Купить Black Mirror I

Купить Black Mirror I

(63 отзыва клиентов)

Black Mirror — мрачная приключенческая игра, рассказывающая о последствиях трагической гибели Уильяма Гордона. В роли его внука Сэмюэля игроки должны раскрыть правду, стоящую за событиями той роковой бурной ночи.

Год выхода

Издатель

Разработчик

Активация

Регион активации

249 

9 посетителей смотрят этот товар прямо сейчас!
Артикул: 12054334 Категории: , Метка:

Скриншоты игры Black Mirror I

Геймплей игры Black Mirror I

Описание игры Black Mirror I

Описание для этого товара отсутствует.

Детали игры Black Mirror I

Black Mirror I 15Минимальные требования

Процессор

Память

64 MB RAM

Операционная система

Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7/8 32 or 64 bit

Видеокарта

HDD

2 GB

DirectX

compatible card

Black Mirror I 16Особенности

Достижения Steam

Карточки Steam

Количество игроков

Мультиплеер

Поддержка контроллера

Отзывы об игре Black Mirror I

4.1
63 отзыва
23
28
6
6
0

63 отзыва на Black Mirror I

Clear filters
  1. Эдуард (проверенный владелец)

    скучаю по старым временам.

  2. Вячеслав (проверенный владелец)

    Это очень похоже на Syberia, но вы можете умереть, и, о, я часто умирал, не знаю, почему мне пришлось смотреть в оба конца… Хотя CGI-сцены не так хороши, они все равно хороши для своего возраста.

  3. Милана (проверенный владелец)

    Когда-то я был свидетелем «Черного зеркала», также как и герои (2004), и видел, как мой сын Ганц погиб. В этой точке и в нескольких шагах от приключений я погружаюсь в ночь под открытым небом, я хочу, чтобы все, кто меня окружает, остались наедине с Уиллоу-Крик, где я встречаюсь с Сэмюэлем Гордоном, в кругу семьи, в Черном зеркале. Ах, это был шен, Дом под открытым небом в эркундене. Этот человек, «наш земляк» Эрледиген Канн, был одним из лучших людей в мире, который занимается любовью. Я хочу, чтобы ты обрел такое очарование, как у нас. Атмосфера здесь, в дюстере, естественная, как на земле, и она очень опасна, и она очень влажная. В вершинах Уиллоу-Крик, в их пабе, где читают газеты. Весь мир полон тайн, связанных с рождением и помолвкой с Черным зеркалом. Характер был таким, каким он был изначально. Человек, которого зовут Сэмюэл Гордон, я такой же, как Эбен, первый цурук, и я такой же, как он, — человек, который хочет жить в своей шляпе Staub gemacht. Рассказывание историй — это то, что происходит в шлюзе, в котором дух погружается в спираль, по которой движется мир, где все заканчивается в конце сентября. Я играю в «Сердце мальчика» и «сердце женщины», и это настоящая ночь. Впервые я сыграл в «Черное зеркало», когда оно вышло (2004), и с тех пор оно меня не отпускает. От этого увлекательного приключения у меня до сих пор мурашки бегут по коже, и я каждый раз возвращаюсь в Уиллоу-Крик несколько лет спустя, как Сэмюэл Гордон возвращается в семейный дом Black Mirror. Ах, как приятно исследовать дом и продуваемые всеми ветрами окрестности. Есть несколько длительных прогулок и занятий «просто для развлечения», которые порой могут вызывать раздражение. Однако в этом тоже есть часть очарования. Мрачная атмосфера, подчиненная силам природы, слегка нездоровая, дополняет все это. Сонный Ивовый ручей с пабом хорошо дополняет картину. На всех влияют загадочные смерти, связанные с «Черным зеркалом». Персонажи уникальны и немного своеобразны. Вы только что вернулись в образе Сэмюэля Гордона после того, как давным-давно исчезли. Повествование последовательное и продолжает закручиваться по спирали до захватывающего финала. Фоны живописны и тщательно прорисованы, даже сегодня. Я рекомендую купить его на распродаже. Лучше всего дождаться наступления темноты, взять немного горячего шоколада и печенья и выключить свет. Бискотти с белым шоколадом, фисташками и клюквой Ингредиенты: 3/4 стакана сахара, 1/2 стакана рапсового масла, 2 крупных яйца комнатной температуры, 1 чайная ложка ванильного экстракта, 1-3/ 4 стакана муки высшего сорта, 1-1/2 чайные ложки разрыхлителя, 1/2 чайной ложки соли, 3/4 стакана белой крошки для выпечки, 3/4 стакана сушеной клюквы, 3/4 стакана фисташек Способ приготовления Разогрейте духовку до 325°. В небольшой миске взбейте сахар и масло до получения однородной массы. Добавьте яйца и ванилин. Смешайте муку, разрыхлитель и соль; постепенно добавьте в сахарную смесь и хорошо перемешайте. Всыпьте стружку, клюкву и фисташки. Разделите тесто пополам. На противне, застеленном пергаментом, слегка посыпанными мукой руками сформуйте из каждой порции теста форму размером 10×1, 1/2 дюйма. прямоугольник. Выпекайте 30-35 минут или пока они слегка не подрумянятся. Поставьте противни на решетку. Когда они достаточно остынут, переложите прямоугольники на разделочную доску; нарежьте по диагонали зазубренным ножом на ломтики толщиной 1/2 дюйма. Выложите ломтики срезом вниз на противень. Выпекайте по 6-7 минут с каждой стороны или до золотистой корочки. Переложите на решетку для полного остывания. Храните в герметичном контейнере.

  4. Кирилл (проверенный владелец)

    Black Mirror I, несмотря на множество своих недостатков, это неплохая игра в жанре хоррор и довольно неплохая классика. Итак, какова история? Темной ночью Уильям Гордон, потомок семьи Гордонов, длинной и выдающейся линии, насчитывающей сотни лет со времен Маркуса Гордона, победил своего извращенного и злого брата Мордреда Гордона. Уильям пишет письмо своему внуку Сэмюэлю, в котором рассказывает ему о попытках раскрыть темные секреты семьи, но, увы, Уильяма убивают, и после похорон Сэмюэл вскоре оказывается втянутым в запутанную тайну, пытаясь понять, что случилось с его дедушкой и в чем заключается темная тайна Гордонов, но, возможно, какая-то другая тайна все же есть. секреты должны оставаться в тайне. Что касается «лайков», то история действительно хороша, в ней есть большая загадка с приятным сюжетом и множеством поворотов, она похожа на классический роман ужасов с его жутковатой атмосферой, интересными персонажами и тайной. Загадка сама по себе очень хороша, в ней есть много деталей и хороший набор подсказок, которые приведут вас к выводу, она не кажется запутанной или бессмысленной, а ответы на некоторые из них вы даже сможете найти сами. Персонажи довольно интересные и довольно хорошо прописаны, со своими странностями и индивидуальностью. Я думаю, что двумя моими любимыми персонажами должны быть бармен, потому что он довольно приятный и очень гостеприимный, и дворецкий, он довольно милый и очень преданный. Графика хороша, несмотря на свой возраст, она по-прежнему отличается хорошей детализацией, хорошим использованием цвета и хорошей атмосферой с большим количеством хороших фонов. Уровни довольно хорошие, очень разнообразные, с интересными разделами, каждый из которых содержит множество приятных мелких деталей, которые создают ощущение, что это настоящая деревня, застрявшая в прошлом; также есть много деталей, которые могли бы стать отличным фоном для экрана компьютера. Музыка была хорошей, в ней было много приятных саундтреков для прослушивания. Озвучка в порядке, кое-что из этого хорошее, кое-что немного странное, и есть несколько странных диалогов, которые просто кажутся немного неловкими, но это старая игра, так что я не буду возражать. Головоломок было много, некоторые из них были хороши, но многие из них были довольно плохими. Но более подробно мы поговорим в разделе «Не нравится». Когда вы исследуете этот старый город и раскрываете его тайну, атмосфера становится приятной. Что касается игры «Пугающая», то на самом деле это не то, что не даст вам уснуть по ночам, я имею в виду, что я бы сравнил ее скорее с чем-то вроде уютного хоррора, ну, знаете, с чем-то, что вы читали бы под теплым одеялом с чашечкой ароматного чая, это что-то в этом роде пугающее. Теперь о том, что мне не нравится, как я уже говорил, головоломки были разношерстными, некоторые были хорошими, но было много, я имею в виду, много плохих головоломок, многие из них казались бессмысленными и имели тупые ответы или были просто по-дурацки сложными без всякой причины. Вероятно, один из худших описан в главе 3, вы видите, что вам нужно открыть эту шкатулку для драгоценностей, и способ открыть ее — это поместить двух разноцветных драконов на противоположную сторону этой маленькой доски, проблема в том, что перемещать их нелепо, по сути, вы берете ее в руки и не можете передвинуть на противоположную сторону. определите, куда вы хотите, чтобы он попал, и вам придется перемещать его в разные места, пока вы, наконец, не решите головоломку, это кажется действительно сложным и глупым. Я чувствую, что для этих головоломок могли бы быть какие-то более простые решения, я знаю, что это старая игра в «укажи и щелкни», и головоломки в этих стандартных старых играх были не самыми лучшими, но эти просто ужасны. Другие части игрового процесса казались чрезвычайно утомительными, например, ходьба была довольно медленной, я имею в виду, что в других играх типа «Наведи и нажми» тебе просто нужно было дважды щелкнуть, и твой персонаж переходил к чему-то намного быстрее, но здесь скорость персонажа остается прежней, даже если ты нажимаешь на нее несколько раз. Конечно, вы можете быстрее перейти в новую область, дважды щелкнув по следующей области, но по большей части персонаж будет передвигаться довольно медленно, и это может сильно расстраивать в таких открытых местах, как кладбище. Игра также может занять время при общении с людьми, например, когда вы нажимаете на человека, он продолжает что-то делать, прежде чем медленно остановиться и заговорить с вами. Также вам действительно нужно быть осторожным при сохранении, потому что есть определенные сегменты, в которых Сэмюэль может погибнуть, и если вы сохраните его после того, как испортите головоломку, вам придется начинать игру сначала, честно говоря, иногда игровой процесс казался чрезвычайно утомительным. Мне также хотелось бы получить некоторые достижения в этой игре. Согласен с вышесказанным, Black Mirror, несмотря на множество своих недостатков, это неплохая игра в жанре хоррор и довольно неплохая классика, у нее действительно хороший сюжет, интересные персонажи и хорошая атмосфера. Так что я вроде как рекомендую эту игру, но только в том случае, если у вас хватит терпения.

  5. Инга (проверенный владелец)

    Хорошая игра с мрачным антуражем. Актеры озвучивания (по крайней мере, немецкие) на высшем уровне. Пару головоломок было действительно сложно разгадать (особенно ту, что с 12 знаками зодиака), поэтому мне пришлось несколько раз обращаться к пошаговому руководству. Но все равно это было терпимо. Единственным отрицательным моментом является то, что alt + tab не работает и приводит к вылету игры в 100% случаев.

  6. Савелий (проверенный владелец)

    К сожалению, эта игра не из веселых. Диалоги и анимация занимают целую вечность. Чтобы найти что-то, нужно сначала перейти сюда, затем сюда, а затем вернуться туда, где вы были, и вы должны знать, где это находится, чтобы это найти. Обратите внимание, что я не закончил игру (только закончил 3-ю главу из 6), и сюжет так и не стал интересным. Я уверен, что единственная причина, по которой у этой игры положительные отзывы, — это ностальгия по другим людям. Однако я не играл в эту игру в детстве. Не играй.

  7. Татьяна (проверенный владелец)

    Уровни прекрасны, а головоломки уникальны, но, черт возьми, в этой игре могло бы быть гораздо больше подсказок и журнальной системы, как в Penumbra и Amnesia. К тому же, одна только головоломка с Зодиаком заставила меня отказаться от нее. НИКОГДА НЕ СОЗДАВАЙТЕ СЛУЧАЙНУЮ СКОЛЬЗЯЩУЮ ГОЛОВОЛОМКУ!

  8. Фёдор (проверенный владелец)

    Эта игра — чистый и абсолютный мусор. Я планирую закончить ее, но только что яростно бросил игру после третьей забавы «подожди в игре, пока произойдет событие». Прежде всего, темп игры просто ужасен. Общая скорость, с которой ходит ваш персонаж, скорость, с которой двигаются другие персонажи, или скорость непропускаемых событий — это скорость улитки. Вам приходится сидеть и слушать длиннейшие, бессмысленные диалоги в стиле small-talk на протяжении нескольких минут. Общий сюжет достаточно интересен, но не должно быть причин, по которым мне потребовалось 6,8 часа, чтобы достичь того прогресса, которого я добился на данный момент. Я еще не закончил игру. Во-вторых, это невозможно. Здесь так много бессмысленных взаимодействий, о которых вы никогда не догадаетесь. Приходится открывать прохождение. Бесчисленное количество раз вы пытаетесь взять что-то в руки, а оно не дает вам этого сделать или говорит «мне это не нужно». Затем вы заходите в другую комнату, видите что-то, и вам приходится возвращаться назад, чтобы взять этот предмет. Был случай, когда квест проходил следующим образом: 1. Зайдите на нижний этаж по лестнице и включите свет, чтобы посмотреть на генератор. 2. Снова поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в генераторную комнату и активировать генератор. 3. Поднимитесь на нижний этаж по той же лестнице и посмотрите на пар, выходящий из трубы. 4. Вернитесь в генераторную и положите тряпку в воду (раньше вы не могли этого сделать). 5. Спуститесь на лестницу и положите тряпку на трубу, запустите машину. 6. Машина сломалась. 7. Вернитесь на лестницу, возьмите предохранитель из блока предохранителей, который вам не разрешили взять ранее. 8. Вернитесь вниз по лестнице, чтобы снова активировать генератор. 9. Вернитесь по лестнице, чтобы подняться на лифте. Другая жемчужина квеста проходила следующим образом: 1. Поговорите с садовником о ключе у входных ворот. 2. Поговорите с хозяйкой дома в главном доме о ключе, но она хочет, чтобы садовник подстриг лужайку. 3. Идите к входным воротам и скажите садовнику, чтобы он подстриг газон. Он отказывается. 4. Вернитесь к мадам из главного дома и настучите на садовника. Она скажет, чтобы он снова подстриг газон. 5. Вернитесь к главным воротам и скажите садовнику, что на этот раз он должен подстричь газон по-настоящему. 6. Выйдите обратно в сад и вернитесь на передний двор, чтобы заставить его подстричь газон. Эти квесты с обратным ходом — сущий кошмар. Но даже они не идут ни в какое сравнение с квестами, в которых персонаж говорит: «Эй, тебе нужно прийти позже, когда я закончу это». Такие квесты появляются, а вам нечем заняться. Нет никаких других занятий, чтобы скоротать время. Вам буквально приходится сидеть и ждать 10-15 минут в реальной жизни, пока персонаж не скажет «ага, я закончил». Вы не можете переключить alt-tab в этой игре, так как это испортит разрешение, потому что это старая игра. В-третьих, главный герой — самая нелюбезная задница, которую я когда-либо видел. Он проводит время либо 1) рассказывая о себе и своих проблемах людям, у которых гораздо больше дел, чем у него; 2) командуя чужими слугами и угрожая их работе; 3) лгая/крадя/выманивая у людей вещи, чтобы получить то, что он хочет; 4) ноя о своей жизни. Он — воплощение несносного богатого британского придурка, и я не понимаю, почему именно он является главным героем. Я планирую закончить игру, но это такая тягомотина. Я не понимаю, как кто-то считает эту игру хорошей — не говоря уже о том, что это вообще игра. Я предполагаю, что последующие игры лучше, и что это просто история для новых игр, но я не имею ни малейшего понятия. Как человек, который пришел в эту игру, ничего не зная, это чистая пытка. 2/10. EDIT: Я прошел игру. Важно отметить, что это намного хуже, чем я думал вначале — вы не ждете, пока пройдет время, и нет определенного количества раз, которые вам нужно пройти через зоны. От вас буквально ждут, что вы осмотрите определенное количество предметов в зоне, чтобы запустить «прохождение времени» или поговорите со случайными людьми, у которых есть какой-то скрытый секретный диалог. Твист, наверное, крутой, но… серьезно, просто посмотрите прохождение. Не играйте в это чудовище.

  9. Элина (проверенный владелец)

    Постоянно засыпал. У игры отличные иллюстрации и атмосфера, но она мучительно медленная. Я прошел 1 главу, прежде чем сдаться. Очень мало настоящих головоломок и утомительное перемещение между персонажами. Диалоги скучны и передаются в темпе улитки. Игра помогает пропустить разговор, но вы не можете переиграть уже просмотренный диалог, так что, надеюсь, вы не пропустите ничего важного. У меня также были проблемы, когда я мог случайно щелкнуть мышью за пределами игрового экрана (у меня два монитора), в результате чего игра сворачивалась. Затем игра замирала и не открывалась снова, в итоге я вынужден был принудительно выйти из игры. Это происходило несколько раз, из-за чего я терял прогресс и вынужден был переделывать несколько утомительных событий.

  10. Карина (проверенный владелец)

    Я закончил игру примерно за 36 часов. Эта игра не выдержала бы современных стандартов геймплея из-за отсутствия реиграбельности, и это одна из ключевых причин упадка жанра приключенческих игр в целом. Тем не менее, если вам удастся купить ее на распродаже, а в начале 2000-х вы уже были геймером (или вы можете скорректировать свои ожидания соответствующим образом), вам понравится Black Mirror. Помимо сентиментальной ценности, вспомните Broken Sword 1 и 2 или Jack Orlando (рекомендую, если вы в них не играли), здесь определенно есть атмосфера. Сюжет и загадки в целом достойные. Есть некоторые пробелы и сомнительные моменты в истории, но это не отнимает удовольствия. Также игра на 100% линейна, но для point-and-click 2003 года это вполне ожидаемо. Лучшей рекомендацией является то, что эта игра оставила во мне любопытство к следующему эпизоду, так что я уже собираюсь установить Black Mirror 2.

  11. Эвелина (проверенный владелец)

    Классическое Point and Click-Adventure. Очень приятная атмосфера и хороший дубляж (по крайней мере, немецкий). Игра не сложная, хотя иногда найти недостающие подсказки или предметы было нелегко. Классика на все времена!

  12. Арсений (проверенный владелец)

    Пожалуйста, обратите внимание, что я не играл более 59 часов; думаю, я оставил игру включенной в фоновом режиме на пару дней. Я хотел, чтобы мне понравилась эта игра; атмосфера в ней неплохая, а сюжет увлекательный. Просто в игре так много элементарных ошибок жанра «укажи и нажми», что это почти причиняет боль. Есть головоломка, в которой вам нужно найти решение методом перебора из 28 возможных комбинаций; элементы расположены поверх других элементов, но вы не можете сказать, что наводите курсор на другой элемент, пока не увидите, как текст переворачивается на другой стороне экрана; в сцене будут меняться детали, и это превратится в буквальную «охоту за пикселями», особенно если учесть, что вы понятия не имеете, что произошли изменения; и многое другое. К чести BLACK MIRROR I, у него есть несколько приятных функций. Большинство очевидных головоломок были сложными, но не невыполнимыми. Если какая-то деталь не заслуживает внимания после первого наблюдения, игра не позволит вам тратить время на взаимодействие с предметом. Как только вы освоитесь с механикой «щелкнуть левой кнопкой мыши = посмотреть», «щелкнуть правой кнопкой мыши = поработать с», вы, как правило, поймете, как взаимодействовать с предметом. (Совет: бывают моменты, когда игра откровенно лжет вам, так что не обращайте внимания на все это: СМОТРИТЕ = «О, там ничего нет». FUTZ = «К сожалению, это подсказка, лол») О, да, озвучка обычно болезненна, а разговорам предшествуют долгие паузы: Я: «Черт возьми, мне нужно с тобой поговорить». Дингус: {смотрит в свою книгу, делает пометку, закрывает книгу, кладет ее на стол, пытается вспомнить, не выключал ли он духовку, затем вспоминает, что ты стоишь там} «Да?» Я действительно планирую закончить игру из чистого упрямства, но, к сожалению, не могу ничего рекомендовать. Я надеюсь, что перезагрузка исправила многие основные ошибки.

  13. Олеся (проверенный владелец)

    Классическая игра эпохи мрачных приключений, в которой есть недостатки, но которая в то же время очень увлекательна. Ни в одной другой игре нет такой готики, как в Black Mirror I (2003). Сэмюэл Гордон приезжает в семейный особняк, чтобы присутствовать на похоронах своего дедушки Уильяма Гордона, который однажды дождливой ночью почему-то решил выброситься из окна. Прямо на колючий забор. Хотя случались и более странные вещи, Сэмюэлю это совсем не похоже на дедушку. В последнее время он был одержим семейной историей (которая охватывает столетия) и выглядел скорее как человек, находящийся на лихорадочном пути открытий, чем как тот, кто хочет покончить со всем этим. Люди, которые общались с Уильямом, упоминают о почти маниакальном поведении и необычном затворничестве, поэтому Сэмюэл решает копнуть немного глубже и разобраться не только в смерти своего деда, но и в своих семейных исследованиях. Большая ошибка. Теперь представьте все готические образы, которые вы можете себе представить, связанные с этим словом (они будут здесь), а также представьте самого большого придурка, которого вы когда–либо играли в роли главного героя — как вам такое сочетание? Повествование в Black Mirror I в некотором роде двойственное. С одной стороны, вы получаете один из самых интересных и амбициозных сюжетов в истории – зловещий и мрачный, с нарастающей напряженностью после каждой главы. Хорошо проработанный саспенс и леденящая душу атмосфера настолько смелы, что почти скрывают наличие несоответствий в сценарии (почти) и великолепно сочетаются с жанром, который разработчики почти не изучают во всем его великолепии (именно таким, каким и должна быть готика — эпичным и внушительным). С другой стороны, вы получаете главного героя — невыносимого сноба, который относится ко всем как к простодушным крестьянам и в конце концов переходит к откровенно преступным действиям, которые делают многих людей несчастными. Каждый раз, когда Сэмюэль заговаривает, трудно сказать, хочется ли тебе дать ему пощечину или позабавиться таким уровнем высокомерия. Кстати, о разговорах – диалоги здесь неестественные, все часто повторяют вслух то, что собираются сделать, с излишними подробностями, и ни к чему нет подходящей последовательности. И все же… ролики и эпистолярные повествования написаны фантастически. Это редкая двойственность, когда дело доходит до написания сценария, но стоит отметить, что сюжет в сочетании с атмосферой составляют один из самых сильных элементов в игре. Переходим к головоломкам… Это смесь классических головоломок с диалогами, инвентарем и окружением, а также головоломок-пазлов-загадок на память, основанных на логике, кнопках и рычагах. Что, по моему скромному мнению, самое лучшее, на что способна приключенческая игра. Если, конечно, она выполнена должным образом. Здесь результат, как правило, удовлетворительный и был бы на совершенно потрясающем уровне, если бы не несколько досадных недостатков, таких как: — Поразительное количество повторных действий. Локации здесь расположены на большом расстоянии друг от друга, поэтому, даже если вы будете использовать двойной щелчок с некоторой задержкой (который не работает на нескольких экранах с боковой прокруткой), вы все равно без труда пройдете более 10 экранов в одну сторону. Много раз подряд. — Пиксельная охота не слишком увлекательна, но ее достаточно, чтобы ее заметить. Добавьте к этому пункт выше, и вы обнаружите, что занимаетесь пиксельной охотой на довольно больших территориях, что никогда не доставляет удовольствия. — Самый “опасный” недостаток, часть 1: в большинстве случаев вам приходится нажимать левой кнопкой мыши, а иногда и правой кнопкой мыши на элементе, чтобы продолжить. Такое случается очень редко, но когда случается – это невероятно расстраивает. Вот вы, кликая левой кнопкой мыши по игре, привыкли к тому, что щелчок правой кнопкой мыши ничего не дает ни с чем из того, что вы пробовали до сих пор, и вдруг — это именно то, что вам нужно сделать с этим случайным объектом, который, конечно же, вы запомните после того, как побегаете по кругу на какое-то время. Часть 2. меньше нарушителей, но не менее неприятным является (опять же, редкое явление) создание горячих точек в местах, которые вы уже очистили. — Меня это не так сильно беспокоило, но я понимаю, как это может раздражать других – вы можете погибнуть в этой игре во многих случаях, и единственный способ пройти эти этапы в большинстве случаев — это метод проб и ошибок, поэтому вам, возможно, придется загрузить этот файл сохранения (которых вы приготовили предостаточно, не так ли?) несколько раз подряд. Это заметные и раздражающие проблемы, и все же они существуют во вселенной довольно логичных и приятных головоломок, поэтому единственный способ описать игру в эту игру — это сказать: “иногда это чертовски раздражало меня, но на самом деле? В целом мне понравилось”. Что-то вроде того. Далее – графика. Здесь мне не нужно быть поэтичным, потому что скриншоты этой игры 20-летней давности достаточно говорят сами за себя. Это вторая сильная сторона игры, и именно поэтому все недостатки — это просто неудача, с которой вы можете справиться, в отличие от ситуации “с меня хватит”. Великолепный особняк Black Mirror запечатлелся в моей памяти с момента выхода, и сейчас он не менее великолепен. Разнообразие пейзажей также впечатляет – старинные церкви и кладбища, шахты, поселковые центры, психушки, морги, канализационные коллекторы, даже второй роскошный особняк… И все это по-прежнему впечатляет визуально. Я почти уверен, что за последние 20 лет я постарел больше, чем за эту игру. В качестве краткого дополнения – анимация получилась не слишком удачной (или, лучше сказать, никогда не была такой уж замечательной с самого начала), поэтому она кажется немного странной, особенно с небольшой задержкой, с которой все реагируют, но, поскольку Сэмюэль в основном один, это не сильно ухудшает общее впечатление. Звук, как ни странно, привлекает к себе внимание необычным элементом – спецэффектами. Озвучка за кадром здесь вполне приличная, главный герой звучит настолько жестко, что кажется почти роботизированным, а остальной актерский состав варьируется от “среднего” до “выше среднего”.; и хотя саундтрек, безусловно, великолепен, его просто очень мало, чтобы сделать из него что–то серьезное. (Впрочем, как и в случае с написанием сценария, закадровый голос в роликах значительно лучше. Создается впечатление, что над этими частями игры работали две разные команды). Но эффекты – эффекты высочайшего качества. Каждый скрип, скрипучка или стон старого особняка, гулкие коридоры психиатрической лечебницы, порывы ветра или журчание воды, даже взятие предмета из инвентаря — все сопровождается звуковым эффектом надлежащего качества, рассчитанным по времени. Давайте просто скажем, что на этот элемент редко обращают внимание, так что для меня даже одно замечание по этому поводу само по себе говорит о многом. Итак, давайте посмотрим, что у нас здесь получилось… Захватывающий, хотя, может быть, и немного головокружительный сюжет, который с лихвой компенсирует это своей амбициозностью и атмосферой; диалоги, написанные на бумаге, и чудесно написанные ролики / письма / дневники; разнообразные головоломки, которые увлекают и которые весело разгадывать, а также бесконечные прогулки по городу. множество экранов и случайная подлость со стороны разработчиков; красивые фоны и необычная анимация; минимальный саундтрек, заурядный вокал и великолепные звуковые эффекты… О боже. Не думаю, что я бы прямо рекомендовал эту игру новичку в жанре приключений (или делал бы это с осторожностью), но если вы помните, каково было играть в них 15-20 лет назад, и знакомы с тем, как были устроены игры, вам, скорее всего, понравится эта игра. Это один из тех случаев, когда я хорошо провел время, несмотря на все недостатки. Все опытные искатели приключений и ценители жанра точно поймут, о чем я говорю. Вернемся к игре. Подождите, я только что неожиданно умер. Ладно, дай-ка я загружу свое сохранение… Черт возьми, я сохранял его около 2 часов назад. Теперь мне придется воспроизвести весь эпизод целиком…

  14. Алина (проверенный владелец)

    BLUF: в этой игре есть несколько очень, очень, очень разочаровывающих дизайнерских решений, но она стоит того ради атмосферы, головоломок и повествования. The OG Black Mirror — впечатляюще гнетущая игра с некоторыми заметно устаревшими методологиями дизайна и одним чрезвычайно уважаемым решением, которое я не могу понять, почему оно было реализовано. В игре есть несколько моментов, когда для продвижения вперед вам приходится переходить с экрана на экран (это игра в жанре point and click) случайное количество раз. По-моему, в какой-то момент я потратил большую часть пятнадцати минут, щелкая по игровому миру, чтобы передвинуть невидимый счетчик достаточное количество раз, чтобы я смог продвинуться по сюжету. Это не спойлер. Если вы застряли и думаете: «Я уже все сделал, черт возьми», то, скорее всего, вам нужно просто пройти зону несколько раз. Это не очень полезная или увлекательная механика. В остальном же игра просто фантастическая. Атмосфера тревожная, а с персонажами интересно разговаривать. Наводящая жуть усадьба [spoiler] и то, что находится под ней [/spoiler], неподдельна и особенно хорошо реализована к концу игры.

  15. Тихон (проверенный владелец)

    Одна из лучших приключенческих игр в жанре хоррор.

  16. Яна (проверенный владелец)

    Впервые я увидел эту игру осенью 2004 года на болгарском телевидении поздно вечером. Был поздний вечер пятницы, за окном лил дождь, я просматривал каналы, когда увидел игру, и она сразу же привлекла мое внимание. Было довольно необычно видеть игру по телевизору. Показ продолжался всю ночь (до 4 утра). В то время я ничего не знал ни об этой игре, ни о жанре приключенческого квеста, но увидеть «Черное зеркало» было любовью с первого взгляда. Тогда, не имея дома интернета, я совершенно не знал, что это за телешоу — логотип было сложно расшифровать. На следующий день я весь день смотрел этот канал, надеясь увидеть рекламу о сериале, чтобы знать, как он называется и когда его смотреть. В конце концов я узнал, что шоу называется Myst, выходит каждую пятницу с 22:00 до 04:00 и делится на два сегмента. Первый — игровые новости, аниме, фильмы и т.д., а около полуночи они начинали играть в игру, зрители звонили ведущему и подсказывали, что делать, решали головоломки и, по сути, играли в игру вместе. Немного похоже на онлайн-трансляции до того, как они стали популярными или крутыми. Я провел много долгих пятничных вечеров за просмотром игр. После окончания «Черного зеркала» они играли в Still Life, Aura, Myst 4, Schizm 2. К сожалению, сериал отменили, но моя любовь к жанру зародилась. Спустя много лет, в 2010-х, ведущему [url=https://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2_%D0%9A%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%B2] Roro[/url] наконец-то смог вернуться в эфир, с аналогичным шоу — NEXTTV, на этот раз еще более продолжительным — 20:00 — 04:00. Вместе мы успели поиграть во множество приключенческих/квестовых игр, таких как The Vanishing of Ethan Carter, Subject 13, Keepsake и т.д. *** «Черное зеркало» — моя любимая игра всех времен и народов. Я играл в нее 5-6 раз, в оба сиквела по 3-4 раза, даже в новую игру, но я был немного разочарован. Что же мне так нравится в BM? Потрясающий сюжет — темный, мрачный, эмоциональный, глубокий. Саундтрек просто феноменальный, звучание фортепиано леди Элеонор всегда вызывает у меня огромную ностальгию. Головоломки достаточно сложные, но не безумные. Персонажи и локации очень хорошо сделаны. Конечно, кто-то может сказать, что графика выглядит плохо, временами встречается пиксельная охота, озвучка плохая и т.д., но меня в детстве это никогда особо не беспокоило. Конечно, играя в игру сейчас, я замечаю некоторые недостатки, на которые тогда не обращал внимания, но они все равно не так сильно меня беспокоят. Я всегда буду любить эту игру (2 и 3 тоже очень хороши) и надеюсь, что когда-нибудь она получит заслуженный ремастер. «Теперь нет судьи, чтобы выносить приговор — есть только я». [b]Сэмюэль Гордон[/b] PS: Покойся с миром, Роро, и спасибо за всю рыбу.

  17. Диана (проверенный владелец)

    Потрясающая игра в целом для своего времени и отличная игра в наши дни, если кому-то нравится атмосфера, царящая в этой игре (что мне очень нравится). Очень редкое использование музыки на протяжении всей игры в сочетании со звуковым оформлением и визуальными эффектами как снаружи, так и внутри зданий создает у меня ощущение аутентичности, и, черт возьми, я люблю, когда идет дождь. Как это было типично для игр такого жанра в то время, когда они были созданы, она довольно медленная. Обычно такой медленный темп меня раздражает, но в этой игре, благодаря тому, насколько эффективно она передает атмосферу и настройки, которые лично мне очень нравятся, это не только не беспокоит меня, но и доставляет мне удовольствие (по большей части.. Хотя некоторые эпизоды проходят медленно по совершенно неправильным причинам, и я всегда делаю глубокий вдох, подпираю щеку рукой и готовлюсь к 5 минутам скуки, когда начинаются эти несколько эпизодов). Кроме того, я чувствую, что действительно нахожусь В игре в качестве своего персонажа, что было невероятно редким явлением для меня с тех пор, как я вышел из подросткового возраста. Даже играя в нее в 5-й раз, я все равно чувствую, что нахожусь там (вот почему я никогда не играю в нее летом, когда жарко и солнечно. Неправильная атмосфера). Однако небольшой совет, чтобы не испортить впечатление: время в игре на самом деле не движется, так что, если вы вдруг обнаружите, что чего-то ждете, ожидание в режиме реального времени ничего не изменит. Я знаю, это звучит как небольшой спойлер, но когда играешь в эту игру, это настолько неинтуитивно, что может сработать именно так, и я никогда не сталкивался с подобной «временной» механикой ни в одной другой игре, так что это была единственная вещь, которая действительно заставляла меня стонать и делать перерывы несколько раз мне приходилось успокаиваться, думая, что я чего-то не сделал, что должно было привести к прогрессу. Это те же самые заставляющие вздыхать эпизоды, когда хочется прижаться щекой, о которых говорилось выше, лол… Однако я должен также отметить, что во время моего первого прохождения я не был таким уж большим поклонником игры. Во второй и третий раз мне понравилось гораздо больше. Мне по-прежнему очень нравились атмосфера, настройки и взаимодействие с другими персонажами, но я довольно часто чувствовал себя в тупике, и мне приходилось просматривать пошаговое руководство по нескольким частям (так я научился «опережать время» в игре. мне бы это и в голову не пришло). Однако в те несколько раз, когда я обращался к пошаговому руководству, мое приостановленное продвижение оказалось таким же простым и понятным, как если бы я забыл нажать на что-то нужной кнопкой мыши, что было полностью моей собственной виной. Определенно рекомендую эту игру.

  18. Тимофей (проверенный владелец)

    Старые добрые времена, когда приключенческие игры были еще популярны и доступны на дисках. Я просто обожаю, когда мои игры есть на дисках, но увы! Некоторые люди жалуются, что игра работает медленно, но это не то, на что стал бы жаловаться любитель приключений. На самом деле, короткое приключение — это не совсем приключение, не так ли? Мне нравится озвучка, и в целом атмосфера отличная. К сожалению, продолжатели были не такого качества, но все равно вышли неплохими. : )

  19. Альберт (проверенный владелец)

    Не знаю, как вам сказать, но Fungus Fiera Madre

  20. Мирослав (проверенный владелец)

    Визуальные эффекты хорошо состарились, но темп игры ужасен. Анимация мучительно медленная, а количество обратных ходов демотивирует. В point-and-click игре важнее всего сюжет и головоломки. Однако о них я ничего не могу сказать: за почти 4 часа игры я решил только одну головоломку. Остальное время было потрачено на таскание туда-сюда нескольких NPC, в то время как сюжет не продвинулся ни на дюйм. Лучше бы я провел эти 4 часа, гуляя на улице. Как и в этой игре, ничего особенного, скорее всего, не произошло бы, но ходьба в реальной жизни гораздо полезнее.

  21. Вероника (проверенный владелец)

    Несмотря на то, что Black Mirror, безусловно, является продуктом своего времени и иногда не дает игроку практически никаких указаний на то, как прогрессировать, она сохраняет определенный шарм и общее настроение, что делает прохождение этой маленькой жемчужины абсолютно оправданным, если вы поклонник хоррор-игр. Повествование очень сильное, несмотря на то, что оно немного затягивается. Настоятельно рекомендую!

  22. Григорий (проверенный владелец)

    Эта игра из моего детства. Она потрясающая. Чтобы играть в нее, вам нужно будет установить ее на xp, но оно того стоит. Для этого не требуется особых усилий. обожаю эту игру

  23. Тихон (проверенный владелец)

    Классное приключение в стиле point and click, вышедшее еще в 2003 году. Хотя оно может показаться немного медленным, его разумности достаточно, чтобы расслабиться и насладиться сюжетом и атмосферой игры.

  24. Елизавета (проверенный владелец)

    Мне понравилась каждая минута. Потрясающее приключение, сюжет. Одна из лучших игр в этом жанре.

  25. Марина (проверенный владелец)

    Крайне медленно. Роботоподобная озвучка. Чрезмерная охота за пикселями. Если честно, я был не против. Пока я не умер в первый раз и не потерял около 40 минут геймплея. Все бы ничего… но тут WTF… мне дают револьвер и всего 2 патрона… один я пропускаю… другой использую, чтобы открыть ворота… потом появляется волк… я умираю во второй раз, теряю много прогресса… пытаюсь снова… но после обоих выстрелов я сохраняюсь/перезаписываю игру прямо перед волком, у которого не осталось патронов… теперь я не могу выиграть, и у меня нет файла сохранения рядом с этой частью… блин… если бы я мог, я бы плюнул в лицо разработчику, который сделал эти смерти возможными… просто глупо.

  26. Тихон (проверенный владелец)

    Вау, это была отличная игра… с захватывающим сюжетом. Отличная игровая атмосфера. И ностальгия… Я бы хотел, чтобы новые игры были такими же замечательными, как и раньше

  27. Карина (проверенный владелец)

    Это удивительно жуткая игра типа «кто это сделал».

  28. Станислав (проверенный владелец)

    Отличное начало, но чем дальше, тем хуже, но все равно отличный классический готический ужас.

  29. Елизавета (проверенный владелец)

    Грек был прав. Это действительно классика. Хорошая игра!

  30. Даниил (проверенный владелец)

    Это, пожалуй, моя любимая игра в жанре «наведи и щелкни» того времени. Я помню, как играл в нее, когда она только вышла в начале 2000-х, и был абсолютно очарован сюжетом, атмосферой, музыкой и общим жутковатым эффектом игры. Сюжетная линия была заинтригована мной от начала до конца, а игры, головоломки и испытания могут быть чрезвычайно сложными, но в целом, во втором и третьем прохождении этот игровой процесс был таким же увлекательным, как и в первом. Если вам нравятся чрезвычайно сложные головоломки и игры с элементами хоррора, я думаю, эта игра вам понравится.

  31. Светлана (проверенный владелец)

    Those who didn’t grow up playing this game back in early 2000’s will never understand or appreciate how amazing it is. There are many recent negative reviews about how slow the animation and character is. Yes, in today’s world, it is slow, but back in 2003-2006, it was one of the best games I have ever played. I still play the trilogy due to the great story line and nostalgia. I wish someone would create a reboot of the original series (not the 2017 version). Now that would be amazing.

  32. Лидия (проверенный владелец)

    Батэси!

  33. Жанна (проверенный владелец)

    Эта игра не потеряла своей ценности. Сейчас, спустя столько лет, я нахожу ее еще лучше. Тогда я начал с третьей части, потом играл в другие игры. Хотя я смутно помнил, что это были интересные приключения в стиле point and click, я не мог вспомнить первые две части серии. Я вспомнил о них, когда увидел упаковку на Steam. Начиная с первой части, меня сразу же захватила атмосфера. Сама игра идет немного медленно, и вам приходится постоянно ходить туда-сюда, постоянно пытаясь найти новые вещи или добиться от персонажей разных ответов. Однако в ней есть что-то для дождливого дня, и она действительно очень приятна, когда время от времени хочется поиграть в детективную игру, спокойную и тревожную.

  34. Борис (проверенный владелец)

    Я наслаждаюсь игрой, она очень детализирована, а сюжет выполнен мастерски. Есть несколько приятных и сложных головоломок. При этом у этой весьма своеобразной игры есть несколько ужасных особенностей: — [b]вынужденная медлительность и неуклюжесть[/b]: на выполнение каждого действия уходит целая вечность, открытие или даже закрытие игрового меню занимает целых 3 секунды, начало разговора — около 10 секунд, смена локации — около 5-6 секунд. Это жестко закодировано в игре и не зависит от характеристик ПК. Пропустить можно только озвученные диалоги. Это настоящий слог; -[b] события с таймером[/b] : это худшая механика, которую я когда-либо находил в point-and-click, и я всегда думал, что есть некое неявное понимание того, что такая механика никогда не должна быть реализована независимо от жанра игры, но конкретно НЕ в point and click adventure; я не знаю, как их назвать, но продвижение по этой игре — это 10% головоломок и 90% таймеров или заскриптованных событий, которые вы должны каким-то образом вызвать, выполнив какое-то действие, не связанное с вашей текущей целью, например. Например, вам могут сказать подождать до семи вечера, чтобы вам доставили пакет, и только после разговора с кем-то о чем-то это время наступит, и вы сможете получить пакет. Таким образом, вам придется постоянно посещать все возможные локации в игре и исчерпывать все новые варианты диалога, разговаривая со всеми подряд каждый раз, когда вам нужно вызвать событие, а это происходит чаще всего. А еще есть события, которые я имел в виду, когда говорил о механике, которой никогда не должно быть в point and click, например, ожидание проявки фотографий, которое потребует от вас просто возвращаться назад и вперед кучу раз и спрашивать парня, закончил ли он с этим, пока он не скажет вам, что закончил. Алло? Любой, кто хоть раз в жизни играл в point and click, подумает, что ему нужно что-то сделать, чтобы вызвать положительный ответ, и поэтому застрянет, не зная, что он мог пропустить… Но нет, вам просто нужно ходить туда-сюда, как идиот, и спрашивать, спрашивать, не обращая внимания на то, что игра исчерпала список отрицательных ответов, а npc повторяет их в случайном порядке. Кроме того, в реальной жизни это будет стоить вам около 10 минут хождения туда-сюда, пока он не сработает; — [b]2 пункта выше вместе взятые[/b], действительно сильно бьют по конечному продукту в колене и делают его немного отстойным, когда он мог бы быть шедевром без дополнительных усилий UPDATE Есть несколько головоломок, которые не имеют смысла или просто усугубляют, но в большинстве случаев головоломки хорошо разработаны и веселые, и достаточно трудные. В итоге мне понравилось, как был реализован сюжет, но сама история слабая, а концовка настолько разочаровала, что я попытался пройти игру еще раз, думая, что сделал что-то не так в последней загадке. Рекомендую, но есть много лучших и старых игр, и ни одна из них не хуже этой по интерфейсу.

  35. Герман (проверенный владелец)

    6/10, проблемы с вмешательством в игру

  36. Галина (проверенный владелец)

    Игра хороша, но, честно говоря, вам понадобится руководство, чтобы знать, что делать и куда идти, но, кроме этого, моя единственная жалоба — я хотел бы, чтобы была пост-кредитная сцена со всем, что было после.

  37. Александр (проверенный владелец)

    Одно слово: шедевр.

  38. Тимур (проверенный владелец)

    Слишком много пиксель-хантинга, и нет разницы между событиями, где нужно ждать, пока пройдет время, и событиями, где время не пройдет, пока вы не сделаете что-то несвязанное.

  39. Дарья (проверенный владелец)

    Он кретин.

  40. Эвелина (проверенный владелец)

    Интересная история, очень захватывающая.

  41. Мария (проверенный владелец)

    Я играл в Black Mirror недавно, как раз в то время, когда у меня был сильный приключенческий зуд, и мне понравилось. После этого я играл в Black Mirror 2, а сейчас играю в Black Mirror 3, не торопясь, чтобы не закончить ее быстро и подольше насладиться этой единственной в своем роде приключенческой серией. Обстановка, атмосфера, места, художественный стиль, персонажи, сюжет, диалоги, то, как игра проходит как приключение, — все это, на мой взгляд, сделано мастерски. Я счастлив, что познакомился с Black Mirror, так как уверен, что это будет история, к которой я буду возвращаться снова и снова.

  42. Анна (проверенный владелец)

    Black Mirror очень сложно отнести к какой-либо категории. По сравнению с современными приключенческими играми P&C она неумолима и трудна. Анимация персонажей и озвучка, которая, по общему признанию, уморительно смешна и надоедает через некоторое время, имеют очень уникальный стиль. Теперь давайте проанализируем сложность, которая является как плюсом, так и минусом. Во-первых, приятно видеть головоломки, которые действительно требуют некоторых знаний о мире. От порядка расположения астрологических знаков и их звездных форм до того, как правильно составлять базовые логические головоломки. Не давая прямых спойлеров, скажу, что они находятся на уровне головоломок Tower of Hanoi, плюс-минус. То есть не слишком сложные, но как заядлый фанат приключенческих игр P&C, я давно не видел, чтобы игра «не держала тебя за руку» на таком уровне. Честно говоря, это было отличное обновление. Выполнять головоломки стало намного приятнее. Минусом сложности игры является вынужденная последовательность, которую она накладывает на некоторые вещи. Вот основной пример такого раздражения: вы ставите галочку, а главный герой говорит, что в этом нет ничего важного. Затем вы сталкиваетесь с ситуацией, в которой требуется предмет X, и если вы случайно снова нажмете на этот ящик (который в этот момент находится примерно в 5 зонах назад), главный герой воскликнет: «О, смотрите, что я нашел, предмет X!». В других случаях вам нужно поговорить с определенными персонажами, чтобы «продвинуться» по сюжету и получить возможность использовать предмет для чего-то и т. д. Другими словами, ваш персонаж немного туповат, и ему требуется время, чтобы понять то, о чем вы как игрок, возможно, уже знаете. Это может немного раздражать, когда приходится ломать голову часами напролет. Но больше всего расстраивает необходимость «тратить время». Несколько раз в игре вам приходится ждать, пока что-то произойдет, и вы вынуждены ходить вокруг, чтобы скоротать время. Но если вам нечем заняться, игра превращается в рутину: вы тратите пять минут подряд, щелкая мышкой по локациям, чтобы засечь время (оно произвольное, поэтому приходится постоянно возвращаться, чтобы проверить). Учитывая все это, игра требует от вас часто обращаться к руководству/прохождению, чтобы избежать этих безумных моментов. Если вам удастся сохранить спокойствие и не переусердствовать с гайдами и т.д., игра будет очень приятной и удовлетворительной. Но проходить игру полностью без гайдов будет абсолютным безумием даже для опытного геймера — поверьте мне! Где-то обязательно найдется нелогичная последовательность или однопиксельный элемент, который помешает вашему прогрессу в несколько раз. Самое обидное в игре то, что вы можете умереть. Никаких предупреждений об этом нет, как нет и обратного хода, вы просто умираете, и вам приходится открывать ручное сохранение, которое, надеюсь, у вас уже было! (Первый раз это случилось, когда я не сохранялся больше часа). Это можно исправить, сохраняя игру каждый раз, когда вы входите в новую зону. — (Türkçe) Evet Black Mirror gerçekten kategorize etmesi zor, oldukça değişik bir oyun tecrübesi sunuyor. Standart P&C oyunlara gore cok acımasız, her an hata yapıp ölebilirsiniz. Yanlış yere kafanızı sokup, hatta sadece yanlış noktaya bakarak öldüğünüz yerler mevcut. Tabi manuel olarak oyunu save etmediyseniz büyük dert oluyor bu sonra. Onun dışında, bulmacalar gerçekten kolay değil, ama bu çözünce aldığınız keyfi de o oranda arttırıyor tabi. Eğer daha modern P&C oyunlardaki zorluk seviyesi size fazla kolay geliyorsa (eminim hepimiz bunu hissediyoruzdur bazen), o zaman Black Mirror size göre olabilir. Bir başka pozitif unsur ise oynun bir trilojinin parçası olması. Grafiklerin zamansız bir güzelliği var, 2003 yapımı olmasına rağmen büyük ekranımda bi şekilde düzgün durdu. Oyunda hava durumu, gündüz-gece vs. gibi şeylerin dinamik olması da ne kadar özenle hazırlandığını gösteriyor. Oyundaki en sinir bozucu olay herhalde herşeyin biraz yavaş olması, ama buna da alışıyor insan zamanla.

  43. Инесса (проверенный владелец)

    Очень захватывающая, повествующая о приключениях и расследованиях игра. Головоломки варьируются от легких до сложных. Очень хорошее введение в серию Black Mirror.

  44. Кристина (проверенный владелец)

    smash

  45. Евдокия (проверенный владелец)

    Классика жанра point and click всех времен и народов с периодическими недостатками дизайна.

  46. Марина (проверенный владелец)

    Проблема с игрой в полноэкранном режиме… Проблема с сохранением файлов… Потерянный час…

  47. Лариса (проверенный владелец)

    Играю в эту игру с детства. Время от времени я играю в нее снова, и она никогда не устаревает. Сюжет фантастический, озвучка (итальянская) великолепна. Я бы хотел, чтобы они сделали ремастированную версию с лучшей графикой, потому что атмосфера и так жуткая даже в низком разрешении, а представьте себе высокое разрешение, как это было бы круто. Плюс ко всему, партитура поражает.

  48. Марат (проверенный владелец)

    Мне очень хотелось, чтобы игра понравилась больше, чем я ее прошел, но, к сожалению, она довольно скучная, а головоломки просто невыносимые. Сюжет неплох, однако главный герой ходит и говорит в ледниковом темпе, что очень раздражает, чем дольше вы играете. Также необходимо часто сохраняться, так как можно случайно умереть или сделать что-то не так, что приведет к завершению квеста без предупреждения. Если бы не ностальгия, вряд ли бы я продолжил игру.

  49. Амира (проверенный владелец)

    Игра, очевидно, является классической приключенческой игрой в стиле point & click, так что это хорошо 😀 В ней отличная атмосфера и музыка, диалоги немного неуклюжи, а озвучка очень плохая. Тайна захватывает, но, к сожалению, концовка *SPOILERS* оставляет желать лучшего. Игра очень сложна для тех, кто не имеет опыта игры в жанре point & click adventure. Она требует, чтобы вы щелкали левой кнопкой мыши по предметам, с которыми хотите взаимодействовать, но часто ожидает, что вы будете взаимодействовать с предметами, с которыми у вас нет причин взаимодействовать, используя правую кнопку мыши. *Например, когда игра требует, чтобы вы щелкнули правой кнопкой мыши по куче угля, чтобы найти кусок куклы? В игре есть и другие неудачные механики, например: Приходится ждать неопределенное количество времени, чтобы получить определенные подсказки, но время отслеживается по тому, сколько раз вы путешествуете от локации к локации, НО иногда оно также отслеживается на основе вашего посещения конкретной локации… Так что *SPOILERS* если священник скажет вам, что разберется в каком-то деле, не надо просто ходить из замка в паб, из морга в церковь снова и снова, потому что пока вы не посетите кладбище, игра не будет продвигаться. В общем, играйте в игру с онлайн-гидом наготове на случай, если заблудитесь, иначе вам придется несладко: вы будете переходить из локации в локацию в течение часа, прежде чем поймете, что надо было нажать правую кнопку мыши на том куске мусора, который вы увидели за психушкой.

  50. Кристина (проверенный владелец)

    Хорошая история. Правда, можно было бы и побольше. Больше атмосферы, больше диалогов, больше истории. Как и во многих играх жанра point & click, вы должны прийти в точку А и узнать, что вам нужно что-то в точке Б. Если вы попросите NPC о чем-то, а вам скажут подождать, вам придется посетить все места и поговорить с каждым человеком (иногда несколько раз), прежде чем вы сможете продвинуться вперед. Поиск некоторых предметов логически прогрессивен, но большую часть времени вам придется заниматься пиксельной охотой в самых глупых местах. Иногда игра говорит, какой предмет вам понадобится (о, черт, мне нужен кусок проволоки), но слишком часто вы подбираете что-то и собираете это с собой на протяжении большей части игры. А потом пытаетесь совместить этот предмет с каждым новым, который вы подбираете. УЖАС. Если вы решите играть, просто найдите хорошее прохождение с самого начала, и вы, вероятно, получите больше удовольствия от той истории, которая здесь есть.

Добавить отзыв

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

шесть − один =