Геймплей игры Masterplan Tycoon
Описание игры Masterplan Tycoon
О игреМастерплан Tycoon — это минималистичный симулятор управления ресурсами. Все в игре просто и последовательно. Узлы — это здания. Штыри — это точки соприкосновения между ними. Ваша задача в этой игре — управлять доступным пространством и правильно соединять все, чтобы продукция доставлялась по назначению. В Masterplan Tycoon все элементы изображены схематично, а значит, вы можете сосредоточиться на управлении потоком ресурсов, и ничто не будет отвлекать вас от этого увлекательного процесса.Игра не наказывает вас. Ошибки не приводят к потерям. Процесс погружения и обучения проходит легко и непринужденно. С каждой новой миссией цепочки будут становиться все сложнее и требовать все большей изобретательности. Проводите исследования, чтобы облегчить добычу ресурсов, и следите за построенной вами системой. Постройте каменоломню рядом с горой, постройте хранилище и создайте связь между ними. Достаточно просто, верно? Теперь вы готовы начать свой путь в качестве мастера логистики. Пришло время расширить производственные цепочки на новые территории! Откройте для себя минималистичный мир управления ресурсами. Потратьте время на то, чтобы подумать, как правильно строить цепочки. Найдите новые ресурсы. Меняйте свои решения, повторяйте и повторяйте. Освойте игровые механики, которые на первый взгляд могут показаться простыми.
Станислав (проверенный владелец) –
Веселая, простая механика.
Амира (проверенный владелец) –
Я думал, что она мне понравится, потому что мне нравятся такие игры, как Satisfactory, Factorio и т.д., но она показалась мне скучной и не очень веселой. Я могу понять, как другим людям может понравиться эта игра, но мне она просто не смогла понравиться за те 8 минут, что я играл.
Екатерина (проверенный владелец) –
Разработчик игры — компания Ruzzia. Не платите деньги руззийским захватчикам.
Ариана (проверенный владелец) –
Хотя первый час игры очень веселый, все последующие минуты будут скучными.
Георгий (проверенный владелец) –
Эта игра очень веселая и инновационная. Чтобы довести ее до совершенства, нужно немного поразмыслить и приложить мало усилий.
Артём (проверенный владелец) –
Это игра про электронные таблицы. По всей вероятности, если вам это нравится, вы читаете этот обзор не потому, что купили ее. Поиграйте в демо-версию. Это идеальный вертикальный срез того, что вы делаете, а дальше — только более сложные постройки.
Галина (проверенный владелец) –
Мини-метро, но цивилизация и капитализм
Вячеслав (проверенный владелец) –
Забавная игра на тему управления/планирования. Не хватает настоящей конечной игры, чтобы быть действительно стоящей по полной цене. Но со скидкой она увлечет вас на 9/10 часов на 100%.
Жанна (проверенный владелец) –
Веселье становится сложным быстро потратил часы обучения, но у меня был взрыв простая игра сложная я говорю, что мне было весело 7/10 закончил бы не играть снова, если не обновить и, возможно, рекомендовал бы своим друзьям
Валерия (проверенный владелец) –
Очень веселая и классная игра. Купил ее за 10 долларов на распродаже и смог получить 100% достижений примерно за 10 часов игры. Кажется, есть и бесплатные мини-кампании/обновления. Не могу пожаловаться на все это.
Надежда (проверенный владелец) –
Я играл в эту игру на Itch.io, и по завершении был очень расстроен тем, что это была всего лишь демо-версия. Поэтому, естественно, я купил полную версию игры. Это очень весело, идеальная игра для того, чтобы слушать подкаст и просто организовывать мир. Я вижу, что многим людям не нравится этот тип игры, но она точно соответствует рекламе, так что в этом можете быть виноваты только вы сами. К тому же, есть демоверсия. Думаю, самый большой ее недостаток — это то, что на странице itch.io совершенно не ясно, что игра является демо-версией, что и заставило меня купить полную версию.
Алиса (проверенный владелец) –
Эта игра почти фантастическая! Просто она слишком линейна и в ней не хватает многих функций, связанных с качеством жизни. Создание связей между узлами вызывает разочарование, а не удовольствие. Тем не менее, я с нетерпением жду следующей игры этого разработчика.
Сергей (проверенный владелец) –
анно диаграммы
Борис (проверенный владелец) –
Очень казуально. Очень функциональная. Очень чистая презентация и очень бессмысленная. В этом есть компонент OCD, который может быть кому-то по душе. Но не мне. Мне трудно понять, почему я должен снова запускать эту игру после 30 минут игры. За свою цену игра неплоха, но я не могу понять, почему это просто очередное раздувание библиотеки Steam.
Мира (проверенный владелец) –
Исправьте ошибку с лесами, не появляющимися на картах миссий. В первый раз я подумал, что это моя ошибка или что-то в этом роде, переиграл с самого начала, увидел, что на карте миссии «Кирпич» теперь есть лес (раньше его там не было). Позже то же самое происходит на стальной миссии, не могу исправить. Так что… да… пока откладываю игру на потом. Неиграбельно.
Алексей (проверенный владелец) –
В целом концепция и идея хороши, но механизм прорисовки соединений слишком раздражает… ощущение такое, будто пытаешься нарисовать блок-схему в microsoft word, и все идет наперекосяк каждый раз, когда ты хоть на йоту сдвигаешь что-то. Очень раздражает
Инесса (проверенный владелец) –
Это увлекательная игра. Сначала она кажется простой, потом сложной, потом снова простой, а потом вы понимаете, что это не так. Не пугайтесь ее простоты, она чертовски сложна. Здесь есть повторяющиеся подмиссии, которые нужно посещать снова и снова, нужно многократно оптимизировать свой макет. Сложная игра, обожаю ее!
Николай (проверенный владелец) –
Крайне повторяющийся с самого начала геймплей без какого-либо разнообразия. Открыть меню, нажать на блок, поставить блок, соединить блок, каждый блок, по сути, ведет себя точно так же, только с другим названием.
Лидия (проверенный владелец) –
Очень весело, хорошие задачи. Жаль, что нельзя чередовать предметы.
Станислав (проверенный владелец) –
Универсальное хранилище упрощает планировку и исключает любую цепочку поставок, вы просто помещаете фермы в колонку хранилищ, в колонку фабрик, в колонку хранилищ и т.д. и т.п. Не нажимайте случайно (недокументированную и непривязанную) клавишу быстрой загрузки (F9), там нет подтверждения и резервных копий.
Артур (проверенный владелец) –
Factorio, если бы это была компания
Елена (проверенный владелец) –
Маленькая симпатичная игра, но у нее есть огромный недостаток. В игре нет возможности удалить здания или вернуть деньги. Я дошел до второй миссии [сталелитейный завод] (это примерно 30 минут ожидания, пока все построится, и соединения вещей в шутливом порядке), а затем мне сказали построить 4 здания — карьер, лесопилку, лесопилку и склад. Я люблю ускорять процесс, поэтому я построил 2 каменоломни, 2 лесопилки и 1 лесопилку, а затем у меня не осталось ресурсов для строительства хранилища, и мои текущие здания, хотя и производили материалы, необходимые для строительства хранилища, не могли хранить их, а значит, не могли использовать доски, которые я делал, для строительства хранилища. Я не знал, что такое возможно, потому что предполагал, что главный уровень-хаб связан с моим миниатюрным уровнем «Миссия», (потому что вы должны подключить складские или производственные здания к «зданию уровня», чтобы даже играть на уровне, однако это не так. Похоже, нет способа вернуть свои здания или удалить их, так что единственным способом продвинуться вперед для меня было начать сначала. Нет, спасибо, игра не настолько хороша. Казалось, что это классная игра, вроде простого мирного factorio или mindustry. Однако проблема с миссиями, описанная выше (нет возврата/удаления), и мой первоначальный негативный опыт испортили игру для меня.
Агата (проверенный владелец) –
Эта игра — эквивалент программирования казино. Я в восторге!
Святослав (проверенный владелец) –
Это забавная игра в жанре «менеджмент/головоломка» о создании деревьев ресурсов. Если вам нравится играть в игры с управлением (или даже крафтингом), где основная механика заключается в том, что вы должны выполнить условия на дереве крафта или строительства, чтобы разблокировать следующий узел, то эта игра вам понравится! Помимо управления ресурсами, в игре также есть интересная головоломка. Соединения между ресурсами имеют ограничения по их изгибу и месту расположения. Если вы когда-нибудь использовали скриптовый язык Blueprint в Unreal Engine, то в нем действуют точно такие же правила. Это создает интересную проблему при планировании расположения зданий. Другие жалуются на это, но лично я считаю это интересным ограничением, которое создает сложную головоломку!
Анна (проверенный владелец) –
Мне очень нравится эта концепция на бумаге. Я купил игру вскоре после выхода, но просто не мог найти в ней удовольствия — и, скажу прямо, я вижу свет в конце этого туннеля. Он так близок. Но система узлов в корне мешает мне чувствовать себя выполненным даже при выполнении простых заданий. Вот вкратце и все. Если вдруг разработчики увидят этот обзор, вот где кроется моя печаль: Границы узлов, в которых ссылки не могут пересечь границу узла, находятся слишком далеко от него. Эта же проблема делает невозможным создание аккуратных, компактных серий узлов без раздувания площади до такого уровня, что весь план становится неактуальным. Отчасти это связано с тем, что пропорциональная кривая Безье, хотя и эстетична, но сильно мешает, пока зоны отсутствия узлов остаются гигантскими. Столбы — это шаг в правильном направлении, я соглашусь с этим. Но это приводит к другой проблеме, с которой я столкнулся еще до того, как смог зачистить первую зону миссии. Нет четкого способа убедиться, что ресурсы между узлами хранения используются совместно. И я думаю, что это не так, что странно — ведь изначально меня убедили, что ресурсы перемещаются по спросу, а не по предложению. Это делает обслуживание узлов сложной задачей, не позволяющей четко отделить действие от награды/наказания. Это просто сбивает с толку. У меня нет четкой обратной связи, что то, что я сделал, хорошо для системы или нет, я просто заканчиваю с отставанием на «узлах с полным ресурсом». Мне кажется, что я должен иметь возможность вручную добавлять выходные векторы из узлов снабжения, чтобы гарантировать, что если я решу построить «узел технического обслуживания» (узел снабжения, который производит только необходимые материалы для технического обслуживания), то эти конкретные материалы смогут попасть в узел снабжения, который покрывает производственные узлы, критически важные для миссии. Креативное решение, которое сейчас невозможно. И наконец, на генерируемых картах просто ужасно реализован поток «левый-боевой». Это сложный вопрос, потому что изменение направлений узлов или точек выхода может изменить дизайн в нежелательную сторону. Но, Боже правый, это что-то. То, что должно быть абсолютным раем в управленческой игре, превращается в битву с самой игрой. Пока не будет проведена дополнительная работа по созданию более гибкой конструкции, я не могу ее рекомендовать. Но будьте уверены, что я заглядываю в эту игру после каждого обновления, чтобы проверить ее. Так что я буду там, и этот обзор будет скорректирован соответствующим образом.
Кирилл (проверенный владелец) –
Так что эта игра точно не для всех. Но это хорошая песочница с множеством достоинств. Меня огорчает только одно: здесь нет кнопки быстрого удаления. То есть вы не можете оптимизировать что-то после, что искренне жаль. Надеюсь, ее добавят.
Евдокия (проверенный владелец) –
Логика есть, но она не логична. Автор, похоже, не очень хорошо разбирается в товарах, инфраструктуре, транспорте и колониальной истории. Больше полировки, чем содержания. Болезненно повторяющаяся графика, музыка и механика.
Константин (проверенный владелец) –
Интересная головоломка. Она использует ограничение размера, чтобы заставить жестко управлять ресурсами. Неплохо. Немного повторяется. Весело. Очень прохладно.
Кирилл (проверенный владелец) –
Увлекательная игра, не такая уж сложная, и построена хорошо. У меня ушло около 8 часов, чтобы закончить игру со 100% достижений.
Ева (проверенный владелец) –
Веселая заводная игра. Играть очень весело.
Адель (проверенный владелец) –
очень круто. начинает лагать после завершения горы. Изменения в QOL, которые я хотел бы увидеть — общая статистика производства/потребления в минуту для каждого ресурса, видимая при наведении на них в хранилище — способ выделить блоки, иногда требуется вечность, чтобы найти некоторые из них (проблема навыка) — более быстрый способ соединить блоки с хранилищем, может быть, с помощью shift+drag? — миссии должны быть легче заметить, может быть, с другим цветом, чем хранилище idk, если я не заметил, но есть ли способ отменить выбор блока? До сих пор я нажимал правую кнопку мыши, а затем выходил из меню
Инесса (проверенный владелец) –
Мое игровое время — это время, которое требуется для завершения игры со всеми достижениями, игра по сути является factorio light, так что немного более прохладная, но, как говорят другие, может стать немного повторяющейся, когда каждая миссия в основном требует, чтобы вы снова установили все первые этапы производства, но мне это понравилось в том, что это позволило мне стать лучше с каждым разом, делая производственные линии более компактными. Если вы попытаетесь «начертить» фабрику и сделать очень хороший первый дизайн, вам, вероятно, станет скучно, поскольку вы каждый раз будете просто повторяться, но если вы просто расслабитесь и примете все как есть, все будет в порядке. Factorio, если вы устали от работы.
Алёна (проверенный владелец) –
Хорошо, если вам нужна простая игра без отвлекающих факторов в виде зданий, рендеринга или людей. Как анимированная блок-схема. Очень успокаивает.
Амира (проверенный владелец) –
после 10 часов игры это удивительно, но она нуждается в некоторых улучшениях или не улучшения функций, таких как фильтрация зданий или ресурсов, которые у вас есть, так что вы можете знать, сколько ресурсов у вас есть и управлять ими более точно, но в целом игра хороша на основе цены.
Адель (проверенный владелец) –
Я согласен с остальными. Я хотел полюбить эту игру и играл около 30 минут, прежде чем окончательно забросил ее. Это просто слишком скучно. Оставайтесь с Factorio.
Фёдор (проверенный владелец) –
Эта игра представляет собой увлекательный и захватывающий симулятор, в котором вы строите и управляете успешной бизнес-империей. Благодаря интуитивно понятной механике и стратегической глубине она идеально подходит для поклонников игр-магнатов. Баланс между ростом и трудностями делает игровой процесс свежим и приятным. Если вам нравится создавать свою собственную историю успеха в бизнесе, вам стоит обратить внимание на эту игру.
Елена (проверенный владелец) –
Замечательная атмосфера безмятежности в стиле менеджмента. Глоток свежего воздуха, когда у вас нет много времени на игру.
Елизавета (проверенный владелец) –
Не то чтобы в этой игре было что-то новаторское для жанра, и она заблокировала меня уже через 30 минут.
Диана (проверенный владелец) –
логика странная. правила не ясны. буду играть снова, только если все будет исправлено.
Зоя (проверенный владелец) –
Эта игра не имеет смысла… почему открытие кирпичного здания приводит вас в другой МИР… что это вообще значит…
Олеся (проверенный владелец) –
Неплохая игра, но не совсем то, что я ожидал. Игра сама по себе довольно рельсовая в плане того, что строить и как продвигаться. Тем не менее, она справляется с поставленными задачами, а механика ясна и понятна. Однако есть одна особенность: ваш остров всегда должен развиваться слева направо, так как узлы всегда указывают в этом направлении.
Алла (проверенный владелец) –
Давненько я не испытывал такого смешанного чувства к игре. Отличная идея. Такой большой потенциал. Если вы видите больше положительных отзывов и вам кажется, что игра может вам понравиться. Попробуйте. Для меня в игре было достаточно дизайнерских решений, которые меня не устроили, чтобы испортить впечатление от игры: Не нравится принудительное движение слева направо. Ограничения на то, что можно вводить, и то, как коннектор имеет кривую безье, заставляет меня строить в очень линейном стиле, который кажется произвольным и избавляет меня от возможности добавить какую-либо креативность или самовыражение к тому, что я строю. Может быть, мне просто не повезло, но у меня были случаи, когда на сгенерированном рельефе большие каменные глыбы делали мой бег глупым и трудным достаточно далеко в начале бега, чтобы это раздражало. Все это возвращает меня к ощущению, что в Unreal или любой другой программе, в которой я привык использовать узлы, они довольно просты в отношении того, что к чему подключается, и расположения этих элементов. Здесь же я чувствую, что просто борюсь с автоматическим безье над рельефом. Я бы хотел, чтобы эта сложность была обменена на опыт, где я могу построить свою собственную уникальную империю ресурсов. Я искренне считаю, что инструмент пера для коннектора исправил бы все мои проблемы.
Руслан (проверенный владелец) –
Помогите мне
Василиса (проверенный владелец) –
фабрика должна
Наталья (проверенный владелец) –
У игры большой потенциал, но сейчас я не могу заставить себя играть в нее из-за отсутствия возможности поворачивать здания, а система снабжения нуждается в переработке, если бы это произошло, я бы легко увидел, как последние отзывы превратились из смешанных в преимущественно положительные. Однако как только это будет исправлено, я изменю свой отзыв, потому что у игры есть большой потенциал.
Тихон (проверенный владелец) –
Пока что игра доставляет удовольствие. Надеюсь, она будет меньше зависеть от единиц хранения.
Ксения (проверенный владелец) –
Убедительная дистилляция градостроителей в стиле Anno, подобно тому, как Shapez.io дистиллирует Factario. Мне кажется, что я уже получил свои деньги, а я еще даже не добрался до нового контента Gold-Rush.
Майя (проверенный владелец) –
У нее действительно большой потенциал. Я бы хотел видеть больше «конечной игры» и не так много микроуправляемой кампании (опция «ключевые события» очень помогла в этом), но это ограничивает реиграбельность Также было бы здорово иметь отдельную страницу, которая показывает все ваше производство/потребление со всех разных островов, чтобы можно было лучше управлять узкими местами. — Одно только это сделало бы игру в 100 раз лучше. В остальном все гладко. Стоит 5 долларов на распродаже.
Кристина (проверенный владелец) –
Она не затягивает меня. Мне кажется, игра немного затянута, поэтому она никогда не становится захватывающей. Вы ждете, пока наберете достаточно ресурсов, затем ставите здание и ждете, пока оно построится. Затем, прежде чем соединить его с другим зданием, нужно снова ждать ресурсов, а потом ждать, пока оно построится. Очевидное решение — построить больше зданий, которые производят ресурсы, что звучит прекрасно, но каждое здание — это здание, которое производит ресурсы, а некоторые здания требуют затрат на обслуживание, что означает, что вам нужно построить еще больше зданий, но тогда вы не сможете соединить здания, потому что на пути стоят вещи, и тогда вам придется строить столбы, чтобы организовать свою базу, но тогда вам придется реорганизовать свою базу, но тогда некоторые из ваших зданий будут слишком близко и не будут оптимизированы. Тогда вы начинаете процесс перемещения заново. TL;DR — много ожидания, много логистики, мало веселья.
Лев (проверенный владелец) –
очень расслабляющая для меня