Купить Citadale: The Legends Trilogy
-70%

Купить Citadale: The Legends Trilogy

(11 отзывов клиентов)

Citadale: The Legends Trilogy — это ретро-экшен-платформер, до отказа набитый вампирами-зомби и прочими порождениями ночи. Надеюсь, вы захватили с собой святую воду!

Год выхода

Издатель

Разработчик

Активация

Регион активации

Первоначальная цена составляла 299 ₽.Текущая цена: 90 ₽.

6 посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Артикул: 15016420 Категории: ,

Скриншоты игры Citadale: The Legends Trilogy

Геймплей игры Citadale: The Legends Trilogy

Описание игры Citadale: The Legends Trilogy

Описание для этого товара отсутствует.

Детали игры Citadale: The Legends Trilogy

Citadale: The Legends Trilogy 17Минимальные требования

Процессор

Память

512 MB RAM

Операционная система

Windows 7/8/10

HDD

250 MB

Citadale: The Legends Trilogy 18Особенности

Достижения Steam

Карточки Steam

Количество игроков

Мультиплеер

Поддержка контроллера

Игры серии Citadale: The Legends Trilogy и DLC

Похожие товары не найдены.

Отзывы об игре Citadale: The Legends Trilogy

2.9
11 отзывов
1
2
3
5
0

11 отзывов на Citadale: The Legends Trilogy

Clear filters
  1. Кирилл (проверенный владелец)

    Это вполне сносная игра, но с некоторыми неудачными дизайнерскими решениями. Враги не отличаются разнообразием. Вы сражаетесь с одной и той же группой игроков снова и снова. На самом деле это не метроидвания, поскольку в ней нет реальных исследований и никаких бонусов, кроме временного специального оружия. Дальнобойность вашего оружия настолько мала, что вам приходится находиться прямо над врагами. Что создает еще одну проблему. Некоторые враги разбрызгивают кислоту, когда вы попадаете в них или убиваете, так что вы можете пострадать от этого. Это означает, что по некоторым боссам вы не можете ударить больше одного раза подряд без необходимости убегать после каждого удара. Боссы делятся на две категории: до глупости простые и чертовски дешевые. До того, как я узнал о «кислотном всплеске», я снова и снова умирал от желания найти босса, хотя не было похоже, что в меня попали. Наконец, вы не можете перестроить свои кнопки. Чтобы использовать специальное оружие, вы должны поднять его и атаковать. Я понимаю, что в старой Castlevania все было именно так, но на контроллере более чем достаточно кнопок, чтобы специальное оружие было самостоятельным. Если оно не продается по дешевке, не беспокойтесь.

  2. Елизавета (проверенный владелец)

    Эти игры являются клонами Castlevania, но они хороши в том, что касается Castlevania clons. Попробуйте их.

  3. Семен (проверенный владелец)

    Мне действительно нужно сказать об этом здесь, я считаю, что игра была, да. Все было в порядке. В целом, я не считаю ее плохой, но, вероятно, больше не вернусь к ней. Игра сама по себе начинается довольно интересно, когда в игре появляется засада и откуда ни возьмись появляется куча врагов. Позже я больше ни с чем подобным не сталкивался. Игра превращается в своего рода рутинную работу — ходить по коридорам к боссам. Боссы сводятся к трем вещам. Они слишком просты, у них есть закономерность, которую вы обнаруживаете, и тогда они легки, а поскольку боссы, как правило, только одни, это не занимает слишком много времени, или, в конце концов, они имеют случайный характер и наносят массу урона телу. Мне не нравятся глазные яблоки, и если вы прочитаете отрывки из истории, то поймете, что это самая сложная часть игры. Хотя я скажу, что первый эпизод был забавным из-за трюка с шипами. Вспомогательное оружие по большей части не требуется, но в некоторых ситуациях оно полезно, но в остальном мало что дает. Два моих любимых оружия, о двух из которых я расскажу чуть позже, — это Синий шар и сюрикен. Сюрикен очень прямолинеен и действительно помогает, будучи полезным практически везде. Я бы рассматривал его как Крест. Синий шар также великолепен, он показан в главе 3, он испускает волны и работает в стиле Zelda, при полном исправлении он работает, в остальном ничего. Проблема с Синим шаром. Игре нравится, когда враги время от времени оказываются прямо рядом с экраном, так что вы заходите и — бац! — попадаете в цель. У вас может появиться больше здоровья, но я искал предметы и обычно не мог найти его до появления босса, где Сфера могла бы пригодиться. Это само по себе может быть проблемой, поскольку некоторые изменения, связанные с расположением того, как вы можете просматривать определенные области, заставляют вас совершать резкие скачки, независимо от того, двигаетесь ли вы вправо / влево или опускаетесь вниз. Не уверен, почему это так. Обнаружение попаданий иногда бывает непростой задачей, но, как я уже говорил ранее, в большинстве областей на самом деле не возникает особых проблем, так что… Сюжет понятен, это мотивация к действию! Делает то, что нужно. Я опубликую видео с моим первым прохождением, если оно покажется вам достаточно интересным, попробуйте. https://www.youtube.com/watch?v=uPDZVUeK7YU&feature=youtu.be

  4. Никита (проверенный владелец)

    Пробовал поиграть в нее несколько раз. Игра довольно медленная или, возможно, подтормаживает. В этом наборе есть три игры, и я буду называть их 1, 2 и 3, поскольку не могу вспомнить названия. Первая игра не позволяет мне продолжить дальше, чем на несколько экранов вправо. Я сражаюсь с парой более сильных противников, и появляется сфера, а пейзаж справа отодвигается, открывая что-то вроде выступа. Я не могу схватить плавающий шар или значок специального перемещения и не могу пройти мимо стены над выступом справа, даже после того, как открылся выступ поменьше. Я предполагаю, что шар — это ход с двойным прыжком или прыжком выше. Когда вы принудительно перезапускаете уровень, у вас начинается то же количество очков здоровья, что и в прошлый раз, так что если половина, то начинается половина. И на этот раз экран вообще не будет прокручиваться. Ваш персонаж может исчезнуть с экрана, но не более того. Это может привести к тому, что персонаж застрянет на полпути и будет поворачиваться только влево и вправо. Вы больше не сможете двигаться. Вторая игра во многом похожа. Еще один-два экрана, и вы увидите выступ, слишком высокий для прыжка. Однако шар вообще не появляется. Я не стал его перезапускать. В третьей игре я просмотрел на несколько экранов больше, но она по-прежнему зависала, и я просто подумал, что лучше вернуть деньги за игру, пока у меня еще было время. Я обратился за помощью к форуму, но не собираюсь ждать, так что вот вам и все. Я не могу рекомендовать игру даже при хорошей продаже. Для меня она была просто неиграбельной. Жаль, потому что она выглядела довольно мило, а я фанат Castlevania. Надеюсь, вам понравится в ней больше, чем мне, если вы попробуете.

  5. Тимур (проверенный владелец)

    Секретные кнопки сохранения / загрузки состояния. Почему есть кнопки для сохранения и загрузки состояния? Почему кнопки загрузки и сохранения привязаны к моим кнопкам на спине, поэтому, когда я нажимаю на них, чтобы посмотреть, что они делают, я устанавливаю состояние в начале игры. Затем я случайно загружаю состояние, когда пытаюсь нажать клавишу f4 в игре, потому что вы привязали СОСТОЯНИЕ ЗАГРУЗКИ К F4. Уберите свои гребаные инструменты разработчика из игры, не привязывайте их к клавишам, которые люди нажимают ежедневно, и, ради всего святого, не привязывайте их к контроллеру. Почему я могу отменить свою анимацию атаки, используя свою собственную анимацию атаки? Почему, когда я приседаю, чтобы поразить ползущего врага, вы отменяете анимацию атаки? Вы хотите, чтобы я приседал, чтобы поразить его, но если я попытаюсь перейти в состояние приседания, вы отменяете все анимации атаки, пока я полностью не остановлюсь? Это было бы совершенно нормально, если бы вы не дали мне изогнутый меч, сделанный из воды, у которого есть 2 взмаха разного размера и длины, в зависимости от того, прыгаю ли я / приседаю или стою. Ни один из них не является достаточно длинным, чтобы компенсировать тот факт, что ваше вспомогательное оружие, помимо сюрикенов, действует недостаточно или слишком далеко.

  6. Евдокия (проверенный владелец)

    Я играл в эту игру несколько часов, и вот что у меня получилось. Плюсы -простая и понятная платформа -хорошая музыка и звуковые эффекты — регулярные контрольные точки Минусы — проблемы с хитбоксом, связанные с вашим оружием и врагами, с вещами, которых не должно быть в уиффе — недостаток разнообразия врагов — Боссы либо слишком просты, либо дешевы для борьбы, если вы не сохраните определенные предметы, и тогда эти бои превратятся в шутку

  7. Ярослав (проверенный владелец)

    Клон meh Castlevania, который немного отличается от исходного материала, чтобы действительно выделяться. Играется она неплохо, так что вы можете попробовать, если вам интересно. Одна интересная вещь, которую я заметил, заключается в том, что музыка из главы 1, этапа 3 «Сломанный путепровод» взята из midi, который я слышал на vgmusic.com. https://www.vgmusic.com/music/console/philips/cd-i/zcdiovr3.mid Вот ссылка на YouTube с версией песни в исполнении Citadale https://youtu.be/5LeZA5MxEGY?t=1082 Хорошо, она замедлена, и в Citadale звучит только вторая половина песни, но это все та же песняКлон meh Castlevania, который немного отличается от исходного материала, чтобы действительно выделяться. Играется она неплохо, так что вы можете попробовать, если вам интересно. Одна интересная вещь, которую я заметил, заключается в том, что музыка из главы 1, этапа 3 «Сломанный путепровод»а из midi, который я слышал на vgmusic.com. https://www.vgmusic.com/music/console/philips/cd-i/zcdiovr3.mid Вот ссылка на YouTube с версией песни в исполнении Citadale https://youtu.be/5LeZA5MxEGY?t=1082 Хорошо, она замедлена, и в Citadale звучит только вторая половина песни, но это все та же песня. Я только что обнаружил плагиат?

  8. Агата (проверенный владелец)

    В игру hot garbage играть нельзя. Элементы управления являются мусорными и не могут быть изменены. в нем есть все, что только можно сделать не так в жанре платформера (проблемы с хитбоксом, плохо продуманные прыжки, задержка ввода, дешевые удары, плохое управление), и он копирует старые игры castlevania — он не просто похож, вы услышите точно такие же звуковые эффекты и узнаете множество иллюстраций. Держаться подальше. даже в случае распродажи вы пожалеете о своей покупке. Если вы хотели окунуться в атмосферу ретро или метроидвании, то здесь вы этого не получите.

  9. Кирилл (проверенный владелец)

    Входные данные в этой игре написаны настолько плохо, что если вы выйдете из игры и попытаетесь перезапустить контроллер, это практически не сработает. Эти разработчики явно не знают, как написать базовый код DirectInput. Это довольно печально. Подождите, пока они исправят это, прежде чем покупать. Даже в простых инди-играх такой проблемы нет.

  10. Жанна (проверенный владелец)

    Слегка отредактированный отзыв: Когда я впервые ознакомился с этой игрой, я отрицательно оценил ее не потому, что игра была плохой, а потому, что в ней отсутствовала какая-либо функция сохранения. Разработчик был просто великолепен в том, как он решил решить эту проблему. Он выслушал мои опасения, объяснил, почему это было сделано именно так, а затем добавил функцию быстрого сохранения, чтобы удовлетворить таких игроков, как я, которые любят ретро-игры, но не всегда имеют время пройти игру за один присест. Тот факт, что разработчик тратит время на то, чтобы выслушать проблемы одного клиента и обновить код, чтобы добавить новую функцию, — это здорово, и такие разработчики, как он, которые тратят время на решение проблем клиентов, безусловно, заслуживают поддержки. В остальном игра представляет собой прилично выполненный клон castlevania. У вашего персонажа меч вместо хлыста, а шары вместо сердец усиливают ваше вспомогательное оружие. Вспомогательное оружие — это именно то, что вы ожидали увидеть: топор, который изгибается дугой, святая вода, которая горит, зеленая штука, которая восстанавливает здоровье, но крест был заменен звездой ниндзя, а секундомера нигде не видно. Вы собираете шары, разбивая факелы и свечи. Когда вы разбиваете факелы и свечи, с них падают либо шары (сердечки), либо монеты (денежные мешки), либо ножки индейки. Что-нибудь из этого вам знакомо? Стандартный взмах мечом очень похож на алукарды в SOTN, но взмах мечом в приседе имеет действительно неудобную задержку, что затрудняет его использование, а дальность действия меньше, чем в положении стоя, что просто странно и необязательно. Дизайн уровней продуман до мелочей, и изначально действие происходит в сельской местности, пока вы не попадете в замок и не сразитесь с такими врагами, как летучие мыши, скелеты, которые разбрасывают кости, зомби, летающие существа, которые зигзагами проносятся по экрану, гигантские рыцари в доспехах и многое другое. Каждый уровень заканчивается битвой с боссом, когда босс побежден, в центре экрана материализуется красный шар, который восстанавливает ваше здоровье и завершает уровень. У кого-нибудь было дежавю? Сказав все это, я увидел трейлер и захотел клон castlevania, так как я большой поклонник серии. Я получил то, за что заплатил, и если вы поклонник классической castlevania, то я уверен, что вам понравится эта игра. В этой игре также есть 3 отдельных названия, на момент написания этой статьи я ознакомился только с первой главой и обновлю обзор, если что-то всплывет, когда я пройду следующие 2 главы игры.

  11. Тихон (проверенный владелец)

    Разработчику следует надеяться, что эту игру купят люди, которые не читают обзоры. Продажи будут осуществляться только теми, кто мельком увидит скриншоты и почувствует ностальгию. Я не могу рекомендовать эту игру. Учитывая проблемы с игровым процессом, механические неполадки и малое время работы, даже низкая цена не может быть аргументом в пользу этого. Видеообзор: https://www.youtube.com/watch?v=vwpztEhjo_E&feature=emb_title

Добавить отзыв

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

один × 4 =