Колонизируйте солнечные системы и наблюдайте за их развитием. Исследуйте галактику, чтобы найти стратегически важные узловые точки. Постройте свою империю и флот, а затем используйте силу средств массовой информации, чтобы подготовить свой народ к неизбежной войне. В то же время следите за тем, как ваши противники следят за своими СМИ, выискивая угрозы и возможности.
Первоначальная цена составляла 549 ₽.220 ₽Текущая цена: 220 ₽.
Процессор | |
---|---|
Память |
1 GB RAM |
Операционная система |
Windows 7 / 8 |
Видеокарта | |
HDD |
500 MB |
DirectX |
Version 9.0c |
Достижения Steam | |
---|---|
Карточки Steam | |
Количество игроков | |
Мультиплеер | |
Поддержка контроллера |
No account yet?
Create an Account
Кирилл (проверенный владелец) –
Незаконченная игра, к сожалению. Основы хороши, и это была бы прекрасная космическая пошаговая стратегия, немного похожая на Master of Orion of Fame, но в ней слишком много недостающих функций. Также не хватает полировки в интерфейсах игры. Некоторые из них трудно понять просто потому, что они плохо проработаны. Но создание хорошего интерфейса — это целое искусство! В игре нет никаких ошибок, которые я заметил. Похоже, они были исправлены практически с самого начала продаж. Похоже, разработчики больше не поддерживают игру. Я вижу, что «продюсер» отвечает на вопросы раз в несколько месяцев, но никаких патчей и ничего больше. Я купил игру по цене ниже 10$, поэтому я сыграл 1 партию, и она того стоила. Выше этой цены игра стоит слишком дорого. А в том виде, в котором она есть сейчас, она чрезвычайно повторяющаяся, без разнообразия в 5 расах, которыми вы играете, или в галактике, которую вы завоевываете. Быстро надоедает!
Роман (проверенный владелец) –
Отличная игра для любого игрока в 4X. Чувствуется, что разработчики глубоко и страстно понимают жанр. ИИ очень хорошо сделан и представляет собой грозную проблему. Несколько ошибок «раннего доступа», например, фоновая музыка начинает звучать через несколько минут после начала игры, но ничто не портит приятных впечатлений. Я бы хотел, чтобы в игру было добавлено больше иммерсивных иллюстраций.
Кристина (проверенный владелец) –
Здесь есть потенциал, я хочу, чтобы вы не забывали об этом, потому что в будущем эта игра может стать интересной. Есть пара интересных механик с юнитами-исследователями и добычей ресурсов, а часть дипломатии может быть интересной в плане сдерживания людей, нападающих на вас. Это определенно может измениться в зависимости от того, какие опции станут доступны, и я буду следить за этим. Но игра ОЧЕНЬ медленная. Отсутствие сочетаний клавиш — это жестоко, ведь все управляется мышью. За сто ходов никто не напал друг на друга: никто не может. Первые 50 ходов проходят медленно, но очень важно. Не хватает информации, чтобы понять, что именно вы строите. Не хватает элементов пользовательского интерфейса, чтобы понять, каков ваш статус. Вы чувствуете себя оторванным от происходящего. Отсутствие дополнительных звуков снижает погружение в игру. Для получения более подробной информации о геймплее и впечатлениях/деталях посмотрите видео здесь: http://youtu.be/fhxTq1VSwis.
Андрей (проверенный владелец) –
Я не говорю, что игра не нравится, она просто не развлекает надолго. В игре нет азарта и желания играть дальше, а действия игрока становятся повторяющимися и бессмысленными. Я бы не рекомендовал эту игру тем, кто хочет потратить много времени.
Савелий (проверенный владелец) –
1. Игра выглядит примитивно 2. Игра выглядит незаконченной 3. В игре есть баги 4. Игра доставляет массу удовольствия Последняя бьет все три вышеперечисленные. Я просто надеюсь, что они не оставят ее такой, какая она есть, а «отполируют» ее намного больше. Также не помешал бы какой-нибудь туториал, обучающий основам игры.
Эдуард (проверенный владелец) –
Galactic Inheritors — это именно то, о чем говорится в аннотации к игре. Так что если вам нравится эта аннотация и вы не применяете свои собственные идеи о том, что еще может быть, подразумевается или нет, то эта игра вам подойдет, и я рекомендую ее вам. Если же вы представляете себе великие династии и сюжетные события, похожие на CK2 или EU, то, несмотря на то, что это, скорее всего, и есть тот инфернал, который вы получите от разработчиков, это не то, на что они опираются при создании этой игры, и в этом вы будете разочарованы. Как и в CK2 и EU, вам придется потрудиться, чтобы получить возможность/способность объявить войну. С этой точки зрения это хороший поворот к космическим 4x-играм. Это также означает, что здесь нет сюрпризов. Нет врага, связанного, решительного и готового наброситься на вас без предупреждения. Всегда есть задел на будущее, и у вас есть время, чтобы подготовиться. Думаю, многим понравится этот аспект. Расширение, дерево технологий и управление кораблями довольно просты и работают на достижение заявленных в описании игры целей. Нет плохих систем для колонизации, есть только те, которые будут менее хороши, чем другие. Без штрафов за колонизацию даже систем со стартовым значением 1 из 4 или около того в каждой из 3 категорий (торговля ($), производство и исследования) это сводится к колонизации каждой системы так быстро, как вы можете, за исключением того, чтобы быстро найти точки пресечения для соседних рас и колонизировать их и таким образом предотвратить их колонизацию или продвижение еще дальше в ваше пространство. Наиболее развитой и, кажется, основной частью игры является медиа. Это самая уникальная механика в игре, которая вытесняет дипломатию. В этой игре, как и в сознании многих европейских государств сегодня, конфликт — это исключительно реакция, управляемая СМИ. Убедите свою аудиторию в том, что враг плох и мешает вашему величию, и вы сможете провести опрос общественного мнения, в результате которого страх, ненависть, жадность и жадность вашего врага станут настолько сильными, что вы сможете объявить войну, и война будет продолжаться до тех пор, пока она не изменит мнение другой стороны настолько, что можно будет подписать мир. В какой-то степени это война на истощение. Есть много желающих расширяться, строить и дойти до конца технологического дерева, для которых бои и войны — это неприятно, а когда они могут начаться в один момент, то кажутся несправедливыми. Именно для таких людей я рекомендую эту игру. Что же касается тех, кто ищет удовлетворения в быстром балансировании факторов дохода, экспансии и военной мощи, чтобы одержать победу, то я думаю, что вы будете менее чем удовлетворены. Если вы ждете от CK остроумных, интересных поворотов, которые делают эту игру гораздо более интересной, то этот ингредиент отсутствует. Мне нравится CK, но, честно говоря, именно династия, присвоение титулов и всплывающие события (не обязательно исторические) не дают игре быть очень сухой. То же самое относится и к серии EU, хотя ее потенциал сухости и механистичности в большей степени зависит от событий (для меня). Эта игра похожа на них тем, что она основана на наложении базы данных и механики, которая позволяет бросить вызов ИИ, поскольку пути поведения более строгие. Игра не обязательно должна иметь отличную или даже хорошую графику, чтобы быть хорошей и сложной. Я не могу не рекомендовать эту игру, так как она делает именно то, о чем говорится в описании, не намного больше, но делает это хорошо, и есть много тех, кто играет в игры 4x, кому понравится это направление. Так что я могу рекомендовать ее для этой аудитории.
Виталий (проверенный владелец) –
Действительно играбельна и соответствует всем требованиям 4X плюс несколько дополнений, которые добавляют глубину этой игре, так что это больше, чем норма. Есть несколько небольших изменений, которые я хотел бы увидеть, но, читая сообщения разработчиков, я вижу, что они уже на подходе. Я хотел бы поскорее вступить в бой (но для этого нужны шио и т.д.) и хотел бы иметь шпионов, чтобы попытаться повлиять на СМИ для других рас (друг против друга) и узнать больше о том, что они делают.
Екатерина (проверенный владелец) –
Игра не закончена и не поддерживается разработчиками.
Елена (проверенный владелец) –
Я так хотел, чтобы мне понравилась эта игра, но она просто очень скучная. В ней так мало дел, а то немногое, что есть, не имеет описания, так что нет возможности узнать, какой эффект оказывает половина вещей. В игре нет никакой кастомизации, а дипломатия, хотя и является уникальной и многообещающей идеей, просто затягивает игру, не добавляя в нее ничего особенного.
Семен (проверенный владелец) –
Игра неплохая, мне просто не понравился внешний вид и некоторые механики. Но это не плохая игра, как таковая. По крайней мере, не на мой взгляд. Если вы любите 4x, я советую хотя бы попробовать.
Ирина (проверенный владелец) –
Это, безусловно, самая разочаровывающая космическая игра, в которую я когда-либо играл. Лучше потратить деньги на покупку Empyrium, я думаю.
Валентин (проверенный владелец) –
Это очень стандартная игра в жанре 4X, но в ней представлены некоторые крутые механики в плане медиа-кампаний. Покупайте на распродаже.
Марина (проверенный владелец) –
Не чувствуется, что игра закончена =( Очень жаль, потому что я люблю такие игры.
Инна (проверенный владелец) –
Не рекомендуется. Игра очень поверхностная, а то, что доступно, имеет ошибки. Будучи ярким игроком в 4X, я с трудом выиграл хотя бы одну сессию. Я пытался добиться тотального доминирования и был близок к победе, несмотря на то, что в половине случаев флот просто решал не стрелять или не стрелять. Однако из-за ошибки в механизме СМИ (а это единственная отдаленно инновационная функция) мне не позволили объявить войну одной из рас, и тогда я добился технической победы. Для этого нужно построить 4 здания. Одна из планет, на которой оно было построено, была уничтожена, и здание больше никогда не предлагалось к постройке. Сломанная, неиграбельная игра, в которой нет ничего интересного или инновационного. Избегайте.
Георгий (проверенный владелец) –
Да, мне понадобилось меньше 30 минут, чтобы решить проблему с игрой и удалить ее. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ. ПРОТИВ: 1 — Визуальное оформление ужасно. Выглядит даже хуже, чем можно ожидать по скриншотам. Анимация практически отсутствует. 2 — HUD совершенно не работает. Ничто не закрывается и не открывается само по себе, и вам придется переходить к кнопке «Выход» при каждом действии. Навигация по всем меню сложная, долгая и, конечно, более уродливая, чем вы можете себе представить. От ярко-синего цвета у вас будет болеть голова и даже может пойти кровь из носа. 3 — Я перестал играть на четвертой части туториала. В ней были ошибки, пропал звук, и я упорно делал то, что было написано, но она так и не закончилась. 4 — У меня нет физической копии игры, которую я мог бы сжечь и помучить (или использовать в качестве горючего в холодные зимние дни). ПРОС: 1 — Отсутствие какой-либо эстетики/визуального ряда/анимации идеально подходит для пользователей, страдающих эпилепсией. Вы сможете играть долгие часы без каких-либо кризисов. 2 — Эта игра, вероятно, может быть воспроизведена на win 3.1. Если вы из страны третьего мира и не можете позволить себе современный компьютер, я думаю, что переработанного/сборки pentium 166 с 64Mo RAM более чем достаточно для запуска этого BS. 3 — Мазохисты должны купить ее прямо сейчас ради язв, бубонов и, возможно, герпеса, которые она подарит вам через прикосновение к клавиатуре. Мгновенная боль гарантирована. Вам также будет больно за все центы, которые вы вложили в эту игру. 4 — Путешествие во времени бесплатно. Вы вернетесь прямо в 1996 год. Это прямой конкурент Master of orion 1, но плохо выполненный. Купите MASTER OF ORION 1 или 2 и пройдите TOTALL RECALL, чтобы избавиться от любых воспоминаний об этой игре, иначе она будет преследовать вас в кошмарах. 5 — Хуже в вашей жизни не будет. Любая другая плохая игра, которую вы купите, покажется вам шедевром по сравнению с этой. Это образец посредственности — долгожданный «абсолютный ноль» таланта и веселья. РЕАЛЬНО… Я никогда не играл в настолько плохую игру 4x за всю свою долгую 39-летнюю жизнь (а я играл во многие из них).
Виолетта (проверенный владелец) –
Это была ужасная игра. я знаю, что она заброшена и даже на распродаже я бы ее не купил. моя игра в комплекте. я был разочарован тем, что в ней не было ничего особенного. было ощущение, что ее просто собрали и отправили в steam, а потом оставили в покое.
Наталья (проверенный владелец) –
Низкая стоимость и упрощенный игровой процесс делают эту игру довольно очаровательной для меня. Жаль, что у нее такие негативные отзывы, но в конце концов это вполне логично. Я не знаю, в чем дело, но игра смогла увлечь меня на весь период прохождения. Интересно, сможет ли она сделать это снова? Скоро узнаю, когда перейду в жесткий режим. Мне интересно узнать, какие штрафы накладывает игра на игрока на этом режиме сложности.
Альберт (проверенный владелец) –
Я долго думал, что скачал демо-версию игры… В игре есть несколько хороших идей, но похоже, что ее забросили на полпути. Очень жаль.
Нина (проверенный владелец) –
Эта игра очень стабильна и проста в освоении и игре. К сожалению, она также очень проста. В игре просто нечем заняться. После почти 2 часов игры мне кажется, что я увидел все, что игра может предложить. Поворот 54 выглядит так же, как и поворот 5. Это просто скучно. Но если вы ищете очень казуальную настольную игру, и она продается со скидкой 80 %, возможно, стоит попробовать.
Святослав (проверенный владелец) –
Я купил эту игру наполовину из-за ностальгии по MOO, а также потому, что у меня была возможность встретиться с Крисом из Paradox и насладиться его игровым дизайном. Я смог посвятить игре всего несколько часов (и это обидно, но, похоже, такова жизнь, что нам нужны игры с хорошей концепцией, легким управлением и простой кривой обучения). Что ж, я приятно удивлен. Конечно, начало неспешное (впрочем, как и во всех 4X), графическим элементам есть куда расти (но, если судить по скринам, они уже на подходе)… но самое интересное — это ключевые концепции игры, которые в кои-то веки радуют. Не нужно беспокоиться о войне и ранней агрессии (хотя «Si vis Pacem, Para Bellum»), а лучше построить несколько боевых кораблей, и интересная идея о том, что частные предприятия военно-промышленного комплекса сделают это за вас (да, я из тех, кто ненавидит проектирование каждой детали космических кораблей). Но самое любопытное и довольно интересное — это медиа. Сейчас я сыграл всего 200 ходов, но мне очень хочется увидеть игру, в которой я смогу победить (к счастью), не ведя себя как космическая версия Бича Божьего… Для начала я попробовал людей (знаю, не оригинально), и мне нравятся лица других рас… особенно лягушек (надеюсь, они смогут победить, если только Криспон не будет держать зла на батраков)… Я продолжу играть и, если можно, внесу несколько идей и предложений. Здесь есть жемчужина…
Адель (проверенный владелец) –
Теги: 4X — Управление империей Дополнительные теги: Delete Local Contents & Remove from Library TLDR: Generic to a fault. Низкобюджетная и неуклюжая. Вы чувствуете себя оторванным от действия. Перейдите на ретро с Master of Orion. В современном стиле — Stellaris. Все меню, расы, здания, звуковое оформление, графический движок и общая навигация по графическому интерфейсу — все это низкобюджетно, без вдохновения, неуклюже, вымыто, запутанно и скучно. Дает очень отстраненное ощущение без погружения, что касается развлекательной ценности, то это крушение поезда. Идите играть в MoO за ретро-шарм и все еще функциональный геймплей, или идите играть в Stellaris за новейший, самый современный и действительно приятный опыт в жанре.
Алина (проверенный владелец) –
Типичная 4X-игра в жанре строительства космических империй, но ей не хватает полировки и изящества. Меня всегда привлекал этот жанр, однако мне было трудно найти хорошие игры. Эта игра меня не поразила. Повороты занимают больше времени, так как показывается каждое движение корабля, включая компьютеры. Вся карта показана, так что вы уже знаете, где находятся все и вся. Единственная интересная особенность, которую я обнаружил, — это строительство военных кораблей. Вы заказываете их через 3 компании. По мере того как компании строят ваши корабли, они получают опыт, который можно вложить в 3 различных дерева технологий, чтобы их будущие корабли были улучшены. Звук: Слабоватый. Графика: Простая. Геймплей: Именно то, чего вы ожидаете. Выбирайте исследования, стройте корабли, возводите сооружения на плантациях, отдавайте приказы флоту, занимайтесь дипломатией, заканчивайте ход и повторяйте. Replay Value: Полагаю, вы можете переиграть ее. Однако я не стал утруждать себя завершением первого прохождения. Сюжет: Убейте всех. Это неплохая игра, и вы получаете именно то, что ожидаете от нее. Однако я бы не стал покупать ее по текущей цене в $21.99CAD. Только на распродаже.
Олеся (проверенный владелец) –
Хотя Galactic Inheritors имеет прочную основу, она кажется незавершенной, и в ней есть причуды, которые не мешало бы исправить.
Леонид (проверенный владелец) –
Prepare For Corporate Wars Galactic Inheritors — это космическая 4X-стратегия, в которой больше внимания уделяется космосу и меньше — исследованию. Игрок найдет в ней глубокую и насыщенную историю. Однако именно история или геймплей определяют успех игры в жанре 4X-стратегии? Перейдите по ссылке ниже, чтобы прочитать полный обзор: http://www.gamerheadlines.com/reviews/galactic-inheritors/
Инесса (проверенный владелец) –
полное дерьмо
Юрий (проверенный владелец) –
Если вы хотите наслаждаться игрой, ВЫ ДОЛЖНЫ посмотреть учебники. Хороший геймплей Потрясающая графика Подходящие саундтреки Только вот цена довольно высокая… так что постарайтесь купить ее на распродаже.
Ринат (проверенный владелец) –
В игру трудно играть, и она очень похожа на флеш-игры, которые можно получить бесплатно.
Инесса (проверенный владелец) –
Классическая игра в жанре 4X!
Игорь (проверенный владелец) –
Галактические Наследники: ~~~~~~~~~~~~~~~ Во всем своем великолепии галактика полна звезд, планет с изысканными ресурсами и пяти видов, включая мой любимый «Рибетары» (земноводные, похожие на лягушек. Мы везде, кузены!), которые будут сражаться за галактическое превосходство в этой космической 4X-игре. Сначала вам предстоит настроить игру, выбрав расу, за которую вы будете играть (rebit…rebit…are), размер карты, который включает в себя малую, среднюю и большую. На самой маленькой карте будет 50 солнечных систем, а на самой большой — 100 планет. Независимо от того, какую сложность вы выберете, я настоятельно рекомендую пройти все обучающие уроки. Какую бы расу (у каждой из которых свои сильные и слабые стороны) вы ни выбрали, вы начнете с одной основной солнечной системы и разведывательного корабля, который вы отправите на исследование планет и их ресурсов. Исследуя и колонизируя планеты, вы получаете дополнительные очки исследований и торговли. Чем больше очков, тем быстрее вы изучите новую технологию (исследование) и сможете купить новые корабли для своего флота. Кроме того, при добавлении определенных зданий и по мере развития вашего вида, исследования, торговля и производство будут увеличиваться на каждой планете. По мере развития вашего вида вы будете получать бонусы империи, которые, по сути, являются улучшением. Мне очень нравится интерфейс игры: у вас есть вкладка «Военно-промышленный комплекс», где вы можете заказывать корабли и добавлять к ним апгрейды. Она также покажет вам, насколько велик ваш флот, а также другие виды. Есть вкладка исследований с хорошими описаниями. Вкладка сообщений расскажет вам о том, что произошло в предыдущий ход. Также есть вкладки «Обзор флота» и «Солнечная система». В дипломатии у вас будет довольно много возможностей, и порой это может быть непросто. В Galactic Inheritors действительно хорошая и всеобъемлющая глубина. Один совет: если вы решите вступить в войну с одной из рас, убедитесь, что у вас есть хорошая армада, потому что она вам понадобится! Графика, на мой взгляд, могла бы быть и получше, а звук отключается через некоторое время, и вы остаетесь с одним и тем же звуковым эффектом (дросселирование корабля) до конца игры. Положительные стороны: ~~~~~~~ — 5 видов на выбор (ребит…ребит) — Хороший интерфейс с хорошей глубиной — Сложная — Хорошие учебники — Торговые карты Отрицательные: ~~~~~~~ — Графика могла бы быть лучше — Действительно короткое аудио Galactic Inheritor имеет большую глубину и действительно сложна. Ветеранам игр этого жанра она очень понравится. 8/10 Ключ предоставлен разработчиком/издателем в целях обзора. Все высказанные мнения являются исключительно моими собственными! [url=http://steamcommunity.com/groups/thecptfroggyclub/discussions/1/613948093875100001/][b]БОЛЬШЕ ОБЗОРОВ THE_CPT_FROGGY ЗДЕСЬ[/b][/url] [url=http://steamcommunity.com/groups/thecptfroggyclub#curation][b]ПОСМОТРЕТЬ СТРАНИЦУ КУРАТОРА CPT FROGGY ЗДЕСЬ[/b][/url]
Жанна (проверенный владелец) –
Слишком поверхностная и неполированная игра. Не стоит вашего времени.
Мира (проверенный владелец) –
Слишком простая по сравнению с аналогичными играми на рынке
Герман (проверенный владелец) –
Обзор дня релиза: Итак, они исправили то, что было не так в раннем доступе, что, безусловно, хорошо. Они немного привели в порядок пользовательский интерфейс и исправили множество ошибок и глюков. Тем не менее, здесь все еще недостаточно, чтобы оправдать 20 долларов. Когда я впервые получил ранний доступ к этой игре, я ожидал чего-то гораздо… большего. Две вещи, которые выделяют эту игру, — это военно-промышленный комплекс (с его помощью вы строите свои военные корабли) и система дипломатии, ориентированная на СМИ (по сути, используя СМИ, вы контролируете отношение населения к другой фракции), которые, опять же, обе очень крутые. В остальном же игра несколько урезана по сравнению с 4X Turn-based strategy games. Я все еще рекомендую игру людям, незнакомым с жанром, потому что она очень проста в освоении, но для тех, кто играл в SotS, GalCiv или Sins, вы уже практически прошли эту территорию. https://www.youtube.com/watch?v=bCRnefNUFDA Early Access Review: «Обычная игра в жанре 4X Strategy. Похожая на GalCiv или MOO, но с меньшей индивидуальностью. Однако то, чего ей не хватает в эстетике, она компенсирует функциональностью и прямолинейностью. Например, она игнорирует технобаблы, скажем… Sword of the Stars и рассказывает, что именно дает создание того или иного предмета. Военно-промышленный комплекс — тоже классная идея… но знаете, что самое интересное? Космические лягушки. Вы можете играть за космических лягушек. Вселенная — это мой пруд, а мои враги — всего лишь мухи!» https://www.youtube.com/watch?v=9vVLmJXxaV0
Ариана (проверенный владелец) –
Я не знаю, что сказать, я просто не понимаю, что кто-то может увидеть в этой игре. Я знаю, что внешний вид — это не все, но это самая уродливая космическая 4x, с которой я сталкивался, пользовательский интерфейс тоже убогий. Здесь нет ничего такого, чего не было бы в любой другой космической 4x, проблема в том, что все они делают это намного лучше, я просто не могу понять, почему они потрудились сделать эту. Единственная полухорошая вещь — это военно-промышленный комплекс, и все, исследование хромает, корабли хромают, gfx ужасны и т.д. Я знаю, что игра вышла в EA, но я не вижу, чтобы она куда-то продвигалась, а если и продвинется, то на это уйдет несколько лет, поэтому пока избегайте ее как чумы и проверьте, что будет через 6 месяцев, хотя с тех пор, как у меня появилась эта игра, она почти не изменилась.
Инга (проверенный владелец) –
Все очень просто и без объяснений. Есть четыре экспедиции и как минимум два глобальных ресурса. Что они делают? Я не знаю. Нет ни механического объяснения, ни даже пуха для большинства из них. Довольно раздражающе.
Артур (проверенный владелец) –
Мне нравится эта игра. Много очень хороших идей, скрытых за средненькой графической поделкой. Надеюсь, медиасистема будет развиваться дальше.
Лариса (проверенный владелец) –
Поворотная стратегическая игра. Она напомнила мне Stellaris и Galactic Civilization. Больше мне сказать нечего. Моя оценка Геймплей 6/10 Графика 5/10 Звуки 6/10 Резюме 17/30
Семён (проверенный владелец) –
скучно и упрощенно, может быть, стоит доллара
Борис (проверенный владелец) –
Игра мне нравится, но есть несколько серьезных раздражителей. Сначала о хорошем. Мне нравится, что исследовательские корабли используются не только для разведки. Одна эта идея просто великолепна. Мысль о покупке военных кораблей через частные компании и проведении исследований с их помощью — отличная идея, но мне кажется, что она не очень хорошо реализована. Возможно, если бы каждая компания специализировалась на чем-то или давала вам запатентованную технологию, которую могут предоставить только они, или какой-то стимул выбирать одну компанию, а не другую, то это было бы выдающимся. В игре есть ощущение «Еще один ход», и мне хотелось увидеть, как что-то улучшит мою ситуацию после того, как оно будет закончено (построено или исследовано). На этом все плюсы для меня закончились. Когда я впервые прочитал описание игры, где говорилось о том, что вы должны использовать средства массовой информации против своих врагов и для своих друзей, я подумал, что это отличная идея. К сожалению, в этой игре она реализована ужасно. Во-первых, концепция того, как это работает, довольно туманна. Я представлял себе, что запущу негативную пропаганду против своего врага, а он сделает то же самое, и через некоторое время мы будем в состоянии войны, но на деле все оказалось наоборот. В моей игре каждый раз, когда я запускал против кого-то негативную пропаганду, он отвечал позитивной, что в значительной степени сводило на нет мою негативную пропаганду, и в итоге никто из нас не вступал в войну. В качестве примечания, я нахожу иронически забавным, что я могу запустить пропагандистский элемент, который говорит, что мой враг незаконно пересекает нашу границу, но я не могу на самом деле пересечь границу моего врага, чтобы попытаться начать войну, потому что мы не находимся в состоянии войны. К сожалению, в моей игре не было боевых действий, так как я не мог объявить войну кому-либо и не мог начать войну, как бы я ни старался. По моему мнению, идею СМИ нужно переосмыслить или просто отказаться от нее. Если и есть что-то хорошее в медийной части игры, так это то, что вы можете влиять на собственное население, предоставляя ему бонусы на исследования, защиту и т. д. Пять рас кажется маловато, возможно, разработчик планирует добавить их в пакет расширения. Игра кажется довольно стабильной, я не столкнулся с какими-либо проблемами в геймплее, никаких сбоев. Я очень надеюсь, что разработчик сможет сделать игру лучше, здесь есть несколько отличных идей, но я чувствую, что ей нужно больше игровых испытаний, чтобы сгладить морщины в геймплее.
Роман (проверенный владелец) –
В Galactic Inheritors мне нравится очень многое. Новые/возрожденные идеи отличают эту игру от множества других космических 4X-подражателей. Я думаю, что два аспекта, которые выделяются больше всего, — это принудительное использование пропаганды для убеждения общественности, прежде чем объявить войну, и аутсорсинг военных кораблей. Последнее требует доработки, но в игре было достаточно положительных моментов, чтобы я потратил на нее почти 18 часов. К сожалению, разработчики поленились с управлением, и именно это погубило игру для меня. 470 оборотов левой кнопкой мыши для выбора, команды, подтверждения, перемещения карты, очереди, отмены, атаки, колонизации…. это полное безумие. Вы поняли последнее предложение? Левый клик — это ВСЕ, что у вас есть. Нет правого клика, нет enter, нет escape, нет клавиши shift, чтобы поставить в очередь дубликаты. Ну, вы можете использовать колесико мыши для масштабирования. И все. Остальная часть игры — это только левый клик. На полпути к игре я понял, что мне не нужно класть левую руку на клавиатуру, потому что левый клик — это ВСЕ, что я делаю. Я не из тех, кто жалуется на управление. Действительно, я довольно терпим ко многим вещам, если основная игра хороша. Но вот это…. — это уже слишком. Это совершенно глупо и непростительно. Я не знаю, планировали ли разработчики сделать порт для телефонов с сенсорным экраном, но это не оправдание. 10 000 нажатий левой кнопки мыши, чтобы пройти карту один раз, — это не то, что вы заставляете делать игрока. Это уже просто неинтересно. Так что да, одной игры на 470 ходов более чем достаточно. Я удалю эту игру через 5, 4, 3, 2, 1…
Мирослав (проверенный владелец) –
Потерянный драгоценный камень
Евдокия (проверенный владелец) –
Началось хорошо, а потом…. упало на лицо, потому что было заброшено!!!!!.
Мария (проверенный владелец) –
Я купил ее на распродаже и проигнорировал негативные отзывы, потому что люблю такие игры. У самых плохих игр обычно есть искупительные черты для таких фанатов жанра, как я. Но не в этой. Возможно, в начале 90-х это было бы забавно, но не сейчас. Это так элементарно, и не в том смысле, как классические «Звезды!», а в том, что она кажется незавершенной и непродуманной. Звук базовый. Механика — базовая. Это совсем не убедительно. Я оставил положительную рецензию на Lords of the Black Sun и даже нашел немного радости в Apollo 4x. Это должно сказать вам о том, насколько низки мои стандарты. Я не могу сказать об игре ничего хорошего, кроме того, что она работает. Простите Crispon Games, пожалуйста, в следующий раз сделайте лучше.
Евгений (проверенный владелец) –
Я хочу, чтобы мне это понравилось, но не могу заставить себя сказать, что это так. Интерфейс ужасно неудобный, для выполнения простых действий требуется слишком много кликов. Например, если у вас есть очередь на производство, вы должны иметь возможность перестроить очередь вместо того, чтобы удалять предметы (и нажимать подтверждение), а затем добавлять их. Кроме того, ИИ нагромождает миллионы кораблей повсюду, и нет возможности сделать границы безопасными, потому что размер флота очень ограничен (напоминает мне Endless Space), в то время как ИИ, кажется, может разместить весь свой флот на вашей границе. Кроме того, ходы занимают слишком много времени. Я не хочу сидеть и смотреть, как решается каждое движение корабля. В этой игре есть несколько новаторских идей, но она не оправдала моих надежд. К сожалению, это еще одна игра из серии 4x, которую стоит обойти стороной.
Нина (проверенный владелец) –
2 из 5 звезд (я щедр) Отрицательные стороны: 1. У этой игры большой потенциал, но она не оправдывает его. 2. Большая часть игровой механики громоздка. Дерево технологий предсказуемо и коротко. 3. Компьютерный ИИ не агрессивен, хотя в те моменты, когда я играл, он явно имел преимущества. 4. Некоторые из особых технологических преимуществ никак не описаны, поэтому игрок не знает, что ему делать. 5. Модернизация производственных компаний совсем не детализирована, поэтому трудно решить, что делать и как это повлияет на ваш флот. Положительные стороны: 1. Одна из интересных механик заключается в том, что вам нужно создать негативное «отношение» к потенциальному противнику. Это значит, что вы не сможете напасть на соседнюю цивилизацию, если сначала не начнете кампанию по созданию негативного отношения и не доведете ее до достаточно высокого уровня, чтобы можно было объявить войну. Это классная идея, но, как и вся игра, она плохо реализована. Я бы простил эту игру, если бы она была альфой или бета-версией, но с ней это не так. Итак, 5 отрицательных комментариев против 1 положительного = плохо сделанная игра. НЕ ПОКУПАЙТЕ
Агата (проверенный владелец) –
Отправляйтесь к звездам в качестве одной из пяти различных рас, пытаясь завоевать галактику. Вы сможете сделать это с помощью дипломатии, завоеваний, исследований и многого другого. Сможете ли вы остаться последней расой, или же заплатите самую высокую цену и увидите, как ваша раса будет стерта с лица земли. Galactic Inheritors — это 4X-стратегия от Crispon Games и Argonauts Interactive. У всех рас, которые вам предстоит выбрать, есть свои преимущества и недостатки, но если вы научитесь ими владеть, то сможете выбрать, как именно вы хотите играть в игру. Скажу честно, я долго откладывал этот обзор, и причина в том, что в этой игре есть много интересного, но по какой-то причине есть части, которые просто не передаются мне. Дело вот в чем: если вы собираетесь взять эту игру, вы просто ОБЯЗАНЫ пройти ВСЕ уроки, если вы этого не сделаете, вы не сможете сделать почти ничего, кроме самых основных вещей в игре, и вы увидите, как ваша империя будет разрушена не слишком далеко от начала игры. Самое удивительное в этой игре то, что она имеет много глубины и модификаторов, которые могут изменить игру в вашу пользу или против вас, но проблема в том, что по какой-то причине весь этот удивительный костяк, фактический геймплей меня раздражал. У меня было ощущение, что я играю в замысловатую настольную игру на ПК, которую не очень-то и полировали. Причина, по которой я так говорю, заключается в том, что бои в игре, движение в игре и просто общее ощущение от игры очень слабое. Когда вы перемещаете свой корабль из галактики в галактику, он просто исчезает из начальной точки, а затем появляется в следующей. Когда вы атакуете, а для этого, кстати, нужно пройти через безумно напряженную дипломатию, битвы очень скудные. То же самое касается и нападения на колонию, которая, по очень интересному решению, в каждой галактике есть только одна подходящая планета, и лично мне хотелось бы, чтобы у каждой из них было немного выбора. Теперь я упомянул дипломатию, и это одна из тех вещей, по которым ВЫ ДОЛЖНЫ пройти обучение, это нелегко, и если вы попытаетесь действовать методом проб и ошибок, то заблудитесь еще больше, поверьте мне, именно так и было. Исследование космоса — это еще одна вещь, которую я до сих пор не могу понять: вы отправляете корабль-разведчик в новую локацию, он исследует систему, а затем обнаруживает, что здесь есть планета и пути к другим системам. В следующий ход вам придется снова исследовать систему, чтобы узнать, что планета дает бонусы. Есть также конечное расстояние, которое вы можете пройти на своих кораблях, и я до сих пор не могу понять, но уверен, что об этом говорилось в одном из туториалов, который я наверняка пропустил. Что касается кораблей, то это одновременно и интересный ход, и разочаровывающий. За исключением разведчиков и кораблей колоний, ваша раса не производит корабли, которые вы будете использовать в игре. Благодаря учебнику я узнал, что для создания кораблей вам придется обращаться к одному из трех поставщиков, но, что интересно, вам придется исследовать технологию, чтобы открыть больше вариантов кораблей. Таким образом, поставщики настолько же развиты, насколько и вы. Это, конечно, очень странно, потому что другие противники в это же время могут заключать с ними контракты на гораздо большие и лучшие корабли. Но я скажу вам, что, выбрав поставщика, не отступайте от него, вы получите очки, которые потом сможете использовать для настройки своего корабля. Итак, в заключение хочу сказать, что эта игра — уникальный опыт, и если вы готовы погрузиться в нее с головой и учиться на множестве ошибок, вы найдете игру, которая будет отличаться от других. Лично я считаю, что она стоит слишком далеко от остальных, и в ней есть немало вещей, которые меня совершенно не впечатлили. Так что если вы ищете другую 4X-игру, обратите внимание на эту, в противном случае вам понравятся другие 4X-игры. Для меня эта игра получила 6,1 балла из 10.
Евгения (проверенный владелец) –
Это, возможно, худшая 4x, в которую я когда-либо играл. А я играл во многие из них. В первой же игре меня отбили до родной системы, прежде чем я понял, что долг вредит только исследованиям и не имеет предела, поэтому я запустил девять верфей на полную мощность до конца игры и завоевал галактику. Закончив игру с таким количеством долгов, игра не смогла правильно отобразить мои деньги. В игре нет никаких «под-игр», которые могли бы занять вас вне основного цикла, поэтому в ней нет ничего, что могло бы вас отвлечь. Я бы не рекомендовал ее никому и никогда.
Ариана (проверенный владелец) –
Эта игра не стоит 20 евро.
Дмитрий (проверенный владелец) –
Имеет потенциал, но не стоит 20 долларов по сравнению с другими конкурентами.
Есения (проверенный владелец) –
Это довольно ловкая игра. Она не такая эпическая, как другие космические игры, но забавная. Пошаговая. Игра довольно проста на одних уровнях и немного сложна на других. Перемещать корабли легко — просто выберите флот и щелкните правой кнопкой мыши на месте назначения. Вам нужно исследовать звездную систему, прежде чем вы сможете ее колонизировать. Вражеские звездные системы, которые вы завоевываете, вы можете сразу же колонизировать. Чтобы найти ресурсы, вам нужно исследовать систему второй раз, а затем активировать ресурс с помощью корабля-исследователя, который использует корабль. После активации ресурсов эта область звездной системы увеличится на один ресурс. Сражения происходят без помощи рук. Флоты будут «сражаться» на стратегической карте, и вы увидите результаты. В сражениях нет никакой графики, кроме потерь кораблей. Управлять колониями и флотами очень просто, потому что для них есть таблица с информацией. Кроме того, каждый ход есть лист сообщений. Все эти листы очень помогают игроку управлять Империей. Дипломатия проста и в то же время немного сложна. Во-первых, есть только Война и Мир. А почему бы и нет? Во многих играх есть торговля и союзы, но в Galactic Inheritors этого нет. Чтобы объявить войну, сначала нужно убедить население, что вражеская империя — зло. Для этого со временем вы используете пропаганду в СМИ. Кроме того, таким образом можно заманить в тупик и другие империи. Так что вам нужно готовиться к войне, ведь для того, чтобы перевести ползунок с режима «Мир» на режим «Война», требуется время. Строительство кораблей — это действительно очень удобно и необычно для этой игры. Вы заказываете корабли у одной из трех военных компаний, которые будут их строить. Одновременно вы можете заказать до трех кораблей у каждой компании, так что всего можно построить девять кораблей одновременно. Со временем, когда компания строит корабли, она получает очки опыта и навыков, которые можно потратить на улучшение производства этой компании. Я нашел этот аспект игры довольно интересным. (Примечание: корабли-колонии и исследователи строятся в звездных системах, а не в корабельных компаниях). Также есть бонусы империи, которые вы можете заработать. Чистая торговля будет пополнять уровень бонуса империи каждый ход. По достижении нового уровня вы можете купить бонус империи, например, улучшенные маневренные корабли для всей империи. Количество средств, необходимых для получения уровня, зависит от того, сколько у вас звездных систем. Заказывая корабли, вы уменьшаете сумму чистой торговли. Она может стать отрицательной без каких-либо проблем = никакие средства не пойдут на бонусный уровень вашей Империи. Собственно говоря, сумма бонусного уровня империи также будет отрицательной и может быть «погашена», как только вы закончите строительство кораблей. В целом это увлекательная игра. Она не слишком глубокая и является одной из самых простых игр в жанре Space 4X. Возможно, ее стоит купить на распродаже. Мне понравилось. Один минус — музыка перестает играть через некоторое время. Мне нравилась игровая музыка. Поэтому я ставил вместо нее компакт-диск, но при этом приходилось снижать все уровни звука в игре, иначе моя собственная музыка не повторялась. На самом деле ничего страшного.
Тимофей (проверенный владелец) –
Отличное начало того, что может стать фантастическим игровым опытом. Эта игра действительно подойдет тем игрокам, которые ищут стратегическую тренировку галактического масштаба. Надеюсь, этот проект получит достаточную поддержку, чтобы довести его до конца. Не могу дождаться новых обновлений!