Марс 2044. ООН создает MARSCORP (Марсианский комитет безопасности и экономики) под руководством Сэмюэля Лонгвуда. В последующие годы ООН постепенно теряет контроль над MARSCORP, в основном из-за непрозрачной лицензионной политики его директора.
Первоначальная цена составляла 99 ₽.70 ₽Текущая цена: 70 ₽.
Процессор | |
---|---|
Память |
128 MB RAM |
Операционная система |
Windows® 98SE/ME/2000/XP |
Видеокарта | |
DirectX |
® 8.1 3D graphic card (32 MB) |
Достижения Steam | |
---|---|
Карточки Steam | |
Количество игроков | |
Мультиплеер | |
Поддержка контроллера |
No account yet?
Create an Account
Валерия (проверенный владелец) –
Время погони
Лев (проверенный владелец) –
Очень плохой почти во всем.
Валентин (проверенный владелец) –
[quote][b]Внимание: Сломанная игра![/b] Эта игра имеет дефекты дизайна/реализации, которые сделают ее неиграбельной для многих геймеров. Если вы выберете любое высокое разрешение или широкоэкранный режим под Windows 10/11, пользовательский интерфейс игры станет невосприимчивым, в игру невозможно будет играть, и вам придется найти игровой процесс и завершить его, чтобы восстановить контроль над ОС.[/quote] Chaser — это древняя игра 2003 года. На момент написания обзора ей уже 21 год. Игра не поддерживает ни одного современного разрешения игровых дисплеев (или широкоформатных мониторов), не была модернизирована или обновлена, чтобы плавно работать на современных игровых компьютерах. Несмотря на отсутствие модернизации, она имеет довольно высокую цену для такой древней игры. Похоже, она была выложена в Steam в качестве ностальгического порыва или просто для того, чтобы попытаться заработать на заброшенной игре. Это был FPS в стиле близкого будущего с научно-фантастическим сюжетом, по сути — подражание F.E.A.R., только вы на Марсе или что-то в этом роде, но менее демоничная, более зернистая версия Марса, чем та, что вы видите в DooM. Если это хоть как-то поможет. Эй, это хорошая идея, теперь не хватает действительно хорошо сделанных сюжетных FPS игр, и это позор, особенно учитывая, что эта не была хорошо сделана (и теперь она сломана). Просмотр SteamDB с целью проверить, насколько популярна была эта игра у игроков, обнаруживает сюрприз… в игре наблюдается скромный всплеск количества игроков. Но это произошло только один раз, примерно в то же время, когда в игре появились торговые карты… так что это просто бездельники, получившие свои карты и отправившиеся дальше. Более внимательный взгляд на цифры показывает, что каждую неделю несколько игроков запускают игру и простаивают в ожидании карт, а затем удаляют ее. Мы должны спросить, какую пользу приносит геймерам такое количество подобных игр, не имеющих никаких достоинств в качестве серьезной игры, которые генерируют продажи только за счет бездельников и продажи торговых карт. Неэтично, что разработчики оставили игру в магазине Steam в неиграбельном и сломанном состоянии. Разработчик обязан поддерживать свой продукт, гарантировать, что он работает на всех современных ПК, или, если он обнаружил дефекты и игра не работает, он должен снять ее с продажи, а не вводить в заблуждение геймеров, пытаясь купить заведомо дефектный продукт. Это вредит Steam и геймерам не только потому, что это прямая и намеренная попытка обмануть людей, но и потому, что это отнимает часть маркетингового пространства и видимости у других игр. Это загрязняет Steam и затрудняет геймерам поиск настоящих игр, а настоящим инди-разработчикам, которые тратят месяцы и годы на создание хороших игр, — поиск аудитории. Так стоит ли покупать эту игру? Является ли она одной из лучших среди 100 000+ игр на Steam? Разработчик намеренно и неэтично пытается обмануть геймеров, заставив их заплатить почти мошенническую цену в 5 долларов США за игру, которая, как они знают, не работает на современных ПК. Не отдавайте ее им. Для сравнения, за 5 долларов, которые просят за эту игру, можно купить такие современные игры, как «Batman: Arkham Asylumn», «Just Cause 3» или «The Witcher 2». Качественные, профессионально сделанные игры часто продаются дешевле, чем эта.
Марат (проверенный владелец) –
Хорошая, но ничем не примечательная игра
Елена (проверенный владелец) –
Афиша классических игр эпохи евроджанка после 2000 года. Почему-то ее никогда не включали в подержанные диски EGM и PC gamer, которые я получал от школьного друга. Часто враги прячутся над или за областями, в которые вы входите, убивая вас меньше чем за секунду благодаря нерафинированной механике стрельбы раннего dx9 в сочетании с тем, что вы спотыкаетесь о маленькие беспорядочные предметы на земле. Много запоминания того, где вас убила дешевая засада или невидимый враг, считается «сложностью». Абсурдные софоморические сюжетные сцены довольно длинные и довольно проработанные для того времени. Интересно, если вы увлекаетесь историей и развитием игр.
Ринат (проверенный владелец) –
10/10 Начало 2000-х евроджанк
Зоя (проверенный владелец) –
Странно, у меня есть привычка проверять рецензии, прежде чем решиться на игру, ведь отличных игр всегда больше, чем времени, поэтому я стараюсь быть избирательным… и все же, несмотря на то, что я знал о множестве плохих рецензий на эту игру, меня так и тянуло поиграть в нее, когда она появилась в продаже. В Chaser есть определенная эстетическая привлекательность и атмосферное очарование, схожее с другими играми в жанре «евроджанк» — некоторые из них становятся культовой классикой, а другие просто плохи. Chaser находится прямо посередине между этими категориями. Большинство критических замечаний, которые вы найдете в других обзорах, справедливы — но в игре есть и ретро-фантастический шарм с некоторыми крутыми элементами дизайна окружения и персонажей. Если вы любите FPS конца 90-х годов, такие как Jedi Knight, то эта игра вам наверняка понравится. В ней есть похожая зловещая, одинокая атмосфера, когда вы прокладываете свой путь через разросшиеся уровни и неизбежно застреваете на особенно загадочных участках, где путь вперед тщательно скрыт. (Я бы не рекомендовал играть в эту игру без прохождения, если только у вас нет кучи свободного времени!) Есть моменты исследования окружающей среды, которые я нашел действительно приятными — особенно во второй половине игры есть несколько массивных областей, которые представляют собой головоломку, чтобы выбрать путь через них — вам абсолютно необходимо использовать прыжки с приседанием и ночное зрение на регулярной основе. Задача и масштаб этих уровней могут быть довольно захватывающими, а хороший саундтрек отлично дополняет атмосферу. Бой жесткий, он немного напомнил мне Timesplitters 2 — вам нужно быстро реагировать и точно стрелять, так как враги убивают вас за считанные секунды. Вам придется бежать в укрытие, если вы неожиданно столкнетесь с группой. К сожалению, в некоторых моментах игра ощущается как незаконченный продукт — в частности, дизайн уровней можно было бы значительно улучшить с помощью «редактирования вниз» — многие секции просто слишком большие; если бы разработчики смогли вырезать ненужные повторяющиеся части, уровни были бы более качественными. Здесь так много контента, что впечатления от игры можно было бы улучшить, сократив ее вдвое, оставив только уникальные, самые сильные части каждого уровня. Это также позволило бы им потратить больше времени на детализацию окружения — очевидно, что ресурсы были ограничены, поэтому многие области кажутся пустыми. Если бы игра была сжата и доработана подобным образом, я считаю, что Chaser могла бы стать культовой классикой. Я не думаю, что она могла бы стать популярной в мейнстриме, потому что у студии явно не было бюджета, чтобы конкурировать с такими крупными шутерами того времени, как Half Life и Halo — в Chaser меньше бюджетной озвучки и анимации, меньше механических изысков и полировки, чем в этих играх. Но я все равно рекомендую игру, потому что она понравилась мне настолько, что я прошел ее 12+-часовую кампанию. Если вы похожи на меня и глубоко любите фантастику 90-х/00-х годов, вам понравится хотя бы часть этой игры. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ+РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ИГРЕ: Chaser напоминает мне Chrome — еще одну игру с алмазным напылением, которой, к сожалению, нет в Steam. И Chaser, и Chrome — научно-фантастические шутеры, которые, несмотря на очевидные недостатки, все же обладают уникальным характером и геймплеем, в котором чувствуется погружение в симуляторы, хотя технически они таковыми не являются. Еще одна игра, которую она мне напомнила, — Unreal 2; пример игры в похожем стиле при большем бюджете. Unreal 2 получила язвительные отзывы, но мне она всегда нравилась. Настоятельно рекомендую всем, кто, как и я, любит необычную, мрачную фантастику.
Лариса (проверенный владелец) –
Эта игра настолько же амбициозна, насколько и убога, она предлагает однотипные коридоры и разноцветных злодеев, вырезанных и вставленных из пластилина, на разных уровнях, которые тянутся на километры. В ней определенно есть черты футуристического киберпанка — но все, начиная с производного bullet time и заканчивая неудовлетворительным gun-play, очень быстро разрушает всю эту привлекательность. Кроме того, у нее масса проблем с запуском на ОС Win7 и выше. Пропустите это дерьмо.
Ксения (проверенный владелец) –
Старый классический FPS
Фёдор (проверенный владелец) –
Хороший шутер
Григорий (проверенный владелец) –
Я люблю транс-женщин
Борис (проверенный владелец) –
https://youtu.be/m—G0elUH28 Переживание этой игры через 20 лет после выхода не идет ей на пользу: поток, структура и игра в лучшем случае грубоваты даже при самом щедром уровне ностальгии.
Екатерина (проверенный владелец) –
Очень детализированная и сложная игра. Сюжет очень похож на Total Recall 1990 года. Приятно поиграть 🙂
Зоя (проверенный владелец) –
эта игра специально создана для того, чтобы сделать вас несчастным во время игры
Даниил (проверенный владелец) –
Джон Чейзер — это буквально me!!!!!!.
Дмитрий (проверенный владелец) –
Я предвзят, потому что мне нравится тотальный отзыв.
Николай (проверенный владелец) –
Честно говоря, эта игра не является великой, но я обнаружил, что наслаждаюсь ее плохостью, наслаждаюсь победой над дерьмовым AI, наслаждаюсь тем, как причудливы случайные сегменты платформера. Они редки, и когда они случаются, кажется, что вы пытаетесь взобраться на какую-то геометрию уровня, на которую в обычной игре вам не суждено забраться, lmao. Кроме того, взрывчатка в этой игре не имеет никакого эффекта, и трудно сказать, когда вы или враг действительно попали в цель. Это моя самая большая проблема с игрой. В остальном же геймплей неплох, хотя и элементарен. Сюжет, очевидно, является копией Total Recall. Я не смотрел этот фильм, знаю только, что там есть девушка с тремя сиськами, а в этой игре ничего подобного нет. Так что все, что я могу сказать, это то, что сюжет был не очень интересным. Правда, забавно, что протагониста Chaser зовут Джон Чейзер. Саундтрек на удивление хорош.
Тихон (проверенный владелец) –
Когда мне было 7 лет, у одного из моих соседей на родительской дороге лежала груда старых досок и обрезков. Он с радостью показал мне, что то, что со стороны выглядело просто кучей хлама, на самом деле имело вход размером с ребенка. Внутри было крошечное пространство с ковром на полу, и, несмотря на все ржавые гвозди и пауков, из него получился довольно крутой форт. Или я так думал в то время. Этот форт чем-то похож на Чейзера. Я уверен, что тогда он выглядел круто, но сейчас, в 2023 году, его трудно воспринимать иначе как груду хлама. Хорошее: он может работать на картофеле. Видно, что это труд любви. Очевидно, что в него было вложено много сил. Плохое: Музыка. Она была нормальной. Не агрессивно раздражающая. Читы. Вы можете найти их на странице Steam, здоровье, броня и оружие. Они делают лучшее из плохой ситуации. Оружие. Да, они примитивны и не очень удобны. Но я бы поставил им минус, если бы остальной комплект был адекватным. Плохое: сюжет. Он запутанный, производный (в основном от Total Recall) и нудный. И дерьмовая концовка. Вырезанные сцены. Они не очень хорошо состарились. И их слишком много. Вся игра просто уродлива. Озвучка. Нижний уровень. Бой. Она полна несоответствий. Почему одни атаки наносят урон броне, а другие — здоровью? Почему некоторые враги могут выдерживать бесконечные прямые попадания из РПГ, а потом падать от одной снайперской пули? Почему каждый раз при смене оружия приходится перебирать все пушки? Баги. На предпоследнем уровне игра начала сбоить, как только я загрузил сохранение. Пришлось переустановить игру и вернуться к нескольким предыдущим сохранениям, и все, что я сделал, видимо, помогло. Продолжительность: Я закончил игру за 27 часов. Около 17 часов слишком много, имхо. И самое вопиющее из всего… дизайн уровней. Уровни часто растянуты, и в них легко заблудиться. Исследование никогда не вознаграждается, так как вы никогда не встретите полезный тайник в труднодоступных местах. Все, что вы найдете, — это бесконечные тупики и обратный путь. Вызывающие головокружение подводные уровни, уровень с одними турелями, уровень с платформой в лифтовой шахте (бесконечные смерти от подскользнуться и упасть), боже, уровень с поездом, где происходит так мало событий, что я чуть не заснул. Столько раз мне приходилось ломаться и пользоваться прохождением. Ничто не интуитивно понятно. И чем дальше вы проходите игру, тем хуже становятся уровни. Вердикт: я закончил игру из вредности и потому, что хотел дать ей честную попытку. Конечно, это не shovelware, в ней нет такого ощущения. Это больше похоже на фильм Эда Вуда: разработчики стараются изо всех сил, чтобы сделать хорошую игру, но у них просто не хватает таланта или инстинктов для этого. Если вы не помните эту игру с нежностью, я бы держался от нее подальше.
Лев (проверенный владелец) –
Странная, нескладная, плохая даже для своего времени, но она занимает особое место в моем сердце. Первое прохождение закончилось из-за глюка с выходом игры, переустановка все исправила. Временами очень несбалансированная. Мне трудно понять сюжет. В ней есть некий шарм, которого нет у других игр, мне кажется, что это страстный проект, и я рекомендую ее, даже если она просто «хороша». Я еще ни разу не проходил игру.
Платон (проверенный владелец) –
LOL Абсолютная собака S H IT
Артём (проверенный владелец) –
Очень посредственный FPS. Нет автосохранения, так что если вы не сохраняетесь религиозно, вам придется начинать с начала уровня при КАЖДОЙ смерти. Игра почти проходима до уровня стелс-сегмента, где если вы хоть на чуть-чуть отклонитесь от курса, вас убьют мгновенно и придется перезапускать весь уровень. Игра затягивает, и на этом я перестал играть. Просто пропустите эту игру и переиграйте в Half Life 1. Она лучше почти во всех отношениях.
Татьяна (проверенный владелец) –
Непредвиденные последствия
Кирилл (проверенный владелец) –
Хороший геймплей, интересный дизайн уровней, но концовка сильно воняет.
Юлия (проверенный владелец) –
Одна из лучших старых игр FPS из другого времени. Крутая сюжетная линия, довольно длинный геймплей с забавной механикой стрельбы. К сожалению, в конце нет битвы с большим боссом, и игра заканчивается очень разочаровывающе. Механика немного глючит, иногда случаются сбои. А подводная миссия вызывает тошноту. В остальном это довольно забавный и интересный шутер, если вам понравилась первая Red Faction и вы ищете похожие игры, то вам стоит попробовать эту!
Диана (проверенный владелец) –
Я заблудился на подводном уровне и не позаботился о том, чтобы попытаться разобраться в нем. Chaser — пустая трата времени и денег.
Виолетта (проверенный владелец) –
Если вам нравится играть в игру, где вы переходите из одного тира в другой, то эта игра для вас.
Вячеслав (проверенный владелец) –
Это очень посредственная игра даже по меркам 2003 года. Эта игра — обычный шутер, в котором смешано множество идей, и в итоге играть в него просто ужасно. Дизайн уровней просто ужасен. Огромные уровни заполнены одними тупиками. Постоянно кажется, что вам нужно выбраться из повторяющегося лабиринта, который одновременно служит тиром, потому что разработчики в последний момент вспомнили, что игра должна быть шутером от первого лица. Все кажется дилетантским и недоработанным. Уровни настолько примитивны, что практически нет подсказок, которые помогли бы вам выполнить поставленные задачи.
Мария (проверенный владелец) –
Нет облачного сохранения. Я играл в эту игру лет 20 назад. Что в ней было хорошего, так это графика и мировой движок, которые сейчас просто смехотворны.
Вероника (проверенный владелец) –
Эта игра, как и я, из Словакии, и я должен дать этому мусору большой палец вниз, не только из-за дизайна уровней прямо из ада, но AI тупой, стрельба не приносит удовлетворения (большинство оружия чувствует себя одинаково), случайные точки спавна врагов, иногда они просто спавнятся перед вами, не очень хорошие шипы сложности, история мега запутанная и т.д… Я — бумер, я играл почти во все FPS, и, безусловно, это худшая из них.
Кирилл (проверенный владелец) –
В начале игра очень увлекательная, но заканчивать ее приходится бесконечно, а сюжет в половине случаев не имеет смысла.
Карина (проверенный владелец) –
Играть в нее было очень сложно, в основном из-за того, что я играл на харде и больше половины игры ушло на то, чтобы понять, что здесь есть механика bullet time В целом, хорошая 7/10 Есть игры и получше, но за игру, которую я купил за бакс, я не могу жаловаться!
Егор (проверенный владелец) –
Мне нравится эта игра, но после того, как я в нее поиграл, мне нужен чейзер…
Матвей (проверенный владелец) –
Это довольно интересный fps. Однако в ней нет ничего особенного, что не было бы исследовано в других fps играх. Это еще один классический fps 2003 года. Так что если вы хотите узнать, как делались fps в начале 2000-х, это еще один отличный пример того, как они пытались быть изобретательными по сравнению с потоком шутеров о Второй мировой войне в то время.
Полина (проверенный владелец) –
Вы знаете о 9 кругах ада Данте? Эта игра — остальные 89 кругов, которые он не включил. Мне очень нравится.
Дмитрий (проверенный владелец) –
Недооцененная. Не понимаю, почему люди так ее ненавидят. В игре много ужасных уровней, но есть и прекрасные.
Фёдор (проверенный владелец) –
Магнум опус ДжоВуда, который бывает раз в жизни (хотя это не совсем так). Эта игра — как моя бывшая девушка, я люблю ее и в то же время абсолютно презираю эту ужасную игру. В этой игре самый запутанный дизайн уровней, их так трудно найти, и когда вы, наконец, находите это одно маленькое место (в 99% случаев это делается с помощью гида или просто удачи). Я не могу объяснить, но ИИ в этой игре просто пьян, бьется о стену так много раз или просто не попадает в цель на определенном расстоянии. Одна вещь, на которую я не могу сердиться, это оружие. В этой игре есть удивительное количество оружия, которое вы могли бы представить, увидев в игре, действие которой происходит примерно в 2040-х годах. В остальном эта игра была благословением и проклятием. Возможно, когда-нибудь вернусь к ней для еще одного раунда этой боли. (Играйте в эту игру под влиянием для более веселого опыта)
Виктория (проверенный владелец) –
Я занимаюсь погонями, и эта игра подтолкнула меня к этому занятию.
Светлана (проверенный владелец) –
МФ продолжает говорить, что Chaser плох LOL. Один из самых забавных шутеров, в которые я когда-либо играл. Немного сложновато, но быстрые сохранения/загрузки существуют.
Надежда (проверенный владелец) –
Самый страшный враг в этой игре — не солдаты, а запутанные карты. Эта игра — хороший пример плохого дизайна уровней. Карты слишком большие, а указания, куда идти, очень скудные. Несколько раз я ловил себя на мысли: «Это место запрещено? Я должен быть здесь?» — Оказалось, что да, я шел правильно. Также здесь много тупиков, которые кажутся правильным путем, но на самом деле правильным путем был небольшой лаз за ящиком парой коридоров ранее. Кроме того, почему-то бесконечный спринт, а также отсутствие индикации урона от падения (только квинтэссенция уменьшения хп). Если честно, мне понравился сюжет, и я все равно дошел до конца игры, потому что она была интересной. Сценки тоже были выполнены неплохо. Много разного оружия и врагов. Но, блин, эти уровни — огромный кластерфрик.
Есения (проверенный владелец) –
Самые идиотские враги, которых вы когда-либо встречали в FPS. В глазах своих нанимателей они оправдывают себя только благодаря своей сверхъестественной склонности появляться прямо за спиной игрока, когда это больше всего необходимо для поддержания режима ожидания. Чаще всего они рады выпустить всю обойму прямо в стальной ствол (который волшебным образом поглощает все пули), но время от времени они странно умеют обращаться с винтовкой. У них есть привычка прятаться прямо за единственной незапертой дверью, которая также оказывается дверью, в которую вам нужно войти, чтобы продвинуться по заданию. Можно подумать, они знают — а может, и знают? Несмотря на это, Chaser — отличный шутер с захватывающим сюжетом. Эта игра хочет показать вам так много мест и заставить вас пройти все классические уровни шутера. Что ж, мне это нравится. Очаровательную игру сложно не полюбить. А брызги крови на стенах так здорово смотрятся.
Святослав (проверенный владелец) –
ЭТА ИГРА — МУСОР: Графика осталась в далеком прошлом, и тогда она не была такой уж замечательной. В игре слишком много кинематографических сцен, которые сводят вас с ума. Игра настолько плохо сбалансирована, что враги бьют и убивают вас еще до того, как вы узнаете об их присутствии — они стреляют из-за углов, сквозь стены, через тяжелые стальные ящики… практически через все, что вы можете использовать для укрытия, они прострелят и убьют вас. Я играю в игры с середины 1980-х годов. Эта игра не приносит удовольствия; она заставляет меня хотеть причинить себе боль, спрятаться от человечества и стать наркоманом, медленно исчезающим из жизни. Наказание в этой игре неоправданно жестокое. Это не способ жить, наказывая себя на протяжении всей игры. Я удалил и спрятал ее из своей видимой библиотеки — Я НИКОГДА НЕ ХОЧУ ВИДЕТЬ ЭТУ ИГРУ ВНОВЬ. Моя глубокая кишка так сильно болит от покупки и игры в эту игру, что я никогда не прощу Steam…
Лев (проверенный владелец) –
Разработчики Chaser стремились к звездам со своим супер-амбициозным шутером от первого лица, охватывающим всю Солнечную систему, но вместо этого остановились на высадке на Марс. Chaser — это один из тех шутеров начала века, созданных на собственном движке, который напоминает более поздние суматошные шутеры вроде F.E.A.R благодаря своей бешеной стрельбе (которая становится причиной совершенно прекрасного хаоса, когда пули начинают молнировать во всех возможных направлениях), а также адреналиновому режиму slow-mo, который позволяет вам повторить некоторые великолепные сцены экшена в замедленном режиме. Особое внимание уделяется сюжету, поэтому одиночная кампания длится долго и в большинстве случаев приносит удовлетворение. Джон Чейзер, незлобивый титульный персонаж, оказывается втянутым в заговор, начиная с тяжелой дозы амнезии, и помогает рассказывать историю через cutscenes, некоторые из которых могут быть довольно длинными. Худшая оговорка, которую я могу сделать, — это вражеский ИИ, который крайне неудачен. В некоторых уровнях возникают проблемы с темпом прохождения, когда вы блуждаете по огромным уровням без маркера цели или даже без мини-карты, чтобы направить вас к следующей цели. Враги иногда замечают вас с другого конца карты, и игра может быть достаточно сложной, чтобы вас убивали много-много раз, пока все не будет сказано и сделано. Если вы воспримете все это с долей соли, у вас на руках может оказаться одна из самых увлекательных и приятных игр в жанре FPS, о которых вы никогда раньше не слышали. Возможно, у меня были свои недовольства игрой и некоторыми дешевыми тактическими приемами, которые разработчики использовали в качестве наполнителя и подпортившего весь опыт, но я все равно остался полностью удовлетворен, потратив более 20 часов на одиночную игру Chaser. Настоятельно рекомендую, если у вас хватит терпения смириться с легкими недостатками игры.
Зоя (проверенный владелец) –
Достойная игра. Я был положительно удивлен. Я бы предпочел, чтобы в ней было немного стелса.
Василий (проверенный владелец) –
Чейзер > Дум
Тихон (проверенный владелец) –
Лучше, чем описал Сивви.
Даниил (проверенный владелец) –
Довольно длинный олдскульный FPS с неплохим сюжетом и неплохим саундтреком. Игра не очень хорошо сохранилась, так что покупайте ее только в том случае, если вы испытываете ностальгию или тягу к приключениям. На мой взгляд, первая треть игры — лучшая, но по мере прохождения она постепенно теряет свое очарование. Будьте предупреждены: Она чертовски глючная.
Сергей (проверенный владелец) –
[DRM-Nonfree] Для игры требуется Steam. Доступна версия для GOG (DRM-Free).
Нина (проверенный владелец) –
Halo, если бы это была хорошая игра
Никита (проверенный владелец) –
Настоящее имя главного героя — Джон Чейзер
Майкл (проверенный владелец) –
эта игра — мусор, а мне она вроде как нравилась