Геймплей игры NEXT JUMP: Shmup Tactics
https://youtube.com/watch?v=xHBLAtqRZww
NEXT JUMP — это пошаговая тактическая игра Shoot ’em up. Совершайте космические прыжки по процедурно генерируемым доскам и преследуйте злобных драконов, которые украли все запасы напитков в Галактике!
Первоначальная цена составляла 223 ₽.179 ₽Текущая цена: 179 ₽.
Процессор | |
---|---|
Память |
3 GB RAM |
Операционная система |
Windows 7 |
Видеокарта | |
HDD |
300 MB |
Достижения Steam | |
---|---|
Карточки Steam | |
Количество игроков | |
Поддержка контроллера |
No account yet?
Create an Account
Евгений (проверенный владелец) –
Супер веселая и уникальная игра, которая становится все более глубокой, чем больше я играю, а Дев кажется очень активным и отзывчивым! Очень рекомендую, и я тоже время от времени стримил ее! Хороший выбор для фанатов Roguelike
Марк (проверенный владелец) –
Я не против игр с грубыми краями, если геймплей хорош. Эта игра определенно грубая, графика, например, очень плохая. Руководство по игре запутанное и превращает изучение игры в рутинную работу. Это не та игра, на которую я надеялся.
Тихон (проверенный владелец) –
Мне очень нравится эта игра. Я много раз играл в нее на itch.io. Это тактический шмап. Больше тактический, чем shmup, и это хорошо для меня. Я предпочитаю играть в пошаговые игры, а не в экшены. Это как вкус FTL (быстрее света), когда мы должны выбрать свой путь и получить случайные события (бонус и бонус), но геймплей радикально отличается. Мы должны двигаться по доске, избегать всех врагов и пуль, получать металлолом (чтобы модернизировать наш корабль в безопасной зоне) и шары энергии, чтобы делать комбо. Хорошая игра!
Жанна (проверенный владелец) –
Слишком много положительных отзывов и комментариев «как в FTL» заставили меня попробовать эту игру, но на самом деле она выглядит недоработанной, корабль бесполезен, если не купить батарейки, они стоят около 700, но враги дают 4-5 единиц лома. Ни с того ни с сего, 999 лома дается бесплатно после достижения какого-то уровня репутации (???). Графика ужасна, все выглядит беспорядочно, пули выглядят как энергия или бонусы, невозможно отличить, что делать — хватать или избегать, даже на заднем плане есть движущиеся объекты вроде планет, которые выглядят как вражеские пули. и перемещение между пулями и врагами трудно понять, иногда они попадают в вас, иногда нет. Я нахожу это слишком скучным и запутанным, чтобы даже пытаться изучить механику этой игры. И в конце каждого прыжка, ну, на самом деле, он не заканчивается… Я все еще могу дважды переместиться на старом прыжке и захватить немного дополнительного лома, пока следующий прыжок «загружается». Первый корабль Dagger разблокирован незаметно и без усилий, 1 из 100 прыжков — это события, за которые даже не стоит браться, я не могу рекомендовать эту игру. Я люблю FTL, но эта игра совсем не похожа на нее. ПРОС: — дешевизна ПРОТИВ: — слишком сложная механика — ужасная графика: вражеские пули путают с бонусами — очень мало событий, это совсем не похоже на FTL — невознаграждаемый магазин лома+репутация — немного нового оружия — это мусор, если у вас нет максимизированных батарей Хватайте Into the Breach вместо этого.
Дарья (проверенный владелец) –
[b]Мне очень нравится эта игра.[/b] Она больше похожа на настольную игру, чем на что-то другое, как шашки/шахматы, только у вас есть только одна фигура, а все остальные фигуры взрываются. Она не для всех, но какая игра может быть такой? Это не большая игра по любым стандартам, но она довольно дешевая. Поначалу она показалась мне немного запутанной: я прошел учебник и не совсем понял, поэтому решил учиться, играя, и довольно быстро разобрался. Разработчики выложили в сеть дополнительные материалы, чтобы помочь новым игрокам, так что это здорово. Суть в том, что перед вами доска, полная врагов. Каждый ваш ход или выстрел расходует энергию. Когда энергия заканчивается, ваш ход заканчивается, и враги начинают двигаться и стрелять в вас. Затем снова наступает ваша очередь. Фокус в том, чтобы научиться эффективно использовать свою [i]очень[/i] ограниченную энергию, чтобы нанести максимальный урон и при этом не попасть под удар и не взорваться. Меня взорвали. Меня взрывали [i]много и много[/i], но каждый раз я узнавал, как и почему, чтобы в следующий раз не получить такой же урон. Здесь много проб и ошибок, но это часть игры. Очень круто, когда, придумав план, удается уничтожить всех врагов на экране. [b]Я люблю, когда план срабатывает.[/b] Также здорово, когда твой план идет наперекосяк, потому что ты неправильно оценил вражеский выстрел, и ты едва выживаешь, но все равно уничтожаешь всех врагов. У разных кораблей разное оружие и профили, поэтому вам придется корректировать свою тактику. Вы можете улучшать свой корабль и покупать другое оружие и способности, которые помогут уничтожить плохих парней. Каждый раз, когда мне кажется, что я освоил игру, я пробую новый корабль, и это новый вызов. В этой игре нет огромного количества контента, но я продолжаю в нее играть, потому что это все еще хорошее развлечение. Steam говорит, что я наиграл всего 3,1 часа, но по какой-то причине Steam не регистрирует многие [i]многие[/i] часы, которые я провел в автономном режиме. Мне понравилось. Не всем понравится, но мне понравилось. Надеюсь, это поможет.
Аркадий (проверенный владелец) –
Учебник не объясняет должным образом некоторые очень важные детали геймплея, такие как «ваш ход заканчивается в тот момент, когда вы достигаете 0 энергии, хотя вы можете собрать больше энергии во время последнего хода» и «причина, по которой некоторые враги двигаются во время вашего хода, заключается в том, что у них высокий показатель энергии», и мне пришлось заглянуть в очень многословное руководство, чтобы понять, как именно все работает. В конечном счете, каждый заход более или менее одинаков, потому что улучшения статов — самый полезный предмет, который можно купить, и они всегда продаются. Единственный способ умереть — это запутаться в колоссальном беспорядке на экране, не знать, как работает половина врагов, и совершить ошибку, а не тактику, чтобы загнать себя в угол.
Игорь (проверенный владелец) –
Оригинальная флеш-версия на Armor и Newgrounds ETC понравилась мне больше, но эта тоже хороша!
Руслан (проверенный владелец) –
Не помешали бы некоторые улучшения в стартовых характеристиках и, возможно, большая глубина воспроизведения. Когда боевые цепочки собрались вместе, мне понравилось.
Матвей (проверенный владелец) –
Какая классная и уникальная идея — сделать пошаговый шмуп! Придумывать стратегии для решения текущих задач и продумывать новые варианты снаряжения — это весело. Однако при правильных стратегиях все становится довольно легко, и пройти 33 уровня, чтобы добраться до босса-корабля, довольно утомительно. Есть и сложный режим, но он не слишком отличается от обычного. Мне нравится игра за умную идею геймплея, но дизайн игры мог бы быть и получше. Это хорошая игра.
Жанна (проверенный владелец) –
Хорошая идея, но, по-моему, ее нужно немного доработать. смысл игры bullet hell в том, чтобы избегать выстрелов, но из-за маленьких уровней я обнаружил, что есть много случаев, когда я не могу этого сделать. я ставлю ей низкие 5/10 + пошаговая тактическая забава + хороший ассортимент оружия, апгрейдов + вам не нужно ничего убивать во время bullet hell частей — крутая кривая обучения. вы должны следить за многими вещами, хотя это вознаградит игроков, которые хороши в этом. — уровни очень маленькие — нельзя ремонтировать без магазина — нельзя продолжить миссию, если вы умерли, и нет переноса ресурсов — нельзя легко использовать hex-редактор
Алексей (проверенный владелец) –
Не самая лучшая игра. ~Апгрейды плохо продуманы и/или скучны. Например, я модернизировал свое оружие, это прямая линия апгрейдов, и я не понял, что оно, по какой-то чрезвычайно странной причине, съедает 4 «лома» за использование… делая меня буквально неспособным атаковать любого врага, потому что я накопил весь свой лом. ~В игре четыре разных корабля, два из которых нужно разблокировать. ~Экраны «карт» и боев крошечные и неинтересные. ~Игровая механика не работает так, как объясняется / как должно быть, IMO. ~Насколько я понял, я не сталкивался с какими-либо багами или глюками. В целом, [i]крайне[/i] хоум и/или бла-бла. Разработчики сделали игру, которая работает, с интересным замыслом и некоторыми знакомыми механиками, такими как система апгрейдов, но: [i][b]На мой взгляд, она не стоит даже в продаже.[/b][/i] Мне нравится идея, возможно, кто-то сделает это с гораздо большими, более интересными локациями, с интересными кораблями, оружием, способностями и апгрейдами.
Инга (проверенный владелец) –
Нет никакого разнообразия в тактике, вы выполняете одни и те же действия каждый прыжок. Нет необходимости покупать разное оружие, поскольку оно не так уж полезно по сравнению с вашим модернизированным базовым оружием, а разнообразие врагов никак не влияло на то, как я проходил игру, не заставляло меня корректировать свой игровой стиль или тактику. Решения о том, куда прыгать дальше, не имели смысла, всегда рядом был магазин, в который можно было прыгнуть. Я прошел эту игру за час с лишним, и у меня нет желания переигрывать ее, я не вижу, как второй заход может оказаться иным. Прогрессия не имеет никакого смысла, а сложность не очень хорошо масштабируется с прогрессией, что приводит к плохому балансу. Отличная концепция и довольно оригинальная, но плохо реализованная. Что бы я хотел увидеть от разработчиков: Прекратите обновлять эту игру и начните новую. Я бы хотел увидеть линейный пошаговый шмуп с вертикальной прокруткой, где враги заходят на экран со всех сторон, как в Raptor или Tyrian, но более тактический.
Андрей (проверенный владелец) –
О, пуп, эта игра веселая. Она понравится очень специфической аудитории. Если вы, как и я, любите адские шутеры, пошаговые стратегии и rogue-lite в стиле FTL, а.) я поздравляю вас с отличным вкусом, и б.) вам наверняка понравится эта игра, потому что она находится в точном пересечении диаграммы Венна для этих жанров. Если вы любите только один или два из этих жанров, все равно попробуйте. Вам может понравиться!
Инга (проверенный владелец) –
NEXT JUMP: Shmup Tactics — это ретро-пиксельная пошаговая тактическая игра, представляющая себя так, будто это шутер с элементами bullet hell. Вместо стремительного аркадного боя — пошаговый. Разработчики добавили в игру режим кампании, выбор различных кораблей и несколько других возможностей. Я приветствую разработчиков за то, что они попробовали что-то новое, и за то, что они приложили усилия к режимам игры, чтобы это были не просто чистые бои. Однако есть несколько проблем. Фиксированное разрешение и фиксированное управление означают, что игра не соответствует минимальным стандартам для ПК. Ретро-пиксельная графика уродлива, необходимость использовать низкокачественную графику в играх отпала, когда ПК стали способны на большее, чем просто пиксели. Сам игровой процесс имеет неоправданно крутую кривую обучения, и даже после этого не превосходит другие пошаговые тактические игры (серия X-Com — отличный пример). Лучшие пошаговые тактические игры можно найти и за меньшую цену, чем заметно завышенный ценник в $7,50. Это дорого, но это не весело, поэтому я не могу рекомендовать никому покупать эту игру.
София (проверенный владелец) –
Я впечатлен этим интересным взглядом на пошаговую тактику. Это гораздо интереснее, чем я мог бы предположить, что жанровое смешение пошаговой стратегии и космического шутера окажется таким. Это отличная игра для кофе-брейка и хорошая инди-игра, которой удается быть достаточно сложной, чтобы удержать внимание, но при этом оставаться достаточно простой, чтобы понравиться практически всем. Хорошие вещи Интересный тактический геймплей Простое управление Хороший туториал Легкость в освоении Хороший вызов AC/DC Презентация — это ретро-стиль, который не особенно стильный Плохие Действительно нужно внедрить больше разблокировок, чтобы последующие забеги были интересными Небольшой список плохих парней Немного слишком повторяющийся Элементы Rougelike действительно легкие и плохо реализованы (риск/вознаграждение здесь не существует) В целом это довольно солидное название за очень солидную цену. Я думаю, что при небольшом расширении базовой механики и включении некоторых вариантов FTL типа «выбери свое приключение» основная концепция игры имеет потенциал стать чем-то действительно особенным. В таком виде пешеходные элементы презентации и неразвитая механика удерживают игру от того, чтобы стать MUST buy. Тем не менее, я рекомендую ее к покупке, если вы хотите попробовать что-то необычное или по отличной цене. 7/10
Светлана (проверенный владелец) –
Разработчики проделали чертовски хорошую работу над этой игрой! Снимаю шляпу перед вами, ребята. Спасибо за эту замечательную маленькую жемчужину :).
Ярослав (проверенный владелец) –
У меня было 5 евро на счету в течение 2 месяцев. Каждый день я искал простую, тактическую и зрелищную игру. Потом я нашел эту игру и сказал: «Выглядит очень мило, давайте попробуем!» А когда я прошел обучение, то понял, что эта игра точно для меня. Миссия проста. Уничтожить их всех! Я новичок в этой игре, так что я еще не выиграл, но я могу рекомендовать ее всем. Графика очень простая, но красивая, геймплей — «легко научиться, трудно овладеть», а еще он очень затягивает. Вы говорите «одна игра», а вместо одной игры вы сыграли как минимум пять! В целом игра потрясающая (также низкая цена), простая и затягивающая. Я очень рекомендую эту игру!
Валентин (проверенный владелец) –
Хорошая игра, она выполняет свою задачу, и она веселая, но я бы сказал, что FTL лучше, извините, ребята 🙁
Инна (проверенный владелец) –
Я не знаю, как мне относиться к этой игре. С одной стороны, в ней много аккуратных элементов и есть несколько классных экспериментальных вещей. С другой стороны, она кажется очень неуклюжей, учебник просто ужасен, пользовательский интерфейс загроможден и запутан, а геймплей довольно повторяющийся и не очень увлекательный. В целом, я должен сказать, что это классный эксперимент, но в геймплейном плане он просто не выдерживает критики. Прыгать из боя в бой каждые несколько ходов и тратить так много энергии на атаки — все это кажется странным и совсем не похожим на SHMUP. Битвы с боссами интересны, но обычно довольно хаотичны. И если к этому моменту у вас нет достаточного количества апгрейдов, вы, скорее всего, не справитесь, независимо от ваших тактических навыков. Классная идея, но в целом плохое исполнение.
Элина (проверенный владелец) –
Звук и визуальное оформление слишком жестоки к чувствам, нет поддержки контроллера. Хотя идея классная.
Ярослав (проверенный владелец) –
Чрезвычайно увлекательная тактическая игра, основанная на движении. В первый же заход мне удалось добраться до корабля драконов, но в первый же ход я погиб в комнате босса. Я получил огромное удовольствие, пытаясь максимально улучшить свой корабль, и, несомненно, буду наслаждаться мета-головоломкой, когда выясню, какой именно корабль принесет мне победу. Кроме того, как гейм-дизайнер-любитель, я нашел здесь несколько действительно хороших реализаций пользовательского интерфейса и повествования. Я определенно возьму это на заметку!
Степан (проверенный владелец) –
Это действительно причудливая смесь FTL и FTT… и Galaga… и Chess… и я даже не знаю… Это весело, это захватывает разум, это озадачивает. Продолжайте делать то, что вы делаете, в этой игре есть то самое ощущение FTL, из-за которого я полюбил эту игру. Я собираюсь продолжать играть в нее, мой обзор основан на очень малом количестве игрового времени, но мне понравилось то, что я увидел.
Михаил (проверенный владелец) –
Ненавижу «Слампы», но эта игра забавная. Сюжет глуповат: космические драконы украли всю выпивку у 4 звездных цивилизаций (которые, естественно, являются людьми, орками, эльфами и гномами), поэтому вам нужно бежать за материнским кораблем космических драконов в пошаговом тактическом бою, уничтожая или избегая охранных дронов, которые они оставили по пути. Игра не сравнится с FTL или Into the Breach, несмотря на несколько схожих механик, но она все равно хороша, к тому же значительно дешевле. Ее стоит купить и пройти до конца, хотя бы один раз. К основным недостаткам можно отнести несколько очень непонятных механик, даже после прочтения руководства и прохождения туториала. Мне потребовалось немало времени, чтобы понять, что делают пули разных цветов, в каком порядке движутся ваш и вражеский корабли, и другие вопросы жизни и смерти.
Кирилл (проверенный владелец) –
Это увлекательная тактическая игра. За такую цену в ней много контента, много кораблей и оружия, с которыми можно экспериментировать. Задач достаточно, чтобы занять вас. Моя главная претензия — к визуальному оформлению: оно выполнено в ретро-графике, вдохновленной ЭЛТ, с мерцанием спрайтов и аляповатыми цветами. Я понимаю, что все это сделано намеренно, но уродливое по дизайну все равно остается уродливым, и я не являюсь его поклонником.
Агата (проверенный владелец) –
Мне потребовалось пару минут, чтобы понять, что это такое, но как только я это сделал, я получил огромное удовольствие. Смешайте тактику из таких игр, как Final Fantasy Tactics или Jeanne d’Arc, с исследованием секторов в FTL, добавьте апгрейды кораблей и оружия, и вы получите пошаговый тактический shmup, в который просто приятно играть. За такую цену это просто невероятное приобретение.
Семен (проверенный владелец) –
Разработчики вовремя устранили недостаток игры, который я обнаружил. Хотя исполнение игры странное, концепция действительно классная и требует еще одной попытки создать что-то действительно особенное. Я не большой поклонник того, что получилось в итоге, но мне интересно увидеть больше, поэтому я хочу поддержать дальнейшее развитие. В целом: 2/5
Дмитрий (проверенный владелец) –
Достаточно быстрая, чтобы играть по прихоти, но достаточно глубокая, чтобы не наскучить после многих перепрохождений. В игру вложена любовь. Стоит своей цены и даже больше.
Майкл (проверенный владелец) –
Это фантастическая игра, если вам нравятся небольшие пошаговые тактические сражения в космосе. Основной геймплей — пошаговая стрелялка с упрощенным FTL-подобным прыжком по секторам между стычками. На самом деле игра не очень похожа на FTL, разве что поверхностно. Тем не менее, это отличная игра! Сначала о минусах. Это относительно короткая игра. Она очень реиграбельна, но даже если она вам понравится, вы, скорее всего, не будете играть в нее много десятков часов. При этом она еще и дешевая. Боевая карта небольшая и не содержит ничего, кроме различных врагов. На мой взгляд, это не недостаток, а просто выбор геймдизайнера. Представьте себе карту как шахматную доску. Более серьезным недостатком является то, что геймплей поначалу кажется запутанным, а туториал не слишком помогает. Не волнуйтесь, есть очень заметное внутриигровое руководство, которое объясняет почти все. Но да, в какой-то момент вам придется прочитать руководство, а это не очень весело для большинства людей. Я рекомендую поначалу играть на «Легком» и просто так, без полного понимания, делать что-то. Если повезет, вас не уничтожат слишком быстро. После этого, когда у вас появится некоторый опыт игры, руководство будет читать гораздо легче. Вы сможете пропустить многие разделы и будете лучше понимать все, потому что концепции будут связаны с вашим опытом. А теперь о самом интересном. Ну, комбо на основе энергии — это то, что сделало все действительно забавным для меня. Каждый ход у вашего корабля есть ограниченное количество энергии, которая тратится на действия (энергия здесь похожа на очки действий в других играх). Все враги, которых вы уничтожаете, теряют энергию. Если вы сможете постоянно собирать ее, ваш ход не закончится. Это создает отличную возможность для тактического планирования. Думайте наперед, и вы будете вознаграждены. Мне также понравилось вступление с потрясающей озвучкой на японском языке. И то, что ваша миссия — спасти выпивку! Это гораздо оригинальнее, чем спасать галактику, и гораздо важнее, чем спасать случайных принцесс! В заключение хочу сказать, что не ждите от этой игры сверхсветовой скорости. Ожидайте, что это будет веселый пошаговый шутер с множеством мелких сражений, которые заставят вас задуматься. Так оно и есть!
Алла (проверенный владелец) –
Нет другой игры, похожей на эту. Пошаговая адская стратегия с космическими расами, сражающимися друг с другом. Она стоит своих пяти долларов только за новизну, и вас ждет дикая поездка. Трудно передать словами, насколько необычна эта игра, причем во всех лучших смыслах. Хватайте свой корабль-меч и отстреливайте космических монстров!
София (проверенный владелец) –
unction
Денис (проверенный владелец) –
Уклоняйтесь, уворачивайтесь, ныряйте, ныряйте и уворачивайтесь! Здесь действуют правила замедленного доджбола! Добро пожаловать в Next jump, где вас ждет безумно подробное вступление и учебник. А за свои старания вы узнаете, что драконы существуют… в космосе… и у них проблемы с алкоголем гораздо хуже, чем у моего отца. Когда запасы пива иссякли, а трезвость не за горами, вам нужно собрать как можно больше металлолома, чтобы зарядить свой корабль энергией и вернуть выпивку! Используя уникальную стратегию сбора энергии для поддержания хода, вы уничтожаете сбор, прыгаете, уничтожаете сбор. Но не взорвитесь… или все будет сначала. Вот мой опыт, который действительно lore учебник и один быстро провалил миссию! https://youtu.be/Ii-GoJCchNk
Ева (проверенный владелец) –
[h1]Следите за похожими играми[/h1] https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/ Roguelike tactical shmup + апгрейды + враги = проложите свой путь через галактику с помощью 7 играбельных кораблей. Уничтожайте врагов, собирайте металлолом, улучшайте детали, получайте повышение и разбирайтесь с контрабандистами. Прыг-скок.
Полина (проверенный владелец) –
Не ожидал, что это будет такая крутая игра. Много читал (не во время игры). Но очень круто
Владимир (проверенный владелец) –
Именно поэтому я рад системе возврата денег — вряд ли бы я решился на игру, которая претендует на звание нечто среднее между шмупом, пошаговой стратегией и FTL… но это именно то, чем она является. В игре есть грубый туториал (и некоторые проблемы с орфографией и грамматикой), который, к сожалению, не очень хорошо подчеркивает сильные стороны игры. Но если вы погрузитесь в игру, комбо-удары станут невероятно увлекательным занятием. Поначалу это непросто, ведь в начале игры у вас 2 батареи — вам придется использовать свой первый ход, чтобы подготовить комбо для второго. Как только вы получите апгрейд батареи, вы сможете по-настоящему развернуться. Эту игру действительно лучше всего изучить, если зайти в нее и поиграть — знакомство с механикой через геймплей и взаимодействие различных механик друг с другом поможет вам узнать больше, чем что-либо еще. Комбо-атаки действительно похожи на виляние вокруг и между пулями, когда вы уничтожаете вражеские корабли. Пока вы не потратите последнюю энергию, вы можете продолжать двигаться и стрелять. Как только вы потратите последнюю энергию (даже если вы подберете еще одну в этом действии), враги наконец-то получат свой ход. На мой взгляд, в этой игре также правильно реализована пермадейт. Вам не нужно убивать беглецов, чтобы улучшить другие бега. У вас есть банк, в котором можно хранить лом на случай непредвиденных обстоятельств, но он не нужен, если вы умрете. Если вы умрете, вы умрете, и ваш запас лома тоже исчезнет. Вместо этого у вас есть возможность катапультироваться через спасательную капсулу, если ситуация выглядит не очень хорошо, а ваши накопленные деньги, если они у вас есть, позволят вам купить новый корабль и продолжить бегство. Это одна из немногих ролевых игр, которая, кажется, действительно понимает идею permadeath, поощряя безопасную, тактическую игру и давая каждому ходу равные шансы на успех без перемалывания между ходами. Именно для этого в Grammar и существует permadeath, и, если не принимать во внимание проблемы с туториалом, это было неожиданно здорово. Это были 15 минут замешательства, затем 15 минут «оххх, вот как это работает» через игру, за которыми последовало растущее пристрастие к комбо (и к тому, что вас часто взрывают — в истинной roguelike моде вы часто учитесь на своей гибели). Стоит дать шанс, если вы думаете, что вам это будет интересно.
Вероника (проверенный владелец) –
Это такая веселая и затягивающая игра, с отличным саундтреком! Я не хочу сдаваться, пока не верну наш напиток! (Даже несмотря на то, что я очень плохо планирую свои действия. Лол). Невероятно приятно делать комбо и зарабатывать много энергии и лома, чтобы модернизировать корабль — также, звук уничтожения вражеских кораблей настолько хорош, что я просто хочу продолжать уничтожать их всех!!!!.
Жанна (проверенный владелец) –
[b][i]NEXT JUMP: Shmup Tactics[/i][/b] — пошаговая тактическая игра, основанная на жанре шутер-эм-ап. В итоге получился любопытный roguelike, не похожий ни на один другой. Битвы длятся всего три хода, но, собирая энергию с уничтоженных врагов, вы можете сделать больше ходов за свой ход. Каждый ход вы можете перемещаться прямо на любую плитку в пределах досягаемости, а толстая линия показывает, столкнетесь ли вы с какими-либо опасностями. По мере того как вы уничтожаете врагов и собираете их лом (валюту), ваша репутация (счет) улучшается. Это снижает цены в магазине, а также заставляет появляться в бою более сильных врагов. В игре есть несколько кораблей, каждый из которых имеет свой собственный метод нападения на врагов. Различное окружение также вносит свои коррективы в игровой процесс. Ветры Солора толкают все корабли после каждого хода. Штормы случайным образом снижают энергию кораблей. Туманности окутаны тьмой. А метеориты можно использовать в качестве укрытия. К сожалению, визуальные эффекты могут быть очень загромождены. Несколько кораблей/снарядов могут занимать одну плитку, а некоторые приземляются между плитками. Все они движутся одновременно, и все действия происходят примерно за полсекунды. Некоторые пули похожи на энергию, и трудно определить, в какую сторону направлены некоторые пули. Взаимодействующие ломы/метеоры не контрастируют с теми, что на заднем плане. Если сложить все это вместе, то половина задачи сводится к тому, чтобы просто прочитать текущее состояние игры. Что еще хуже, игра явно отказывается рассказывать вам о многочисленных типах врагов. В сочетании с визуальным беспорядком изучение врагов превращается в мучительный процесс проб и ошибок. И все же, когда обучение завершено, NEXT JUMP удается создать в меру увлекательную тактическую игру с интересной системой, причем по очень низкой цене. Учитывая все, я оцениваю эту игру [b]7/10[/b]. Если бы визуальное оформление было более чистым, а дизайн уровней менее процедурным, игра вполне могла бы получить 9/10.
Роман (проверенный владелец) –
Прекрасный тактический опыт. NEXT JUMP заслуживает похвалы за попытку адаптировать космические шутеры в пошаговую RPG-лайт. Это не R-Type Tactics, но как только вы поймете, что такое строгая экономика действий и своеобразный способ навигации по опасностям, основанный на хитбоксах, вы в мгновение ока допрыгнете до ядра!
Александр (проверенный владелец) –
Это довольно интересно, хотя я бы рекомендовал сохранять игру, возиться и загружать файл сохранения пораньше, пока вы не разберетесь с механикой этой игры.
Зоя (проверенный владелец) –
Судя по отсутствию рецензий на момент написания этой статьи, я могу предположить, что игра продается не очень хорошо, что чертовски обидно. Пусть в ней и нет глубины FTL (которая, как я полагаю, частично вдохновила ее), но она в точности соответствует тому, что рекламируется… что в наши дни найти преступно трудно. Она жестоко сложна, и, на мой взгляд, ей не помешало бы пару патчей для баланса, но когда вы собираете комбо X9 на первом ходу? Отличное чувство, чувак… Джон Гудман. От себя добавлю, что несколько недель назад я по прихоти набрал в гугле «turn based bullet hell», и, о ужас, выскочило вот это! Я люблю bullet hell/smups, но у меня дегенеративное нервно-мышечное заболевание, из-за которого я практически не могу в них играть. Так что сам факт существования этой игры — это круто, а то, что она не превратилась в треш, — просто потрясающе. Купите эту игру и поддержите разработчика, если она хоть отдаленно выглядит интересной.
Марина (проверенный владелец) –
[h1]Пошаговый шмап, говорите? И это хорошо работает, говорите?[/h1] Next Jump: Shmup Tactics — довольно уникальная игра, это пошаговый shmup с элементами roguelite/FTL. Заходя в игру, я не знал, чего ожидать, но был приятно удивлен. NJST не похожа на традиционный shmup, и это здорово, потому что игра должна понравиться как любителям жанра, так и нет. В сущности, перед вами игра в стиле FTL, где вы прыгаете между системами, чтобы добраться до материнского корабля, с которым вам нужно сразиться и уничтожить его. Переходы имеют хорошую длину, и разобраться в игре несложно. [h1]Положительные стороны:[/h1] [list][*]Основной геймплей довольно уникален и очень увлекателен. В каждом «прыжке» вы находитесь в нижней части экрана, а по всей его ширине разбросано различное количество врагов. Вы по очереди двигаетесь и атакуете, при этом количество ваших действий зависит от количества энергии (ее можно повышать). При убийстве враги теряют энергию и утиль, и если вы соберете их энергию, то сможете сделать больше ходов. Все довольно просто, мне не потребовалось много времени, чтобы разобраться с этим, но это весело. [*]Сверхсветовая часть игры работает довольно хорошо. Ваша главная цель — победить материнский корабль, а чтобы добраться до него, нужно совершать «прыжки». Вам дается карта, и вы можете выбрать, в какую систему прыгать, вы можете прыгать до семи раз за раз, если ваш корабль модернизирован. От того, сколько прыжков вы совершите за один раз, зависит, сколько боевых экранов вам предстоит пройти до следующей остановки. [*]В начале игры вам предлагается на выбор четыре различных типа кораблей, еще три можно разблокировать. Различные корабли предлагают большое разнообразие, каждый из них имеет различные базовые характеристики (например, общий корпус, количество батарей), и все они также имеют различное оружие, которое работает по-разному. Вы также можете приобрести оружие на космических станциях по пути следования, и это оружие очень сильно меняет игру. [*]Мне потребовалось всего полтора часа, чтобы в первый раз одолеть босса (на это ушло 25 минут), но у игры есть хорошая реиграбельность. В игре есть куча различных достижений, которые можно разблокировать, и я с удовольствием пытался их получить. Также есть дополнительный уровень сложности и режим игры, которые разблокируются после того, как вы победите босса в первый раз. [*]Когда вы победите босса, вы сможете сыграть еще один заход с тем же капитаном и кораблем. Это значит, что вы сохраните свой улучшенный корабль и все заработанные кредиты, что очень здорово. К концу игры у вас накопится много кредитов, так что второй заход — отличная возможность опробовать кучу разного оружия или предметов. [/list] [h1]Отрицательные стороны: [/h1] [list][*]Визуально, на мой вкус, все немного перегружено, и порой мне было трудновато смотреть на это/перегружать. Выбор шрифта для игры тоже довольно неудачный, что очень плохо, потому что в туториале очень много текста. [*]Я часто путался в том, как работают ходы. Иногда предметы двигались во время моего хода, а я не понимал, почему. Также было несколько случаев, когда я получал урон, не понимая почему, а это расстраивает в любой игре. [/list] [h1]Вердикт:[/h1] Next Jump: Shmup Tactics — довольно уникальная пошаговая стратегическая игра, основной геймплей которой доставляет удовольствие, а реиграбельность за такую цену вполне приличная. Она может быть немного запутанной, а визуально слишком насыщенной, но я рекомендую попробовать, особенно когда она поступит в продажу. Если вы нашли этот обзор полезным, пожалуйста, посетите мою страницу куратора: [url=https://store.steampowered.com/curator/33633486/]Уголок Кемо[/url].
Вадим (проверенный владелец) –
Прелюдия: Разработчик отвечает быстро, это всегда плюс, так что если вы сможете преодолеть проблемы, с которыми столкнулся лично я, я уверен, что они будут работать с вами, чтобы исправить любые ошибки, возникающие позже в игре. Это всегда хороший знак, независимо от того, нравится или не нравится игра вам лично. Я хотел насладиться этой игрой… но… Туториал — это чтение буквального руководства, состоящего всего из 2-3 интерактивных частей, и все это занимает около 15-20 минут… плотного чтения, прежде чем вам разрешат начать игру (да, вы *должны* пробежаться по руководству туториала, прежде чем вам разрешат создать файл сохранения). Edit: Как указал разработчик, туториал можно пропустить, моя ошибка в том, что я этого не заметил. Что касается геймплея, я уверен, что это может быть весело, но повороты не следуют в правильном порядке, если вы пополняете запасы топлива, враги иногда все равно делают свой ход (если топливо, которое вы собрали, было слишком далеко), и даже после того, как враги делают свой последний ход и игра должна заблокировать и выпрыгнуть, если вы достаточно быстры, вы можете продолжать играть, собирая дополнительный лом, пока вы запоминаете, что скрывается за экраном искривления. Нет нужды говорить, что я не продвинулся далеко из-за того, что учебник был неуклюжим, а комбо, которым он учит, буквально невозможны, пока вы не продвинетесь дальше по игре, и это учитывая, что вам нужно разблокировать достаточно лома для модернизации двигателей, чтобы получить способность к комбо в любом случае. Так что отнеситесь к моему обзору с долей соли, первые впечатления были слишком ужасными, чтобы я смог пробиться через корпус, но, по крайней мере, 19 других людей смогли пробиться через это отверстие и нашли под ним что-то стоящее.
Никита (проверенный владелец) –
Очень оригинально и весело.
Денис (проверенный владелец) –
ничто не бесит меня больше, чем люди, выпрашивающие у Даны Уайт 50 фунтов после нокаута кау кау кау мы поняли, что вы грязные бедняки кау кау кау если бы у ворона мгновенно появились 50 фунтов, он бы умер от слишком большого количества бразильских фейсситтингов кау кау кау
Марк (проверенный владелец) –
Радикально оригинальный жанровый бендер — я действительно не могу вспомнить ничего подобного — заслуживает дешевой и веселой цены. Она не так уж хорошо проработана, показав большую часть своих возможностей за пару часов, но, по крайней мере, служит доказательством концепции для более полнокровного сиквела.
Милана (проверенный владелец) –
SHMUP в замедленной съемке 😀
Артур (проверенный владелец) –
Наконец-то я нашел игру своей мечты, я люблю шмупы, но мне не хватает навыков, чтобы играть в них, так что вот она, пошаговая игра! В Next Jump очень интересная механика и взаимодействие, и она вполне оправдывает свою цену. Мне нравится музыка и чувство юмора, но хотелось бы большего (например, путей обновления для всего оружия и корабельных систем), несколько контентных патчей сделали бы эту игру моей игрой года — игровой цикл так затягивает 🙂
Ростислав (проверенный владелец) –
Очень креативно, как игра в шахматы или Alien Invader Super-hot Version. Эстетический стиль не в моем вкусе, возможно, кому-то другому это понравится. Такой способ игры довольно уникален в Steam.
Артур (проверенный владелец) –
TL;DR: Игра в ее нынешнем состоянии имеет минимальные проблемы, на которые можно не обращать внимания, даже если в итоге они требуют от игрока экспериментировать с игрой, чтобы заметить, как работают некоторые элементы, не представленные в туториале. Игра увлекательна и интуитивно понятна, если вы знакомы с играми-стратегиями, а некоторые из «а?» вещей имеют смысл, если принять во внимание контекст того, что вы делаете в игре. Я считаю, что игра заслуживает того, чтобы в нее поиграть, со скидкой или без нее. (По состоянию на 30 минут игрового времени). Non-TL;DR: Игра веселая, простая, в какой-то степени интуитивная и, возможно, немного легкая. На данный момент это лишь заготовка для полноценного обзора, так как я считаю, что за все, что представляет собой эта игра, и за то, что она не слишком дорогая, стоит потратить время и деньги, и чтобы больше людей попробовали ее. Пошаговый bullet hell с квадратной сеткой движения, с мелкими деталями, касающимися как передвижения, так и атак врагов, которые нужно учитывать во время игры. Как уже было сказано, в начале игры может потребоваться немного больше объяснений о том, как враги могут двигаться и атаковать вас (поскольку есть как минимум два варианта того, как враги двигаются и как работают их атаки), но даже в этом случае, просто не торопясь анализировать и экспериментировать с игрой, проявляя некоторую осторожность, вы очень быстро все поймете. Помните: как правило, вы можете проверить как пули, так и врагов, чтобы проанализировать такие вещи, как их свойства (жизнь/энергия для кораблей, наносимый урон для пуль), чтобы помочь вам правильно спланировать свои действия, которые нужно делать с особой тщательностью, принимая во внимание пулевой ад этой игры. Это может помочь вам увидеть путь, который вы, возможно, не определили раньше, просто в силу того, насколько подавляющим кажется все, если вы просто посмотрите на весь экран, так как SPOILERS: это все еще игра bullet hell, жанр которой определяется тем, насколько вы малы и насколько подавляющими могут выглядеть экраны, если вы не внимательны. И это самое замечательное в этой игре: в обычном bullet hell вам нужны почти доли секунды на то, чтобы успеть обработать экран и проскочить между пулями. Здесь же вы получаете столько времени, сколько хотите, чтобы спланировать свои действия (даже если звуковой сигнал, раздающийся через 2 секунды после начала хода и напоминающий о том, что у вас еще есть возможность использовать атаку, может показаться, что это не так) и тщательно все обдумать, но при этом испытываете такое же чувство удовлетворения, как и в bullet hell, когда вам удается выжить на страшном экране. Я буду продолжать играть в эту игру, пытаясь разглядеть в ней все мелочи, но пока она мне нравится, как и ее подход к пошаговому пулевому аду, даже если она бросает вас немного в глубину, чтобы вы попытались разобраться во всем самостоятельно. В конце концов, в отличие от типичного bullet hell, у вас есть столько времени, сколько вы хотите.
Есения (проверенный владелец) –
Мне нравится эта игра, но некоторые ее недостатки я просто не могу игнорировать. Туториал никакой. Я понятия не имею, как работает бой после завершения обучающего боя, а бой в этой игре обычно запутанный. Разработчики используют ужасное количество текстов в игре для объяснения игровой механики, что, на мой взгляд, совсем неразумно: сейчас не 1999 год, никто не будет тратить столько времени на чтение этих внутриигровых текстов, пытаясь понять, что происходит, тем более в этой игре есть инструкция по объяснению элементов, которая длинная, как роман. Апгрейды — ерунда, иногда даже хуже. Апгрейд корабля не дает почти никаких преимуществ, большинство из них просто бесполезны, а остальные даже ухудшают ваше положение в бою. Примером может служить оружие начального корабля: до модернизации оно стоит 1 энергию и наносит неплохой урон, а после модернизации стоит 2 энергии и наносит совсем немного больший урон, чем предыдущая версия. Это чертовски глупо, потому что я по-прежнему не могу расстреливать врагов, как раньше, но увеличение стоимости 1 энергии полностью меняет мой бой и мой игровой опыт. Мне очень нравится общая идея, но, к сожалению, не в этот раз.
София (проверенный владелец) –
Интересная концепция. Очень хорошая игра.