Обзоры игр

Обзор на Rain World

Обзор на Rain World 1

Я всегда получал особое удовольствие от сложных видеоигр. Неважно, что это — хитроумная головоломка, платформер с пиксельной точностью или безжалостная RPG — если в игре есть вызов, мне интересно его преодолеть. Главное, чтобы он был честным. Я не против, когда шансы не в мою пользу — наоборот, обычно именно это меня и заводит, — но я хочу, чтобы победа оставалась возможной. Если я проигрываю, пусть это будет заслуженное поражение: значит, стоило выбрать другую тактику, уловить момент или просто подкачать уровень.

Но вот чего я не выношу — это ощущения беспомощности. Когда проигрываешь не потому что ошибся, а просто “так вышло”. В Rain World таких нечестных смертей немного, но они есть — и именно из-за них у меня осталось противоречивое впечатление от игры.

Rain World — это безжалостная игра с обманчиво простой историей. Она рассказывает о (не)приключениях очаровательного создания по имени слизнекот (далее просто Слизнекот). После спокойного дня охоты и отдыха со своей семьёй, Слизнекот оказывается застигнут внезапным потопом — явлением, для его родного мира вполне обычным. Не умея плавать и даже держаться на воде, он уносится бурным потоком и приходит в себя уже в незнакомом, мрачном и опасном месте.

Одинокий, напуганный и голодный, но всё ещё живой, Слизнекот отправляется в путь, чтобы найти свою семью — и при этом не погибнуть самому.

Rain World 1

Основная цель игрока в Rain World — помочь юному Слизнекоту воссоединиться с потерянной семьёй, исследуя при этом враждебный и загадочный мир. По своей структуре игра напоминает Metroidvania — все локации плавно переходят одна в другую, создавая ощущение единого, живого пространства. Как и в лучших представителях жанра, игрок не обязан следовать строго заданному маршруту. Да, существует “правильное направление”, но то, когда и как вы туда доберётесь, зависит только от вас — хотя иногда вы сами об этом узнаете не сразу.

Несмотря на сходство с Metroidvania, Rain World больше ощущается как гигантский лабиринт. Пока вы не освоитесь и не начнёте ориентироваться в окружении (а это со временем произойдёт), понять, куда двигаться дальше, бывает непросто. Поэтому первые часы — это постоянные эксперименты и ошибки. Вы можете бродить минут пятнадцать, чтобы в итоге вернуться в исходную точку… или погибнуть от местных хищников. Именно поэтому крайне важно запоминать местность и активно пользоваться картой — пусть она и не всегда помогает.

В Rain World более 1600 комнат, но исследовать каждую вовсе не обязательно. Это не та игра, где за каждым углом прячутся апгрейды или коллекционные предметы. Здесь акцент сделан на выживании и поиске пути. Иногда вы будете искать наиболее безопасный маршрут, а иногда — прокладывать собственный. Это необычно для Metroidvania, но в этом и кроется особая прелесть Rain World — свобода и хаос, которые делают каждое новое открытие по-настоящему значимым.

Rain World 9

К сожалению, исследование мира оказалось немного слишком свободным для моего вкуса. Rain World — это игра, в которой спасать себя приходится самому. За исключением короткого обучения, она почти не даёт подсказок: ни о том, куда идти, ни что делать дальше. На бумаге идея выглядит заманчиво, и временами она действительно работает — ощущение настоящего выживания, когда каждый шаг добыт собственным опытом. Но часто это превращается в раздражающее блуждание вслепую. Отказ игры хоть как-то помогать игроку искусственно повышает сложность: не раз я случайно открывал новые возможности Слизнекота — и, хотя сам факт открытия был приятен, я всё же задавался вопросом, почему мне вообще пришлось догадываться об этом самому.

Карта, хоть и полезна, тоже имеет свои ограничения. Из-за масштабности мира она показывает лишь одну область за раз, из-за чего легко случайно вернуться туда, откуда начинал. Провести часы в игре, где любая ошибка может стоить жизни, а затем обнаружить себя у стартовой точки — ощущение не из приятных. В такие моменты кажется, что Rain World будто изначально настроена против тебя.

Во время исследования нужно помнить о нескольких важных вещах. Первая и главная — в этом мире все должны есть. В том числе и вы. В игре нет привычных “уровней”, но есть ограничение по времени пребывания вне укрытия — всё из-за смертельных дождей, которые Слизнекот обязан пережидать в спячке. Но перед тем как впасть в неё, нужно поесть. Игроку предстоит наполнять желудок героя фруктами и насекомыми, которых можно найти в округе — хотя чем дальше, тем реже они встречаются. Чтобы заснуть в безопасности, требуется как минимум четыре единицы сытости.

Добыча еды, впрочем, — дело непостоянное. Фрукты не растут мгновенно, а мелкие твари мигрируют, так что возвращаясь на знакомое место, можно обнаружить, что оно опустело. Сначала меня пугала эта “миграция пищи”, но со временем оказалось, что игра всё продумала: Слизнекот обладает природным чутьём, позволяющим замечать потенциальную добычу на карте. Этой способности я пользовался постоянно. Да, за еду приходится бороться — но, пожалуй, именно в этом и заключается суть Rain World: выживание здесь не даётся легко, но потому и ощущается по-настоящему.

Rain World 16

Рука об руку с питанием в Rain World идёт спячка. Как уже упоминалось, без неё не пережить смертоносные дожди. Но выполняет ли она какие-то другие функции? Да, и даже довольно важные — вот только игра об этом ни словом не обмолвится. Помимо того что спячка сбрасывает таймер и сохраняет прогресс, она ещё и повышает карму — своеобразный показатель того, насколько успешно вы держитесь в живых. Каждый раз, впадая в спячку, Слизнекот получает один уровень кармы, а смерть (или выход из игры) этот уровень снижает. Высокая карма нужна, чтобы открывать определённые двери, а при максимальном значении можно даже получить приятные бонусы.

К самой системе кармы у меня претензий нет — идея отличная, она придаёт выживанию вес и заставляет играть осторожнее. Но мне не понравилось, как скрытно игра обращается с этой механикой. Я понимаю, что разработчики хотели, чтобы игроки открывали всё сами, но на деле это чаще вызывало не восторг, а раздражение вроде: «Вот бы я знал об этом раньше!»

Ещё страшнее, чем риск утонуть или умереть с голоду, — это монстры, подстерегающие вас на каждом шагу. Rain World может похвастаться внушительным набором жутких тварей — от растений, маскирующихся под столбы, до гигантских ловких птиц, и множества существ между ними. И почти все они охотятся. К сожалению, Слизнекоты, похоже, входят в их меню. Поэтому большую часть времени приходится быть начеку. Игроку нужно грамотно использовать небольшие размеры и ловкость своего героя, чтобы избегать опасностей и ускользать от врагов.

Слизнекот умеет пользоваться подручными средствами — мусором, копьями и даже взрывающимися растениями, — чтобы отбиваться от врагов или, при должной настойчивости, убивать их. Иногда можно воспользоваться ещё одним преимуществом мира: хищники нередко отвлекаются друг на друга. Если оказались между ящерицами и падальщиками — просто спрячьтесь: они сами разберутся между собой. Забавно, но в то же время коварно.

Дело в том, что, хоть карта Rain World и фиксирована, её обитатели — нет. Каждое существо создаётся процедурно и свободно перемещается по миру, реагируя на происходящее. Это делает каждый игровой день уникальным, но и добавляет элемент хаоса: невозможно предугадать, где именно тебя поджидает смерть.

Rain World 11

Идея позволить врагам свободно перемещаться по миру — действительно классная, и мне приятно, что Rain World это реализовал, но ей явно не помешала бы полировка. Часто я сталкивался с зонами, буквально кишащими монстрами. Сначала я думал, что это задумано сценарием, но вскоре понял, что чаще всего это не так. Бывали случаи, когда я погибал от того, что все существа в зоне собирались вокруг меня, а через какое-то время возвращался туда и обнаруживал пустую комнату. Если бы такое происходило редко, это не раздражало бы, но на деле происходило довольно часто.

Фрустрировало не только то, что прогресс зависел от случайностей RNG Rain World, но и ограниченное время до следующей спячки создавалo стрессовые ситуации. Если бы всё, что мне нужно было делать, — это ждать, пока ящерицы уничтожат друг друга или гигантское щупальце заскучает и уйдёт, проблем бы не было. Но из-за лимита времени часто приходилось возвращаться к точке спячки, чтобы «перезапустить» врагов в этой зоне. А учитывая, что еда становится редкой, когда не продвигаешься, иногда приходилось откатываться ещё дальше, чтобы перекусить. Весь процесс вызывал раздражение.

Признаюсь, у меня есть претензии к многим геймплейным решениям Rain World, но качество визуала и звука заслуживает исключительно похвалы. Холодная и безжизненная атмосфера игры гармонировала с пугающе красивыми пейзажами, где разрушенные технологии постепенно поглощались природой. Каждая новая зона имела свои отличия, но при этом органично дополняла общую картину, создавая цельный мир. Меланхолию мира усилил саундтрек — в основном амбиентные композиции и звуки окружающей среды, которые поддерживали визуальную составляющую, не перебивая её. Если кто-то скажет, что играет в эту игру исключительно ради атмосферы, я не стану его осуждать.

Rain World Review | TheXboxHub

Я действительно хотел полюбить Rain World, честно. Игра начинает мощно, предлагает массу уникальных геймплейных фишек, но в итоге ощущается немного спутанной из-за чрезмерных ограничений для игрока и постоянной путаницы. Сложность здесь есть, но многое из неё искусственное — а с этим мне трудно смириться.

Я не считаю Rain World плохой игрой. Если вы ищете что-то свежее, визуально впечатляющее, или хотите испытать что-то по-настоящему хардкорное «просто ради сложности», — смело пробуйте. В остальных случаях, возможно, Rain World не станет вашим первым выбором.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

четыре × 4 =