Космические корабли, лазеры и… цыплята! Чего еще желать? Conflicks: Revolutionary Space Battles — это новый креативный подход к видеоиграм на космическую тематику, объединяющий глубокий продуманный геймплей стратегических игр с интуитивной доступностью игр на основе физики.
169 ₽
Процессор | |
---|---|
Память |
4 GB RAM |
Операционная система |
Windows 7 or later |
Видеокарта | |
HDD |
4500 MB |
DirectX |
Version 9.0c |
No account yet?
Create an Account
Екатерина (проверенный владелец) –
Революционные космические сражения. Ну, это сильное заявление. На самом деле это новая форма. Вам предстоит выбрать между 4 фракциями, каждая из которых имеет свои общие идеи космических сражений. Немецкие монахи предпочитают телепортацию, … я думаю, индийские парни?… предпочитают дублирование и т.д. Это делает каждый флот и каждый корабль довольно уникальными, и некоторыми сложнее, некоторыми проще играть. К этому добавляется довольно оригинальная и забавная история про умных цыплят, которые не хотят, чтобы ими больше злоупотребляли. Поскольку единственным ресурсом, который нужен современным цивилизациям, являются яйца, чтобы создать что-либо, кроме майонеза, вы всегда боретесь за свою выгоду. Так что большую часть времени вы проводите, размахивая кораблями, надеясь, что они не собьются с курса, не врежутся в планету и так далее. В общем, довольно весело, но мультиплеер совершенно мертв (что неудивительно). История была пройдена за 9 часов.
Лев (проверенный владелец) –
Мне она не понравилась, не тратьте свои деньги на это дерьмо. -реп
Сергей (проверенный владелец) –
Арт отличный, музыка нормальная, сюжет отличный и глупый (и отличный для этой глупости). Управление… ну, вы «качаете» свои корабли по одному, с затратами на каждое движение, так что это не круто. Хотя вселенная нравится. CHICKENS IN NAVEGATION AGE IN SPACE — отличный сценарий.
Арсений (проверенный владелец) –
Эй, я плохой игрок в RTS, но мне нравится. Я большой фанат MOBA (Dota 2, SMITE, HOTS, LOL) (и намного лучше в них), поэтому мне нравятся соревновательные игры… Confliks — это не RTS и не MOBA: это свой собственный неповторимый стиль (со всевозможными влияниями, как и любое творение в этом мире…). История великолепна, геймплей сложен и весел. Для тех соленых личностей, которые не могут понять, что такое фликер или что все происходит в реальном времени, ну, это не для вас! Для тех, кто любит изучать игру и вбивать в нее гвозди (как в большинстве хороших игр, верно?), для тех, кто любит рисковать опасными щелчками, которые могут создать забавный провал или потрясающий ход, и смеяться над этим, для тех, кому нравится дизайн игр и графический дизайн, сделанный с любовью и самоотдачей, это игра, которую вы должны попробовать (с открытым сердцем, с местом для некоторых цыплят!).
Майя (проверенный владелец) –
Слишком много кликов/щелчков и микроменеджмента… не моя чашка чая…
Михаил (проверенный владелец) –
Странно, но очень весело. Я не знаю, на каких веществах сидели разработчики, чтобы придумать предысторию и прочее, но я надеюсь, что они успешно прошли реабилитацию и теперь в порядке… lmao SO, если полностью игнорировать все эти вещи и просто играть в игру, она довольно удивительна. Интересная механика (Flicks), которая чем-то напоминает точное прицельное метание, но объяснить это сложно, нужно просто увидеть. Игра очень увлекательная, плавная, у меня не было никаких проблем, и я нашел геймплей довольно стратегическим и приятным. Я очень рекомендую, и я, вероятно, буду уделять больше времени стычкам. Вот очень хороший видеоролик, который даст вам полное представление о геймплее, определенно стоит денег и места в вашей библиотеке. https://youtu.be/72q5G7IsO4M
Карина (проверенный владелец) –
Пока что мне нравится искусство, сеттинг и сюжет. Однако управление неоправданно сложное. Просто слишком много опций, и вам приходится микроуправлять способностями каждого корабля. Такие вещи, как строительство новых кораблей, не должны требовать выбора корабля-капитолия, выбора корабля для строительства, а затем использования механики щелчка, чтобы начать строительство. Слишком много шагов для того, что может быть просто прикреплено к цифровой клавише и автоматически построено. -Механизм щелчка — это круто, и мне нравится, как он перемещает корабли. Однако за раз можно перемещать только один корабль. Чтобы переместить флот, вам нужно создать определенный корабль, активировать механику тягового луча, запустить механику с помощью щелчка, затем дважды щелкнуть на компьютере навигационного гида, чтобы точно видеть, где вы окажетесь, активировать способность перемещения, щелкнуть, чтобы переместить корабль, который тянет за собой весь флот, а затем, наконец, деактивировать тяговый луч, потому что другие корабли не могут использовать способности с ним. В RTS нужно иметь возможность просто выбрать все юниты и щелкнуть ими как группой. Механика тягового луча — очень плохая идея, которая запутывает процесс передвижения, который должен быть глупо простым и легко реализуемым, а вместо этого мешает просто играть и наслаждаться игрой. Вместо этого вы тратите все время атаки на микроменеджмент перемещения из точки А в точку Б. Просто НЕТ! Плохо! -Механика захвата планет мне нравится, и это здорово, что вам нужно правильно направлять корабли, чтобы они не попали под гравитацию планет. -Такие механики, как способность корвета «шип», которая дает ему дополнительный урон от тарана, должны быть автоматическими! Это просто добавляет еще один ненужный шаг к куче ненужных шагов. -Многие из этих способностей должны быть автоматическими. Маскировка не должна активироваться. Она должна просто деактивироваться, когда вы вступаете в бой или используете способность. Похищение метаматериала с помощью способности «Дрон» у других кораблей должно происходить автоматически по таймеру. За приближение к хеншипу, который и так довольно беззащитен, нужно штрафовать. Механика активированных торпед была, безусловно, крутой, а физика астроидов — очень забавной. Именно это делает механику щелканья такой уникальной, и они хорошо поработали над этим. Однако механика щелчков используется слишком часто, чтобы компенсировать ее, и создается ощущение, что эти обычные запутанные действия были включены в игру, чтобы замедлить ее, чтобы игроки не могли слишком спешить или слишком легко перегружаться. Однако вместо этого они действительно ломают игру, поскольку слишком быстро надоедают, а еще больше раздражают. Это очень испортило игру для меня, хотя я хотел испытать остальную часть классной, хотя и немного пошловатой, сюжетной линии.
Олеся (проверенный владелец) –
Хорошая игра! Много удовольствия! Стоит купить!
Арсений (проверенный владелец) –
Худшая схема управления, когда-либо придуманная игровой студией. Я не могу играть в эту игру, она просто слишком быстрая, а перетаскивание действий на экран совершенно идиотское и слишком медленное. Вы не можете ничего спланировать наперед, каждое действие против вас всегда происходит неожиданно, и вы никогда не узнаете о нем, пока оно не продлится более полуминуты. Вы не можете ничего сделать в игре, поставленной на паузу, что делает эту функцию абсолютно бесполезной. Если это RTS-игра, зачем вообще ставить игру на паузу? Пользовательский интерфейс нужно переосмыслить с нуля, он помогает совершенно противоположно, и именно поэтому я никогда не порекомендую эту игру.
Карина (проверенный владелец) –
!!!@#$ да лучшая игра на свете чертовы лазеры и цыплята????!!!
Инесса (проверенный владелец) –
Интересный гибрид экшена/головоломки/стратегии.
Александр (проверенный владелец) –
В игре отличный ИИ, великолепная графика, эпическая фоновая музыка, безумный сюжет и персонажи, которые заставляют вас бороться за выживание, где опасность исходит не только от кораблей противника, но и от элементов карты (астероидное поле, газовые туманности, гравитация планеты). Conflicks предлагает оригинальную механику для RTS, которая может быть немного сложной в первых миссиях, но становится привычной и веселой, как только вы сыграете несколько из них. Я прошел всю одиночную кампанию, и на прохождение 21 миссии у меня ушло около 25 часов. Некоторые миссии были немного сложными, а некоторые даже разочаровывали, когда мне приходилось повторять попытки по 6-10 раз, прежде чем удавалось пройти миссию, но ни одна из них не была невозможной, по крайней мере, в режиме нормальной сложности. В целом я получил огромное удовольствие от игры, поэтому я бы рекомендовал ее тем, кто любит RTS и оригинальные космические приключения.
Денис (проверенный владелец) –
Слишком много пуха. Механика игры выглядит многообещающе и отличается от того, что уже есть, но слишком много пустого. Такие игры, как StarCraft, успешны потому, что их управление изящно и эффективно. Уберите пустяки, и играть станет приятнее.
Ростислав (проверенный владелец) –
CONTROOLS довольно плохая, я обычно люблю rts, но эта просто плохая
Зоя (проверенный владелец) –
Я играл в эту игру в свободные выходные. Жаль, что в рекомендациях нет нейтрального выбора. Честно говоря, мне нравится сюжет, нравится визуальное оформление, и мне даже понравилось, что в игре есть прикол. Но… это не работает в RTS-игре. Это было бы просто великолепно, если бы это была пошаговая игра. Или если бы можно было отдавать приказы во время паузы. Но щелчки в реальном времени… это было немного хлопотно. В остальном, мне понравилась уникальность кораблей и понравилось торпедировать некоторые астероиды во врагов. А про луну — да, очень мило и умно. Просто сделайте не RTS, а пошаговую базовую игру, и я куплю ее. Пока что удалил из списка желаемого, извините.
Инна (проверенный владелец) –
Игра имеет очень хорошую презентацию, но когда вы начинаете играть, причудливая механика перелистывания становится причиной разрыва сделки. Кажется, что эта игра была разработана для мобильных телефонов.
Марк (проверенный владелец) –
Честно говоря, на эту игру я наткнулся случайно. Мне нравятся экшен-RTS, поэтому я взялся за нее. 1. Построить оборонительные силы 2. Подготовьте армию вторжения 3. Уничтожьте, используя свою самую сильную атаку. Все просто, работает на всех уровнях. Но, несмотря на это, игра получилась интересной, но чего-то не хватает. Подобные экшен-RTS должны быть простыми в освоении, легкими в управлении, быстро развивающимися. В таких играх должна быть поддержка геймпада. Вместо этого вам придется увеличивать и уменьшать масштаб с помощью мыши, щелкать везде и играть в рогатку вокруг и между стихийными бедствиями. Это хорошо, это не отлично, но это могло бы быть намного лучше. Конечно, я рекомендую эту игру, но я также с нетерпением жду более совершенного продукта от Artifice Studio. И, как учитель обществознания, молодец, что рассказал историю 🙂
Мирослав (проверенный владелец) –
Я, увидев титульный экран: «Эта игра странная». Я, увидев экран игры: «Эта игра чертовски странная…» А вот арт приятный.
Марина (проверенный владелец) –
Сюжет уморительный, что и привлекло меня. Сюжет не очень, но игра достойна того, чтобы на нее посмотреть и попробовать с другом.
Милана (проверенный владелец) –
вроде бы неплохая стратегическая игра, но не моя. все же рекомендую, если вам нравятся игры такого типа
Виталий (проверенный владелец) –
Conflicks — одна из немногих игр, в которые я играл за последние годы, заслуживающая таких прилагательных, как «оригинальная» и «свежая», если не «инновационная». По своей сути это суматошная RTS, и у вас не будет ни единого шанса, если вы не выучите короткие пути, но есть и изюминка: вы перемещаете свои юниты, «щелкая» ими по карте, что является очень интересной механикой для космического сеттинга. Благодаря ей игра приобретает удивительную глубину. Сценарий великолепен, юмор и качество, показанные в трейлерах, сохраняются, игра абсолютно точно стоит тех 14,99, которые за нее просят, и лично я купил бы ее снова за эти деньги. Если вы хотите бросить вызов и поиграть во что-то оригинальное, то смело берите.
София (проверенный владелец) –
смешная и уникальная
Василий (проверенный владелец) –
Крайне глупая игра, очень вялое действие, это не стоит ни одного доллара. Просто избегайте этой странной скучной игры.
Владимир (проверенный владелец) –
Я поклонник научной фантастики, истории, юмора и настольных игр для пальцев. Conflicks дает все это в избытке. Для того чтобы разобраться в тонкостях игрового процесса, требуется открытый ум и немного практики, так что не сдавайтесь, если поначалу у вас ничего не получается. Тот факт, что вам придется использовать комбо и специальные способности, является признаком продуманного дизайна в моей книге. Здесь есть хороший баланс между стратегией и исполнением, требующим определенной ловкости. Честно говоря, это довольно сложно, так что будьте внимательны. Мне очень понравились исторические отсылки в сценах однопользовательской игры.
Роман (проверенный владелец) –
Веселая и забавная игра. Я только что закончил кампанию. Геймплей достойный и интересный, но для меня главное — это сюжет и построение мира. Я играл в основном ради сюжета, который может быть не очень сложным, но этот мир настолько нелепый и веселый, что я не возражаю. Я рекомендую ее, если вам нравится история. Если вы действительно любите стратегии, вы также получите огромное удовольствие 🙂
Кристина (проверенный владелец) –
Хорошая история, хороший дизайн. Не 100% RTS, так как она кажется пошаговой. Отсутствие пользовательского однопользовательского режима.
Вероника (проверенный владелец) –
Маленькая забавная жемчужина
Ринат (проверенный владелец) –
Реально хорошая игра, поверьте мне, когда я говорю, что у нее очень хороший сюжет и есть мультиплеер.
Мария (проверенный владелец) –
Это хорошая игра, попробуйте!
Есения (проверенный владелец) –
Это отличная маленькая космическая игра, которая полностью переполнена очарованием своей вселенной. Наверное, это одна из самых оригинальных и интересных идей для вселенной, которые я когда-либо видел. Мрачновато-уморительно и весело играть.
Светлана (проверенный владелец) –
Какая потрясающая игра! Отличные сцены и звуки. Я не согласен с большинством людей, которые говорят, что игра должна была быть пошаговой. Поскольку вы всегда ограничены в количестве ресурсов, если вам нравится игра, которая требует постоянного микроменеджмента, это не проблема. Я люблю такие игры с новой концепцией. Если вам не нравятся постоянные клики (щелчки), не берите эту игру. Но мне она очень нравится!!!
Вера (проверенный владелец) –
Это была необычная, интересная и забавная RTS-игра. В ней есть птицы. Однако это было не так весело. Кроме того, это была моя первая игра на Linux Steam, в которую я играл. Она работала отлично! 😉
Матвей (проверенный владелец) –
Одно из лучших вступлений, которые я видел в этом году, и мне нравится концепция. Туториалы озвучены и прилично погружают в реальный геймплей, чего многие инди-стратегии не делают/допускают. Это должна была быть долгая дорога. Хотя я только что обнаружил, что я не любитель пощелкать пальцами в RTS. И пользовательский интерфейс, на мой взгляд, не так уж и хорош.
Есения (проверенный владелец) –
У этой игры действительно отличный сюжет для синглплеера — это материал для какой-нибудь ролевой игры. Механика фликов, правда, слабовата, но если вытерпеть эти скучные космические сражения с ИИ очень низкого уровня, то можно погрузиться в довольно приличную историю с приятной эстетикой. Ниже приведена точка зрения на одиночную игру: Плюсы: — стиль и эстетика сцен — просто великолепны! — Сюжет интересный, заставляет меня хотеть играть дальше — сеттинг действительно оригинальный — карта мира великолепна Минусы: — эрр, геймплей действительно посредственный с этой механикой — AI настолько слаб, что победа на этапах — лишь вопрос времени Как многие отметили, это была бы действительно хорошая игра, если бы она была пошаговой. Если быть до конца честным, меня затянул сюжет и эстетика сцен, но я играл в бесплатную полную версию игры. Если бы я заплатил за эту игру, она бы мне все равно понравилась, но не настолько. Покупайте ее, если хотите погрузиться в отличный и оригинальный сеттинг, но остерегайтесь — сеттинг и сюжет на самом деле интереснее, чем сама игра. Пожалуйста, прочитайте другие обзоры, чтобы принять разумное решение.
Аркадий (проверенный владелец) –
Я бы поиграл в нее, да, но рекомендовал бы — нет. Игра, которая могла бы быть намного лучше, если бы не механика пролистывания, которая часто не работает.
Милана (проверенный владелец) –
Ад для YA
Амира (проверенный владелец) –
Я искренне думал, что это игра для планшета, портированная на ПК. Неа, механика флика на ПК. Убийственное щелканье, хотя, судя по названию, это основная функция. Она не добавляет ничего, кроме разочарования, и очень отвлекает от того, что в остальном кажется классной игрой.
Ева (проверенный владелец) –
Интересная игра, хороший сюжет, хорошо сбалансированная, в механике щелчков есть элементы, которые никогда бы не сработали в другом случае, например, использование астроидов.
Зоя (проверенный владелец) –
Отличные сюжетные линии. Мне нравится магический реализм. Законы физики соответствуют игре, а соревновательные матчи доставляют удовольствие.
Кирилл (проверенный владелец) –
Отличная игра 10/10 Я бы сыграл снова — Джо
Алексей (проверенный владелец) –
Это очень предварительная рекомендация. В Conflicks многое сделано правильно — отличный арт и стиль, превосходный нелепый сеттинг, корабли с хорошим разнообразием способностей. Тем не менее, играть в нее просто неприятно. Я обнаружил, что управление с помощью щелчков работает довольно хорошо, но в целом игра так и не прижилась для меня. Стоит отметить, что я прошел только половину кампании и несколько матчей против ИИ (во время бесплатных выходных), так что против людей это может быть совсем другой зверь. В общем, Conflicks — это почти здорово. У нее много достоинств, но, как многие уже сказали, создается ощущение, что она была задумана как пошаговая, но в какой-то момент превратилась в RTS. Я бы посоветовал попробовать демо-версию, посмотреть, понравится ли она вам, и уже потом принимать решение.
Алексей (проверенный владелец) –
Если вы относитесь к тем игрокам, которые готовы забыть о некоторых технических недостатках ради захватывающего мира и сюжета, эта игра должна вас увлечь, но если вы читаете эту статью, то наверняка заметили все негативные отзывы, критикующие систему управления. Да, система щелчков немного раздражает, а тот факт, что вы не можете поставить игру на паузу, затем отдать команду и снять с паузы, делает ее немного неуклюжей, но, на мой взгляд, все не так плохо, как кажется. Как только вы разберетесь с управлением, все выровняется. Теперь о других мнениях: как уже говорилось, сюжет и мир интересны, но одиночные кампании больше похожи на расширенные учебники для 4 наций, с небольшой сюжетной линией для персонажа каждой из них. Не то чтобы в этом было что-то плохое, но кажется, что ИИ все время застрял на уровне сложности туториала. Хотя на самом деле 4 фракции, о которых я только что упомянул, довольно хорошо сбалансированы. Я видел, как в другом обзоре об этом упоминалось, но это правда. После прохождения нескольких игр с разными фракциями ни одна не казалась слишком сильной или слишком слабой, а с 4 фракциями это очень приятно.
Ксения (проверенный владелец) –
Щелчки и физика кажутся упругими и непредсказуемыми — в другой игре это могло бы быть весело, здесь же это просто разочарование. Разблокировка умений и апгрейды насильно привязаны к победе в многопользовательских матчах, что означает, что большая часть контента для фракций заперта за стенами только для MP. Неа. Нет, нет, нет, нет. Вместо этого играйте почти в любую другую RT.
Даниил (проверенный владелец) –
Уникальная предыстория: Я имею в виду, ренессанс 17 века — В ПРОСТРАНСТВЕ! Кто бы мог подумать! Геймплей в порядке: мне нравится вся механика Flicking, такого еще не было. Но я все же хотел бы иметь возможность выбирать несколько юнитов, а не заказывать по одному, это довольно сложно. Сюжет: Ну… я могу с этим согласиться. Музыка:Очень красивая! Иногда спокойная, иногда на военную тематику. В целом: чертовски хорошая игра. Пройдите ее!
Марат (проверенный владелец) –
Если бы они переделали игру без щелчков, то, возможно, это была бы забавная игра, но в нынешнем виде щелчки делают ее ужасной.
Агата (проверенный владелец) –
Conflicks — Revolutionary Space Battles — на мой взгляд, действительно уникальная игра. Ренессанс в космосе — вот к чему она сводится. В этой альтернативной истории люди открыли новую, мощную форму материи, находящуюся в желтке куриных яиц. Это привело к технологической сингулярности, которая катапультировала человечество в космос в 1600-1700-х годах. Теперь с помощью этой материи человечество бороздит звездные просторы, сражаясь не только с самим собой, но и с внезапно эволюционировавшими разумными куриными мутантами. Геймплейно большинство боев будет заключаться в перемещении кораблей по карте сражений (оттягивая их назад и запуская в определенном направлении). Так же работает большинство способностей, от ракет до тяговых лучей. В игре есть несколько классов кораблей — от небольших истребителей/разведчиков до огромных капитальных кораблей и всех размеров между ними. Ваш капитальный корабль обычно служит базой и основной верфью для создания новых единиц. Существует также множество фракций, но за то время, что я играл в Conflicks, я не успел познакомиться с большинством из них. Я также не стал подробно разбирать многопользовательскую игру, проведя большую часть времени в одиночной кампании. В целом мне понравилось то, во что я играл, и я подумал, что художественный стиль довольно приятный и определенно необычный. Я рекомендую игру всем, кто ищет новую инди-игру, или всем, кто любит космические сражения. Conflicks не является мобильной игрой, но я бы рекомендовал ее любителям мобильных устройств из-за ее стиля передвижения.
Руслан (проверенный владелец) –
Tl;dr: ОЧЕНЬ нишевая игра, которая не понравится многим, но удивительно хороша в своем исполнении и в том, что она ставит перед собой. Я прошел только первый уровень кампании, но должен был написать рецензию, чтобы сказать… это было одно из лучших вступлений, которые я видел за последнее время. Мне очень нравится художественный стиль, и хотя первое впечатление от игры было «случайный нелепый юмор», на который я обычно не ведусь (ведь мне уже больше 13 лет), здесь все было достаточно продумано, чтобы примерно через 15 секунд перейти от этого первого впечатления к просто смешному сюрреализму (и потрясающему). Я не ожидал, что пройдя игру, я превращусь в ребенка, которому взорвал мозг крутой утренний мультик. Я бы с удовольствием посмотрел это шоу, и мне захотелось переиграть в него, чтобы узнать больше о различных фракциях и персонажах. Геймплей, конечно, странный. Она определенно ощущается и играется как игра-бродилка (что это, наверное, такое?), и в первую очередь к ней следует относиться именно так. Если у вас плохо получается щелкать предметами, вы, вероятно, возненавидите эту игру. Прицеливание, впрочем, не слишком сложное, так как вокруг вашего корабля при щелчке появляется кольцо, показывающее, как далеко он пролетит. Основная сложность возникает из-за необходимости управлять несколькими кораблями в реальном времени. В спешке я одним из первых ходов уничтожил весь свой флот, подлетев слишком близко к планете и втянув ее в атмосферу (я все равно вернулся и выиграл, хотя на первом уровне они довольно легко относятся к вам). Я вижу, что игра быстро становится сложной по мере прохождения. Странное включение RTS, кажется, работает хорошо и добавляет удивительное количество глубины для механики, о которой вы не подумали бы, что в нее можно засунуть глубину, но уже с самого начала в дополнение к основным ожидаемым юнитам есть стелс-корабли с маскировкой и торпедами, а также грузовые корабли, которые могут перевозить другие корабли через тяговые лучи, позволяя вам перемещать большие флоты на большие расстояния. Я уверен, что по мере прохождения игры будет появляться все больше кораблей с различными способностями. В целом, это очень странная, нишевая игра, которая представляет собой комбинацию двух нишевых жанров. Геймплей состоит из одних щелчков, и это главная привлекательность, так что если вы пришли в эту игру в основном ради аспекта RTS, вы, вероятно, будете разочарованы. Однако атмосфера и глубина просто кричат о RTS, а сюжет и даже меню больше напоминают мне RTS, чем обычную игру-щелкунчик, так что она не совсем для казуального геймера. Такое сочетание не понравится очень многим (в том числе и мне, честно говоря). Два жанра [разве фликер — это жанр?], которые меня не особо волнуют), но в исполнении она хороша. Здесь достаточно всего для того, чтобы у меня был шанс поиграть в нее еще раз, хотя, скорее всего, она будет просто дразнить меня из моего огромного бэклога.
Лев (проверенный владелец) –
Настоящая веселая стратегия! Я должен попробовать соревновательный матч-ап, но я пройду кампанию еще раз =D
Лидия (проверенный владелец) –
Инновационный поворот для стратегической игры.
Евгения (проверенный владелец) –
Это странная игра, в которой я просто не понял юмора в плане геймплея, а также просто не мой тип игры, я думаю.