.
2) Визуальные эффекты и музыка
Графика и искусство в порядке, но вы устанете от скучных анимаций и от того, что юниты с обеих сторон выглядят одинаково, в отличие от таких игр, как Wargroove.
Музыка? Какая музыка? О, в этой игре была музыка? Я даже не заметил.
3) Геймплей
Это довольно…. скучная версия Advance War или Wargroove без какой-либо глубины или тактики. Юниты в основном имеют два или три хода, нет никакой разницы в дизайне, способностях или статах между сторонами, а большинство миссий — это просто самое убогое перетягивание каната, которое я видел за последнее время, где самые дорогие юниты настолько сильны, что AI ничего не может с этим поделать, потому что он слишком занят покупкой только самых дешевых юнитов.
Не поймите меня неправильно — эта игра определенно удовлетворит казуальную аудиторию этого жанра, но она просто не сработала для меня, который провел почти всю жизнь, играя в этот жанр.
4) Трейты, суперприемы и командиры
Эти три пункта — единственное различие между сторонами конфликта, и все они зависят от выбранного командира.
Трейты — это небольшие пассивные изменения, которые влияют в основном на армию. Большинство из них — скучные пустяки, но некоторые из поздних действительно мощные.
Когда шкала энергии заполняется за счет атак, убийств и потерь, игрок может использовать суперход (также зависит от выбранного командира) или призвать командира.
Супердвижение баффает всех юнитов определенными вещами, которые действуют в течение хода, а командирский отряд — это просто мощная версия общего юнита, которая действует до его смерти.
5) Хорошее, плохое и уродливое
Игра очень медленно начинается, первые 20 из 40 миссий очень скучные и простые, где не требуется никакой тактики, но все равно требуется время, чтобы закончить их.
Геймплей крайне вялый — у юнитов очень ограниченное расстояние передвижения (часто они перемещаются всего на одну плитку сразу после того, как появятся в следующий ход).
Каждый раз, чтобы переместиться, нужно выбрать юнита, затем нажать кнопку перемещения, затем выбрать местоположение и нажать «завершить ход». Что это — Warcraft 1?
Вражеские юниты не только не торопятся, но еще и должны сначала показать вам на секунду дальность их передвижения. Почему бы, черт возьми, просто не выполнить действие, как в любой другой пошаговой игре?
Вражеский ИИ? Какой еще ИИ? Он тупой как камень. Постоянно покупает дешевые юниты, не вызывает командира, когда надо, использует суперход, когда в живых всего 3 юнита, которые не могут ничего атаковать… Серьезно, в Advanced Wars на Game Boy Advance был более умный враг, чем этот.
Wargroove, Advance Wars, Divinity, Ancient Empires?
Эти игры намного старше, но делали это в 10 раз лучше.
Даже в игре нет настроек, чтобы ускорить вражеский ход или пропустить его совсем? КМОН!
Неужели это сложно реализовать, удерживая правый клик или удерживая правый+левый клик и двигая мышью, чтобы быстро перемещаться по камере? Неа, вам нужно положить мышь на бок и ждать вечность, пока камера переместится. Есть ли способ увеличить скорость прокрутки камеры? Конечно, нет.
По крайней мере, с помощью кнопок WSAD камера перемещается немного быстрее, но опять же — какой смысл говорить, что в Warborn можно играть только с помощью мыши, если это намного хуже.
Почему кнопка уменьшения масштаба скрывает пользовательский интерфейс, но отображает цели и условия поражения?
Я бы с удовольствием играл в WHOLE GAME с уменьшением масштаба, но что это за дизайнерское решение?
Зачем автоматически скрывать пользовательский интерфейс и отображать вместо этого условия игры, которые в основном одинаковы в каждой миссии.
6) Как долго длится игра?
В игре есть мультиплеер, но учитывая, что бои в этой игре не так хороши, как в Wargroove, я предпочитаю держаться от него подальше.
В одиночной игре 40 миссий (большинство из них скучные или копипастные, на прохождение которых уходит менее 10 ходов), по 10 за каждого командира.
Около 35 часов, чтобы пройти их.
7) Заключение
Я оцениваю эту игру на 6/10.
После завершения Warborn меня не покидало желание переиграть в Wargroove.
Я так и сделал, и эта игра просто потрясающая.
Никогда больше Warborn. Никогда больше.
Савелий –
Взяв за основу стиль Advance Wars, игра развивает его. Мехи имеют разную сопротивляемость к различным типам урона, а их характеристики не снижаются по мере потери здоровья, что подчеркивает важность баффов и дебаффов. У каждого юнита есть три способности, многие из которых имеют короткие таймеры, а атаки дальнего боя обычно происходят только по прямой линии вдоль сетки гексов, что делает позиционирование важным, особенно когда юниты могут физически заслонить союзника.
У каждого командира есть куча баффов, которые открываются по мере прохождения кампании, а также специальный счетчик, позволяющий либо активировать общеармейский бафф в стиле Advance Wars, либо (пере)развернуть свой личный мех. Эти героические юниты могут быть очень мощными при правильной поддержке, но и не являются кнопками победы.
Некоторые миссии, особенно в начале игры, могут быть довольно простыми, но сложность возрастает примерно к середине игры, и здесь есть хорошая смесь типов сценариев. В игре также есть несколько карт для игры против искусственного интеллекта и многопользовательский режим.
Солидная и приятная игра. Я бы хотел увидеть продолжение с большим количеством типов юнитов и командиров, дополняющих уже имеющиеся.
Юрий –
WARBORN — это игра для Nintendo Switch, которая каким-то образом попала и в Steam (как будто бы после этого). Это пошаговая стратегия в стиле аниме/меха, в которой вы даете указания на маленькой гексовой карте кучке до боли похожих друг на друга японских гигантских роботов. Хорошо. Есть и плюсы: редактор карт, мультиплеер (но без игроков, о причинах мы расскажем позже), и, в общем, игра «работает», если попытаться в нее поиграть (но не многим это удалось).
Важно отметить, что, несмотря на то, что это любительский проект, он кажется искренним и по-настоящему сделанным. Я не обнаружил у разработчика ни перевернутых активов, ни плагиата, ни каких-либо других неискренних действий, но, к сожалению, одних искренних намерений недостаточно, чтобы создать великолепный игровой опыт на ПК.
Как уже говорилось, в многопользовательской игре никого нет. Почему? Потому что с технической точки зрения игра не соответствует базовым минимальным требованиям, которые большинство ПК-геймеров считают стандартными.
Хотя в игре есть возможность изменить разрешение, все, что это делает, — увеличивает масштаб упрощенных 2D-артов, использованных для создания игры, что практически не меняет качество графики. Приятно, что модели роботов хотя бы выглядят 3D, но это всего лишь 2D-анимация 3D-рендеров. На дворе 2024 год, компьютеры уже умеют создавать собственную 3D-графику! Ах да, это же игра для Nintendo Switch. Без каких-либо других существенных графических доработок геймеры не смогут улучшить убогую 2D-графику.
Управление нельзя настроить, потому что у игры настолько тупой и упрощенный интерфейс, что это просто «наведи и щелкни», как в браузерной/флеш-игре. Тот факт, что интерфейс настолько упрощен, может показаться проблемой сам по себе, однако… это довольно поверхностный опыт, если вы из тех геймеров, которые любят игры с глубокими, богатыми схемами управления и взаимодействия. Здесь вы ничего этого не получите.
Поскольку игра предназначена для портативных игровых устройств, она имеет ряд преднамеренных недостатков в дизайне. Компромиссы были сделаны для того, чтобы удовлетворить потребности маломощных портативных игровых устройств, на которые рассчитана игра. Это досадные компромиссы и ограничения, с которыми не должны мириться ПК-геймеры, но очевидно, что для разработчиков мобильных игр ПК был на втором плане.
На самом деле, я был удивлен, что игра не доступна в магазинах приложений, потому что именно такой опыт она и предоставляет. В результате такого выбора игра получилась неполноценной, и она была бы намного лучше, если бы не ограничения, которые накладывает на игру разработка игр для маломощных портативных устройств. Хотя игра может хорошо работать на Steam Deck, мы должны помнить, что подавляющее большинство геймеров здесь играют на ПК.
Эти технические недостатки ставят игру ниже приемлемых стандартов для любой современной компьютерной игры.
Игра так и не приглянулась миллионам геймеров на Steam: пиковое количество игроков было очень низким ближе к запуску, а затем лишь горстка игроков запускала игру каждые пару дней. Это, несомненно, вызвано факторами, подобными тем, о которых идет речь в этом обзоре. При принятии решения о покупке всегда полезно учитывать, насколько популярен и успешен продукт, и, к сожалению, хотя эта игра и набрала несколько трофейных отзывов, в целом люди просто не пользуются ею.
Так стоит ли покупать эту игру? Является ли она одной из лучших среди 100 000+ игр на Steam?
WARBORN имеет смешную цену в 25 долларов США, за которую вы можете легко получить любое количество старых ААА-игр. Учитывая дефекты и проблемы с качеством игры, а также нереальную цену, рекомендовать ее невозможно. Для сравнения, за 25 долларов можно купить такие игры, как «Alien: Isolation», «Subnautica» или «Disco Elysium». Качественные, профессионально сделанные игры часто продаются дешевле, чем эта.
Эмилия –
Более 40 миссий, возможность повторного прохождения, отличный редактор карт, а также многопользовательская игра — Warborn предлагает много ценного за свою цену. Это добротная пошаговая тактическая игра, которая к тому же очень увлекательна и доступна для игроков любого уровня. А аниме-арт в стиле 80-х делает ее только лучше и визуально привлекательнее.
Жаль только, что в игре нет режима локального мультиплеера с раздельным экраном.
Ознакомьтесь с моим полным обзором здесь: https://gameffine.com/warborn-review-pc-mecha-tactics/
Савелий –
Эта игра хороша. Мне нравится смотреть, как гигантские меки выбивают друг из друга все дерьмо.
7/10 хорошая игра
Евгений –
[h1]Следите за нашим куратором, чтобы найти похожие игры[/h1] https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/
Gundam like TBS + skirmish + 40 миссий = Выберите 1 из 4 уникальных командиров для сражения. Вызывайте подкрепление, чтобы захватить ресурсы и базы. 3 типа атаки и защиты для разнообразия стратегий.
Механика типа «камень-ножницы-бумага» с разнообразными типами юнитов. Заряжайте SP, захватывая ресурсы, которые помогут вызвать подкрепление на вашу базу. Тактика немного упрощена для более широкой аудитории, но все равно интересна.
Анна –
Чувствуется, что разработчики сделали все возможное, но для меня это просто не может быть интересным.
Если бы я играл в нее на GBA SP в 00-х годах, возможно, она бы мне понравилась, но на ПК в 2024 году она просто неуклюжа, скучна и затмевает огромную и гораздо более успешную конкуренцию.
Я дошел до предпоследнего уровня первой кампании, может быть, я хотя бы закончу ее, но, честно говоря, это было затянуто.
Это не было пустой тратой денег, так как я получил ее в комплекте, то есть потратил на нее около 3 евро, но мне показалось, что это пустая трата времени.
Мирослава –
Легко рекомендуется любителям пошаговых тактик, Advance Wars, роботов и стратегий. За такое количество контента игра стоит запрашиваемой цены, а на распродаже ее можно купить. Большинство проблем — просто придирки, геймплей великолепен. Также стоит обратить внимание на Sunrider, Wargroove, BattleTech и серию Front Mission, если вы еще этого не сделали.
+Визуальное оформление, художественный стиль, анимация, пользовательский интерфейс
+Музыка
+Варианты сложности
+Всевозможные варианты
+Мехи
+Пошаговые тактические бои
+Разнообразие юнитов и специальных навыков
+Развертывание/строительство юнитов и героев
+Редактор карт
-Без перепривязки клавиш
-Неперечисленные горячие клавиши (WSAD — камера, H — цели, Space — команды, Esc — опции)
-Не хватает горячих клавиш для перемещения, атаки, окончания хода, диалога продвижения
-Сюжет/персонажи недостаточно проработаны
-Нет апгрейдов/прогрессии
-Нет озвучки
-Нет зума камеры, кроме как для просмотра целей
-Мехи не могут менять/терять части, действуют только как солдаты
-Ускорение всегда нужно удерживать (нет тумблера)
-Некоторые миссии затягиваются из-за охоты на отставших юнитов
-Статусы не могут быть обновлены до истечения срока их действия
-Некоторые статусы непонятны/отсутствуют подсказки
-Последние главы могут стать повторяющимися/не хватает новых юнитов
-Одинаковые юниты для всех 4 командиров/фракций
Вера –
Достойная пошаговая тактическая игра. Хотя я не думаю, что она стоит полной цены. Я купил ее за 5 долларов на распродаже и считаю, что это хорошая цена, чтобы провести в игре около 15 часов.
Стратегии, необходимые для прохождения кампании, не являются чем-то умопомрачительным. Вы можете пройти каждый уровень практически грубой силой. Да, вы потеряете много своих собственных юнитов, но есть куча миссий, где вам все равно придется ими пожертвовать. Каждый командир «ultimate» на самом деле не делает ничего особенного, чтобы переломить ситуацию, за исключением главного злодея, за которого вы даже не можете играть.
Я прошел кампанию, но не обратил особого внимания на сюжет. По сути, это история о 4 фракциях, которые воюют друг с другом из-за недопонимания, пока не найдут главного злодея, из-за которого и возникла вся эта суматоха.
Вадим –
Эта игра великолепна, и я не могу поверить, что на нее так мало отзывов. Она похожа на старые игры для Gameboy Advance, такие как Fire Emblem или Advance Wars, но с изюминкой: вместо танков или пехоты здесь используются мехи. В игре четыре фракции, каждая из которых имеет уникальных героев-мехов и способности. В игре также есть редактор карт для создания собственных стычек. Кампания и сюжет довольно забавны и напоминают вселенную IBO Gundam.
Балансировку можно было бы немного доработать, но в целом это действительно забавная пошаговая RTS, которая напомнит вам о старых портативных пошаговых стратегических играх с большим количеством веселья и характера.
Леонид –
Я прошел всю кампанию в нормальном режиме примерно за 16,5 часов и наслаждался каждой минутой! Это именно та игра, которая нужна миру в гораздо большем количестве. Это долгожданный сплав стольких замечательных идей, начиная от игр Масая 90-х, Starcraft, гексагональной стратегии и заканчивая Famicom Wars, среди прочего.
В частности, я бы посоветовал Warborn поклонникам игр Масая 90-х годов. Между Warborn и каталогом Масая 90-х годов есть множество параллелей, намеренно или нет: главная героиня (Луэлла), напоминающая Люсию Каброк из Gley Lancer, система 10 HP из Langrisser (переделанная в 1000 HP для большего разнообразия), пошаговый формат миссий из Guyframe, интересный подход к стратегии на базе мехов, который, как ни странно, не заимствует влияния Front Mission или Super Robot Wars — Vixen 357 Масая тоже была сделана по этой же схеме. (Я говорю «удивительно», потому что эти две серии — дедушки мехов в контексте стратегических ролевых игр/поворотных стратегий). Да, еще в Warborn часто звучит рок-музыка, которая наверняка придется по вкусу любому поклоннику творчества Нориюки Ивадаре.
Обычно я не слишком увлекаюсь традиционными пошаговыми стратегиями, потому что иногда мне кажется, что сражения могут затягиваться надолго, сводясь, по сути, к прославленному перетягиванию каната; это одна из проблем, с которой я столкнулся в WarGroove, и, возможно, главная причина, по которой я не получаю от этой игры должного удовольствия. Warborn, с другой стороны, каким-то образом удается избежать этого, по крайней мере, в режиме кампании. Большинство сражений, особенно ближе к эндшпилю, довольно сложны, даже в обычном режиме. Я не могу представить, как будет выглядеть сложный режим, так что мне определенно нужно будет когда-нибудь переиграть игру на харде. Ура, реиграбельность!
Баланс в игре кажется очень хорошо проработанным. На протяжении всей кампании я не чувствовал, что полагаюсь только на один тип войск, и на самом деле у каждого типа есть свое применение. Хавоки и Следопыты полезны своей высокой мобильностью, причем хавоки могут служить вам в качестве «захватных» подразделений. С другой стороны, медлительные Insights и Farsights никуда быстро не денутся, но их можно использовать в боях по типу обороны башен благодаря дальнобойным ядерным бомбам. Захватчики просто великолепны благодаря сильному урону, хорошей мобильности и калечащим дебаффам. На протяжении всей кампании мне приходилось думать о том, как подходить к этим сражениям. Это такая освежающая смена темпа по сравнению со всеми этими гриндовыми клонами FFT, которые оскорбляют ваш интеллект своей философией «lol just grind more».
Интерфейс Warborn можно было бы хотя бы чуть-чуть подправить. Нет возможности посмотреть дальность передвижения/атаки врага, а также нет простого способа определить, какой урон наносит каждая атака. Несмотря на это, я обнаружил, что игра полностью свободна от ошибок, что является большой редкостью для игры с таким небольшим штатом разработчиков.
Саундтрек впечатляет во всех отношениях. В нем больше души и волнения, чем во всем, что выпускают ААА-игры в наши дни, и я считаю позором, что композитор даже не выложил его ни на одну из своих платформ. Здесь хорошо сочетаются рок, металл, оркестровая музыка, кантри и жанр, который я могу описать только как «блюз в стиле космического вестерна в духе Cowboy Bebop», что идеально подходит к атмосфере Warborn. Басовые линии во всем саундтреке просто великолепны — за исключением винтажных Wishbone Ash (например, «Vas Dis» или «Handy»), я обычно не слышу таких высоких басовых линий, и это действительно освежающее удовольствие. В частности, я обнаружил, что тема B Луэллы, тема C Изола и тема A Винсента выделяются. А еще есть такая песня, как тема Shadow Wolves, которая звучит до жути похоже на тему Enemy Battle (Swift Attack) из Front Mission 2. В общем, в Warborn лучший саундтрек, который я слышал за долгое время.
Кроме того, в игре есть мультиплеер, если вы любите подобные вещи.
Анна –
Мне очень понравилось.
Диана –
Абсолютно ужасно!
Очень много багов, упрощенный ИИ, ужасный пользовательский интерфейс, несбалансированный и неинтересный сюжет.
Мне нравится графика и внешний вид игры. Она напоминает мне о старых школьных играх и некоторых аниме, но вам действительно лучше просто поиграть в более старую игру или хотя бы в другую. В лучшем случае эта игра стоит $1-$2, но на самом деле просто пропустите ее.
(Есть еще много примеров, я просто перечислил те, которые меня больше всего раздражали. Эта игра не стоит того, чтобы тратить время на их перечисление):
Примеры ошибок:
Если у вас двойной монитор и вы щелкаете за пределами игры, вам обычно приходится принудительно закрывать игру, потому что, когда вы снова выбираете игру и щелкаете где угодно, кроме мертвого центра игры (даже иногда), игра сворачивается, и вы не можете вернуться в нее.
Если вы попытаетесь сохранить карту в редакторе карт до размещения стартовых локаций, вы получите ошибку, сообщающую вам, что вам нужны стартовые локации (отлично!), однако вы никогда не сможете сохранить эту карту, даже если добавите локации. Единственный вариант — закрыть все и начать заново. Добавьте локации, а затем сохранитесь.
Даже если анимация боя установлена на «пропустить все», вам придется смотреть анимацию каждый раз, когда юнит будет уничтожен.
Достижения не срабатывают должным образом Например: звание s во всех миссиях не срабатывает должным образом. Я даже попробовал снова сыграть в финальную миссию (да, я снова получил s ранг), но он все равно не сработал.
Пример ИИ:
Вражеские юниты, которым нужно переместиться на одну клетку, чтобы стрелять по вашим юнитам, просто сидят на месте на некоторых картах.
Даже если юнит может уничтожить ваш за один выстрел, он всегда будет пытаться захватить точки, даже если вы окружите его несколькими юнитами. Поэтому вместо того, чтобы терять юнитов, вы просто ставите своего парня рядом с точкой захвата и уничтожаете ИИ.
ИИ просто позволит отрядам оставаться на месте и сражаться по одному в разных ситуациях, вместо того чтобы двигаться и атаковать.
Похоже, ИИ не знает, как правильно использовать способности.
Примеры из пользовательского интерфейса:
Чтобы ускорить игровой процесс, нужно постоянно удерживать левую кнопку мыши.
Вместо того чтобы удерживать камеру на месте, она каждый ход сбрасывает ее на место, где, по ее мнению, находится ваша база, и направляется туда.
Вы не можете загрузить контрольные точки, хотя можете их сохранить.
Нет кнопки следующего/предыдущего юнита. Также нет возможности выбрать неперемещенные юниты, поэтому вам придется искать их на карте, чтобы убедиться, что вы все переместили.
Юниты не захватывают точки автоматически, если вы случайно завершили ход на них (кнопки завершения хода и захвата находятся рядом друг с другом, и я несколько раз нажимал не на ту).
На умениях нет подсказок. На некоторых способностях просто написано, что они что-то применят, например, вирус, перезарядку и т. д., но единственное место, где говорится, что эти способности делают, находится глубоко в меню под файлами помощи.
Вы не можете уменьшить масштаб, и даже если вы это сделаете, это заставит информационные окна в верхней и нижней частях экрана, так что вы не сможете быстро перемещаться по карте.
Вы не можете просто выбрать юнит и щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы переместить его, или использовать горячую клавишу, вы должны сначала выбрать юнит, чтобы нажать кнопку перемещения, а затем щелкнуть, куда вы хотите его переместить. (IE нет горячих клавиш для многих полезных вещей)
Несбалансированность:
Баланс юнитов — это шутка. Очень печально, что в последней паре миссий ваш командир может пройти соло все карты. Около 60% юнитов могут быть застрелены несколькими другими юнитами.
Система баффов/дегенов — это просто шутка. Например, если вы наложили на юнита баффы брони, прицеливания и овердрайва, а враг накладывает отрицательный бафф брони, то вместо того, чтобы отменить бафф брони, он просто становится отрицательным и снимает все положительные баффы.
Что касается истории…. Если он вам нравится, то это замечательно, но я не нашел в нем ничего положительного.