В последнем DLC для Painkiller Hell & Damnation игроки смогут устроить беспорядки в новой городской среде. Станьте Тарзаном судьбы в окружении бетонных джунглей. «Мы построили этот город, мы построили этот город на смерти и душах» (Дэниел Гарнер, истребитель демонов и поклонник «Звездолета», 2013 год).
149 ₽
Нет в наличии
No account yet?
Create an Account
Марина (проверенный владелец) –
2,3 евро за одну карту, которая должна была быть в базовой игре. Карты были проще, чем в базовой игре, но, эй, я думаю, есть кооператив.
Глеб (проверенный владелец) –
Это последнее DLC для Painkiller HD, которое, судя по всему, будет выпущено, и оно представляет еще одну связку из 3 одиночных/кооперативных карт из Painkiller Black Edition. Карта Prison выглядит как прямой порт. Просто унылая тюрьма, заполненная панками и байкерами с миниганами. Не думаю, что я когда-либо играл в нее в оригинальном Painkiller, там она была заблокирована на сложности. Взяв паузу, я должен поблагодарить создателей PK HD за то, что они не заблокировали ни одного уровня. В любом случае, оригинальную карту я видел только на YouTube. Выглядит неинтересно. И как я сыграл здесь, так же неинтересно бить. Самая проходная карта в Painkiller, пожалуй. Но потом у вас появился Apocalyptic City. О боже, этот уровень был довольно свежим. Помещая вас в городские условия, вы должны защищаться от более быстрых зомби. И взрывающихся машин. И много крутых пауков-боссов. Хм, не думаю, что в оригинале у боссов-пауков был индикатор здоровья. Это одна из хороших вещей, которую HD добавила сюда. И уровень стал более детализированным, ага. Но в остальном сам уровень — прямой порт. Но дело не только в уровне. Дело еще и в том, как портировали монстров. И что ж, это не совсем идеально. Зомби выглядят как-то более традиционно, медлительно. Которые лениво прогуливаются. Больше всего пострадали зомби-камикадзе, которые лениво бредут в сторону игрока, полностью останавливаются, а затем аккуратно падают на колени, прежде чем взорваться. Что делает их довольно скучными для борьбы с ними на этой карте с огромными пространствами. В оригинале они активно бежали к игроку. Ну, не так быстро, но точно быстрее, чем здесь, где камикадзе на ходу мгновенно падали на колени, чтобы взорваться от собственных страданий. Кроме того, здесь была такая атмосферная деталь, когда зомби падали с неба, кричали и разбивались на куски, оставляя на земле кровь, а части тела снова становились телами. Здесь же они в большинстве случаев просто падают на землю. Ну, в некоторых местах они все еще падают вниз, беззвучно размазываясь по земле. А еще у вас есть Flyman. Или как их там, летающих монстров с молниями, которые метко бросаются молотовыми. В оригинале они останавливались на мгновение, чтобы затем быстро унестись прочь, летя такими «шагами», что попасть в них снарядом было непросто. Здесь же они просто медленно движутся в воздухе, предсказуемо. Но если учесть, что в оригинале они и так довольно тонкие и невероятно раздражали, то это, пожалуй, к лучшему. Также к лучшему — та часть уровня, где вы сталкиваетесь с двумя толстыми монстрами в качестве мини-босса. Они лишились своей магии и могут только бить вас в ближнем бою. Если вспомнить, как сильно подскочила сложность в этот момент, то, возможно, это и к лучшему. И еще о машинах. В оригинале для того, чтобы они взорвались, требовалось несколько выстрелов, но это того стоило — взрыв был довольно разрушительным и мощным. Здесь же они взрываются с одного выстрела и не наносят никакого урона, являясь лишь украшением. Позор. Жаль и зомби. Иначе было бы здорово. Пентагон, оставаясь ареной для боссов, полностью переработан и теперь выглядит сексуально: сверху крутится огромный вентилятор, отбрасывающий тень на пол. Вам предстоит пережить нашествие монстров, прежде чем предстать перед огромным боссом-пауком. Он довольно неоднозначен. Сначала вы просто отстреливаете его, и он кажется довольно легким, здоровье легко падает. Затем он обретает иммунитет и начинает наносить какие-то медленные атаки, от которых вы можете легко уклониться. Или прервать. Честно говоря, я так до конца и не понял, как я сделал его снова дамажащим. Да и сам бой не слишком интересен, если честно. И музыка тоже отстойная. Но эти сцены были классными.
Евдокия (проверенный владелец) –
Я уже дал базовой игре хорошую рецензию. На мой взгляд, одиночная игра была скучной. Но кооператив был просто потрясающим. Это действительно хорошая игра, которой можно наслаждаться с друзьями. И некоторые из DLC тоже очень хороши. Это, в частности, по моему мнению, неплохое. Оно просто увеличит общее время игры. Новые карты всегда приятно получать. Во время распродажи ее определенно стоит попробовать. Это хорошее дополнение к и без того хорошей игре.
Артём (проверенный владелец) –
Лучше, чем Creepy Crawlies.
Евгения (проверенный владелец) –
Рекомендую ли я это DLC? Да. За 7 долларов это немного дороговато для трех новых уровней, но DLC bundle 2 дает вам три DLC за 14 долларов, что, на мой взгляд, является лучшим вариантом и позволяет сэкономить немного денег. Итак, что я думаю о новых уровнях? В Farm 51 добавили версию Prison, в которой нет блокировки сложности, как в оригинале. Это хорошее изменение, так как в оригинале мне никогда не нравилось, что уровни были заблокированы по сложности. В остальном это в основном прямой порт, с небольшими визуальными изысками и украшениями, добавленными то тут, то там. Хороший уровень в оригинале, хороший уровень и сейчас. Город — это то место, где DLC начинает блистать. Для начала, зомби, с которыми вы сражаетесь на протяжении всего уровня, получили графическое обновление, которое делает их более уникальными, чем перекроенные жертвы чумы из оригинальной игры. Сам уровень также получил хорошую визуальную реконструкцию. В оригинале это был в основном плоский серый уровень. Теперь с неба сыплется пепел, новый скайбокс придает ему приятную визуальную изюминку, а текстуры стали немного более детализированными. Геймплейно уровень почти не изменился, включая раздражающую секцию прыжков по пожарной лестнице примерно на полпути. Финальный бой с минибоссом также был изменен, но в основном в лучшую сторону. Пентагон также был обновлен. Оригинальный уровень и так был не слишком хорош, так что любое изменение — это хорошо. Он получил хорошую визуальную реконструкцию: новые огни, гигантский вращающийся вентилятор и другие небольшие визуальные эффекты, которые разбавляют то, что в оригинале было в основном бетонной коробкой. Вместо того чтобы сразу сражаться с Пауком, вам придется потратить некоторое время на убийство нескольких волн врагов, что является хорошим способом увеличить время прохождения уровня и дать игроку несколько дополнительных хитпоинтов для финального боя. В целом мне понравилось это DLC, и я бы его рекомендовал. Единственная претензия — отсутствие возможности вернуться на уровень после боя, чтобы собрать припасы и осмотреться. Город и Пентагон уже были такими в оригинале, но Тюрьма особенно всегда была уровнем, который мне нравилось проходить. Кроме того, я думаю, что им следовало бы переделать Пентагон, чтобы он стал более реальным уровнем, а не одной большой ареной, но я уважаю то, что они просто пытались привнести оригинальный уровень в Hell and Damnation.
Дарья (проверенный владелец) –
Они умудрились испортить некоторые из самых креативных карт оригинала, испортив физику и врагов на 1/4 скорости.
Надежда (проверенный владелец) –
да хорошее dlc ребята 9/10 вы должны купить его 100%.Уважение:P
Лев (проверенный владелец) –
Городские животные не отображаются в моей библиотеке
Кристина (проверенный владелец) –
Достойное дополнение для H&D, но если у вас нет ни одной игры PK, купите Black Edition, потому что оно лучше. Вы все невероятно тупые.
Милана (проверенный владелец) –
Тюрьма возвращается, но на этот раз у вас есть ракеты… так что это намного проще, чем в оригинале. Есть несколько изменений, и они убрали орудийные башни. В целом оригинальная Prison была лучше, потому что она была более сложной, а орудийные башни заставляли вас быть настороже, но и эта неплоха. Мертвый город возвращается во всей своей красе. Мне всегда нравился этот уровень, он один из моих любимых. Очень похож на оригинальную игру. И снова ничего нового, кроме нескольких визуальных улучшений, добавляющих атмосферу. Блестящий уровень, наравне с оригиналом, если хотите знать мое мнение. Пентагон, с другой стороны… Вау, этот уровень застал меня врасплох. Это совершенно новый уровень! Установленные рельсовые пушки были заменены несколькими волнами врагов. Такое ощущение, что вы играете в игру на выживание… пока на вас не нападет гигантский паук из оригинала. В целом уровень лучше, чем в оригинале, за исключением рельсотрона, который был классной фишкой, но в оригинале Пентагон был довольно коротким, в этом же уровне он более насыщенный. В этом DLC нет нового оружия, что очень жаль. В целом это довольно приятное DLC с новым Пентагоном.
Ариана (проверенный владелец) –
*Предупреждение: спойлеры* Посредственное DLC для основной игры. Painkiller: Hell and Damnation — это ремастер первой игры Painkiller и ее расширения: Battle Out of Hell. Игра повторяет ту же сюжетную линию и механику, но предлагает гораздо больше контента, например, карты испытаний, уникальную карту на Хэллоуин и введение кооперативного режима. Теперь она работает на движке Unreal Engine и выглядит просто фантастически. Сразу видно, что это игра нового тысячелетия. Некоторые этапы недоступны, пока вы не купите их в качестве DLC, то же самое касается карт Таро и скинов. И если говорить о DLC, то в этой игре их целая тонна. У вас никогда не возникнет ощущения, что вы прошли игру полностью, потому что пропустили какое-то случайное DLC. Единственная известная мне игра, которая хуже этого, — Borderlands 2 с ее миллионом DLC. Первым DLC, которое я прошел, было Painkiller Hell & Damnation — City Critters. Это просто дополнительная миссия с уникальными врагами и новой обстановкой. Мне это DLC показалось скучным, потому что уровень состоит из большого, пустого, бетонного города с унылой графикой, типовыми зомби из «Fallout 3» и отстойным саундтреком. В нем нет ничего нового, и игра прекрасно обошлась бы без него. В итоге я считаю, что Painkiller: Hell and Damnation — хорошая игра, но не такая эпичная, как оригинальная игра и ее расширение. В основном из-за коммерческой атмосферы, которая присутствует в этой игре, а также из-за отсутствующих уровней и врагов, но во время игры все равно чувствуется, что это Painkiller. Но все равно рекомендую.
Алексей (проверенный владелец) –
Итак. 3 карты из предыдущих игр, переделанные на новом движке. Ничего лишнего. [h1] Оценка: 2/5 [/h1]
Евгения (проверенный владелец) –
Сражаться с огромными пауками и зомби в пост-апокалиптическом Нью-Йорке и отправиться в Алькатрас — звучит забавно? ТАК И ЕСТЬ. PS: Эти чертовы жуки — самые раздражающие существа в этой игре, которых нужно выцеливать и отстреливать!
Екатерина (проверенный владелец) –
Это был забавный набор миссий, и в целом это было хорошее время. Я считаю, что игра стоит около $3, она не добавляет ни нового оружия, ни музыки, так что все, что в ней есть — это время игры и ценность повторного воспроизведения, что вполне нормально. Поскольку эти миссии основаны на других играх, единственные проблемы, которые у меня возникли, это те же самые проблемы, что и в тех играх, а именно иногда очень запутанный дизайн уровней или хитрые элементы головоломок, которые могут занять некоторое время, чтобы решить их без руководства.
Мария (проверенный владелец) –
[H1]Tʜᴇsᴇ ᴀʀᴇ ᴊᴜsᴛ ᴏʟᴅ ʟᴇᴠᴇʟs.
Иван (проверенный владелец) –
Painkiller Hell & Damnation: City Critters — быстрая игра с современной графикой и удобным управлением, которая перемещает из локации A в B, C и так далее, хорошее количество экшена и спецэффектов, хорошая игра. Персональная предлагаемая цена: $0,99 или меньше во время распродажи
Савва (проверенный владелец) –
Карта города на любителя и раздражает очень маленькими лестницами, по которым нужно перемещаться. Приобретите другие дополнения, например, с Аслимом и Монастырем.