Купить Close Combat: Panthers in the Fog
-70%

Купить Close Combat: Panthers in the Fog

(67 отзывов клиентов)

Близкий бой: Panthers in the Fog» подробно описывает отчаянную немецкую контратаку под Мортейном — последний шанс вермахта избежать поражения в Нормандии. Сможете ли вы сравниться с упорством американских защитников холма 314? Или же вы добьетесь успеха там, где панцеры потерпели неудачу, прорвавшись к морю и изменив историю?

Год выхода

Издатель

Разработчик

Активация

Регион активации

Язык

Первоначальная цена составляла 2892 ₽.Текущая цена: 868 ₽.

13 посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Артикул: 19062518 Категории: , , Метка:

Скриншоты игры Close Combat: Panthers in the Fog

Геймплей игры Close Combat: Panthers in the Fog

Описание игры Close Combat: Panthers in the Fog

Описание для этого товара отсутствует.

Детали игры Close Combat: Panthers in the Fog

Close Combat: Panthers in the Fog 10Минимальные требования

Процессор

Память

1 GB RAM

Операционная система

Windows Vista / 7 / 8 / 10

Видеокарта

HDD

3 GB

DirectX

9 compatible and capable of 1024 x 768 resolution or higher.

Close Combat: Panthers in the Fog 11Особенности

Достижения Steam

Карточки Steam

Количество игроков

Поддержка контроллера

Отзывы об игре Close Combat: Panthers in the Fog

4
67 отзывов
26
26
5
10
0

67 отзывов на Close Combat: Panthers in the Fog

Clear filters
  1. Пётр (проверенный владелец)

    TL:DR; Крайне сложная в управлении игра, которая предлагает очень мало в плане стратегии и динамики поля боя WW2. Юниты требуют тонны микроменеджмента, они слепы, а ваш собственный ИИ абсолютно дебилен. Схема управления юнитами, возможно, худшая из всех, что я видел в подобных играх — вам нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на юните, затем правой кнопкой выбрать действие, с этого момента вы можете просто удерживать мышь над юнитом и перетаскивать действие к цели. Так что если вы хотите двигаться, стрелять, перемещаться, стрелять, защищаться, то это не просто пять кликов, а скорее пятнадцать. Затем битва заканчивается, вот так просто, посреди боя, и вам показывают сводку. Серьезно? Нет, абсолютно нет. Не стоит тратить время и место на диске, есть игры получше.

  2. Фёдор (проверенный владелец)

    Это очень хорошая игра, если вы любите ближний бой. НО! В нее стоит играть только в мультиплеере. Одиночная игра — пустая трата времени, так как искусственный интеллект очень глуп. МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ ЛОББИ НЕ РАБОТАЕТ УЖЕ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ! А техподдержка (Matrix или Slirherine — не знаю) ничего с этим не делает. Так что либо не покупайте, либо купите — проверьте лобби, и если оно рухнет во время игры — требуйте возврата денег немедленно! Вы сможете подключиться к сопернику и играть — но шансы на то, что игра рухнет (и ничего не сохранится), очень высоки!

  3. Константин (проверенный владелец)

    Я люблю старые игры CC, а ремейк CC3, Cross of Iron, возможно, является лучшим примером игры, где вы можете играть за немцев и русских на Восточном фронте. Но эта игра, вероятно, следующая по качеству. Прекрасные карты и графика для игры CC, приятные звуки и хороший пользовательский интерфейс делают ее самой современной игрой CC, в которую можно играть, если вам нужны карты, нарисованные от руки, в отличие от последних 3d (которые лично мне не нравятся) Когда я впервые запустил игру, моя мышь прокручивала окно слишком быстро. Но кто-то посоветовал мне изменить точность мыши в Windows 10 в настройках мыши на «включено», и это, кажется, помогло сбалансировать прокрутку карты до разумной скорости. По-прежнему иногда сбивается, но в большинстве случаев все в порядке. В этой игре вы получаете прекрасные французские карты с большим количеством хороших американских юнитов и танков против превосходящей по численности немецкой армии, так что она похожа на другие игры CC в том, что вы играете либо оборонительно, либо наступательно, в зависимости от того, какая сторона и какая игра вам нравится. Теперь, когда я разобрался с проблемой мыши, я бы сказал, что эта игра и Cross of Iron — две лучшие игры в жанре Close combats, которые вы можете приобрести сегодня. И обе они превосходные, напряженные, интенсивные и захватывающие игры.

  4. Александр (проверенный владелец)

    Завышенная цена для старой игры/движка, но она навевает воспоминания. Если вам нужна графика, играйте в Combat Mission.

  5. Алла (проверенный владелец)

    Первая из игр третьего поколения CC

  6. Глеб (проверенный владелец)

    Охлаждающая игра, чтобы иметь alt tabbed

  7. Герман (проверенный владелец)

    Возвращение к классике. Эта игра появилась раньше, чем большинство геймеров. Все еще актуальна, все еще великолепна, обратите особое внимание на мораль. pPayed только несколько часов с тех пор в день, но я должен очень рекомендовать.

  8. Нина (проверенный владелец)

    Помимо сонного ИИ и в целом слишком больших карт, «Туман» выглядит как разливное молоко по экрану. Я возвращаюсь к первой итерации CC от Atomic Games, и в последних попытках создать игру на уровне отряда не хватает магии.

  9. Есения (проверенный владелец)

    Ни один из ремейков Slitherine не стоит того. Особенно этот. Они слишком большие и пустые, а ИИ не может ими управлять. На них скучно и неинтересно играть. Баланс нарушен (MG и миномет — это ОП), а танки все еще не могут ехать прямо.

  10. Эльвира (проверенный владелец)

    Эта игра, по сути, имитирует настоящие военные действия, только нет-нет, не ключевые столкновения и поворотные маневры, а скорее случайные стычки между разведчиками обеих сторон, в которых участвуют по несколько десятков человек на подступах к той или иной деревне, стреляя друг в друга и пытаясь переместить 1-2 танка, которые у вас есть, на позицию, не подбив их в процессе (бросайте монетку, если вам это удастся), и которые чаще всего заканчиваются патовой ситуацией, вызванной нежеланием обеих сторон нести потери. После часа ничегонеделания все расходятся на ночь, чтобы выпить по чашке чая, потому что кому нужна эта деревня в любом случае. Все повторяется. Или, по крайней мере, так я себе это представляю. В любом случае, такой опыт не делает игру особенно увлекательной. И не пытайтесь сказать мне, что это просто такой стиль варгейма, или что Close Combat требует такого терпения, или что-то еще. Я играл в Close Combat и раньше, во вторую, третью и четвертую части. И все они были гораздо более приятными и напряженными, чем эта, при этом не жертвуя ни одним из аспектов симуляции войны.

  11. Татьяна (проверенный владелец)

    В целом хорошая тактическая игра. Хотя ИИ довольно глуп в этой старой КС.

  12. Елена (проверенный владелец)

    Я был фанатом CC со времен CC1, до этого играл в Avalon Hill Squad Leader. CC:PitF отлично работает на моем современном компьютере, и играть в мультиплеер так же здорово, как я помню. Есть некоторые задержки, которые ни в коем случае не ломают игру, но есть опции переадресации портов, которые нам еще предстоит настроить, и которые могут решить даже эту небольшую проблему. Большой палец вверх!

  13. Алексей (проверенный владелец)

    Мы не будем обращать внимания на цену. Об этом уже достаточно сказано другими. (Также я согласен с остальными). Я играл в игры серии CC со времен оригиналов, так что с точки зрения геймплея это добротная игра в жанре Close Combat. Никаких реальных претензий, как и сюрпризов. ИМХО, игра лучше, чем Gateway to Caen, так что с этой точки зрения я бы выбрал эту игру. Я ценю обновление эффектов, так как они нуждались в некоторой доработке после 20 лет, прошедших со времен CCV. Честно говоря, мне было бы все равно, если бы графика в целом не отличалась кардинально. Точка обзора и эстетика — вот что делает игру игрой ближнего боя. Изменения, которые они внесли в игру, были хорошо реализованы, не нарушая того, что изначально придавало серии очарование. ИИ такой, какой он есть, но он всегда хорошо сочетался с моим стилем игры, который всегда был более агрессивным. Я бы не сказал, что он стал глупее. Если и стало, то примерно так же, как было с 2000 года, хотя иногда это может быть продиктовано местностью и тем, сколько территории доступно для развертывания. Я попробовал более пассивный геймплей, и если вы играете исключительно в обороне и ждете засады с половины карты, то будьте готовы потратить много времени на ожидание. Честно говоря, в любом случае вам лучше устраивать ловушки через сектора обстрела, устанавливать LP/OP или два, чтобы засекать врага, и правильно использовать ПТ-пушки и другие ресурсы. Это противоречит тому, как некоторые относятся к AT- и AP-пушкам в целом, но они могут быть чрезвычайно эффективными при правильном использовании. (Поскольку ИИ имеет определенный уровень предсказуемости, это делает установку танковых ловушек немного проще, чем в мультиплеере, хотя это все еще можно сделать в мультиплеере). В нынешнем виде кривая сложности зависит только от количества юнитов и наличия снабжения, а не от возросших способностей ИИ. Тем не менее, я бы не стал жаловаться, если бы в игру добавили более агрессивный, гибкий и умный ИИ. (Особенно умный. Заряды бонзай ИИ во «Вторжении в Нормандию» часто делали все немного… слишком легким). Поскольку все эти игры работают на одном и том же игровом движке, я полагаю, что подобные изменения будет несложно применить во всех играх, если, конечно, они вообще попытаются это сделать. Просто нужно заставить Matrix Games выделить значимые ресурсы на улучшение ИИ. (Или создать уровни мастерства ИИ, которые не зависят только от стратегических ресурсов). Однако, если вы можете нанести ИИ удар, когда шансы складываются против вас, то велика вероятность, что в многопользовательском матче против компетентного противника у вас все получится. Мультиплеер всегда будет представлять собой более сложную задачу, но это не значит, что через 20 лет у нас не должно быть более компетентного ИИ. То, как работает пул сил и почему в одних случаях я получал больше юнитов, а в других — нет, заняло у меня немного времени, но это описано в руководстве. Поначалу я был слишком упрям, чтобы читать эту хрень. Структура юнитов немного отличается, если вы пришли из оригинальной 5 игры, так что если вы надеялись на пул сил в стиле Invasion Normandy, где вы можете индивидуально выбирать юнитов для битвы, то нет. Мои соболезнования более культурным из вас, которым нравится спам из Schweres MG42 в пехотных боях. Я полагаю, что в отличие от некоторых жалоб здесь, у меня нет проблем с минометами. Они находятся там, где и должны быть с точки зрения эффективности, имо. Да, они мощные, но если ваши люди либо стоят на ногах, либо бегут, то, конечно, они будут ловить осколки с большего расстояния от точки попадания. Это работает и в других названиях, хотя, кажется, были внесены некоторые изменения в % шанса попадания шрапнели. (Фактическая дальность действия минометов ИРЛ составляет десятки метров, так что, если что, они все равно ослаблены по сравнению со своими реальными аналогами). С минометной угрозой всегда приходилось сталкиваться в этой серии, и ее не так уж сложно ослабить. Изменения, внесенные в принцип работы прицеливания, даже позволяют избегать их легче, чем в предыдущих играх. На много. В целом, я рекомендую игру, если вы уже являетесь поклонником CC. Я не был разочарован своей покупкой. Она дала то, что я более или менее ожидал, и я получаю удовольствие.

  14. Лариса (проверенный владелец)

    Close Combat всегда казалась мне родительской комбинацией Total War+Men of War Assault Squad. Отличная детализация, великолепный масштаб сражений, глубокий геймплей.

  15. Ольга (проверенный владелец)

    Играю с самого первого релиза CC, но удивительно, что спустя столько лет эта игра может быть настолько плохой. Я продолжаю пытаться попробовать, но обнаруживаю, что игра глючит и несбалансирована. Когда я нажал на кнопку «Начать битву», три моих танковых эсминца застряли в живой изгороди, не давая мне прохода. Я не мог идти. Затем я приказываю HMC двигаться, и он уезжает, а затем застревает в живой изгороди. Я потерял почти все свое основное оружие. Затем я наблюдаю, как «Пантера» отъезжает от дороги, поэтому я подгоняю свой «Шерман» и жду, когда он вернется. С очень близкого расстояния «Шерман» стреляет, и пуля отскакивает в сторону «Пантеры». Пантера стреляет, Шерман мертв. Тем временем в другой части поля боя меньший немецкий танк — не уверен, что это был именно он, — отвернул, и я снова двигаю свой «Шерман», чтобы вступить в бой. Когда мой «Шерман» появляется из-за здания, немецкий танк, как по волшебству, узнает о его присутствии, я выпускаю один снаряд, который промахивается, немецкий танк стреляет, и мой танк мертв. Довольно последовательно. ИИ, кажется, волшебным образом знает, что происходит повсюду.

  16. Виктория (проверенный владелец)

    Это отличная игра. Я нахожу, что в ней есть хороший сеттинг, операция «Люттих», немецкая операция по прорыву через западную Нормандию, чтобы отрезать Паттона, который сейчас находится в Бретани. В реальной жизни дела у немцев шли не так хорошо, они терпели ужасные поражения, а потери, которые они понесли здесь, только ускорили потерю Франции. Теперь вы играете либо за США, либо за немцев. Последний вариант мне кажется более интригующим, поскольку вы отчаянно пытаетесь сдержать превосходящие силы противника и достичь своей цели. Далее — геймплей. Panthers in the Fog (PitF) имеет много стандартного для игр ближнего боя, реалистичный боевой дух и бронепробиваемость, но здесь есть почти отголосок времен Clost combat 3 the Russian front. В PitF большие карты и много танков, что хорошо, потому что все любят танки. Также добавлены минометные и артиллерийские обстрелы, а также обстрелы с самолетов. Единственная претензия — как и в любой игре ближнего боя, артиллерия является оружием, обманывающим ИИ. Кстати, об искусственном интеллекте, он, честно говоря, не так хорош, как в предыдущих частях: несмотря на фантастическую защиту, он редко атакует и часто заставляет вас делать первый ход, даже когда вы в меньшинстве. Здесь же находится карта кампании. Это большая часть игры, многие грандиозные стратегии в ней связаны с выбором артиллерии и тем, куда двигать свои части. Я не могу сказать о ней ничего особенно плохого, но и хорошего тоже. Она вполне пригодна для использования. Так что в целом это отличная игра, а плохие стороны значительно перекрываются хорошими, и я от всей души рекомендую ее купить. Наслаждайтесь!

  17. София (проверенный владелец)

    Panthers in the Fog — хорошее обновление CC2, и в целом играется лучше.

  18. Василий (проверенный владелец)

    A+

  19. Кирилл (проверенный владелец)

    Отличная игра, хотелось бы, чтобы они продолжили серию с более новой графикой и декорациями

  20. Ростислав (проверенный владелец)

    напоминает мне Battle of the Bulge, тесные здания, много брони.

  21. София (проверенный владелец)

    Я обожал эту игру 20 лет назад, но она не стоит того, что за нее и другие просят. Есть другие сайты, которые предлагают некоторые из игр за гораздо меньшие деньги.

  22. Дарина (проверенный владелец)

    Это отличная игра. Вы должны быть терпеливы и обыскивать здания и участки земли в поисках врага. В игре есть оружие и танки для врага и для себя. Вы должны решить, как лучше использовать каждую единицу.

  23. Евгения (проверенный владелец)

    Это ближний бой. Я играл в первые две сотни раз, они по-прежнему кажутся лучшими, но какая бы из них ни была первой, она, вероятно, лучшая lol

  24. Элина (проверенный владелец)

    Если вы знаете, что это за игра, заходите — для меня она играет так же, как и в оригинале.

  25. Тихон (проверенный владелец)

    потрясающий ахтунг панцер

  26. Артём (проверенный владелец)

    Я очень хочу, чтобы мне понравилась Panthers in the Fog, но, честно говоря, эта игра практически идентична играм серии Close Combat 1990-х годов. В ней отсутствует большое количество важнейших характеристик качества жизни, что делает игру почти похожей на ощупывание в темноте. Здесь нет режима карты высот, что заставляет вас гадать, сможет ли ваша машина эффективно поразить другую или ваши пулеметы смогут поразить вражеский отряд. Нет индикатора прямой видимости, что опять же заставляет вас гадать и проверять, является ли дерево препятствием для прямой видимости или просто визуальным украшением. В игре практически нет всплывающих подсказок, что вынуждает вас гадать, а это особенно неприятно, когда вы пытаетесь понять, какая из иконок воздушной поддержки используется для доставки поддержки в сражениях, а какая бомбит ваши собственные войска на карте кампании (это не шутка, я ни разу не сталкивался с тем, чтобы воздушная поддержка сбила врага). Кроме того, плохо объясняются небоевые возможности техники и оружия, например, что может буксировать машина. Кроме того, отсутствуют индикаторы местности. Это очень важно, так как вполне возможно завести машину за стену или тонкую изгородь и обнаружить, что она застряла на весь бой. Я играю в Close Combat со второй игры. Честно говоря, это отличная серия. Просто обидно, что ключевые проблемы, которые мучили ее на протяжении более двух десятилетий, остались в стороне в эпоху, когда это можно легко исправить. Стоит купить на распродаже с 75-процентной скидкой. В противном случае поберегите свои деньги.

  27. Семён (проверенный владелец)

    платить деньги за игру, у которой постоянные проблемы с мультиплеером …. эм… возврат денег?

  28. Матвей (проверенный владелец)

    потрясающий варгейм

  29. Игорь (проверенный владелец)

    Эта игра и Gateway to Caen — мои любимые игры CC на сегодняшний день. Это именно то улучшение, которое не удалось сделать The Bloody First. Единственное, к чему я могу придраться, — это ошибка или две в файле оружия, из-за которых снайперские винтовки становятся бесполезными, их легко модифицировать, но это нужно исправить. Также не хватает стимула брать подразделения поддержки уровня роты и батальона вместо того, чтобы просто брать танки. Возможно, было бы неплохо разделить категории поддержки, одну для активов уровня батальона и одну для взвода из более широкой боевой группы. Также было бы неплохо, если бы во время стратегической фазы объединенные подразделения сохраняли свои данные об убийствах, и если бы подразделения можно было разделять, а также объединять. Графика взрывов немного уступает GtC, и в обоих случаях не помешали бы менее звонкие звуки оружия и добавление звуков двигателей транспортных средств. Если не принимать во внимание мелкие детали, это классический ближний бой. Я считаю, что благодаря путевым точкам передвижение стало немного лучше, а такие приятные дополнения, как возможность видеть пленных, а также убитых и раненых в списке раненых, новая механика снабжения и юнитов, я считаю хорошими. Мне также нравятся эффекты тумана, и я бы хотел, чтобы в этом стандарте была доступна обновленная версия Wacht am Rhein с расширенной стратовой картой «Что, если…». Я бы даже заплатил за это цену Matrix! Если вы любите CC и купите эту игру на распродаже, вы не пожалеете, ничто не сравнится с Close Combat.

  30. Егор (проверенный владелец)

    Очень нравится эта игра.

  31. Ева (проверенный владелец)

    Отличная игра, исходящая от заядлого любителя WW2 и историка-любителя.

  32. Инна (проверенный владелец)

    Эта игра довольно дрянная, мультиплеер не работает, даже после регистрации он не принимает мое имя пользователя или пароль. Я пробовал играть в одиночную игру, но она лагает, а геймплей практически отсутствует. Слава богу, что я заплатил за это дерьмо всего $15 au, а не $57, как хочет Steam. Серия Command and Conquer вытирает задницу этой игрой.

  33. Элина (проверенный владелец)

    Мне это просто нравится!

  34. Яна (проверенный владелец)

    Как и все остальные игры серии, я люблю и наслаждаюсь ею. Просто подождите, пока она появится в продаже, чтобы купить ее.

  35. Элина (проверенный владелец)

    Если вам нравятся другие издания игр CC, то вам понравится и эта. Конечно, не самая лучшая, но хорошая. Это первая игра, в которую я играл, которая не была «переделкой» старой игры.

  36. Алла (проверенный владелец)

    Классика! Нравится

  37. Эльвира (проверенный владелец)

    Отличная стратегическая игра и звуковые эффекты, единственное, нет звуков бегущего танка, но к этому привыкаешь.

  38. Фёдор (проверенный владелец)

    Если вы приобретаете эту игру исключительно ради мультиплеера, что, как я полагаю, вы и делаете, поскольку ИИ безнадежен, то жаль, что он не работает.

  39. Борис (проверенный владелец)

    Мне нравятся старые добрые игры. Я играл в них почти во все. Все возвращается, даже если выходят новые игры. Мне все еще нравится эта. ./

  40. Борис (проверенный владелец)

    Шедевр! ИИ все еще не достаточно сложен, но если у вас есть друг, с которым можно поиграть, это отличное времяпрепровождение. Обязательно посмотрите, какие порты нужно открыть на вашем роутере, если вы хотите играть в мультиплеер.

  41. Светлана (проверенный владелец)

    Не удержался и купил эту игру на распродаже. Как фанат серии Close Combat, я думал, что она будет стоить 10 долларов. Но это не так. Все проблемы, описанные в других обзорах DNR (не рекомендую), сохраняются. Но хуже всего то, что ИИ просто… сидит… вечно, когда должен атаковать.

  42. Агата (проверенный владелец)

    Стандартный эпизод из серии Close Combat, не больше, не меньше. Немцы контратакуют в районе Мортена, чтобы задержать продвижение США из Нормандии. Много стрельбы, танки, минометы и пулеметы, живописная местность, тактические перестрелки.

  43. Евгения (проверенный владелец)

    Обзор CC: PITF Как и во всех играх серии CC, можно получить массу удовольствия, используя реальные (исторические) тактики или придумывая свои собственные. ИИ иногда может бросить вызов или сбить с толку, колеблясь между слишком пассивным или слишком агрессивным, но в целом ожидайте, что вы можете использовать реальные тактики, и они будут работать в основном так, как они работали бы в реальном мире: -Рельеф местности влияет на линию фронта, обзор / прикрытие от обзора и защиту. -Демонтированная пехота и разведчики, колесные или гусеничные разведывательные машины / БТРы (бронеавтомобили Sdkfz 234/#, полугусеничные Sdkfz 251/#, борзые и другие) используются для снятия тумана войны и поиска легких целей, которые иначе не будут замечены, пока по вам не откроют огонь. -Легкая, средняя и тяжелая броня (M5, «Шерманы», «Светлячки», PNzr IV, «Пантеры», «Тигры», «Кинг-Тигры», «Ягдпантеры», «Решетки», «Мардеры» и т.д.) используется наряду с SPAT и SPAG, чтобы смягчить позиции пехоты или уничтожить технику противника. -Пехота нескольких типов (разведчики / саперы / пионеры / ваффен-СС / десантники / коммандос / рейнджеры / огнеметчики и т.д.) может атаковать с помощью широкого спектра ПТ / МГ и другой пехоты. -Многие сценарии включают минометы, артиллерию или даже авиаудар, чтобы дополнить ваш бортовой непрямой огонь и наказать противника за использование маршрутов без укрытия или открытие огня без надлежащего прикрытия. Мои оценки: -Веселье: 8,5/10 (мультиплеер), 7,5/10 (одиночная игра), -Играбельность (работает ли она надежно и хорошо): 8/10 (мультиплеер), 9.5 (одиночная игра), -Тактическая глубина: 7.5/10 против ИИ, пробег может варьироваться с людьми, -Исторический колорит/историческая ценность: 8.5/10, (Большая кампания), 7.5 (одиночные игроки сценария), -Графика и звук: 7. 5/10 (Grognards, Wargame only types), 5.5 (Regular Gamers), -Ценность реплея: 8.5/10 (Multiplayer), 7.5/10 (Singleplayer), В целом: -8.5/10, если вы варгеймер и любите мультиплеер, -8/10, для одиночных варгеймеров, -7.0/10, для RTS или общих стратегических игр.

  44. Станислав (проверенный владелец)

    Играл около 15 часов в автономном режиме. За это время Panthers in the Fog стала одной из моих любимых тактических игр про Вторую мировую. В ней, как и в названии, много танков «Пантера», и в честном бою они уделывают «Шерманы», что нивелируется тем, что у американцев пехота в основном лучше, чем у немцев. Я купил ключ за 3 доллара, но распродажная цена в 10 долларов — не такая уж плохая цена.

  45. Платон (проверенный владелец)

    Мне нравится более старая игра Close Combat. Экран больше, а действия реалистичны. В новых версиях игра стала похожа на аркаду.

  46. Тихон (проверенный владелец)

    Пошаговая стратегическая карта и разрешение в реальном времени до сих пор остаются одной из лучших и самых приятных формул. Я начал играть в серию Close Combat десятилетия назад, когда они только вышли… одна из моих первых компьютерных варгеймов и до сих пор одна из самых приятных. Это мой первый проход в эту игру, и она кажется сложной.

  47. Георгий (проверенный владелец)

    скалы

  48. Инесса (проверенный владелец)

    Они должны вкладывать больше любви в эти ремейки.

  49. Нина (проверенный владелец)

    Хорошо, но не совсем соответствует стандартам оригинальных игр Close Combat начала 2000-х.

  50. Вадим (проверенный владелец)

    хорошая игра, к сожалению, у меня нет лучшего компьютера, чтобы сделать эту игру блестящей

Добавить отзыв

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

пять × 3 =