Геймплей игры I Mother
Описание игры I Mother

Доисторическое путешествие как никакое другое.
Представьте себе мир до появления карт, технологий или письменных слов. I Mother — это эмоционально насыщенное приключение, рассказанное с помощью символов и инстинктов. Как одинокая неандертальская женщина, оказавшаяся вдали от своего племени, исследуйте генезис письменности и эволюционный успех Homo Sapiens. Это история триумфа над трудностями, которая объясняет, почему и по сей день около 4 % нашей ДНК имеет неандертальское происхождение.
"На протяжении десятков тысяч лет наши предки, похоже, были любопытно последовательны в символах, которые они использовали.
Палеоантрополог Женевьева фон Петцингер.
Нет языка
Погрузитесь в мир без языка в игре, где все взаимодействия, от пользовательского интерфейса до миссий и инвентаря, передаются с помощью доисторических символов из археологических раскопок, датируемых 35-10 тысячами лет до нашей эры, и основанных на исследованиях палеоантрополога Женевьевы фон Петцингер.
Разгадайте потерянный язык: В процессе игры вы будете постепенно формировать смысл этого мира с помощью доисторических символов. Задачи, цели и идеи передаются с помощью примитивных рисунков, которые формируют смысл через контекст, вознаграждая наблюдательность, интуицию и эксперименты.
Нет технологий
Тут нет карты. Вместо этого вы полагаетесь на свои органы чувств — зрение, звук, запах и память, чтобы найти пищу, укрытие и опасность. Каждое движение направляется инстинктом, напоминая о наших предках.
Имитируя реальные методы составления карт разума, органы чувств персонажа направляют вас к интересным точкам, основываясь на том, что она чувствует или вспоминает, превращая саму природу в вашу навигационную систему.
Нет насилия
Вы не воины. Вы — одно из многих существ, пытающихся выжить в огромном и равнодушном мире. Охотьтесь на мелкую дичь, чтобы выжить. Обманите или уклонитесь от более крупных хищников. Здесь нет бессмысленного насилия — только хрупкий баланс жизни и смерти.
Emotion-Driven Storytelling
Главная героиня общается исключительно с помощью эмоций — страха, голода, радости, печали, — выражаемых в вокализации и языке тела. Ее эмоциональное состояние меняется вместе с окружающим миром, влияя на то, как она взаимодействует с окружающей средой и как игроки воспринимают ее путешествие.
Ночью ее сны становятся продолжением этого эмоционального путешествия. Эти сюрреалистические видения отражают пережитое за день, превращая страхи и воспоминания в символические образы. В них нет словесных ответов — только визуальные метафоры, которые нужно интерпретировать. Как и символы, которые она узнает в дикой природе, эти сны говорят не словами, а смыслом.
Саундтрек, уходящий корнями в древнюю память
Составленный Paleowolf, темный эмбиент-саундтрек игры сочетает в себе племенные барабаны, древние инструменты и ритуальный вокал, чтобы вызвать грубую эмоциональную силу раннего человеческого существования. Эта музыка не просто сопровождает мир I Mother, она направляет его, передавая первобытные ритмы и безмолвную интенсивность времени до появления слов.
Откройте для себя доисторические испытания
Возможности платформера и головоломки ждут тех, кто исследует их. Эти скрытые испытания вознаграждают любопытство коллекционными экспонатами доисторического искусства и предлагают короткие вспышки физического напряжения в мире, который в остальном сформирован неподвижностью и выживанием.
Отзывы
Clear filtersОтзывов пока нет.