Обзоры игр

Обзор на Sea of Stars

Обзор на Sea of Stars 1

Sea of Stars — ещё одна инди-RPG, которая явно вдохновлена классикой, безымянной, но узнаваемой. На этот раз это почти что Chrono Trigger: здесь есть плавные переходы между боями, комбинации навыков, захватывающий саундтрек от Ясунори Мицуды, уютные костры и мир, выполненный в фирменном стиле SNES-эпохи. Пройди это, почувствуй ностальгию и получи метафорическую «футболку путешественника во времени».

Что действительно выделяет Sea of Stars среди десятков ролевых игр, стремящихся вернуть дух 90-х, — это чёткое понимание разницы между вдохновением и слепым копированием. Несмотря на знакомые механики, каждая секунда игры ощущается как полноценное приключение, которое стремится быть самим собой, а не вторым клоном Chrono Trigger или любой другой SNES-RPG под номером #7632.

Самый заметный способ отделить себя от прошлого — это крайне детализированный и живой мир. Всё, что может колыхаться под действием ветра или течения воды, делает это, и каждый NPC или незначительное сюжетное событие наполнено уникальными деталями, которые встречаются лишь один раз. Главным героям уделено особое внимание: они движутся по локациям с такой плавностью и лёгкостью, о которых их «предки» из 1995 года могли только мечтать.

Плавание, перемещение по узким уступам, прыжки через столбы и балансирование на канатах — стандартные действия, но благодаря визуальной гибкости мира они выглядят органично и естественно. Мир ощущается живым, а исследования — увлекательными, в отличие от традиционных «линейных» путей, по которым движется партия в классических RPG.

Как и положено жанру, исследование сопровождается боями с монстрами, иногда слабо связанными с местностью. Но Sea of Stars оживляет эти встречи за счёт продуманной боевой системы с возможностью принимать или прерывать ходы врагов. Благодаря этому можно вовремя блокировать или ослабить потенциально разрушительные атаки, если успеть выбрать правильную комбинацию навыков и атрибутированных ударов до наступления следующего хода противника.

Каждое сражение требует внимания и стратегии: исход зависит не только от характеристик персонажей и их снаряжения, но и от правильного выбора момента для атаки. Множество способностей и навыков можно усилить мгновенным нажатием кнопки, а также смягчить получаемый урон. Тайминг действий зависит от конкретного члена партии и используемого им умения, что добавляет бою глубины и позволяет различать проворных героев, предпочитающих быстрые удары, от мощных громил с медленным, но сокрушительным стилем.

Обзор на Sea of Stars 3

Баланс силы и стратегии

Позиция каждого героя на заранее определённом поле боя остаётся вне моего контроля. Иногда уследить за несколькими анимациями, требующими точного тайминга, сложно — особенно это заметно на ниндзя Серай с её хитроумными порталами. Тем не менее сама концепция работает отлично. Часть MP восстанавливается при обычных атаках, аккуратно подталкивая меня чаще использовать все доступные инструменты и способности.

К сожалению, огромные боссы, которые ждут в конце запутанных подземелий, порой утомляют так же сильно, как и впечатляют визуально. Обычно они обладают регенерацией или требуют точного взаимодействия с объектами, чтобы открыть их уязвимые места, что быстро превращает бои в затяжное ожидание вместо зрелищной кульминации.

К счастью, в Sea of Stars есть дополнительные реликвии, которые сглаживают такие моменты. Они позволяют тонко настроить сложность, снизить входящий урон или превратить стандартные атаки в двойные удары. И самое приятное — их можно приобрести почти сразу после начала игры. Мне понравилась возможность подстраивать игровой опыт под себя, хотя честно скажу, что обычно я всё равно использовал их. Без этих реликвий бои не становились сложнее, просто проходились чуть дольше.

Обзор на Sea of Stars 5

Насколько бы тщательно ни была проработана ретро-обновленная версия, сюжет не избавлен от типичных слабых мест классических RPG. NPC могут быть милыми и запоминающимися внешне, но по сути выдают те же самые однообразные реплики, что и их «предки» тридцатилетней давности. Проблемы, возникающие в последней деревне, чаще всего решаются коротким походом в соседнее подземелье. Особенные герои с яркой внешностью следуют заветному маршруту, который уже прошли многие, и довольно легко предсказать основные сюжетные повороты ещё до того, как они произойдут.

Тем не менее игра демонстрирует искренность, которая почти удерживает всё вместе. Ядовитый мета-юмор, присущий инди-RPG в стиле ретро, здесь тоже есть (гигантское существо по имени Y’eet, кидающее вашу партию на дальние расстояния, — одно из них), но такие моменты редки и не навязчивы. Они не пытаются подпортить сюжет лишь для того, чтобы вызвать ироничную улыбку игрока, привыкшего к приключениям в духе 90-х.

Привыкнуть к такому подходу мне удалось не сразу. Я ожидал постоянных «колючих» напоминаний о том, что это устаревшие приёмы, и что наслаждаться ими можно лишь через призму сарказма, но таких моментов почти не встретилось.

Sea of Stars — это в первую очередь лёгкое, уютное приключение в красивом мире с традиционными задачами RPG, которое понимает, что застревать на одном месте не стоит. Игра не позволяет мелким раздражителям перерасти в что-то серьёзное. Возможно, она не дотягивает до уровня своих вдохновителей, но смелость отличаться не только от прошлого, но и от значительной части современного рынка делает её заметно ближе к сердцу, чем большинство других инди-RPG.

Дата выхода:

  • 29 августа 2023 года

Среднее время прохождения: 

  • 28 часов — при фокусировке на основной истории.
  • 43,5 часов — время прохождения на 100%, которое включает выполнение всех побочных заданий, исследование всех игровых локаций, сбор всех коллекционных предметов, открытие всех достижений и завершение всех доступных активностей.

Главы:

  1. Пролог
  2. Запретная пещера
  3. Горная тропа
  4. Испытания Древнего Тумана
  5. Вересковые пустоши
  6. Застава каменщиков
  7. Шахты в аэродинамической трубе
  8. Коралловые каскады
  9. Портовый город Бриск
  10. Заброшенная лаборатория волшебника.
  11. Город Люсент
  12. Проклятый лес
  13. Затопленное кладбище
  14. Логово некроманта
  15. Особняк с привидениями
  16. Катаклизм в Бриске
  17. Вечерняя служба
  18. Мыс Маэльстрома
  19. Веселье
  20. Тропа в джунглях
  21. Озеро Докаррия
  22. Священная роща
  23. Деревня Докаррия
  24. Башня Анцудло
  25. Ледниковый пик
  26. Пик мучений
  27. Моховой тайник
  28. Поход на плато Меса 
  29. Бамбуковый ручей
  30. Болото певчих грибов
  31. Замок с механизмами
  32. Небесное святилище
  33. Царство Облаков
  34. Небесная Земля Воздушных Стихий
  35. Мыс Маэльстром. Часть 2.
  36. Гора Килн
  37. Море звёзд
  38. Заброшенная фабрика
  39. Повторение
  40. Лазурная пустыня
  41. Гамлет потерянных душ
  42. Священные шпили
  43. Небесная база
  44. Обитатель Ужаса
  45. Логово Пожирателя Плоти
  46. Гарл, Золотой Пеликан, и Эфорул

Дополнительные задания в конце игры

  • Арена «Падение Жителя»
  • Освобождение герцога Авентри
  • Планы и поселенцы «Веселья»
  • Поиск радужной раковины
  • Святилища солнцестояния
  • Затонувшие руины Докарри. Королева, которая была.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

1 × три =