Отправляйтесь в трагическую историю и откройте для себя опустошенный мир Элипса! Сражайтесь за свою судьбу в напряженном 2D платформере с богатым сюжетом в завораживающем и таинственном мире.
Первоначальная цена составляла 888 ₽.711 ₽Текущая цена: 711 ₽.
Процессор | |
---|---|
Память |
8 GB RAM |
Операционная система |
Windows 10 |
Видеокарта | |
HDD |
8 GB |
DirectX |
Version 11 |
Достижения Steam | |
---|---|
Карточки Steam | |
Количество игроков | |
Поддержка контроллера |
No account yet?
Create an Account
Инга (проверенный владелец) –
Отличная игра! Я абсолютно рекомендую купить ее. Мало того, что геймплей веселый, хотя поначалу немного сложный, а искусство потрясающее, так еще и сообщество, и особенно разработчики, очень добрые и приятные в общении.
Вероника (проверенный владелец) –
Веселый платформер, не слишком сложный, но и не слишком легкий. Хорошая графика, потрясающая музыка.
Григорий (проверенный владелец) –
Редко встретишь платформер, который так хорошо управляется на мышке и клавиатуре, и я люблю эту игру за это. Красивый художественный стиль и эстетика, напоминающая мне Hollow Knight и Ori. Несмотря на то, что игра не длинная, она идеально подходит по продолжительности и не затягивает. И в качестве бонуса, если вы интересуетесь спидраннингом, эта игра идеально подходит для этого.
Мира (проверенный владелец) –
Игра максимум на 3 часа. Да, у них интересная механика, однако эта игра ИМХО слишком похожа на «Hollow Knight» или ORI.
Степан (проверенный владелец) –
Прошел игру три раза за два дня, очень весело, хотя временами и обидно.
Влада (проверенный владелец) –
Отличная и фантастическая игра, но я бы хотел, чтобы они добавили арабские субтитры.
Семен (проверенный владелец) –
Я хочу полюбить эту игру, я действительно очень хочу, но мои разочарования слишком велики, чтобы оправдать их. Обычно я не возражаю против таких вещей, как последовательности погонь или персонажи с одним ударом, если они хорошо реализованы. Ключевой момент — «если они реализованы хорошо», но Elypse этого не делает, по крайней мере, для меня. Во время одной последовательности погони с лазером я обнаружил, что он ускоряется в одних местах и замедляется в других, и я понятия не имею, как он определяет свою скорость, что означает, что некоторые смерти совершенно не зависят от меня. Дошло до того, что мне пришлось замедлить игру на 50 %, чтобы успеть среагировать. Можно сказать, что это «проблема навыка», но если я чувствую, что мне приходится замедлять игру только для того, чтобы закончить ее часть, значит, она плохо продумана. Персонажи с одним ударом — это не то, что мне обычно нравится, но я люблю давать им шанс время от времени. В этой игре создается впечатление, что механика одного удара была добавлена очень поздно, потому что часто встречаются участки, где нужно аккуратно перемещаться по платформе, уклоняться от врагов или убивать их, а также обращать внимание на меняющееся окружение. Такое ощущение, что планировалась не одна пустошь, а несколько, но их отбросили ради… ну, не знаю, уникальности? Все это кажется беспорядочным. Нравится ли мне игра визуально? Да, это очень красивая игра с мрачными фонами и загадочными персонажами. Рекомендую ли я вам в нее играть? Боже, нет, она слишком разочаровывает, чтобы я мог рекомендовать ее кому-то, кроме, может быть, мазохистов. 5/10, отличные визуальные эффекты, но слишком раздражает прохождение
Майя (проверенный владелец) –
Мне понравился дизайн, но игра просто неинтересная. Она заставляет вас умирать, чтобы в следующий раз, когда вы попытаетесь пройти через что-то, вы знали, где находятся монстры или где нельзя трогать. Игра в основном состоит из движения и атак, однако вы не знаете, что идете к лаве, пока не попадете в нее, или когда вы добираетесь до точки, где можно сбросить прыжок, вас встречает дракон, и вы умираете почти без времени реакции… Последний бой с боссом — единственный, который мне понравился, а сама игра слишком короткая, хотя 3 часа игры не принесли мне ничего, кроме ярости, хаха.
Адель (проверенный владелец) –
Итак, только что закончил прохождение Elypse и, несмотря на то, что я даю ей рекомендацию, она не лишена смешанных чувств и пары условий. Во-первых: НЕ ИДИТЕ В ЭТУ ИГРУ, ОЖИДАЯ, ЧТО ОНА БУДЕТ ЧИСТОЙ МЕТРОИДВАНИЕЙ. Как уже отмечали другие люди, тег «Metroidvania» не очень-то применим, так как, хотя вы и получаете некоторые новые способности, в игре нет никакого бэктрекинга, а единственные побочные маршруты ведут вас к кристаллам, дающим XP. В общем, причин сходить с проторенной дорожки немного. Потенциал игры, на мой взгляд, снижает тот факт, что вы получаете только ОДНО очко здоровья. Если вас ранят каким-либо образом, будь то снаряд, шип, лава и т.д., вы немедленно вернетесь к последней контрольной точке. Во время прохождения платформеров я могу это понять, поскольку от вас вроде как ожидают, что вы будете обладать хорошими рефлексами и не отвлекаться от происходящего. Однако столкновения с врагами — совсем другое дело, ведь зачастую вы сражаетесь сразу с несколькими, а наличие всего одного очка здоровья создает слишком маленькое поле для ошибки, на мой взгляд. Не нужно было даже улучшать здоровье. Может быть, например, можно было бы трижды попасть под удар врага, прежде чем его отправят обратно, или щит, который восстанавливается со временем, давая возможность совершить пару ошибок, но не лишая бой напряжения. Кроме того, как вы можете судить по моему времени прохождения, игра совсем не длинная, что несколько снижает ее ценность для повторного прохождения, за исключением достижения в спидран. Мне кажется, что если бы вы сбились с проторенного пути, то могли бы получить большее вознаграждение в виде комнат испытаний, которые дают вам доступ к концепт-артам, музыке для прослушивания, кусочкам истории для размышления и, возможно, специальным улучшениям, не связанным с сюжетом. Это определенно не одна из тех игр, которые может взять в руки каждый, и я понимаю, почему некоторых это может оттолкнуть, ведь некоторые части выглядят так, будто их создавал кто-то, кто был в настроении просто помучить игрока. Тем не менее, если вы жаждете наказания, эта игра определенно для вас. Несмотря на всю мою критику, я все же считаю, что эту игру нужно поддержать, так как визуальный дизайн по-прежнему уникален, сюжет кажется интересным и имеет потенциал для развития в нечто большее, а платформер в целом довольно прочный. Если игра получит больше поддержки, то, надеюсь, разработчики примут наши комментарии к сердцу, и сиквел сможет использовать потенциал, который продемонстрировала первая часть. Однако я бы посоветовал сначала дождаться ее появления в продаже.
Яна (проверенный владелец) –
Невероятная игра. Играл в демо-версию перед встречей с разработчиками на PAX East. Художественное оформление и звуки идеально сочетаются друг с другом, а геймплей просто потрясающий. Очень рекомендую пройти ее.
Владимир (проверенный владелец) –
Я очень, очень, очень хотел, чтобы «Elypse» мне понравилась. На бумаге в ней есть все, что я хочу: крутой платформер, угрюмый художественный стиль, тугое управление, которое легко освоить, но трудно освоить. Но основные проблемы этой игры настолько фундаментальны, что их не исправит даже патч. В итоге несколько неудачных дизайнерских решений превращают потенциал игры в разочарование, и в конце концов я прошел ее с трудом и почувствовал облегчение, а не восторг, когда закончил. Здесь проявился талант, и я очень хочу, чтобы эти люди сделали еще одну игру. Плюсы: — Мрачное, сюрреалистическое настроение и атмосфера. По сути, вы бежите из ада. — Движение плотное и точное. У вас не так много способностей, — дизайн уровней постоянно меняет механику и добавляет что-то новое. — Понравилась партитура. Она не безумно запоминающаяся, но никогда не раздражала и не была неуместной. — Мне очень нравится дизайн последнего боя с боссом. Настоящая изюминка. — Опции доступности — приятное дополнение, и мне нравится, что они есть. Минусы: — Чрезвычайно напоминает «Ori and the Blind Forest», до такой степени, что я не мог перестать замечать это. Плавные прыжки, атака снарядами в воздухе, механика захвата, которая бросает вас вперед, похожие на жуков враги, которые стреляют со спины, летающие враги, которые и пикируют, и стреляют, лазерные лучи, многокомпонентные синие ключи, открывающие синие двери, персонажи, говорящие на тихом тарабарском языке, запутанный сверхъестественный сюжет с участием абстрактных сил. Это не ксерокопия, но сходств очень много, и они кажутся некреативными. — Какова история этой игры? Что происходит? Я чувствую себя полностью потерянным в жаргонном повествовании с неясными ставками. — В этой игре слишком много слепых прыжков. Часто нет четкого представления о том, куда нужно прыгать, что очень важно в платформерах. — Почему я не могу перепривязать входы контроллера? В год Господень 2024? — Точки захвата иногда подбрасывают вас в стратосферу, иногда просто пукают. Я так и не смог разобраться с этими штуками. — Мгновенное убийство при любом уроне невероятно раздражает в скудных боевых частях. Каждый бой с боссом превращается в каторгу. — Скачки сложности при определенных встречах просто сумасшедшие. Вы можете пройти весь уровень и вдруг оказаться в Meat Boy Dark World на контроллере Guitar Hero, а затем вернуться в детский режим. Особым нарушителем здесь является башня Нокрон. — Почему здесь нет карты? Это необъяснимое упущение. Половина моего времени в этой игре — это попытки найти синие ключи или синюю дверь. Иногда их нужно целых 5. Вы понятия не имеете, сколько их нужно, пока не найдете дверь, а когда найдете, очень легко заблудиться на обратном пути. Обе игры «Ori» намного сложнее в плане уровней, и я никогда не чувствовал себя потерянным в них. — Неубедительные вторичные способности. Я никогда не чувствовал необходимости использовать их.
Ариана (проверенный владелец) –
Наконец-то платформер, в который можно играть на компьютере. В миллион раз лучше, чем Hollow Knight и другие какашечные игры с контроллером. Эта — просто жемчужина. Очень рекомендую. Отличный вариант для скоростного бега и приятного времяпрепровождения для случайного игрока.
Герман (проверенный владелец) –
Солидный платформер. Что-то вроде Ori and the Blind Forerst с немного более мрачной атмосферой, несколько более высокой сложностью и боями с боссами. Имейте в виду, что сложность платформера значительно возрастает во второй половине игры, а поскольку вы умираете от одного удара, частые перезаходы и повторы могут привести к некоторому разочарованию.
Майя (проверенный владелец) –
Плюсы: — Быстрый темп может быть очень веселым. — Приятная тема (поначалу.) — Некоторые приятные головоломки/полосы препятствий. Минусы: — Несправедливая сложность Марио во многих областях (вас часто бросает на вещи, которых вы не можете избежать с первого раза, если только вы не просто удивительны). — Супер ограниченная/ограниченная камера, что ставит вас в затруднительное положение (добавляет к сказанному выше) — Последняя часть игры — это чистая боль. — Движение всегда происходит на максимальной скорости, независимо от того, насколько сильно вы нажимаете на стик. — Очень низкое разнообразие врагов; мне казалось, что я нахожусь в начальной зоне другой игры все время прохождения. — Хитбокс персонажа порой кажется слишком большим для того, насколько маленьким вы выглядите. — Некоторые очень дешевые головоломки/полосы препятствий. Игра близка к тому, чтобы быть по-настоящему хорошей, но нудная сложность (в основном ближе к концу) испортила ее для меня. Жалею ли я о том, что купил ее? Она была в продаже, так что нет, не жалею. Купил бы я ее снова? Нет. Она достаточно приятна, если правильно выбрать темп прохождения, даже несмотря на все эти недостатки.
Дарья (проверенный владелец) –
Резюме: Хорошая игра, некоторые участки немного жестокие. Очень «органичный» платформер. Сложность может оттолкнуть некоторых от игры, так как кажется, что в ней соединились механика Ori и souls-like. Я бы остановился, если бы был менее упрямым. Хорошее — Движение очень органично. Свобода передвижения и пути (в некоторых местах) открыты и практически не используются из-за огромного количества расстояний, которые можно преодолеть между прыжками. — Освежающе сложно. Адреналиновые комнаты, или очень длинные опасные зоны, которые заставляли вас делать резкие движения или застрять на 30 минут, постоянно умирая…., были как в Ori, очень хороши. Механика смерти от одного удара и очень редко расположенные контрольные точки определенно заставляли вас отчаянно ждать их появления. Если бы в игре появился хардкор/режим «одна жизнь», то, смею предположить, никто бы ее не закончил. Плохое — Очень короткая. Вся игра длится всего ~5-7 часов, и, возможно, гораздо быстрее, если у вас хорошие рефлексы (у меня их нет). — Сюжет довольно скудный. Учитывая длину, это не удивительно и не стоит того, чтобы обращать на это внимание. — Ограниченные инструменты. Примерно к 50 % прохождения (а это может занять всего 2 часа) вы уже знакомы со всеми механиками платформера, снаряжением и другими геймплейно ориентированными частями игры, и это само по себе прекрасно, но я чувствую, что здесь была упущена возможность попытаться расширить вторую половину за счет «большего».
Борис (проверенный владелец) –
Плюсы: Художественный стиль Визуальное представление Производительность (будет хорошо работать даже на картофеле) Плавное и точечное управление Минусы: Практически все остальное. Немного более заумный обзор: Я прошел игру за 4 часа через steam. Вы можете убрать 1 час на обед. Получилось около 3 часов, и позвольте мне сказать, что я плохо играю в эту игру. Башня Нокрона (последняя зона) и финальный босс — это 1 час игры для меня, так что среднему геймеру остается около 2 часов контента. Черт возьми, у вас даже есть достижение за прохождение игры за 2 часа. Игра не только невероятно короткая, но и каким-то образом умудряется стать монотонной и утомительной за эти 2 часа, что само по себе уже достижение. У вас есть 1 обычная атака, 1 удар и единственная способность, которую вы получите, это прыжок через стену (использовал его всего один или два раза, бесполезная способность, так как вы можете летать с помощью удара) и захват воздушного объекта, чтобы привести себя в движение. Модернизации могли бы вообще не существовать, так как они ничем не помогают. Такое ощущение, что их ввели только для того, чтобы создать впечатление, будто в игре больше глубины. Еще одна вещь, которая должна вас насторожить, — это то, что ярлыки вводят в заблуждение: это не приключенческий экшен, а 120% линейный платформер. Вы будете двигаться по прямой, преодолевая препятствия по таймеру, и все. И даже если все это вам понравилось, есть гораздо лучшие игры в этом жанре, более насыщенные. 4/10 чуть ниже среднего.
Ринат (проверенный владелец) –
Пока что игра довольно сложная, так как у нашего персонажа и мелких врагов всего 1 хп на всех, кроме боссов, очень весело и рекомендуется тем, кто любит сложные платформеры, единственное, чего не хватает — игра слишком быстро заканчивается, грустно~ :c
Кристина (проверенный владелец) –
Эта игра заставляет меня агрессивно возбуждаться
Игорь (проверенный владелец) –
действительно хорошая игра, объединяющая Ори и Холлоу Найт
Надежда (проверенный владелец) –
Я нашел эту игру в демо-версии несколько месяцев назад, и, честно говоря, возможно, я еще не до конца прошел ее, но игра мне нравится. В некоторых моментах она может быть довольно опасной, так как в ней нет шкалы здоровья или чего-либо еще (хотя точки сохранения очень щедро расположены, так что обычно вам не нужно беспокоиться об этом слишком сильно). Если вы ищете быстрый темп, не слишком длинную платформерную игру, то Elipse я вам рекомендую.
Инга (проверенный владелец) –
Коротко, но приятно.
Роман (проверенный владелец) –
напоминает мне hollow knight. soulslike metroidvania type games.
Владимир (проверенный владелец) –
Только что закончил игру. 5 часов. Я купил эту игру, потому что она очень похожа на Ori. На первый взгляд, это была дешевая игра от независимой компании. Но игра оправдала мои ожидания. Арт симпатичный, геймплей веселый, не слишком легкий и не слишком сложный. Сюжет слишком расплывчатый, и вы не сможете найти общий язык с персонажами. Интересные бои с боссами. Управление очень хорошее и плавное. А вот дизайн уровней притягивает внимание, некоторые люди могут найти его разочаровывающим, есть несколько вещей, которые они могли бы сделать в аспекте дизайна уровней, но это не повлияет на ваш игровой процесс, Если вам нравятся игры на платформе, такие как: Ori, Celest, Hollow Knight, то вам стоит обратить внимание на эту игру.
Вероника (проверенный владелец) –
Это хорошая игра, хотя у Celeste больше и лучше элементов.
Надежда (проверенный владелец) –
В наши дни я нечасто задерживаюсь на играх, но на этой я остановился. Она не идеальна. Смерть от одного удара — это немного неубедительно, особенно когда некоторые смерти кажутся дешевыми. Но она с лихвой восполняет зуд Hollow Knight. Определенно рекомендую — 8,5/10
София (проверенный владелец) –
Игра выглядит красиво, видно, что она сильно вдохновлена Ori, почти нет багов. По мере прохождения игры я задавал себе вопрос, почему эта игра не получает больше любви, ведь поначалу я получал от нее удовольствие. Ближе к концу игры я понял, почему: это одна из самых дерьмовых смертельных игр, с которыми я когда-либо сталкивался. Абсурдные последовательности и нелепые враги вместе взятые просто взвинтили уровень сложности до небес, и это стало просто разочаровывать, а не веселить. У меня была своя доля сложных игр, которые мне нравились, но это просто глупо. Вместо того чтобы испытывать волнение и нервозность из-за сложности, я просто хотел покончить с этим. Разработчики облажались, увлекшись попыткой сделать самую сложную игру вместо того, чтобы построить путешествие для игрока.
Дарья (проверенный владелец) –
Очень веселая маленькая игра! Местами не хватает полировки, есть пара странных решений в геймдизайне, но в целом я отлично провел время.
Фёдор (проверенный владелец) –
*Платная акция Веселый 2D-платформер с хорошо отлаженной линейной прогрессией (что мне нравится в подобных играх). Управление тугое, а моменты напряженные, каждый прыжок имеет значение! Зацените, хорошая инди-игра!
Игорь (проверенный владелец) –
Эта игра — то, почему Steam нужен рейтинг для середины, а не просто «да/нет». Потому что эта игра хороша, это соотношение цены и качества ($6.99 на распродаже), это хорошие 5-6 часов контента, платформа достойная, сложность начинает расти ближе к концу, и есть доступные опции, чтобы снизить сложность, если вам это нужно. Ничто в игре не является лучшим в своем классе, визуальные эффекты в порядке, дизайн боссов в порядке (финальный босс был на самом деле довольно хорош), но мобильность вашего персонажа — определенно самый сильный аспект, особенно когда вы полностью модернизированы. Твердые 6/10. Получил удовольствие. Никаких рагретов.
Майкл (проверенный владелец) –
Поначалу было весело, но чем дальше, тем больше я думал: «Ну, это дешевка». Умирание с одного удара, отсутствие контрольных точек после/во время сложных участков и враги, сливающиеся с окружающей средой, делают игру скорее разочаровывающей, чем веселой (имо).
Наталья (проверенный владелец) –
Визуально игра потрясающая. Но сложность была тяжелой самым раздражающим образом. Многие респауны были аномально далеко, и вы всегда умирали с 1 удара. Многие боевые камеры можно было быстро зачистить с помощью ауры, которая убивает все вокруг. Некоторые участки требуют слишком точных действий для таких далеких контрольных точек, и не поймите меня неправильно, я прошел Celeste Strawberry Jam Lobby 4, но это было еще более разочаровывающим. Я сделал апгрейд, чтобы получить иммунитет к снарядам внутри круга, но, по-моему, это не работает должным образом, а поскольку это не защищает от врагов, это не имеет большого значения. Честно говоря, вы мчитесь по комнате и вдруг оказываетесь мертвы, потому что столкнулись с проснувшимся големом, или вы забегаете слишком далеко, ударяетесь о горячую стену и погибаете. Это может быть гораздо веселее, чем было. В конце концов я просто прошел игру, чтобы закрыть ее в своем сознании и больше не думать о ней. Так что давайте, делайте лучшие точки сохранения, к черту одноударность. А еще я вспомнил, что во время боев с боссами ты часто умираешь от того, что в тебя вселяется. К черту это. Большой потенциал, визуально великолепно, но нахер
Амира (проверенный владелец) –
Это довольно быстрая игра. Придется потратить некоторое время, чтобы разобраться с управлением, поначалу оно немного корявое. Отличная метроидвания, особенно для новичков, которым нужна хорошая тренировочная игра. Поначалу можно настроить управление на более медленное, а затем изменить его на более быстрое, что мне очень понравилось. В некоторых местах игра убивает вас по глупым причинам, но в целом это веселая игра и работает лучше, чем большинство других. Определенно, это отличная игра для развития координации с контроллером, если вы хотите улучшить свои рефлекторные навыки для других игр серии Metroidvania. Отлично подходит и для детей!
Савва (проверенный владелец) –
Очень веселая игра! Немного коротковата, в некоторых местах сложность зашкаливает, но мне, как человеку, любящему серию Ori и Hollow Knight, она пришлась по душе. Рекомендую всем, кому нравятся 2D-платформеры.
Нина (проверенный владелец) –
Игра потрясающая! Я собирался играть максимум полчаса, но игра так увлекла меня, что 30 минут превратились в 4 часа непрерывной игры. Графика, на мой взгляд, очень хороша, каждый слой/уровень четко отличается от других, но при этом сохраняется общее ощущение мира. Красоту подчеркивает музыка, которая очень сильно дополняет ощущения. Управление, после замены кнопки прыжка на «w», а кнопки взгляда вверх на «q», кажется очень приятным. Я рекомендую использовать мышь (на ПК), так как она очень помогает в управлении. Кажется, в некоторых комментариях говорилось о том, что тире кажется каким-то неестественным, если это так, то я с этим не согласен. Я довольно быстро освоил его и чувствую себя хорошо. В игре не так много врагов, но они всегда расставлены в приятном порядке, что предлагает новую задачу, которую нужно решить. Бои с боссами тоже довольно интересны: каждый босс использует свои характерные приемы. Пока мы не запутались в деталях, давайте подведем итог. Музыка и графика прекрасны, и в сочетании с постоянно меняющимися задачами я очень рекомендую эту игру! Единственное, что я хотел бы добавить к своему обзору, это то, что я думаю, что без дополнительного контента основная причина для второго прохождения — это посмотреть, насколько быстрым вы можете быть, и охота за достижениями. Игра все равно доставляет удовольствие, и это было время, потраченное с пользой!
Инна (проверенный владелец) –
Итак, я только что закончил игру и вот мой непосредственный отзыв. [h2]TL;DR[/h2] Я бы порекомендовал эту игру тем, кто любит «Ori», но не казуальным игрокам из-за сложных участков платформера и удручающей механики. Если вы ждете метроидванию с элементами бэктрекинга, то это не для вас, потому что здесь их нет. [h2]Обзор[/h2] Во-первых, я ожидал метроидванию, но это не так. Здесь нет никаких переходов назад, потому что игра очень линейна. Есть несколько разветвленных путей, это правда, но только для того, чтобы найти фрагменты двери, которую нужно открыть. Далее, это очень сложная игра. В основном ближе к концу приходится торопиться, и есть несколько участков восхождения, которые требуют много повторных попыток. Жаль, что нельзя настроить ввод, потому что 5% моих смертей были вызваны неправильным нажатием клавиш. Механика «рестарт одним ударом» очень раздражает, в основном из-за сложного участка платформера, о котором мы поговорим через секунду. В игре много скрытых врагов и сложных, почти невозможных, участков платформера. Когда вы думаете, что покончили с одним, другой, еще более кошмарный, появляется из ниоткуда. Признаюсь, я несколько раз проклинал дизайнера уровней и несколько раз чуть не ушел в ярости. Временами было сложно найти правильную схему расположения некоторых лазеров и открывающихся путей. Способностей не так много, но я не ожидал, что в такой короткой игре их будет так много. Я лишь надеялся, что их будет интересно использовать и что их геймплей будет отличаться от других подобных игр. На мой взгляд, есть две способности, которые очень похожи друг на друга, и когда я получил вторую, то почувствовал, что это скорее апгрейд, чем новая способность. [spoiler]Что касается нескольких апгрейдов для основных способностей, то мне показалось, что они не работают. Например, пополнение запаса прыти, когда вы быстро отскакиваете от стен, иногда не срабатывало. Также мне не помогло «отсутствие урона при использовании крюка для захвата»[/spoiler] Тем не менее, это потрясающая игра с приятным саундтреком. Чувствуется, что «Игры Ори» очень вдохновили игру, начиная с HUD и заканчивая вашим персонажем и его спутницей. Возможно, именно поэтому я продолжал пытаться, пока не закончил игру. Механика боя минимальна, но эффективна, а боссов немного, но они запоминаются. Некоторые враги досаждают больше, чем другие, и стол переворачивается, когда мелкие противники бросают в вас крошечные спеки, пока вы сосредоточены на более серьезных угрозах. Что касается сюжета, то это интересное начало, которое потребует больше истории и большего развития, если появится следующая часть. В конце концов, игра заканчивается на клиффхэнгере, так что я думаю, что они планируют продолжение. Я обычно завершаю большинство своих игр, но я не уверен, что готов к достижению «speedrun». Закончить эту игру менее чем за 2 часа с «перезапуском одним ударом», хитрыми платформами и иногда несправедливыми секциями может быть слишком много для меня. Может быть, в другой раз. [h2]Заключение[/h2] Несмотря на то, что кажется, что в игре много минусов, я получил огромное удовольствие от игры. Как и в «играх Ori», когда вы перезапускаете игру, саундтрек продолжает идти, и я никогда не чувствовал, что он зацикливается. Мне только хотелось бы, чтобы иногда он помогал с ритмом на некоторых участках восхождения. Я определенно рекомендую эту игру и надеюсь, что будет вторая часть. Разработчики: Продолжайте в том же духе, ребята, вы молодцы.
Марат (проверенный владелец) –
Довольно забавный, но в меру забывчивый экшен-платформер. Механика, при которой игрока отбрасывает назад всякий раз, когда он стреляет снарядом, может вывести из себя, особенно на финальном боссе, но в целом довольно весело. Игра не затягивает. Определенно стоит купить на распродаже, если вам нужно почесать зуд платформера. К слову, жалобы на сложность, которые вы видите в обзорах, сильно преувеличены: в этой игре есть только один всплеск сложности, и это финальный босс. Я бы назвал игру почти слишком легкой во многих случаях, но я, вероятно, в меньшинстве.
Вероника (проверенный владелец) –
Супер сложная игра, которая требует терпения, но определенно стоит того.
Виктория (проверенный владелец) –
суперразвлекательный и сложный!
Герман (проверенный владелец) –
Я закончил первое прохождение* примерно за шесть часов, что не так уж и долго и что, учитывая цену покупки в 13,50 евро, составляет около 2 евро в час. Другим людям может потребоваться больше или меньше времени, но я бы ожидал, что у большинства людей уйдет от 3 до 8 часов. Лично я не часто играю в 2D-платформеры, поэтому я уверен, что не был супербыстрым (есть достижение за прохождение игры за 2 часа). В любом случае, 2 евро в час — не самая лучшая цена, но, несмотря на небольшое время прохождения, я все равно рекомендую игру. Атмосфера замечательная, геймплей сложный, но (в основном) не удручающий, бои (включая боссов) доставляют удовольствие, а механика в целом довольно креативная и уникальная (по крайней мере, я не играл ни в одну игру с идентичным геймплеем). Другие замечания: — Игра очень линейна, и в ней практически нет исследования, за исключением очень коротких переходов для сбора «кристаллов XP» (которые абсолютно необязательны, я закончил игру с 19 запасными уровнями. При желании в некоторых местах можно собирать XP-кристаллы, но, опять же, это не обязательно, если только вы не хотите получить некоторые улучшения раньше) — В других обзорах приводятся сравнения с Hollow Knight, Celeste и Ori. Я играл только в HK, но могу подтвердить, что сходство есть; прежде всего, это тон/атмосфера, но некоторые секции платформера также вызвали у меня воспоминания о пути боли xD Будем надеяться, что в какой-то момент выйдет продолжение или DLC! У истории есть открытый конец, который явно подразумевает продолжение (предположительно, при условии, что Элипс будет достаточно успешной). * Я, скорее всего, не буду проходить игру во второй раз, но это не имеет никакого отношения к игре. Я вообще никогда не прохожу игру больше одного раза (включая такие игры, как Dark Souls, Elden Ring или Hollow Knight). Тем не менее, я бы сказал, что игра имеет умеренную реиграбельность — хотя она очень линейна, вы можете выбрать достижение «2 часа» в качестве своей цели. Кроме того, некоторые участки будут сложными и во второй раз, и я ожидаю, что боссы будут такими же забавными и во второй раз.
Зоя (проверенный владелец) –
Многие платформеры повышают сложность, добавляя вещи, которые действительно меняют подход к прохождению, но эта игра просто бросает на вас все больше и больше врагов, которые убивают вас довольно тупыми способами. Это не добавляет реальной сложности, когда вы набиваете уровни врагами, которые будут Таносом вырезать вас из существования, особенно в игре, где весь геймплей направлен на мобильность, а не на бой. 4/10
София (проверенный владелец) –
Она надирает мне задницу, и мне это нравится.
Валерия (проверенный владелец) –
Эта игра сложная, но очень веселая. Если вы ищете быстрый платформер, который удовлетворит вашу тягу к таким играм, как Ori или Celeste, то это идеальный вариант. Я надеюсь, что они выпустят еще одну игру, которая будет немного длиннее, но, тем не менее, очень приятной.
Степан (проверенный владелец) –
На бумаге механика хорошо сочетается. С другой стороны, в реализации чувствуется недостаток. Управление неудобное, особенно прыжки. Высота прыжка не контролируется, она одинакова, независимо от того, нажимаете ли вы кнопку Jump или удерживаете ее. Использование Celestial Pulse (я буду называть его Launch) убивает весь ваш импульс и переносит вас только на очень короткое расстояние. Торны хороши по своей концепции, но отдача, которую они дают, очень большая и неудобная, часто толкает вас в препятствия и опасности, вместо того чтобы помочь. Заправка торнов с помощью Launch — это интересно, но когда вам отчаянно нужны выстрелы, а запуск в любом направлении убивает вас, это большая проблема. Контрольных точек мало, а в сочетании с тем фактом, что все убивает вас с одного удара, это еще больше усиливает разочарование. Враги-слизни часто сливаются с окружающей обстановкой, что создает ситуации, когда я не знаю, что меня убило. Усиления почти бесполезны, за исключением, может быть, удара землей, который я тоже использовал не так часто. Единственная причина, по которой я продолжал играть (но не закончил из-за разочарования), — это то, что я уже слишком много играл, чтобы просить возврата денег.
София (проверенный владелец) –
Elypse — это удовольствие. Отличное управление, сложность, которую интересно преодолевать, и великолепная эстетика с саундтреком, который растет в вас и придает дополнительную эпичность по мере прохождения игры.
Денис (проверенный владелец) –
Очень красивая игра со сложным платформером. Есть несколько опечаток, и игру можно было бы еще немного оптимизировать (в некоторых местах было нечеткое воспроизведение в настройках высокого качества 4k на компьютере, которого должно быть более чем достаточно для этого), но я бы определенно купил ее снова.
Жанна (проверенный владелец) –
Веселый платформер с крутой механикой и отличным управлением. Прекрасно работает на Deck!
Вероника (проверенный владелец) –
Немного напоминает Hollow Knight по дизайну персонажей и сюжетным сценам, но механика передвижения больше напоминает мне Ori или Celeste, если бы вы едва могли видеть уровень вокруг себя. Я решил, что это будет хорошее сочетание, поскольку это одни из лучших игр, в которые я играл за последние несколько лет, а Hollow Knight — одна из моих любимых однопользовательских игр всех времен. Из-за целого ряда проблем игра не доставила мне ни малейшего удовольствия. Мои основные проблемы с игрой — это сочетание плохой визуальной четкости в боях, плохих углов камеры, дающих вам очень короткие окна для реакции, и всего, что можно убить одним ударом. В зависимости от контрольных точек, которые варьируются от ужасных до прекрасных, вы можете оказаться отброшенным довольно далеко назад из-за того, что испортили участок платформера, где у вас было 0,1 секунды, чтобы среагировать на механику мгновенной смерти. Хотя основные механики игры в течение первого часа были забавными, чем больше игра развивала их и усложняла, тем менее увлекательной становилась игра из-за функции мгновенной смерти. Эта игра, вероятно, кому-то понравится, но не мне.
Игорь (проверенный владелец) –
Мне очень понравилась эта игра. У нее классные визуальные эффекты и забавная и быстрая система передвижения. Рекомендую.
Герман (проверенный владелец) –
Сама игра привлекательна, а сюжет несколько интригует. Прогресс хороший и способности интересные. Что меня не устроило и заставило отказаться от игры, так это дизайн уровней. Часто встречаются уровни, где вы не видите, куда идете, поэтому единственный вариант — это провалиться, не имея представления о том, куда идти, а затем повторить. Это особенно раздражает, поскольку становится все более и более привычным. Вероятно, этот жанр не для меня, так как у меня была похожая проблема с Celeste, которая считается шедевром. К сожалению, я не могу рекомендовать игру, я играл в другие платформеры, и в этой игре не хватает «ритма», она не дает ритма при попытке решить платформерный участок, это просто похоже на рутину.
Юрий (проверенный владелец) –
Хорошо. Играйте