Сделайте глубокий вдох… Постарайтесь запомнить: девушка, стул, бомба. Просто сохраняйте… спокойствие. Следуйте за голосом в глубины своей памяти. Расслабьтесь… и ищите самые мрачные воспоминания в самых глубоких уголках своего сознания. Сможете ли вы найти ее? Время идет… И это лишь часть лечения.
Первоначальная цена составляла 1499 ₽.450 ₽Текущая цена: 450 ₽.
| Процессор | |
|---|---|
| Память |
8 GB RAM |
| Операционная система |
64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10 |
| Видеокарта | |
| HDD |
40 GB |
| DirectX |
Version 11 |
| Достижения Steam | |
|---|---|
| Карточки Steam | |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | |
| Поддержка контроллера |
No account yet?
Create an Account
Мирослав (проверенный владелец) –
Довольно хороший сюжет, но с плохой реализацией, вам придется поиграть в нее несколько часов, чтобы понять идею сюжета. Не рекомендуется покупать за полную цену.
Мира (проверенный владелец) –
Хорошая игра. Прошел за 5 часов, сюжет очень хороший Эта игра была очень непростительной, и стелс чувствовал себя дерьмово, но в остальном эта игра была хорошей, редко был ужас, но когда он был, это было хорошо, так что да, кроме стелс части (которая составляет около 40% игры) я рекомендую это, любил историю
Лидия (проверенный владелец) –
Спустя 3 года я все еще слышу в своей голове: Вечеринка… вечеринка… вечеринка… вечеринка… Кукловод… вечеринка… вечеринка… вечеринка… Кукловод…
Надежда (проверенный владелец) –
Многообещающее начало, но утомительное продолжение. Стрельба в сельской местности. Клишированная психушка, вы с фонарем и камерой. А еще куча крикунов, которые должны быть страшными… Цените свое время.
Эдуард (проверенный владелец) –
Во-первых, в эту игру стоит поиграть только ради звукового оформления/сопровождения/ощущения. Тот, кто отвечал за все это, заслуживает всяческих похвал и премий. Сюжет поначалу меня ничем не заинтересовал, так как я шел на игру вслепую и думал, что это просто очередная игра в жанре ужасов, но он действительно смог меня захватить и держать в напряжении все время. Как смесь забытого летнего блокбастера с ранним фильмом Кристофера Нолана, это веселый аттракцион по цене входа. Увлекательный и захватывающий, особенно в тот момент, но я не смог бы сказать вам ничего важного после просмотра. И это нормально, мне понравилось. Геймплей — безусловно, самый слабый аспект. Он представляет изящную механику стрельбы, а затем наказывает вас за то, что вы даже не подумали нажать на курок этого изящного пистолета. Более того, игра открыто ругает вас, если вы хоть немного посмотрите вниз на инновационные прицелы, которые она вводит. Она всячески поощряет стелс, но при этом имеет самую худшую стелс-механику. Никогда. По-моему, в Witcher 2 стелс был лучше, чем в этой игре. В целом, впечатления не такие уж и плохие. Слабые моменты геймплея определенно бросаются в глаза и, конечно, сильно расстраивают. Но все остальные аспекты, такие как звук, сюжет, игра с оружием (с чувством вины), делают ее маленьким блестящим бриллиантом в (очень) грубом слое; в противовес отполированному дерьму, которым, к сожалению, была остальная часть игры.
Максим (проверенный владелец) –
Плохая оптимизация, частые пропуски кадров, скорость ниже 20 кадров в секунду. Отсутствие ползунка fov затрудняет воспроизведение на сверхшироком экране.
Татьяна (проверенный владелец) –
Это в буквальном смысле самая депрессивная игра, в которую вы когда-либо играли, возьмите с собой несколько коробок салфеток.
Семён (проверенный владелец) –
FPS-шутер/симулятор ходьбы/стелс-игра о расторжении брака. Интересно.
Станислав (проверенный владелец) –
послушайте, я получил эту игру и просто не могу дождаться, когда закончу ее. моя главная претензия в том, что концовка должна была больше зависеть от получения улик, а не от убийств. [потому что получение большего количества вещей означает получение большего количества оружия. таким образом, игра дразнит вас призами за неудачный финал.] я имею в виду, что нет возможности использовать дротики во время сна…. серьезно?! игра дает нам супер крутой угловой пистолет… «о, но не пользуйтесь им».
Николай (проверенный владелец) –
Эта игра и ее сюжет великолепны, и я считаю, что это хорошая покупка. Пока для меня это 8,5/10. — Плюсы: Отличная история и глубокие персонажи (и их развитие), а также звездные «конфиденциальные и отредактированные» отчеты, которые вам нужно будет собрать воедино. К счастью, вы также можете вернуться в «прошлые воспоминания» и пересмотреть все случаи, которые вы могли пропустить, чтобы разгадать тайны, окружающие стольких персонажей и их истории/причастность. — Минусы: Если вы находитесь слишком близко к стене, вы не сможете точно использовать телефонный инструмент и оружие. Вам придется немного отступить, чтобы правильно использовать свое оборудование.
Алёна (проверенный владелец) –
Очень интересная психологическая игра, основанная на стелсе… мой ПК не мог играть в полную силу, так что все вылетало, но игра очень хорошая…..
Галина (проверенный владелец) –
Отличный сюжет и атмосфера.
Савелий (проверенный владелец) –
Неплохо, история интересная, но геймплей довольно скудный. 6.5/10
Савва (проверенный владелец) –
Get Even — это довольно амбициозное сочетание интерактивного повествования, приключений, скрытности и FPS. По правде говоря, он блестяще справляется с первым жанром, относительно неплохо справляется со вторым (мне бы хотелось больше использовать некоторые инструменты планшета, такие как датчик тепла и ультрафиолетовое излучение), в то время как в остальном он работает вполне адекватно. В нем чувствовалась атмосфера хорошего психологического триллера — местами это напомнило мне о криминальном происхождении gem Condemned, — и концепция воплощается в некоторых необычных декорацияхGet Even — это довольно амбициозное сочетание интерактивного повествования, приключений, скрытности и FPS. По правде говоря, он блестяще справляется с первым жанром, относительно неплохо справляется со вторым (мне бы хотелось больше использовать некоторые инструменты планшета, такие как датчик тепла и ультрафиолетовое излучение), в то время как в остальном он работает вполне адекватно. В нем чувствовалась атмосфера хорошего психологического триллера — местами это напомнило мне о криминальном происхождении gem Condemned, — и концепция воплощается в некоторых необычных декорациях. Качество написания и сюжет практически без особых усилий доводят все предприятие до конца. Это простая рекомендация для поклонников сюжетных игр.
Михаил (проверенный владелец) –
Блестящая игра с богатым сюжетом. Впервые играю в такую игру, и она не разочаровала. Сюжет заставлял меня все время гадать, что было правдой и кому верить Игра актеров и сюжет блестящий держит вас на крючке весь путь через игру.
Тихон (проверенный владелец) –
7.5/10 Get Even удалось стать хорошей игрой, но ей не удалось использовать все свои возможности. Вместо того, чтобы быть страшной стрелялкой, Get Even в итоге стала больше похожа на симулятор скрытной ходьбы с элементами психологии. Может быть, это и не идеальный психологический хоррор, может быть, в нем не очень хорошо используется стрельба, и, возможно, в нем есть какие-то проблемы; но история, которая рассказывается в этой игре, — единственная причина, по которой Get даже стоит того, чтобы в нее обязательно играть, и ее опыт навсегда останется в памяти. +: Сильная история с отличным повествованием, озвучка персонажей фантастическая, пугающие элементы редко работают хорошо, в некоторых моментах саундтреки идеальны, звуковое оформление очень хорошее, Приятный игровой процесс с интересными идеями; Перестрелка также хороша -: Неправильное использование чувства страха в большинстве частей прохождения могло бы усилить эффект от перестрелки. влияние на игровой процесс искусственного интеллекта врагов имеет некоторые проблемы, стелс-геймплей не очень увлекателен и хорош
Екатерина (проверенный владелец) –
У людей, разработавших эту игру, могли быть серьезные проблемы с психикой. «Летучие мыши не сумасшедшие» — хорошее описание игры «Поквитаться». Тем не менее, как только вы преодолеете «ЧТО же здесь происходит» в первые час или два повествования, это на самом деле очень хорошая игра с очень интересной механикой и повествованием. В этой игре есть что-то общее с Condemned: Criminal Origins, Chernobylite, Observer и рядом других игр / фильмов. Get Even отличается от большинства игр тем, что воздействует на слуховую часть вашего мозга повторяющимися шумами, криками, неуместной музыкой и т.д., что вызывает у вас своего рода оцепенелое беспокойство, которое возникает только из-за того, что ваши уши подвергаются жестоким атакам в течение нескольких часов подряд. Только ближе к «концу» игры становится понятно, почему. Если вы плохо ориентируетесь в реальности, вам, возможно, стоит отказаться от этой игры. В противном случае, если вам нравятся сумасшедшие, то эта игра доставит вам массу удовольствия. Стоит повторить, что у людей, которые работали над этой игрой, скорее всего, проблемы с психикой. Ни один здравомыслящий человек не додумался до этого дерьма.
Тихон (проверенный владелец) –
Я считаю, что мне не нравится играть в эту игру.
Даниил (проверенный владелец) –
Отличная графика, вроде бы отличный сюжет, играется хорошо, но удачи вам в том, чтобы доиграть до конца и не повредить свое психическое здоровье.
София (проверенный владелец) –
Частые сбои. Дал ей второй шанс, но повторил это снова, и больше не буду пытаться. Я в основном заставлял себя закончить игру, потому что, несмотря на то, что сюжет вроде бы заходит в некоторые интересные места, то, как его подают, скорее раздражает и сбивает с толку, чем интригует. Помню, что слышал об этой игре еще до ее выхода и что она была одной из ранних игр, в которых EU4 использовался в полной мере, выглядела впечатляюще фотореалистично и все такое, но, поиграв в нее сейчас, я понял, что независимо от степени реалистичности, переходы из одного мрачного наркоманского дома в другой в попытках собрать воедино сильно запутанную историю и периодически попадать в халтурно разработанные стелс-секции все равно не создают приятного геймплея. Вам предоставляется потенциально интересный арсенал для борьбы с врагами, но в конце концов он оказывается неэффективным, потому что, во-первых, его нужно было еще больше отполировать, а во-вторых, иногда просто лучше не пытаться изобретать колесо и вместо этого поместить карту в угол экрана, если она будет исчезать каждый раз, когда я оказываюсь за укрытием, что делает ее практически бесполезной. То же самое можно сказать и об «интерфейсе смартфона» в целом, поскольку потенциально он мог бы быть интересным, но даже просто включить фонарик порой бывает утомительно, и, честно говоря, если я все равно не могу посмотреть на карту, пока она включена, просто дайте мне старый добрый фонарик с упомянутым выше классическим расположением карты, чтобы я мог хотя бы немного развлечься, знаете ли. В общем, это мог бы быть достойный гибрид Condemned/Soma/Deus Ex с некоторыми серьезными доработками здесь и там, но в итоге это просто недожаренная и разочаровывающая трата потенциала, которая по какой-то причине не может продолжаться два часа, прежде чем рухнуть в никуда.
Тимофей (проверенный владелец) –
Я хотел бы начать с того, что, вероятно, вы бы попробовали эту игру, когда вам больше не во что играть. Если это так, я рекомендую попробовать, так как вы можете потратить добрых 5-6 часов на прохождение сюжета. Больше всего Get Even удивил меня своими внутренними уровнями, поскольку они могут быть очень непредсказуемыми. Дизайн уровней — это то, над чем они действительно усердно работали. Опять же, в основном внутри зданий, разработчики уделили внимание каждому граффити и объекту, которые они разместили в коридорах или на столах. Газеты, записи голоса и документы, которые мы находим во время игры, также являются тем, что я хотел бы выделить из-за их жуткости. Стиль игрового процесса, к которому вам придется адаптироваться, также интересен, вы можете подумать, что это шутер, но сюжет подталкивает вас больше полагаться на карту, чем на оружие. Вы должны использовать все функции своего мобильного телефона, чтобы продвигаться по сюжету, но вас не заставляют использовать их по 200 раз на протяжении всей игры. Звуковое оформление довольно приличное, хотя лично мне не понравилась музыка во время перестрелок, которая звучала после того, как меня заметили. Я думаю, что это неплохая игра для выходных, когда вам не во что поиграть.
Ростислав (проверенный владелец) –
Я собираюсь порекомендовать вам эту игру, но в итоге она мне не понравилась. В этой игре все в равных частях: классные визуальные эффекты, легкий хоррор, забавный сюжет, ужасные стелс-разделы и тусклая игра с оружием. Поначалу мне это нравилось, я по-настоящему погружался в таинственность и классные визуальные эффекты, но чем дальше, тем больше бросаются в глаза неотшлифованные части игры. Примерно к тому времени, когда вы доберетесь до третьего раздела «стелс», игра «стелс», которую предлагает эта игра, потеряет почти все свое удовольствие. Со странными возможностями обнаружения врагов и иногда практически нулевым шансом остаться незамеченным (что, в первую очередь, является вершиной стелс-игры) Я несколько раз бился головой о стену, пытаясь осмыслить выбор разработчиков. Казалось, что, пройдя половину пути, разделы с информацией становятся просто музейными экспонатами (стой здесь и слушай это, а теперь подойди сюда и послушай это и т.д.), и все крутые вещи, на которые способен твой персонаж (с технической точки зрения), не имеют значения. Все это звучит довольно плохо, но хорошего в этой игре действительно много. Тому, кто не знает, что такое хорошая скрытность, или кому не нравится жесткая стрельба, это, вероятно, понравится, но я играю со времен OG Mario и столько раз видел наполовину реализованный игровой дизайн, что больше не могу игнорировать это. Я останусь при своем мнении, которое было у меня, когда я закончил это для Let’s Play на моем канале …… Это хорошая игра (просто отличная), но из нее вышло бы гораздо лучшее телешоу (или любое другое шоу в стиле стриминга). В ней есть все признаки крутого мини-сериала / фильма и не очень увлекательной игры.
Анна (проверенный владелец) –
Мне очень понравилось, но трудно объяснить, почему, без огромных спойлеров. История рассказана и исполнена мастерски. Игровая механика немного спотыкается. Думаю, проблема этой игры в том, что чем меньше вы знаете, тем эффективнее история. А это нелегко для малобюджетной игры. Это игра для тех, кто играет в игры ради сюжета.
Степан (проверенный владелец) –
У этой игры очень уникальный сюжет. Конечно, геймплей не так хорош, но механика в нем довольно интересная! Определенно держит вас на крючке и, без сомнения, имеет свой набор сюжетных поворотов. А вот озвучка просто СУПЕР! У меня было ощущение, что я смотрю фильм или телепередачу, так как их реплики вызывали настоящие эмоции! Система контрольных точек немного… э-э-э… «наказуема», но в остальном у меня не было никаких проблем с прохождением игры. Люди будут упоминать о том, что «вот, возьми это оружие, но ты не можешь убивать! Ладно, может быть, и можешь, но ты пожалеешь об этом!» — это заноза в заднице, но, опять же, это напомнило мне Dishonored и Deus Ex, где ваши действия будут иметь последствия, так что это не было такой уж большой проблемой. В общем, купите эту игру, когда она будет в продаже, она довольно интересная.
Алиса (проверенный владелец) –
Эта игра странная, но в хорошем смысле. Это не хоррор-игра и даже не шутер от первого лица, а симулятор ходьбы, в котором вам предстоит разобраться в некоторых воспоминаниях. Отличительной чертой этой игры является ее повествование и звуковое оформление. В игре не так много интерактивности и нет ничего интересного. Стрельба плохая, потому что вы не должны так играть. На самом деле, эта игра была бы лучше в качестве виртуальной реальности, поскольку все, что от вас требуется, — это ходить и искать подсказки. Тем не менее, это интересная игра с хорошим сюжетом.
Евгений (проверенный владелец) –
Плохая игра.
Жанна (проверенный владелец) –
Местами персонаж застревает. Невозможно двигаться в любом направлении. Приходится перезапускать, чтобы разморозить. Не люблю игры с глюками, которые заставляют меня переигрывать ранее выполненные действия.
Лев (проверенный владелец) –
Игровая механика соперничает за превосходство, но не дотягивает до совершенства. Больше похоже на техническую демонстрацию.
Фёдор (проверенный владелец) –
дерьмовая игра со множеством багов
Милана (проверенный владелец) –
Я мог бы написать несколько абзацев о том, насколько умопомрачительно утомительным и неинтересным является «Поквитаться» как интерактивное средство массовой информации, но я думаю, что наиболее показательным является тот момент, когда в одной из первых миссий вам могут сказать: «перестань вести себя так, будто ты в чертова видеоигра.»
Матвей (проверенный владелец) –
В игре есть захватывающий сюжет, где память и вымысел смешиваются вместе, и ничто не является тем, чем кажется, но стелс-секции могут стать несколько утомительными, особенно в конце (и это говорит человек, который любит стелс). Хороший выбор для тех, кто любит собирать и анализировать улики, смешанные с небольшим количеством экшена.
Никита (проверенный владелец) –
Потрясающая повествовательная игра с достаточным количеством перестрелок и стелс-геймплеем. Сюжет действительно интересен и требует от игрока глубокого погружения в воспоминания главного героя, чтобы раскрыть скрытую правду. Положительные стороны этой игры для меня: — Отличная история, правда! — Очень хорошее звуковое оформление, фоновая музыка адаптируется и усиливается по мере приближения к ключевым моментам — Дубляж!!! Британская озвучка потрясающая — Приятный дизайн уровней — Большое количество головоломок, хотя и довольно простых — Ограниченное количество оружия с приятным ощущением (напоминает мне Mirror’s Edge), что делает игру более реалистичной — Собирать и читать все доказательства, чтобы получить 100%-ный результат в каждой главе, довольно увлекательно. Закончена за два дня (10 часов), рекомендую на все 100%!!!
Нина (проверенный владелец) –
ВО ЧТО, БЛЯДЬ, Я ТОЛЬКО ЧТО ИГРАЛ, ВЫГЛЯДЕЛО КАК ХОРРОР, ИГРАЛО КАК ПЛОХОЙ КЛОН ШУТЕРА… УРОВЕНЬ ЗАМЕШАТЕЛЬСТВА:МАКСИМАЛЬНЫЙ
Лариса (проверенный владелец) –
Но не очень. Хорошая попытка, разработчики талантливы и, кажется, у них есть история в голове, но не удается рассказать ее интересно, а геймплею стелса / стрельбы не хватает. В конце концов, я долго искал ключ-карту с помощью alt f4. Сканирование вещей для прогресса должно быть необязательным, как проверка документов и фотографий. Не могу рекомендовать игру, но не жалею, что купил ее со скидкой 85%.
Марина (проверенный владелец) –
Эта игра является ярким примером того, что иногда больше значит меньше и что вам нужно отшлифовать элементы игрового процесса до определенного уровня, чтобы они работали. История. Мне понравилось. Это был настоящий триллер / детектив с несколькими поворотами сюжета, которые было легко угадать в первые два часа игры, если уделить достаточно внимания. Тем не менее, более важным, чем сюжет, было то, как история была показана игроку. Мне нравится, когда сюжетная линия не привязана к хронологии и запутана. Простые вещи скучны, лучше, когда в них есть события, похожие на головоломку, которые нужно разгадать самостоятельно. Мне также нравится, что в них нет хорошего конца. Мертвые остаются мертвыми, травмированным нужно жить дальше, горько-сладкое завершение не дает персонажам покоя и удовлетворения. Но игровой процесс, о, этот игровой процесс! Это было ужасно. Эта игра пытается сочетать в себе три жанра одновременно, но терпит неудачу во всех аспектах из-за того, что не доведена до совершенства. Она пытается быть симулятором ходьбы, но окружение скучное и однообразное — обычный коридор Норроу в разрушенных зданиях, все то же самое. Вы просто ходите из комнаты в комнату, собираете заметки и слушаете диалоги. Здесь не на что смотреть или восхищаться, как, например, на острове в Dear Esther. Игра пытается быть незаметной, но тоже терпит неудачу. Здесь нет индикатора того, насколько хорошо вы спрятаны. Враги могут обнаружить вас почти мгновенно, вы не сможете отвлечь их, вы не сможете нанести удар без применения силы. Уровни слишком маленькие и узкие, альтернативного пути к целям нет. И некоторые уровни проходят в середине дня, когда вас хорошо видно. Таким образом, вы просто выбираете маршрут с ошибками, надеясь на лучшее, что особенно неприятно, если вы хотите собирать заметки, потому что ОНИ СБРАСЫВАЮТСЯ КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ВЫ ПЕРЕЗАПУСКАЕТЕ КОНТРОЛЬНУЮ ТОЧКУ. Итак, например, вы начинаете уровень, собираете три листка газеты, слушаете диалоги, которые невозможно пропустить, вас замечает враг, вас убивают, и вы пытаетесь пройти его снова. Я упоминал, что вам нужно быть незаметным, чтобы получить хорошую концовку? Игра также не похожа на шутер. Во-первых, в ней много неудобств. Вы двигаетесь медленно, вы неуклюжи, а оружие больше похоже на пневматический пистолет, чем на настоящее оружие. Враги всегда знают, где вы находитесь, когда они предупреждены и обладают высокой точностью стрельбы. На уровне «Предложение» есть большая открытая площадка с большим количеством растительности. В меня почти мгновенно стреляли враги, прятавшиеся за тремя деревьями, кустами и камнями одновременно. видимость составляла всего несколько пикселей. И у них были пистолеты! Я упал через полсекунды после того, как они заметили меня. С пятидесяти метров! милый. Да, у вас есть забавная игрушка под названием corner gun, но если вы хотите получить хорошую концовку, вы НЕ МОЖЕТЕ УБИВАТЬ ВРАГОВ. И последнее — техническая сторона. В играх используется unreal 4. Это означает, что она работает как собачье дерьмо. В каждой более крупной области количество кадров падало до 30 или даже 20. Да, у меня старая установка, но моя видеокарта была обновлена в том же году, что и эта игра, так что, по крайней мере, она должна работать стабильно. И, конечно, FOV. Почему, ради всего святого, в каждой игре на движке unreal engine нет ползунка fov? Каждый раз мне приходится заходить в confing files и менять его вручную. И знаете что? Угол обзора нельзя изменить, и он примерно равен 50 градусам? У меня кружилась голова каждый раз, когда мне нужна была пружина в этой игре. Когда разработчики поймут, что игроки не могут играть в свои игры, если у них болит голова или их укачивает? У меня болят глаза, когда я вижу, что в игре есть любовник, у которого 90 кадров в секунду. Зачем вы это делаете? Вам нравится нас мучить? И еще кое-что — кому-то пришла в голову блестящая идея отказаться от прыжка в этой игре. Так что вы можете застрять на каждом камне, каждой веточке или бревне, лежащих на земле. Я постоянно застревал между камнями на одном уровне, и мне пришлось перезапускаться с контрольной точки. ПРОСТРАНСТВО для прыжка, знаете, что это такое?
Кирилл (проверенный владелец) –
Одна из моих самых любимых игр, в которые я когда-либо играл. Потрясающий саундтрек
Людмила (проверенный владелец) –
Чертовски плох.
Алина (проверенный владелец) –
Просто уделите время своей семье. У этой игры большой потенциал, но она стала всего лишь симулятором скрытого психологического триллера. Я по-прежнему рекомендую игру из-за ее замечательного сюжета. В нее стоит поиграть всем, кто ищет мрачный психологический триллер, он утолит вашу жажду. Она превзошла все мои ожидания и стала хорошей игрой. Я рекомендую ее всем.
Адель (проверенный владелец) –
Хорошая игра. Купил на распродаже за 5 баксов и очень нравится.
Георгий (проверенный владелец) –
Мне очень понравилось. Это игра, которая вознаграждает за внимание к деталям. Тщательное выполнение ваших действий и некоторые события, которые могут изменить ход игры, учитывая то, как вы ведете себя в игре. Очень оригинально, мне очень понравилось.
Андрей (проверенный владелец) –
Отличный саундтрек и звуковое оформление, цельный сюжет, достойная озвучка. Попробуйте ее на следующей распродаже, если вам нравятся игры, ориентированные на сюжет.
Полина (проверенный владелец) –
Завораживающее путешествие, стирающее границы между реальностью и фантазией. С самого начала игроков захватывает глубокий сюжет и инновационный геймплей. Смесь приключений, ужасов и элементов FPS погружает их в темный мир, где границы между реальностью и фантазией [i]стираются[/i]. [b]Геймплей:[/b] Главный герой, Коул Блэк, просыпается в старой заброшенной психушке, не помня, как он оказался в этом жутком месте. Его единственным проводником является таинственный голос по имени Рэд, который дает ему указания и служит единственной связью с внешним миром. На протяжении всего приключения игроки сталкиваются с решениями и поворотами, которые влияют как на сюжет, так и на его концовку. Основное внимание уделяется [u]исследованию окружающей среды[/u] и [u]решению головоломок[/u] для продвижения вперед. Важную роль играет сбор улик и использование высокотехнологичных гаджетов, таких как специальная камера для поиска улик. Игра также предлагает сочетание элементов стелса и шутера от первого лица, что обеспечивает разнообразие и напряжение. [b]Плюсы:[/b] Увлекательный сюжет и напряженная атмосфера, несомненно, являются отличительными чертами этой игры. Сложное повествование, выходящее далеко за рамки простых задач «найти и убить», способствует развитию [i]эмоциональной связи[/i] с игрой. Сочетание реалистичной графики, впечатляющего звукового оформления и использования технологии 3D-сканирования персонажей и окружения создает удивительно достоверный мир. Особого внимания заслуживает то, как умело игра выстраивает геймплей, поддерживая неизменно высокий уровень напряжения. [b]Минусы:[/b] К сожалению, у игры есть и несколько слабых мест, которые несколько снижают впечатление от игры. Иногда головоломки демонстрируют повторение схожих механик. Некоторые игроки также могут покритиковать негибкость управления персонажами. Кроме того, некоторые сюжетные элементы на поздних этапах игры становятся слишком запутанными, и за ними трудно уследить. [b]Заключение:[/b] «Get Even» — замечательный психологический триллер, который выделяется насыщенным повествованием, увлекательным геймплеем и захватывающей атмосферой. Сильные стороны игры значительно перевешивают ее недостатки, позволяя игрокам не обращать внимания на некоторые повторы и мелкие технические проблемы. Несмотря на то, что игра не подходит для слабонервных, она предлагает необычное приключение для тех, кто ищет глубокий захватывающий опыт.
Иван (проверенный владелец) –
Я не знаю, какой должна быть эта игра. Я играл в нее, но до сих пор не знаю.
Георгий (проверенный владелец) –
Хороший психологический триллер. Несмотря на это, я думаю, что игра имела потенциал быть лучше.
Матвей (проверенный владелец) –
милый… игра вылетает после 1 часа игры на сцене после получения сообщения о том, что мне нужно украсть прототип, вылетает каждый раз, ничего не помогает 1/10 игра 1 bcs выглядит играбельной и интересной, но я не могу играть
Виолетта (проверенный владелец) –
Ну, не ужасная игра, была довольно интересной… есть ли в ней ужас? ну, совсем нет… 5/10
Ксения (проверенный владелец) –
Действительно интересная, многослойная таинственная история, которая почти напоминает «Слои страха» и имеет некоторые повороты, которых я не ожидал. Отличные персонажи. Единственный реальный недостаток — несколько раздражающих стелс-секций, которые не очень хорошо продуманы, несмотря на то, что игра действительно подталкивает вас к тому, чтобы никого не убивать. Такого больше не встретишь на уровне ААА, и это очень жаль.
Светлана (проверенный владелец) –
Недооцененная находка ++
Егор (проверенный владелец) –
У меня были разные мнения об этой игре. Я купил ее много лет назад, и она лежала у меня в архиве, ожидая, когда в нее можно будет поиграть. В первую очередь меня привлекла идея, изложенная на странице магазина, поскольку она выглядела и звучала очень интригующе. Просмотрев несколько сотен своих неигранных игр, я вспомнил У меня были разные мнения об этой игре. Я купил ее много лет назад, и она лежала у меня в архиве, ожидая, когда в нее можно будет поиграть. Впервую очередь меня привлекла идея, излоая на странице магазина, поскольку она выглядела и звучала очень интригующе. Просмотрев несколько сотен своих неигранных игр, я вспомнил об этой, но не смог вспомнить название, поэтому поискал в алфавитном порядке и наконец нашел ее. Для игры, выпущенной почти 7 лет назад (по состоянию на сегодняшний день) Я считаю, что графика потрясающая. Большая часть съемок проходит в помещении, что облегчает задачу, но освещение и эффекты великолепны. Первый уровень служит своего рода вступлением, и это сделано хорошо и привлекает внимание. Итак, вышеприведенное — это то, что я считаю первым. К сожалению, после часа или около того игры явное непонимание того, что, черт возьми, происходит (с точки зрения сюжета), привело к первому довольно значительному падению. Несмотря на то, что игровой процесс показался мне довольно приятным, я должен признать, что понятия не имел о том, что происходит в сюжетном плане (если бы вы прочитали другие мои обзоры, вы бы увидели, что это общая тема, так что я начинаю думать, что дело во мне). Тем не менее, я не сдавался, поскольку наслаждался игровой механикой и атмосферой и надеялся, что все еще будет раскрыто. И именно на этом довольно низком уровне ситуация начала восстанавливаться. Для справки, я поиграл в англоязычную версию, и озвучка — одна из лучших, с которыми я сталкивался в играх. Озвучка главных героев идеально подобрана, а озвучка всех остальных и, что более важно, подача материала тоже на уровне. Честно говоря, мне казалось, что я участвую в каком-то телешоу Гая Ричи, именно так я оцениваю диалоги — тем более впечатляющие, что родной язык разработЧестно говоря, мне казалось, что я участвую в каком-то телешоу Гая Ричи, именно так я оцениваю диалоги — тем более впечатляющие, что родной язык разработчиков — не английский, но и написание было образцовым (даже если у меня иногда возникали проблемы с пониманием — опять же по моей вине). После того, как мне показалось, что все пошло прахом, когда метафорические американские горки набирали скорость на спуске, все с грохотом покатилось вверх по траектории, когда фрагменты истории начали вставать на свои места, а события обретали все больший смысл и увлекали меня все дальше. По ходу игры были и хорошие головоломки, и недурные, а одна из них («свечи») попалась мне совершенно случайно. Механика была продумана до мелочей и действительно способствовала развитию сюжета, который с каждым уровнем вырисовывался все отчетливее. К концу игры я все еще не совсем понимал некоторые элементы, которые можно было бы объяснить лучше (в основном это касалось использования внутриигровой карты мобильного телефона, но, возможно, я просто пропустил это). Как только я закончил часть игры и подумал, что это все, что нужно,Как только я закончил част игры и подумал, что это все, что нужно, что-то произошло, а затем все стало еще интереснее, и появилась возможность заполнить еще больше пробелов, прежде чем перейти к действительно сильной концовке. Повсюду (и по порядку) мои эмоции варьировались от предвкушения -> Замешательства -> Разочарования -> Заинтересованности -> Увлеченности -> Восторга, вероятно, полезно знать, во что ввязываешься. Это не шутер, скорее, основанный на сюжете, с некоторыми расследованиями, стрельбой, скрытностью и головоломками. Исходя из вышесказанного, я могу настоятельно рекомендовать эту игру, хотя изначально не был уверен, что так и будет. Молодцы разработчики — спасибо вам за отличную игру!!!
Елена (проверенный владелец) –
Мне очень не нравится эта игра, вся игра медленная и скучная, пришлось заставить себя закончить ее