Close Combat: The Bloody First — последняя игра в серии Close Combat, получившей признание критиков, и первая, созданная на новом 3D-движке Archon. Благодаря этому Close Combat: The Bloody First сочетает в себе классический тактический геймплей Close Combat и сражения на разнообразных 3D-ландшафтах, включая скалистые горные хребты, узкие…
Первоначальная цена составляла 2892 ₽.1157 ₽Текущая цена: 1157 ₽.
Процессор | |
---|---|
Память |
4 GB RAM |
Операционная система |
Windows 7/8/10 |
Видеокарта | |
HDD |
4 GB |
DirectX |
9 Compatible Graphics Card (2GB recommended) |
Достижения Steam | |
---|---|
Карточки Steam | |
Количество игроков | |
Мультиплеер | |
Поддержка контроллера |
No account yet?
Create an Account
Семен (проверенный владелец) –
Лучше, чем все остальные игры CC. Переход на 3d — очень нужное благо.
Василиса (проверенный владелец) –
Я получаю огромное удовольствие от игры. Я никогда не играл в другие игры серии Close Combat, но 3D-поля боя в этой игре просто потрясающие. Графика проходная издалека, но вблизи она просто ужасна. В игре очень, очень велик фактор RNG, так как вы не можете контролировать попадания и нет никакой предсказуемости в перестрелках, в отличие, скажем, от Company of Heroes или Steel Division. Тем не менее, я получаю огромное удовольствие и рекомендую эту игру, и очень жаль, что, вероятно, больше не будет игр в стиле Close Combat 3D.
Ева (проверенный владелец) –
Не хуже, если не лучше любой игры CC.
Мария (проверенный владелец) –
Мне нравится эта игра. В ней есть некоторые причуды, но как только вы освоитесь с управлением, все станет проще. Только не переусердствуйте с атаками и контр-атаками.
Майя (проверенный владелец) –
Я поставлю этой игре низкий балл, потому что она пытается стать чем-то, но терпит неудачу во всех отношениях. Графика — это шутка (но кого это волнует) Эффекты приземления не существуют Анимация смехотворна Звуковые эффекты смехотворны Единственное, что я нашел хорошим, — это система морали и полудинамичная кампания. Едва ли полудинамичная. Хороша ли она как CoH? Нет Близок ли он к симулятору, как Mius Front? Нет Честно говоря, если вам нужна приличная стратегическая игра по Ww2, поищите в другом месте. Slitherine — один из лучших разработчиков/издателей серьезных стратегических игр и создателей шедевров. Увы, эта игра не из их числа.
Тимур (проверенный владелец) –
Я надеялся, что игра будет отличной, но она оказалась большим провалом.
Лариса (проверенный владелец) –
В игре отсутствует классический вкус Close Combat, но у нее есть свой собственный вкус, который можно добавить в котел. Она немного больше склоняется в сторону игровых/аркадных боев, но не настолько, чтобы это оттолкнуло поклонников серии. Первая претензия к геймплею заключается в том, что солдаты могут прятаться только за живыми изгородями, а теперь и в них. Это означает, что они практически никогда не видят, что находится по ту сторону живой изгороди, если только она не очень близко. Единственное, что еще вызывает недовольство, — это бесполезные здания. У них нет многоэтажных зданий, и солдаты, похоже, не могут заглянуть в окна, кроме как в очень узкую щель. В целом, это увлекательная игра, в которую мне нравится играть, несмотря на мелкие недочеты.
Галина (проверенный владелец) –
Close Combat: The Bloody First — это игра, которая плоха не потому, что наполовину перешла на 3D, а потому, что сохранила почти все недостатки предыдущих игр CC, не сумев улучшить формулу ни на одном уровне. Хотя переход на 3D — элемент, который часто критикуют, на самом деле это было очень нужное улучшение оригинальных игр CC. Принятие тактических решений требует хорошей осведомленности о местности, и хотя ранние 2D-игры пытались передать информацию о высоте, я чувствовал, что ее не хватает для холмистой местности. В этой игре 3D добавляет значительный элемент, и как линии рельефа, которые можно включать и выключать, так и чрезвычайно удобный инструмент LOS весьма полезны — последний почему-то отсутствует в играх Combat Mission. Тем не менее, несуществующий ИИ, совершенно бессмысленный поиск пути и экстремальные сценарии делают эту игру в лучшем случае посредственной. Справедливости ради стоит отметить, что некоторые (если не все) из этих проблем присутствовали и в оригинальной серии CC, но то, что было забытым слабым местом определяющей жанр тактической игры в 1990-х, просто неприемлемо в тактической игре 2020-х годов.
Татьяна (проверенный владелец) –
Как бы я ни любил Close Combat, а я играл/владел всеми этими играми, я просто не могу рекомендовать эту версию серии. Я понятия не имею, почему они решили отказаться от движка Unity и использовать другой дизайн. У меня мощный ПК, и эта игра очень плохо работает в графическом плане. Такое ощущение, что разработчики пытались сделать здесь формат типа «Стальной дивизии», но промахнулись с графическим движком. Я изменю свой отзыв на положительный, если им удастся сгладить неровности графики и сделать ее плавной, как в других RTS WW2, в которые я играю. Я большой поклонник группы Slitherine/Matrix, и мне нравятся практически все их игры, но, друзья, мы должны сделать лучше Close Combat: The Bloody First.
Денис (проверенный владелец) –
Действительно хорошо. Я видел много плохих отзывов об этом релизе, но считаю, что они совершенно неоправданны. Графике игры немного не хватает, и я надеялся на большее количество информации на вкладке «Информация о солдатах», но в остальном она приятна. Возвышение и понижение карты сделало игру чрезвычайно приятной и открыло совершенно новые элементы для серии. Я надеюсь, что это не будет отдельным релизом, и надеюсь, что для него будет выпущено больше контента или DLC. Я старый игрок в Close Combat и доволен направлением развития. Edit: Единственный реальный недостаток — это кампания, там должна была быть система снабжения, чтобы дать фронтам больше ресурсов. Невозможность выбирать, в чем ваши сильные стороны, — большой недостаток в разработке этой игры. ИИ довольно хорош.
Инга (проверенный владелец) –
Нет, просто нет. Устаревшая графика с ужасным пользовательским интерфейсом.
Никита (проверенный владелец) –
Она не похожа на оригинальные игры CC и в лучшем случае посредственна, хотя в ней есть свои моменты, и она может быть веселой, я думаю, ее можно считать проходимой, если у вас есть Veteran Mod.
Семен (проверенный владелец) –
Игра представляет собой свежую попытку на 3D движке, однако я должен сказать, что вы не можете увеличить свои юниты, и поэтому пехота становится бесполезной. Разработчику нужно поработать над графикой, а игра все еще падает. В целом это достойная игра 60/100
Алла (проверенный владелец) –
Это игра для тех, кто любит тактику ближнего боя сверху вниз. Она кажется более актуальной и современной, чем другие. Туториал был отличным введением, я с нетерпением жду кампании.
София (проверенный владелец) –
Я играл в Close Combat десятилетиями — ждал эту игру с нетерпением, но был разочарован графикой и общим видом игры. Старые версии намного лучше — не рекомендую.
Агата (проверенный владелец) –
Ничего хорошего.
Валерия (проверенный владелец) –
Как и игра 90-х годов с некоторыми обновлениями, но если вам нравился «Мост вдаль», то эта игра вам понравится.
Степан (проверенный владелец) –
Ближний бой в 3D, рекомендуется
Святослав (проверенный владелец) –
Не имеет того же визуального «ощущения», что и другие игры. Не работает хорошо.
Агата (проверенный владелец) –
Очень приятно. Я играл во все игры серии Close Combat, и думаю, что эта может стать моей любимой.
Ярослав (проверенный владелец) –
Классическая игра, вызывающая привыкание
Николай (проверенный владелец) –
Это ближний бой. Что может не понравиться?
Арсений (проверенный владелец) –
Вы начинаете карту, ставите отряды на оборонительные позиции, ждете, пока враг двинется, убиваете его, немного продвигаетесь в его сторону. Повторяете все сначала. Их боевой дух падает, бой заканчивается, вы получаете случайное сообщение о том, что враг уничтожен, или как они оттеснили вас назад, или как вы закрепились. Это повторяется около 4 раз, затем вы переходите на новую карту, и так повторяется на протяжении примерно 20 карт… Предыдущие игры как-то умудрялись делать это интереснее…
Вячеслав (проверенный владелец) –
Верность традициям и 3D — это круто.
Иван (проверенный владелец) –
Отличное обновление знаменитой серии Close Combat от Talonsoft & nox Matrix Games 😀 Тактический уровень AI стал выше, и теперь у нас есть настоящая 3D карта для игры. После прохождения «Большой Красной» (1-я пехотная дивизия США) от Туниса до Италии и Франции, я настоятельно рекомендую этот тактический варгейм и надеюсь, что в следующем будет 21-я дивизия Пансез от Польши до Франции, Ливии, Туниса и России 😀 Примечание: 9/10 Mike.
Светлана (проверенный владелец) –
Мне нравилось играть в оригинальную серию ближнего боя, но в эту версию я играю с трудом.
Ариана (проверенный владелец) –
Итак, я не понимаю всего этого негатива. Я воздерживался от покупки этой игры именно по этой причине. Конечно, я не опытный ветеран ближнего боя, так что, возможно, я упускаю множество нюансов, но я не уверен, что они есть. Да, игра перешла в 3D… красиво ли это? Нет. Однако это не лишено своего очарования. В 3D есть что-то такое, что, хотя поначалу меня отталкивало, потом быстро прижилось. Оно выделяется на фоне таких игр, как Gates of Hell и других, которые пытаются выглядеть ультрареалистично. Однако, что меня действительно задевает, так это жалобы людей на «переход в 3d». Да, хорошо… игра в 3d… но на самом деле вам не нужно играть в 3d. В игре есть вид сверху вниз, который, насколько я могу судить, похож на классический Close Combat. Даже графика в этом виде сильно напоминает старую добрую графику Close Combat. И вы можете проходить игру исключительно в этом режиме. К минусам можно отнести то, что, как и большинство других своих игр, Slitheine/Matrix, по сути, забросили игру, поддерживая ее лишь случайными патчами. То, что у этой игры нет поддержки мастерской, просто преступление. Я не понимаю Slitherine/Matrix. Они как будто все еще живут в 90-х, когда идея модинга игры была угрозой для разработчиков/издателей, потому что они были слишком глупы, чтобы понять, что модинг только расширяет их игру, делает ее более популярной и заставляет больше людей хотеть ее купить. Теперь, конечно, возможности для моддинга есть… но они затрудняют их использование. У них есть собственный шлюз, которым никто не пользуется. Откройте мастерскую, и я думаю, что эта игра была бы звездной.
Алёна (проверенный владелец) –
Только взглянув на скриншоты на странице магазина, вы не поверите, что это игра из 2019 года, верно? Если вам нужна лучшая графика, лучший 2D CC, Gateway to Caen лучше. Если вам нужны лучшие системы/режимы/свобода в боевых группах или просто ностальгия, купите Cross of Iron, the Longest Day или что-нибудь в этом роде. Очень грустно видеть, что любимая RTS моего детства стала еще немного хуже в своем последнем сиквеле. P.S. Когда же мы перестанем видеть десятый сиквел на западном фронте? Как насчет нового советского восточного сиквела, который просто обновит карты и графику Cross of Iron/Eastern Front?
Людмила (проверенный владелец) –
Это просто очень, очень вонючая игра. В ней меньше функциональности и хуже AI, чем в оригинальной серии 30 лет назад. Все эти «новые» игры CC — это просто денежный захват от компании, унаследовавшей права.
Аркадий (проверенный владелец) –
Классическая тактическая забава, которую я помню по Close Combat тех времен, но обновленная и с новым крутым видом.
Светлана (проверенный владелец) –
Я еще не играл в стандартную кампанию, так что плохие отзывы могут быть оправданы, но я решил проверить мод Veteran, который можно скачать в игре из меню пользовательского контента, и это самое веселое, что я получал от игры в CC за последние годы. (А я играю в нее уже много лет! С тех пор как мост слишком далеко!) Я играю уже около 5 часов, и я обнаружил, что радуюсь за свои войска, когда группа инженеров уничтожает танк, который я не мог убить другим способом, или когда миномет бьет из пулемета как раз вовремя, чтобы спасти отряд. Тем, кто играет впервые, я бы рекомендовал пройти кампанию или операцию, а не одно сражение. Потому что если вы не выиграли битву с первого раза, вы можете вернуться (сохранив захваченную территорию) и попробовать снова. Таким образом, вы можете потратить первый раунд на захват хороших мест, чтобы начать вторую атаку с них. Это определенно проще, чем в 2D-играх. Но ИИ все еще может удивить вас, если вы ослабите бдительность. Особенно если вы играете со скрытыми позициями противника. Я был настроен скептически, но мне нравится 3D-карта. Возможность наклоняться, чтобы увидеть высоту, значительно облегчает жизнь, а сражения в зданиях выглядят лучше благодаря реальной глубине! Плавное увеличение масштаба также значительно упрощает микроуправление. Теперь довольно сложно вернуться к 2D. Сделайте еще несколько таких игр, а, Slitherine. 😉
Адель (проверенный владелец) –
Игра выглядит как учебный модуль. Игра похожа на учебный модуль. Это учебный модуль, а не игра. В игре нет ни одного доказательства того, что кто-то из разработчиков был заинтересован в интеграции истории в игру любым способом, кроме самого необходимого и спартанского. Заставка и графика карты юнитов до безобразия скучны и кричат: «Это учебный модуль, а не игра». Если вы не играете на 72-дюймовом экране, вы не сможете ничего разглядеть. По сути, это просто быстрая переделка обучающей платформы CC без какого-либо размышления о том, будет ли что-то из этого интересным. Это работа, а не развлечение — она была разработана для работы в качестве учебного модуля, и это чувствуется. Невероятное разочарование. Было бы веселее просто спустить деньги в унитаз. Неужели другие недавние игры CC настолько плохи? Меня бесит, что этот абсолютно ленивый кусок мусора продается как игра. Интересно, можно ли подать на них в суд по этому поводу? Это не игра. Она несносно создана для того, чтобы тратить как можно больше времени — это абсолютно самая медленная игра, в которую я когда-либо играл, — а графика в основном 8-битная. Абсолютно нулевое улучшение ИИ за два десятилетия. Вы не можете сохранить свои войска — зачем вообще упоминать, кто был ранен или получил жилье? Игрок никогда не видит одни и те же войска дважды. Эта игра — обман, потому что это не игра. Stream должна отказаться от этой игры.
Эвелина (проверенный владелец) –
Эта игра потрясающая
Инна (проверенный владелец) –
прыжок в 3d хорош
Дарина (проверенный владелец) –
Остерегайтесь покупателей. Я никогда не оставлял отзывы на игры в Steam. Однако… Функция LOS в этой игре, простая и понятная: сильно не работает. В нее даже не стоит пытаться играть. Игра пытается создать 3D-модель местности, которую вы должны использовать в своих интересах при планировании путей подхода, точек засады и т.д., но вражеские подразделения каким-то образом могут видеть прямо сквозь местность, в то время как ваши наступающие войска находятся в явной дефиле. Я обычно с опаской отношусь к отзывам других пользователей — они бывают разные, и многое зависит от личных предпочтений. Но в данном случае другие негативные отзывы, на мой взгляд, тоже имеют под собой основания. К сожалению, я потратил на нее 28 часов, но я планирую удалить ее и никогда не оглядываться назад. Придерживайтесь Combat Mission или других более серьезных игр в этом жанре. Лучшее.
Василиса (проверенный владелец) –
Очень увлекательная игра. Мне нравится симуляторный аспект этой игры. Кампания разбита на небольшие сражения, которые меняются в зависимости от вашего прогресса. Даже темп атак вы выбираете сами. В игре указано, что у меня 600 часов. Наверное, половина из них — это время, проведенное перед компьютером (я виноват в том, что слишком часто оставляю вещи открытыми). Но я все равно наслаждаюсь игрой. Я рекомендую. Особенно военным одиночным игрокам.
Надежда (проверенный владелец) –
Учитывая время, потраченное на разработку этой игры с момента выхода оригинальной серии в 90-х годах, я могу сказать, что эта игра недоработана, особенно по сравнению с оригинальными итерациями. В первую очередь это касается графики, которая оставляет желать лучшего по сравнению с оригинальными играми серии Close Combat, выпущенными более 25 лет назад. Что касается геймплея, то здесь есть несколько недостатков, наименьшими из которых являются: 1) отряды паникуют и бегут, практически не участвуя в бою; 2) после того как отряд начал бежать, невозможно восстановить личный состав, даже если он проходит мимо командного пункта; 3) нет возможности переоборудовать функционирующие брошенные машины, а также другие проблемы. Если бы некоторые из этих проблем были исправлены, я бы, вероятно, рекомендовал эту игру, но, учитывая количество графических и игровых недостатков, я не могу рекомендовать.
Аркадий (проверенный владелец) –
Мультиплеер очень медленно работает, а когда вы ищете решение, как это исправить, оно оказывается слишком сложным. В игре такой стоимости вы не должны возиться с настройками модема, чтобы заставить мультиплеер работать правильно. Он должен просто работать… Очень разочарован этим, а разработчики слишком ленивы, чтобы выслать патч или обновление, чтобы исправить это. Я был поклонником серии Close Combat и имел все это, но эта игра подвела себя ленивым программированием.
Александр (проверенный владелец) –
Потребовалось значительное время, чтобы привыкнуть к нему, но он действительно пришелся мне по душе. 3D-карта сражений великолепна и добавляет новое измерение, которого раньше не было. Но больше всего мне нравится история подразделений в этом новом дополнении к серии Close Combat. Следить за своим подразделением с первого дня очень приятно, и этого не хватало до сих пор. Продолжайте в том же духе, сделайте продолжение и удвойте то, что вы начали, и я думаю, что фанаты придут к вам.
Марат (проверенный владелец) –
Стерильная графика, карта и звуковое оформление делают игру очень безвкусной. Нарисованный от руки арт оригинальных игр все же приятнее для глаз, чем эта штука.
Татьяна (проверенный владелец) –
tl;dr: ¯_(ツ)_/¯ Покупайте ее только в том случае, если вам нравятся потрясающие вещи.
Зоя (проверенный владелец) –
Я не понимаю всей ненависти к этой игре. Я новичок в Close Combat. Я не играл сначала во все предыдущие версии. Возможно, именно поэтому мне нравится 3d, а не 2D с видом сверху вниз. Я могу играть и в то, и в другое, но инструмент LOS и функция местности очень хороши. Думаю, все дело в том, к чему вы привыкли, но я нахожу эту игру очень приятной и надеюсь, что они сделают еще больше подобных. Поскольку различные виды являются опциональными, я не вижу в этом ничего страшного.
Руслан (проверенный владелец) –
Плохая графика плохая производительность. Карты очень маленькие. Плохая система управления. Странная система знаков. 3D-графика не помогает, но трудно понять, что происходит и как отдавать приказы.
Анна (проверенный владелец) –
плохая графика и мне трудно разобраться в хороших позициях, а так игра идет нормально, может просто я такой
Вероника (проверенный владелец) –
Эта игра — полный позор как для серии Close Combat, так и для ветеранов WW2. LOS просто ужасен (только что наблюдал, как команда .30 mg позволила противнику двигаться стоя на расстоянии более 75 ярдов с LOS на них до укрытия и не начинала стрелять, пока противник не оказался в укрытии). Кроме того, враг каким-то образом может вести огонь за препятствиями, но ваши команды должны полностью их обходить, даже если они находятся низко и могут быть использованы для ведения огня. В этой игре еще очень много плохого. Добавьте к этому тот факт, что разработчики знают, что эта игра — дерьмо, и забросили ее. Это, несомненно, худшая игра из всей серии CC.
Евгения (проверенный владелец) –
Еще одна замечательная игра в этой серии.
Лидия (проверенный владелец) –
Лучший Close Combat на сегодняшний день.
Станислав (проверенный владелец) –
Действительно хорошее продолжение серии CC с плоской картой, очень нравится.
Олеся (проверенный владелец) –
Эта игра просто откровенно плохая. Не совершайте ошибку, покупая ее. Slitherine упустила возможность обновить эту серию. Может быть, в следующий раз.
Людмила (проверенный владелец) –
Нет. Совсем нет. Как говорится в других обзорах, это «классика», но с абсолютно всеми элементами старой плохой игры. Это почти как купить бейсбольную биту, просто чтобы кто-то пришел и ударил вас ею по костяшкам пальцев и голове, а потом вы должны сказать «спасибо», и она стоит столько, сколько стоили бейсбольные биты двадцать лет назад, а не столько, сколько вы должны платить за нее сегодня. Подобная ерунда не отвечает ничьим интересам, и это полный провал разработчиков. Думаю, эти ребята окончательно вычеркнуты из моего списка для оказания какой-либо поддержки. Думаю, вам давно пора передать свою корону тому, кто сможет создать интерфейс, более современный, чем в 1990-х, и с графикой, на которую приятно смотреть, а не оправдываться тем, что вы не можете увидеть то, что пытаетесь сделать, и с системой камер, которая будет полезна, а не просто «самый минимум», который можно создать в рамках ограниченного 3D-движка. Это так разочаровывает. Полное и абсолютное отсутствие интереса к собственной клиентской базе. Неудивительно, что их цены высоки — есть так мало людей, которые будут покупать это, и они оказались в ловушке, потому что не могут обратиться к другой аудитории.